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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 1: Alliance St-Joseph vs. Jeunesse active

Schools Alliance St-Joseph and Jeunesse active clash in the very first match of Challenge! Watch out for the traps of the Guess Who challenge.



Production year: 2011

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hey! Bonjour tout le monde!

Bonjour à la maison et

bienvenue au tout nouveau jeu

quiz de TFO, bienvenue

Au défi! Oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! est une compétition

qui met en vedette cinq écoles

du Nord de l'Ontario qui

doivent s'affronter dans une

série de défis enlevants, une

série de défis ridicules, mais

des défis qui sont pas toujours

faciles, faciles. Durant la

saison, on va avoir 20 matches

à jouer. Chaque équipe va jouer

8 parties en ronde préliminaire

avant d'accéder aux séries

éliminatoires et c'est

important de se forcer vous

savez, car chaque participant

de l'école gagnante recevra une

tablette électronique!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça c'est quelque chose! Est-ce

que j'ai le droit de participer

moi pour avoir une tablette?

Non? Ah! OK, je comprends. Moi

je dis qu'on rencontre nos deux

équipes d'aujourd'hui. Mesdames

et Messieurs, on commence

avec Alliance St-Joseph

de Chelmsford!


LES LYNX arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Danika, Patrick, Vanessa,

Avery, Joël, Olivia et leur

entraîneure Francine.

Bienvenue, j'aimerais entendre

votre cri d'équipe,

s'il vous plaît.


LES LYNX

Nous sommes les Lynx, les Lynx

de l'Alliance, nous sommes

fiers, nous sommes forts, nous

sommes ou-la-la!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Impressionné)

Oh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

J'aime ça ou-la-la, j'ai aimé

ça! On accueille maintenant

immédiatement Jeunesse Active

de Sturgeon Falls.


LES COUGUARS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Cory, Emma, Kayla, Cole,

Patrick, Mathieu et leur

charmante entraîneure Lisanne.

Bienvenue au défi, j'aimerais

que vous nous fassiez entendre

votre cri d'équipe, s'il vous plaît.


LES COUGARS

Jaune et mauve sont nos

couleurs, les couguars sont les

meilleurs. Woooo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà. Les Couguars, bravo. Moi,

quand on parle de félins, je

suis toujours content. Mesdames

et Messieurs, on peut pas

toujours s'amuser car dans une

compétition, on a besoin

d'arbitres, on a besoin de

juges, on accueille nos trois

juges. Tout d'abord, le roi de

la magie, Éric Leclerc.


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations de la foule.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aussi connu sous le nom de

Mystéric, bienvenue. On

accueille maintenant l'homme à

la chevelure indomptable,

Monsieur Ian Imbeault.


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations de la foule. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aussi connu sous le nom de

Atlas, bienvenue. Et

maintenant, notre juge en chef,

Mesdames et Messieurs,

Patrick Romango.


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations de la foule. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs, bienvenue. Soyez

justes, soyez perspicaces et

surtout, soyez gentils,

s'il vous plaît. OK?

(Pointant son index et son majeur vers ses yeux puis vers LES JUGES)

Oui, je vous surveille, je vous

surveille.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, c'est notre tout premier

match aujourd'hui, ce qui veut

donc dire que les équipes, vous

avez accumulé un gros total de

0 points. Félicitations!

Bravo! Bravo!

J'aime ça, j'aime ça. Bravo. Au

cours de la saison, on va

s'affronter dans plusieurs

parties, on va ensuite se

rendre en demi-finale et

ensuite dans la grande finale,

mais on doit commencer avec le

premier match. On doit

commencer aujourd'hui, Jeunesse

Active, est-ce que vous

êtes prêts?


LES COUGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Alliance St-Joseph, est-ce que

vous êtes prêts?


LES LYNX

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public, dans la foule et public

à la maison, est-ce qu'on est

prêt à passer au défi?


LE PUBLIC

Oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! On enchaîne immédiatement

avec le défi "Qui suis-je?"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


Les deux équipes ont des klaxons devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors le "Qui suis-je?",

comment ça marche?


Les équipes klaxonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vous donne trois indices par

question pour trouver de qui ou

de quoi je parle. Si vous

trouvez après un seul indice,

vous avez 50 points, après deux

indices, c'est 30 points, après

trois indices, c'est 10 points.

Toute l'équipe joue, donc on

peut se consulter. Je vais vous

poser trois questions, le défi

dure une minute.

On ne souffle

pas dans la salle.


LES JUGES se soufflent sur le visage l'un l'autre.


L'ANIMATEUR VINCENT

À la maison,

essayez de jouer avec nous, on

va voir si vous êtes capables

de trouver les réponses.

Jeunesse Active, on

commence avec vous.

Une minute, attention.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?", premier

indice: je ne suis pas une

véritable étoile.

(Voyant que personne ne répond)

Je suis faite

de morceaux de

roches brûlantes.


COLE klaxonne.


COLE

Volcan.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non. Mon vrai nom est météore.

Ça c'est le troisième indice,

est-ce qu'on a la réponse? La

réponse était une

étoile filante.


LES COUGUARS (Déçus)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?". Je

suis originaire de Chine.

(Voyant que personne ne répond)

Autour de mes yeux, ma fourrure

est noire.


COLE klaxonne.


COLE

Un panda.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, excellent!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième "Qui suis-je?".

Premier indice: nous sommes un

signe de ponctuation.

(Voyant que personne ne répond)

Deuxième

indice: grâce à nous, tu sais

que quelqu'un parle.

(Voyant que personne ne répond)

Troisième

indice: nous sommes situés à la

fin et au début d'une citation.

(Voyant que personne ne répond)

Ça a l'air difficile, ça a

l'air difficile, il vous reste

pas grand temps!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse était les

guillemets. Mais on peut les

applaudir, beau travail!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alliance St-Joseph, on continue

avec vous. Attention, une

minute au chrono.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?", premier

indice: je peux irriter tes

yeux, ton nez et ta gorge.


JOËL klaxonne.


JOËL

Le cerveau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le cerveau, non, c'est pas ce

qu'on recherche. Le plus

souvent, je flotte au-dessus

des villes.

(Voyant que personne ne répond)

Troisième indice:

mon nom vient des mots anglais

"smoke" et "fog".


AVERY klaxonne.



AVERY

Les nuages.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non. La réponse était le smog.

Prochain "Qui suis-je?",

premier indice: je ne parle

pas, mais je communique avec

mon auditoire.


DANIKA klaxonne.


DANIKA

Monsieur Mute.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un monsieur muet?


DANIKA

Non, Monsieur Mute.


L'ANIMATEUR VINCENT

Monsieur Mute? Euh... hmm...

c'est pas ce qu'on recherche.

On va continuer. Deuxième

indice: j'ai souvent un visage

maquillé de blanc.


JOËL klaxonne.


JOËL

Un clown.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un clown, pas exactement. Je

donne des spectacles en

m'exprimant par des gestes et

des attitudes.


DANIKA klaxonne.


DANIKA

Le spectacle des bleuets.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le spectacle des bleuets, non,

c'était un mime.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et la minute est écoulée,

malheureusement, la réponse

était effectivement un mime.

Mais beau travail, on peut

les applaudir!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas toujours facile,

facile. Allons donc voir le

pointage après ce premier défi.

Du côté des rouges, on a 0

point et du côté des oranges,

on a 30 points. Ce qui veut

dire qu'après le premier défi,

c'est 30 à 0 pour

Jeunesse Active.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On passe maintenant au prochain

défi, le défi "Impro"! Oui!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tout le monde, avant de

commencer le défi "Impro", on

s'excuse, on doit s'expliquer.

Lors du dernier défi, à

l'indice: je ne parle pas, mais

je communique avec mon

auditoire, du côté d'Alliance

St-Joseph on a répondu:

Monsieur Mute, mais c'est

effectivement une bonne

réponse, car Monsieur Mute est

un mime. Ce qui veut donc dire,

on leur accorde 50 points, ce

qui veut donc dire qu'avant le

défi de l'improvisation, le

score est de 50 à 30 pour

Alliance St-Joseph!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais bon. Fini les calculs et

tout ça, on passe au défi

"Impro". Comment ça marche?

Chaque équipe doit nous

improviser une scène de 45

secondes sur un thème imposé.

Votre impro sera ensuite

évaluée par nos juges qui vont

donner des points. Vous avez

deux minutes de consultation

avant votre improvisation. On

va commencer avec

Alliance St-Joseph.

Attention. Votre thème

sera: "votre enseignant

d'éducation physique est un

extra-terrestre. Nombre de

joueurs: trois par équipe."

Attention! Caucus!


LES LYNX se rassemblent et discutent.


FRANCINE

Allez chercher les accessoires.


LES LYNX se mettent les accessoires.


LE JUGE IAN

Quatre, trois, deux, un.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà, le caucus est

terminé, Alliance St-Joseph on

est en place, je rappelle le

thème: votre enseignant

d'éducation physique est un

extra-terrestre. On les

encourage, Mesdames

et Messieurs!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! C'est pour 45 secondes,

attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


PATRICK a une perruque verte et des tubes aux bras. DANIKA a une raquette de ping-pong dans les mains. OLIVIA est à côté de DANIKA avec un dossard.


DANIKA

(S'adressant à PATRICK)

Bien bonjour Monsieur, est-ce

qu'on joue un petit peu de

ping-pong aujourd'hui?


PATRICK

Hmmm. Non.

DANIKA

Qu'est-ce qu'il y a avec toi,

tes beaux cheveux! Qu'est-ce

qu'il y a?


PATRICK

Je suis le monstre.


PATRICK avance vers DANIKA et OLIVIA d'un air méchant.


DANIKA (Apeurée)

Non!

(S'adressant à OLIVIA)

Savais-tu que notre prof

d'éducation physique

est un monstre?


OLIVIA (Apeurée)

Non, mais je pense que je vais

aller pogner mes balles de

ballon-chasseur.


DANIKA

Oui, oui.


DANIKA et OLIVIA font semblant d'aller chercher des ballons. PATRICK arrive derrière DANIKA et OLIVIA.


PATRICK

Bou!


DANIKA (Apeurée)

Ah!

(Se mettant à genoux)

Qu'est-ce que tu veux

qu'on fasse? Je vais t'obéir,

je vais t'obéir, je vais

t'obéir.


OLIVIA se met elle aussi à genoux. OLIVIA et DANIKA vénèrent PATRICK.


DANIKA

Qu'est-ce que tu veux

qu'on fasse?


PATRICK

Je veux que tu joues au

ballon-chasseur.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Nos félicitations. On passe

maintenant à l'impro de

Jeunesse Active. Attention.

Votre thème sera: "vous prenez

votre premier cours de pilote

d'avion". C'est deux joueurs par

équipe, caucus de deux minutes.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES COUGUARS se rassemblent et mettent des accessoires. [LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Le caucus est terminé. Je

vous rappelle votre thème: vous

prenez votre premier cours de

pilote d'avion. Cher public,

on les encourage avant

de commencer!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! C'est pour 45 secondes,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


COLE et MATHIEU sont sur scène. COLE a des écouteurs autour du cou et des lunettes jaunes. MATHIEU a de grosses lunettes et un chapeau de boulanger.


COLE

Hey! Est-ce que tu veux

commencer avec tes

leçons d'avion?


MATHIEU

Oui!


COLE

Bien, t'es un clown, pourquoi

aimerais-tu faire ça?


MATHIEU

Parce que, c'est trop l'fun!

Tu vas dans les airs, puis tu

vas dans les nuages, c'est beau!


COLE

Est-ce que tu as un avion?


MATHIEU

Oui, j'en ai une de faite.

C'est un petit jouet.


COLE

Ah ha! T'as-tu un vrai? C'est

ça la question.


MATHIEU

Euh... non.


COLE

Ah! Sérieusement là! Ah!

Combien de dollars tu fais

par année?


MATHIEU

Une cenne.


COLE

Ah ben! C'est 50 sous par

leçon et 50 sous pour un avion.

Je pense que tu serais capable.


MATHIEU

Euh... je sais pas.


COLE

OK. Bien maintenant,

je vais...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh la la! Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Félicitations! 50 sous pour un

cours d'avion, moi

j'en veux 15.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, on

aimerait ça avoir vos

impressions et votre pointage.

On va commencer avec Mystéric,

on va prendre ton pointage pour

Alliance St-Joseph.

LE JUGE ÉRIC

Alors j'ai vraiment aimé votre

énergie, vous m'avez bien fait

rigoler, je m'attendais un

petit peu plus de dialogue de

l'extra-terrestre, donc je vous

donne un 30 solide.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas maintenant, ton pointage.


LE JUGE IAN

Les consignes étaient très bien

respectées, l'extra-terrestre

était très bien fait, on

parlait bien fort, je vous

donne un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant Patrick.


LE JUGE PATRICK

Je suis d'accord avec mes

collègues, vous avez bien

respecté les consignes, j'ai

bien aimé le costume de

l'extra-terrestre. C'est un 40

pour moi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien.

On passe maintenant au pointage

de Jeunesse Active, Mystéric.


LE JUGE ÉRIC

Alors encore très, très belle

énergie, vous avez parlé très,

très clairement, le thème était

respecté. J'aurais aimé

peut-être voir vous embarquer

dans l'avion, et pour cela, je

vous donne un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas maintenant.



LE JUGE IAN

Et bien moi aussi, c'était très

rigolo, j'ai beaucoup aimé le

un sou, très humoristique,

beaucoup d'humour, très

clownesque, je vous donne

aussi 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Quarante points.

Ça va bien, et

Patrick maintenant.


LE JUGE PATRICK

J'ai beaucoup aimé, il y avait

de l'imagination, bon, ils ont

pas eu beaucoup de temps en 40

secondes, c'est pas beaucoup,

ils ont pas eu le temps de

monter dans l'avion, pour moi

c'est un 50.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent, excellent et

maintenant allons voir le

pointage après ce défi. Donc

pour le défi "Impro", on a eu

130 points du côté des oranges

et 100 points du côté des

rouges, ce qui veut dire

qu'après deux défis, le

pointage cumulatif est de

160 à 150.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on passe immédiatement

au défi "Pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les deux équipes sont dos à un tableau avec des lettres dans le désordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle", comment ça marche?

Vous devez mettre en ordre les

lettres qui sont derrière vous

pour former un mot. Toute

l'équipe joue. Dès que vous

avez épelé votre mot, vous

sonnez votre klaxon...

(Imitant le klaxon)

... et vous regardez votre

juge. S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le côté.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça veut

dire que le mot n'est pas bien

épelé, on doit continuer de

travailler. Mais si le juge

fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça veut dire que le

mot est bien épelé et vous

gagnez. La première équipe qui

trouve et épelle bien le mot

gagne 30 points. Et attention,

si on entend le klaxon de

l'autre équipe, on n'arrête pas

de jouer. On a 1 minute 30 en

tout pour démêler le mot. Je

vous donne un indice avant de

commencer et un autre indice à

45 secondes. Attention, voici

votre premier indice: elle aime

bien s'allonger sur la plage.

Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se retournent pour voir quel est le mot à épeler. Les deux équipes tentent de remettre les lettres dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça a l'air compliqué.


Les équipes continuent à chercher, mais ne trouvent pas le mot. Après 45 secondes, LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention. On fige, je vous

donne le deuxième indice: elle

est utile quand quelque chose

est mouillé. On continue.


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes continuent à chercher le mot.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il ne faut pas avoir le mot,

mais il faut bien l'épeler hm?


LES LYNX klaxonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh attention, juge, évaluation.


LE JUGE IAN va voir la réponse des LYNX et lève son drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Le mot est bon. C'est bien

épelé.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce qui veut donc dire, ce qui

veut donc dire qu'on a 30

points pour l'équipe des

rouges, le défi est donc

remporté par Alliance

St-Joseph. Le pointage

cumulatif après tous

ces défis, on a 160

pour Jeunesse Active et 180

pour Alliance St-Joseph!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on passe maintenant au défi

"Ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. DANIKA et MATHIEU tiennent un panneau et sont dos au public.



L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, "Ruine-babinage",

comment ça marche? On dit de

drôles de phrases en essayant

de pas trop se mélanger les

babines. Petit exemple: les

chemises de l'archiduchesse

sont-elles chessent ou

archich... sèches ou chesses?

En tous cas, c'est pour ça que

je joue pas. Hahahaha! Donc,

avant de commencer, on va se

réchauffer la bouche un petit

peu tout le monde, on peut

faire comme moi, à la maison

aussi, on m'imite.

Brrrrrrrrrrr!


LE PUBLIC

Brrrrrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Alors on va vous

montrer une phrase compliquée,

vous avez 10 secondes pour la

dire le plus souvent possible.

C'est 10 points par phrase bien

dite. Je vais vous choisir au

hasard en alternance, et ce

sera trois joueurs par équipe.

J'aimerais qu'on nous dévoile

la phrase du jour,

s'il vous plaît.


DANIKA et MATHIEU se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Voyez-vous le

ver vert qui va vers le verre?"

Jeunesse Active, on va commencer

avec vous. Attention, Emma,

c'est à toi.


LE JUGE PATRICK siffle.


EMMA

Voyez... voyez-vous le ver vert

qui va vers le verre?

Voyez-vous le ver vert

qui va vers le verre?

Voyez-vous...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Vanessa,

c'est à toi.


LE JUGE PATRICK siffle.


VANESSA

Voyez-vous le ver vert qui va

vers le verre? Voyez-vous le

ver vert qui va vers le verre?

Voyez-vous le ver vert qui va

vers le verre? Voyez-vous le

ver vert...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo. Cole, c'est à toi.


LE JUGE PATRICK siffle.


COLE

Voyez-vous les... le ver vert

qui va vers le verre? Voyez-

vous le ver vert qui va vers le

verre? Voyez-vous le ver vert

qui va vers le verre? Voyez-

vous le ver vert...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Olivia, c'est à toi.


LE JUGE PATRICK siffle.


OLIVIA

Voyez-vous le ver vert...

voyez-vous le ver vert qui va

vers le verre vert? Voyez-vous

le ver vert qui va vers le

verre vert? Voyez-vous le...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Cory,

c'est à toi.


LE JUGE PATRICK siffle.


CORY

Voyez-vous le ver qui va vers

le verre, le verre? Voyez-vous

le ver qui va vers le verre, le

verre? Voyez-vous le ver...


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Et Avery, tu nous finis ça.


LE JUGE PATRICK siffle.


AVERY

Voyez-vous le ver vert qui va

vers le verre? Voyez-vous le

ver vert qui va vers le verre?

Voyez-vous le ver vert qui va

vers le verre?


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Oh la la! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! C'est pas facile, c'est

pas facile, merci beaucoup.

Maintenant, j'aimerais qu'on

nous donne le pointage. On a

accumulé 30 points du côté de

Jeunesse Active et 40 points du

côté d'Alliance St-Joseph. Ce

qui veut dire qu'Alliance

St-Joseph remporte ce défi. Le

pointage après tous les défis

d'aujourd'hui, on a 190 pour

Jeunesse Active et 220 pour

Alliance St-Joseph!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne avec

le défi "Bédé"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Bédé


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, le défi "Bédé", bédé

comme dans bande dessinée,

comment ça marche? Chaque

équipe aura une bande dessinée,

la même, avec des bulles de

texte vides. Vous devez remplir

les bulles de texte pour créer

votre propre histoire. Toute

l'équipe joue. Vous avez une

minute et 30 secondes pour

trouver le texte. Et ensuite,

l'entraîneure a 30 secondes

pour écrire le texte sur

l'écran. À la fin, nos juges

vont nous donner leur pointage

sur 50. Allons voir les bédés

du jour avec la famille

Paquette et leur chien Alfredo.

Voyons voir ce qu'on devra

remplir aujourd'hui.


L'ANIMATEUR VINCENT se dirige vers l'écran des LYNX.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors on

voit la maman Paquette qui

découvre une chambre

bordélique, un peu comme la

chambre d'Éric à tous les

jours. Ensuite, on a le petit

Maxime qui lui est découragé de

devoir tout nettoyer. Il range

tout dans le placard et à la

fin, il relaxe au soleil. Très

simple, on doit remplir ces

bulles-là, les deux équipes

attention, vous savez ce que

vous devez faire, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se rassemblent autour d'une version papier de la bande dessinée et discutent et inscrivent les répliques.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça se passe bien des deux

côtés. On avance bien de chaque

côté, c'est très bien.


Les entraîneuses inscrivent les répliquent dans les bulles sur leur écran respectif.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est terminé. On

les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT se dirige vers l'écran des LYNX.

L'ANIMATEUR VINCENT

Alors de ce côté-ci, on a:

(Imitant maman Paquette)

"Qu'est-ce tu fais? Ta chambre

est un désastre!"

(Imitant Maxime)

"Ah non! Je

ne peux pas aller à la plage!"

"Je vais juste le mettre dans

mon placard." "C'est ça la vie"

Bravo! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT se dirige vers l'écran des COUGUARS.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, du côté de Jeunesse

Active:

(Imitant maman Paquette)

"Nettoie ta chambre

tout de suite!"

(Imitant Maxime)

"Je n'aime pas

nettoyer ma chambre! "Ouf! Je

ne veux pas!"

(Imitant le chien)

"Je devrais lui

dire que sa mère va trouver ça

beau!" Et voilà, on les

applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on y va avec nos

trois juges, on va commencer

avec Alliance St-Joseph, Atlas,

on commence avec toi.


LE JUGE IAN

Hé bien, j'ai trouvé la fin

magnifique, c'est ça la vie,

c'est ça la vie et c'est pour

ça que je vous donne 40

pour vous.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo. Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

C'était très, très, très drôle,

j'ai beaucoup aimé voir le

développement à la conception,

je vous donne un 50 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Et finalement, Patrick,

ton pointage?


LE JUGE PATRICK

La même chose qu'Éric, j'aime

beaucoup leur fin en fait. Pour

moi, ça va être un 50 aussi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà! On passe maintenant à

l'évaluation pour Jeunesse

Active. Atlas?


LE JUGE IAN

Et bien pour eux, je ne veux

pas, il ne veut pas, il ne veut

pas, il est très perspicace et

je lui donne 40 aussi. Voilà!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Moi aussi, j'ai beaucoup aimé

l'énergie qu'il y avait sur

l'écran, je vous donne

un 40 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick à présent.


LE JUGE PATRICK

Moi j'aime beaucoup la dernière

phrase "Il devrait lui dire que

sa mère va trouver ça beau." Ça

mérite un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà. 40 points.

Alors le pointage pour ce défi,

on a eu 120 points du côté de

Jeunesse Active et 140 points

du côté d'Alliance St-Joseph

qui remporte le défi. Ce qui

veut dire qu'au cumulatif, on a

300 points pour Jeunesse Active

et 360 points pour

Alliance St-Joseph!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Et on enchaîne avec le

dernier défi, le défi "Dégueu".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu


Les deux équipes sont devant une table sur laquelle sont mis des bacs remplis de gélatine.


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment ça marche le défi

"Dégueu"? Très simple. On a

deux gros bols remplis de

gélatine dégueulasse. Deux

membres par équipe doivent, les

bras attachés ensemble, les

yeux bandés, fouiller pour

trouver le plus d'yeux

possible. Ils auront 45

secondes pour le faire.

(Montrant un œil en plastique)

Voici à

quoi ça ressemble. Ça, c'est les

yeux qu'ils devront trouver.

C'est 10 points par œil qu'on

trouve, on a Mathieu et Patrick

du côté des oranges et on a

Joël et Avery du côté des

rouges. Tout le monde est prêt?

Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


JOËL, AVERY, PATRICK et MATHIEU cherchent les yeux dans la gélatine.


L'ANIMATEUR VINCENT

On fouille, on rentre les bras

bien creux dans la gélatine. On

y va, on fouille creux, creux,

creux.

Allez-y, c'est ça.

(Regardant dans les bacs)

C'est vraiment dégueulasse.

Il reste 15 secondes

tout le monde.


Les deux équipes se pressent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Cinq secondes.

Cinq secondes tout le monde.

Ah! C'est dégueulasse!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est terminé! Ah!

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Dégoûté)

Ah! Ah! À la maison, une chance

que vous êtes pas ici avec

nous, parce que ça sent

vraiment pas bon, c'est

vraiment dégueulasse, soyez

heureux d'être chez vous sur

votre divan. Donc Messieurs les

juges, on a combien d'yeux,

s'il vous plaît? Éric.


LE JUGE ÉRIC

Cinq yeux.


LE JUGE IAN

Quatre yeux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà! On peut

les applaudir!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce qui veut donc dire, le

pointage pour ce défi, on a 40

points pour Alliance St-Joseph,

50 points pour Jeunesse Active.

Ce qui veut dire, le pointage

final de la première partie de

Au défi!, 350 pour Jeunesse

Active et nos grands gagnants,

400 points Alliance St-Joseph!

Félicitations! On

les applaudit!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

On félicite nos deux équipes

qui ont fait un travail

magistral. Maintenant, allons

voir le classement général.

Bien sûr, c'est très simple,

c'est la première partie, on a

en première position l'Alliance

St-Joseph avec 100 points,

c'est pas très compliqué, mais

ça veut rien dire, ce n'est

qu'un début, il reste 19

matches à faire, on a encore

plein de plaisir. Alors encore

une fois, merci aux deux

équipes, merci à nos juges,

merci au public, merci public à

la maison, on se revoit la

prochaine fois pour une autre

émission de Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT se dirige vers LES JUGES.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, Messieurs

les juges, qu'avez-vous pensé

de cette première partie

de Au défi!?


LES JUGES parlent en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attendez, attendez, attendez,

stop! Un à la fois,

s'il vous plaît.


LES JUGES parlent en même temps. L'ANIMATEUR VINCENT s'en va.


Fin générique de fermeture

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