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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 10: St-Joseph vs. Ste Marie

We`re halfway through the regular round of Au défi! Things are starting to get serious for the players! The tenth match pits Alliance St-Joseph and Ste-Marie de Azilda Schools against each other.



Production year: 2011

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allô à la maison! Bonjour tout

le monde et bienvenue Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! c'est une compétition

entre cinq écoles du Nord de

l'Ontario qui s'affrontent dans

une série de défis pas toujours

faciles, mais toujours,

toujours amusants. L'équipe

championne à la fin de la

saison remportera une tablette

électronique pour chacun des

membres de l'équipe! Wow!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est au dixième

match de la ronde régulière,

nos deux équipes se sont déjà

affrontées. J'ai bien hâte de

voir qui va l'emporter

aujourd'hui, on les rencontre

immédiatement, on commence avec

l'Alliance St-Joseph

de Chelmsford!


LES LYNX arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. Tous les membres ont un chapeau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Danika, Patrick, Vanessa,

Avery, Joël, Olivia et leur

entraîneure Francine.

Alliance St-Joseph, bonjour.

(S'adressant à FRANCINE)

C'est pourquoi les chapeaux?


FRANCINE

Pour être beaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pour être beaux...

... tout simplement.


FRANCINE

Tout simplement.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et vous êtes tous très beaux et

très belles. J'aimerais

entendre votre cri d'équipe.


LES LYNX

Nous sommes les Lynx, les Lynx

de l'Alliance. Nous sommes

fiers, nous sommes forts, nous

sommes ouh-la-la! Les Lynx de

l'Alliance, nous sommes fiers

d'être Au défi! Les Lynx de

l'Alliance, nous sommes fiers

ohé-ohé-ohé! Hé!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Bravo!

Vous avez rajouté une section à

votre cri d'équipe.


FRANCINE

Une petite.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et j'aime ça. Merci beaucoup.

On enchaîne tout de suite avec

Ste-Marie d'Azilda.


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. ROXANNE place un lion en peluche à côté d'elle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Roxanne, Samuel, Alexis,

Chelsey, Ayden, Gabrielle et

leur entraîneure Louise.

Ste-Marie, bienvenue.

Pouvez-vous nous parler du petit

animal qu'on a ici?


ROXANNE

Ça, c'est notre

mascotte d'école.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est un lion?


ROXANNE

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce qu'il est dangereux?


ROXANNE

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, c'est bien. Excellent,

parce que moi j'ai peur. Donc,

votre cri d'équipe

s'il vous plaît?


LES LIONS

Ouh! Il fait chaud ici, ça doit

être un lion de Ste-Marie. J'ai

dit ouh! Il fait chaud ici, la

meilleure équipe de Au défi!

J'ai dit ohé-ohé-ohé-ohé

Ste-Marie. Ohé-ohé-ohé-ohé

Azilda!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!

Maintenant, nos prochains

invités, s'ils n'étaient pas

là, ce serait la confusion

totale sur le plateau. On

accueille nos juges, le

premier, les escabeaux n'ont

qu'à bien se tenir,

Ian Imbeault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN fait tenir un escabeau sur son menton.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bienvenue Ian. Maintenant,

notre prochain juge a un

estomac d'acier, Éric Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC verse de l'huile végétale dans sa bouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et notre juge en chef, son

sifflet c'est la chose la plus

importante au monde, Monsieur

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK tente de siffler dans un gant de boxe. LE JUGE ÉRIC donne au JUGE PATRICK son sifflet et LE JUGE PATRICK siffle dedans.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les juges, bienvenue.

Maintenant, jetons un coup

d'oeil au classement général.

En première position, on a

l'École Félix-Ricard de Sudbury

avec 350 points, ils ont joué

quatre parties. En deuxième

position, on a l'École publique

Héritage de North Bay avec 200

points, ils ont eux aussi joué

quatre parties. En troisième

position, l'École Ste-Marie

d'Azilda, quatre parties, 150

points et finalement, ex aequo

en quatrième position, on a

l'École publique Jeunesse

Active de Sturgeon Falls et

l'École Alliance St-Joseph de

Chelmsford, les deux ont trois

parties en mains et 100 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, moi je dis qu'on

commence ça tout de suite.

Ste-Marie, est-ce qu'on

est prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Alliance St-Joseph, est-ce

qu'on est prêts?


LES LYNX

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et toi à

la maison, êtes-vous prêts?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK. On s'en va tout de suite au

défi "Qui suis-je?".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


Les deux équipes ont des klaxons devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Qui suis-je?", comment

ça marche? Et bien je vous

donne trois indices par

question et vous devez trouver

de qui ou de quoi je parle. Si

vous trouvez la réponse après

un indice, c'est 50 points,

deux indices, 30 points.

(Pointant vers CHELSEY)

Et trois indices?


CHELSEY

10 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

10 points, excellent. Toute

l'équipe joue, donc vous avez

le droit de vous consulter. Je

vais vous poser trois

questions, mais attention, vous

avez le droit à une réponse par

indice. Très bien? Dans la

foule, on va vous demander de

ne pas souffler les réponses.


LES JUGES ÉRIC et IAN soufflent vers LE JUGE PATRICK, qui tombe évanoui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, brossez-vous les

dents. Alliance St-Joseph, on

va commencer avec vous,

attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?", premier

indice: je permets de voir

au-dessus de l'eau ou par-dessus

les obstacles.


VANESSA klaxonne.


VANESSA

Un périscope.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un périscope, bravo,

bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?",

premier indice: nous vivions au

Canada bien avant l'arrivée des

Européens.

(Voyant que personne ne répond)

Nos grandes réunions

s'appellent des pow-wow.


OLIVIA klaxonne.


OLIVIA

Autochtones.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les autochtones, bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On aurait pu dire les premières

nations, les peuples

autochtones, les indiens ou les

amérindiens. Excellent.

Troisième "Qui suis-je?",

premier indice: je ressemble à

un immense ventilateur.

(Voyant que personne ne répond)

Je produis de l'électricité.


VANESSA klaxonne.


VANESSA

Moulin à vent.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ce qu'on cherche.

Troisième indice: la force du

vent fait tourner mes grandes

pales.

(Voyant que personne ne répond)

La réponse était

une éolienne.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ste-Marie, on passe à vous,

j'aimerais signaler que le lion

n'a pas le droit de répondre.

Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?", premier

indice: le plus souvent, je

suis blanc et on m'appelle

aussi chlorure de sodium.

(Voyant que personne ne répond)

On m'ajoute aux aliments pour

donner du goût.


ROXANNE klaxonne.


ROXANNE

Du sel.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?",

premier indice: je suis une

plante et souvent, je suis plus

haut qu'une maison.


ALEXIS klaxonne.


ALEXIS

Un arbre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième et dernier "Qui

suis-je?", premier indice:

souvent, j'ai plusieurs

vitesses.

(Voyant que personne ne répond)

Tu me fais rouler par

la force de tes jambes.


AYDEN klaxonne.


AYDEN

Bicyclette.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une bicyclette, bonne

réponse Ayden!


LE JUGE PATRICK siffle.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Beau travail aux deux équipes,

vous avez été excellents.

Allons voir le pointage. Donc

après ce premier défi,

l'Alliance St-Joseph a 80

points et Ste-Marie a 110

points, c'est eux qui

remportent le premier défi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et

on enchaîne immédiatement avec

le défi "Impro".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les deux équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Impro", comment ça

marche? Et bien, chaque équipe

doit improviser pendant 45

secondes sur un thème imposé.

Ensuite, les juges vont

commenter l'impro et donner une

note sur 50. Ste-Marie, on

commence avec vous. Voici votre

thème: "C'est la nuit. Votre

frère ou sœur est endormi(e),

mais se promène et parle en

dormant. Il ou elle est dans

votre chambre. Nombre de

joueurs: deux par équipe", vous

avez 1 minute 30 de

consultation, attention,

caucus!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LIONS se rassemblent et discutent. LES LIONS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


CHELSEY est allongée avec une couverture. ROXANNE est plus loin derrière CHELSEY.


CHELSEY

J'entends du bruit.


ROXANNE

(Bougeant dans tous les sens)

Hmmmm!


CHELSEY (Se levant)

C'est quoi ça?


ROXANNE

Hmmmm-hmmmm.

(Repoussant quelqu'un d'imaginaire)

Non!


CHELSEY

Maman! J'entends du bruit!


ROXANNE

Non! Non! Fais-moi pas mal!

Non, non, non.

(Chassant quelqu'un d'imaginaire)

Ah! Fais-moi pas mal! Hmm!


CHELSEY va voir ROXANNE et lui donne des coups. ROXANNE se réveille.


CHELSEY

Est-ce que tu es

réveillée toi?


ROXANNE

J'ai eu un cauchemar.


CHELSEY

Bien, pourquoi tu étais debout

là, puis tu parlais?


ROXANNE

Parce que je te l'ai dit, j'ai

eu un cauchemar!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-ho! Dans cette impro, on a

réveillé une somnambule. Il

paraît que c'est pas bon de

faire ça. Je sais pas, c'est

peut-être un mythe. Alliance

St-Joseph, on passe à votre

improvisation, voici votre

thème: "vous visitez un zoo avec

l'école. Vous arrivez devant la

cage des singes, la porte

s'ouvre accidentellement.

Nombre de joueurs: quatre par

équipe", caucus!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LYNX se rassemblent et discutent. LES LYNX se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


DANIKA joue l'enseignante et entraîne VANESSA, son étudiante. Plus loin, PATRICK et JOËL jouent avec un bout de tuyau, accroupis par terre.


DANIKA

(S'adressant à VANESSA)

Mes élèves venez, on va

aller visiter les singes. Oh!

Regarde il y a des singes. Oh!

Regarde, ils sont beaux!


VANESSA

Oui.


DANIKA

Oh non! La porte s'est

ouverte! Qu'est-ce qu'on va

faire?

(Voyant PATRICK et JOËL s'approcher)

Ahhh!

(S'adressant à VANESSA)

On va aller se cacher dans une

salle, viens t'en, viens t'en.


DANIKA entraîne VANESSA plus loin.


JOËL

Viens ici, je vais te manger

ton déjeuner.


DANIKA fait semblant de lancer de la nourriture vers PATRICK et JOËL. VANESSA voit que JOËL et PATRICK vont entrer.


VANESSA

Non!


DANIKA force VANESSA à s'asseoir à côté d'elle.


DANIKA

On va faire notre méditation.

On va faire notre méditation.


VANESSA

OK.


DANIKA

Fais de la méditation. Est-ce

qu'il est derrière moi?

(Se retournant et voyant PATRICK juste derrière elle)

Ohhhh!

(Se levant et s'adressant à VANESSA)

Ahhhh! Viens, viens-t’en, viens-t'en,

viens-t’en.


DANIKA et VANESSA vont vers un autre endroit, poursuivies par PATRICK et JOËL.


DANIKA

Bien, il y a des singes là! Il

y a des singes là!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Nos juges, qu'avez-vous pensé

de ces improvisations? Éric, on

commence avec toi, qu'est-ce

que tu as pensé de l'impro

de Ste-Marie?


LE JUGE ÉRIC

Alors Ste-Marie, vraiment vous

avez une belle énergie, j'ai

beaucoup aimé votre impro, une

mention spéciale à Gabrielle,

tu as fait un lit superbe.

J'aurais par contre aimé voir

un peu plus de dialogues, on se

perdait un peu, alors je vous

donne un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Ian?


LE JUGE IAN

J'aurais pas voulu me retrouver

dans cette pièce avec ce

somnambule qui arrive,

magnifique humour, magnifique

gestion de l'espace, 40

pour vous.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Et finalement, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Bon. En tant que juge en chef,

je vais être un peu plus

difficile, parce que j'aurais

voulu avoir plus d'interaction

entre le somnambule et la sœur

qui se réveille, ça manquait un

petit peu de dialogue, mais il

y avait de l'énergie quand

même, c'est un 30 pour moi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points, très bien.

Maintenant, on va parler

de l'impro d'Alliance

St-Joseph. Éric?


LE JUGE ÉRIC

Encore une fois, c'était très,

très drôle, vous m'avez

beaucoup fait rire, j'ai

vraiment aimé l'énergie et pour

vous, c'est un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

40 points.

Ian?


LE JUGE IAN

Parce que vous avez utilisé

tout l'espace scénique, parce

que vous avez joué en avant,

parce que vous avez eu un

humour fantastique avec la

méditation qui m'a surpris,

pour la surprise, pour le

langage, je vous donne 50!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Très bien.

Et maintenant, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Alors moi, il y a eu un petit

peu d'incompréhension dans le

thème, parce que j'ai vu des

singes parler, ça m'a un peu

surpris, donc pour moi

c'est un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

D'accord. Allons voir le

pointage pour le défi "Impro".

Ste-Marie a eu 100 points,

Alliance St-Joseph en a eu 120,

c'est eux qui remportent ce

défi-là. Au cumulatif, c'est

très, très chaud: 200 points

pour Alliance St-Joseph et 210

points pour Ste-Marie!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Je veux voir ce qui va se

passer pour la suite des

choses, on s'en va au défi

"Pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont dos à un tableau. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle", comment ça marche?

Et bien, vous devez mettre des

lettres en ordre pour former un

mot. Toute l'équipe joue.

Lorsque vous avez terminé, vous

donnez un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous regardez

votre juge. S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot est mal épelé,

on doit continuer de jouer.

Mais si le juge fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot est bien épelé

et vous gagnez. Si vous gagnez,

c'est 30 points pour votre

équipe. Je vous rappelle, si on

entend le klaxon de l'autre

équipe, on continue de jouer. Le

défi dure 1 minute 30 et

après 45 secondes si personne a

trouvé la réponse, on donne un

indice. Les juges, on place

les lettres.


LES JUGES ÉRIC et IAN placent les lettres dans le désordre sur les tableaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes tentent de remettre les lettres dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Regardant vers LES LIONS)

Ah! On dirait que ça s'active

un petit peu de ce côté-là.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

L'indice: on l'utilise pour

faire chauffer de l'eau.


Les deux équipes s'activent pour placer le mot dans le bon ordre. LES LIONS klaxonnent. LE JUGE ÉRIC va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a la bonne réponse ici! Le

mot était bouilloire,

B-O-U-I-L-L-O-I-R-E

bouilloire, bravo, 30 points

pour Ste-Marie.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au cumulatif, on a 200 points

pour Alliance St-Joseph et 240

pour Ste-Marie!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on continue avec le défi

"Ruine-brrr-babinage".

Brrrr! Brrrr!

(Le public applaudit.)


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. PATRICK et SAMUEL tiennent un panneau et sont dos au public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Ruine-babinage"

comment ça marche? Très simple,

on se ruine les babines en

disant de drôles de phrases.

Petit exemple: les beignes aux

bananes baignent dans les bines

au beurre blanc. Les beignes

aux bananes baignent dans les

bines au beu... bing...

ding-biding-bing-bing chanana...

Je l'ai pas eu. Donc je pense

que j'ai besoin de me

réchauffer, on va s'étirer les

babines, les lèvres, tout le

monde donc on étire la lèvre du

bas. Uhhhhhh-uhhhhhh!


LE PUBLIC

Uhhhhhh-uhhhhhh!


L'ANIMATEUR VINCENT

On étire.

La lèvre du haut, Uhhhhh!


LE PUBLIC

Uhhhhhh-uhhhhhh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on étire les lèvres

de notre voisin tout le monde,

non, non,non, c'est pas vrai,

on fait pas ça, on fait

pas ça. Alors, comment ça

fonctionne, sérieusement?

On vous montre

une phrase qui est difficile à

dire et vous avez 10 secondes

pour la dire correctement le

plus souvent possible et c'est

10 points par phrase bien dite.

Les gars, montrez-nous la

phrase de la journée.


PATRICK et SAMUEL se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-ho!

"Serge chuchote son secret sans

regret". Je vais passer d'une

équipe à l'autre, je choisis

trois joueurs au hasard.

Alliance St-Joseph, je commence

avec vous, chrono, on est

prêts? Attention, Olivia.


LE JUGE PATRICK siffle.


OLIVIA

Serge chuchote son secret

dans... sans regret. Serge

chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret. Serge...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Gabrielle.


LE JUGE PATRICK siffle.


GABRIELLE

Serge chuchote son secret sans

regret. Serge chuch... Serge

chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret.

Serge chuchote...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Joël.


LE JUGE PATRICK siffle.


JOËL

Serge chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret. Serge

chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Alexis.


LE JUGE PATRICK siffle.


ALEXIS

Serge chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret. Serge

chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Avery.


LE JUGE PATRICK siffle.


AVERY

Serge chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret. Ser...

Serge...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-ho! Chelsey.


LE JUGE PATRICK siffle.


CHELSEY

Serge chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret. Serge

chuchote son secret sans

regret. Serge chuchote son

secret sans regret.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Wow! Bravo tout le monde,

on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est jamais facile. C'est très

difficile, des secrets, on

chuchote, on va aller voir le

pointage. Alliance St-Joseph a

eu 50 points, Ste-Marie en a eu

110, c'est eux qui remportent

le défi. Au cumulatif, 250

points pour Alliance St-Joseph

et 350 pour Ste-Marie!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va au défi "Bédé".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Bédé


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Bédé", comment ça

marche? Chaque équipe aura la

même bande dessinée avec des

bulles de texte vides et vous

devez écrire le texte pour

remplir ces bulles-là. Toute

l'équipe joue bien sûr, vous

avez 1 minute 30 pour nous

inventer une histoire la plus

drôle et la plus intéressante.

Ensuite, vos entraîneures vont

transcrire vos idées à l'écran.

(Se dirigeant vers l'écran des LYNX)

On va aller voir ce qui se

passe chez la Paquette.

C'est la nuit et c'est

tranquille. Oh! Alfredo baille,

tout d'un coup, il n'y a plus

personne, mais il y a des gens

qui parlent et finalement, oh!

Qui traverse la case quatre? Je

ne sais pas trop, c'est à vous

de décider. Trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se rassemblent autour d'une version papier de la bande dessinée et discutent et inscrivent les répliques. Les entraîneuses inscrivent les répliques dans les bulles sur leur écran respectif.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'est terminé. D'accord,

j'ai hâte d'aller voir ça.

(Se dirigeant vers l'écran des LIONS)

On

va lire l'impro de Ste-Marie

pour commencer.

Alors:

(Imitant Alfredo)

"Une belle chambre

confortable après une dure

journée sur mon gland!"

"Ah! Un écureuil dans ma

chambre!"

(Imitant l'écureuil)

"Sors d'ici, espèce de coco!"

(Imitant Alfredo)

"Non, c'est ma chambre!"

(Imitant l'écureuil)

"Ah! Je me trouve une autre

chambre, ça pue!" Bravo!

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Se dirigeant vers l'écran des LYNX)

On continue ici.

(Imitant le chat)

"On a perdu

toute la journée à le trouver,

ce tannant d'Alfredo!"

(Imitant Alfredo)

"Ahhhh! que je suis fatigué!"

(Imitant le chat)

"Ou-hou! Alfredo, où es-tu?"

(Imitant Alfredo)

"Mais qu'est-ce que j'entends?"

(Imitant le chat)

"Fais-moi donc un peu de

place!" Voilà, la fin, bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant les juges,

qu'est-ce qu'on a pensé de la

bédé de Ste-Marie? Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Mes amis de Ste-Marie, j'ai

bien aimé votre bédé, elle

était rigolo, elle était

cohérente, j'aurais peut-être

aimé voir un peu plus d'action

et pour ceci, je vous donne

un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Atlas?


LE JUGE IAN

Ste-Marie de mon cœur adorée.

(Le public rit.)


LE JUGE IAN

Votre bédé est très bien

réalisée, il y a beaucoup

d'humour, j'aime beaucoup le

troisième degré à cause de

l'odeur, il s'enfuit à cause de

l'odeur, on ne sait pas de

quelle odeur il s'agit, mais

j'ai des petits doutes et je

vous donne 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Et finalement,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

Ste-Marie, moi j'aime beaucoup

l'humour, il y a de

l'originalité. Il y a juste un

truc qui me gêne, on confond un

peu les caractères, parce que

c'est pas un écureuil, mais

c'est un chat. Donc pour moi

c'est un 20.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! À cause des personnages,

d'accord. Et maintenant, pour

la bédé d'Alliance

St-Joseph. Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Mes amis de St-Joseph, j'ai vu

vos efforts, vous aviez une

technique pas mal unique, vous

avez commencé par la deuxième

bulle, je pense que ça vous a

nui un petit peu, c'était pas

super cohérent, il aurait pu y

avoir un peu plus de dialogues

vraiment, pour mettre de la

colle sur l'histoire, je vous

donne un 20.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-la-la! D'accord. Ian?


LE JUGE IAN

C'est vrai que c'est une petite

niche pour deux personnes,

surtout avec la grosseur du

chien. L'histoire, j'aurais

aimé un petit peu plus de lien

clair, une histoire avec un

début et une fin clairs, mais

quand même, je vous donne 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points. Et finalement,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

J'ai beaucoup aimé le dialogue,

même si la fin, ça coïncide pas

vraiment, mais ça mérite un 40

quand même.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

40 points. Très bien. Qu'est-ce

que ça donne au pointage? 80

points pour Ste-Marie et 90

points pour Alliance St-Joseph.

Au cumulatif, c'est 340 pour

Alliance St-Joseph et 430 pour

Ste-Marie.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-ho! Comment

est-ce que ça va se finir? On va

voir avec le dernier défi, le

défi "Dégueu"!

(Dégoûté)

Ahhhh!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors notre fabuleux défi

"Dégueu" aujourd'hui s'appelle:

les as de la poêle à frire.

Comment ça marche? Je vais vous

expliquer, mais en même temps,

je vais demander à nos juges

Mystéric et Atlas de nous

démontrer comment ça va

fonctionner.


LES JUGES ÉRIC et IAN s'avancent et imitent les gestes décrits par L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc deux joueurs

par équipe, un lanceur, un

receveur sont face à face. Le

lanceur lance des balles et

essaie de les envoyer dans la

poêle à frire du receveur. Bien

sûr, la poêle à frire est

pleine de pâte à crêpes. Donc

ce sera sûrement extrêmement

dégueu. Le receveur ne peut pas

sortir de sa zone, le lanceur

ne peut pas bouger. Si une

balle tombe par terre, elle ne

compte plus et c'est 10 points

par balle. Trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


JOËL et ALEXIS lancent des balles dans les poêles à frire de CHELSEY et AVERY sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant la pâte éclabousser CHELSEY et AVERY)

Oh! Ah!

Ahhhh!

Ouh! Ça va bien, ça va bien!

Oh! Mon Dieu!

Oh! Mon Dieu! Oui! Oh!

Ahhh!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! On les

applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors Mystéric, pour Ste-Marie,

on a combien de balles?


LE JUGE ÉRIC

Le compte final est de quatre

ba...

(Faisant semblant d'échapper la poêle à frire)

quatre balles.

(Le public rit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Atlas, pour

Alliance St-Joseph, on a

combien de balles?


LE JUGE IAN

Et bien Alliance St-Joseph en a

le double, donc on en a huit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Allons voir le

pointage. On a 40 points du

côté de Ste-Marie et 80 du côté

d'Alliance St-Joseph, qui

remporte ce défi. Ce qui veut

dire, le pointage final: 420

pour Alliance St-Joseph et 470

pour Ste-Marie, ils sont nos

vainqueurs! Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Félicitations Alliance

St-Joseph aussi, bravo! Voyons

voir ce que ça donne au

classement général. Donc en

première position, on a

toujours l'École Félix-Ricard

de Sudbury avec 350 points. En

deuxième position, Ste-Marie

d'Azilda a maintenant 250

points, mais ont joué une

partie de plus que les autres.

Ensuite, troisième position,

l'École publique Héritage de

North Bay, quatre parties de

jouées, 200 points et toujours

en quatrième position, ex aequo,

l'École publique Jeunesse

Active de Sturgeon Falls et

l'École Alliance St-Joseph de

Chelmsford avec 100 points.

Voilà!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc j'aimerais remercier nos

deux équipes ici présentes,

j'aimerais remercier nos trois

juges, j'aimerais remercier le

cher public qui est en studio

et j'aimerais te remercier toi

À la maison, parce que je

t'aime, reviens-nous la

prochaine fois pour un autre

épisode de Au défi! Bravo!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT va interviewer CHELSEY.


L'ANIMATEUR VINCENT

Chelsey! Chelsey!

Est-ce que tu penses que tu vas

te laver le visage après ou tu

vas rester comme ça pour toute

la journée?


CHELSEY

Je vais me laver le visage.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais pourquoi? Je te trouve

très belle comme ça.


L'ANIMATEUR VINCENT va ensuite interviewer ROXANNE. L'ANIMATEUR VINCENT a un cône sur la tête.


L'ANIMATEUR VINCENT

Là c'est

intéressant, parce que je ne

sais pas ce qu'il y a sur ma

tête. Est-ce qu'on peut faire

comme un jeu de devinette?

(Voyant ROXANNE hocher la tête)

OK.

Est-ce que c'est rond?


ROXANNE

Non.


LE JUGE ÉRIC prend le cône sur la tête de L'ANIMATEUR VINCENT. Puis, L'ANIMATEUR VINCENT interviewe LE JUGE ÉRIC.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! C'est un cône! Est-ce que

tu as une fixation avec les

choses orange?


LE JUGE ÉRIC

As-tu une fixation avec les

choses orange?


L'ANIMATEUR VINCENT

Pourquoi tu m'imites?


LE JUGE ÉRIC

Pourquoi tu m'imites?


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi, c'est pas moi qui t'imite,

c'est toi qui m'imites.


LE JUGE ÉRIC s'en va.


Fin générique de fermeture

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