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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 16: Jeunesse Active vs Heritage

Schools Jeunesse Active from Sturgeon Falls and Heritage from North Bay take us on a wild ride during many challenges requiring strength of character, ingeniousness and agile toes.



Production year: 2011

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allô! Allô à la maison! Bonjour

tout le monde et bienvenue au

jeu qui met en vedette les

écoles les plus créatives,

bienvenue à Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! est une compétition

entre cinq écoles du Nord de

l'Ontario qui s'affrontent dans

une série de défis qui exigent

de la débrouillardise et du

caractère! Le prix à gagner,

une tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe qui

remportera la compétition!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le seizième match

de la ronde régulière, nos deux

équipes se sont déjà

affrontées, voyons voir ce qui

va se passer aujourd'hui avec

Jeunesse Active de

Sturgeon Falls!


LES COUGUARS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.



L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Cory, Emma, Kayla, Cole,

Patrick, Mathieu et leurs

entraîneure Lise-Anne.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active, bonjour.


LES COUGUARS

Bonjour.


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment allez-vous?


LES COUGUARS

Bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Êtes-vous remplis d'énergie?


LES COUGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Êtes-vous débordants d'énergie?


LES COUGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Êtes-vous fatigués?


LES COUGUARS

Non!


EMMA

Un peu.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Ah! Emma dit un peu.

C'est correct, on va entendre

votre cri d'équipe.


LES COUGUARS

Jaune et mauve sont nos

couleurs, les couguars sont les

meilleurs. Vincent nous a lancé

un défi d'ajouter ceci à notre

cri. Nos pout-pout-pout-pout-

poutines sont supérieures à

Sturgeon. Jaune et mauve sont

nos couleurs, nos poutines sont

les meilleures, comme nous!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup et maintenant,

on accueille l'École Héritage

de North Bay!


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Rachael, Alexxia, Éric,

Maeve, Simon, Emily et leur

entraîneure Mélissa.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour Héritage. Oh! Simon,

Simon? Je remarque que tu

portes la chevelure comme Ian

Imbault. Pourquoi?


SIMON

Bien, j'aime les cheveux

de Ian.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tu aimes les cheveux de Ian.

Est-ce que tu aimerais être

comme Ian plus tard?


SIMON

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui? Est-ce que c'est

ton héros?


SIMON

Euh... oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas moi?


SIMON

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malaise... OK.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Votre cri d'équipe,

s'il vous plaît.

LES DRAGONS

Nous sommes les dragons or et

bleu, nous sommes très

courageux, nous ne sommes pas

peureux, les dragons allons-y,

démontrons notre esprit!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup Héritage.

Attention, l'équipe n'est pas

complète, il nous manque trois

personnes importantes, nos

trois juges Mesdames et

Messieurs, le magique, le

mystérieux, le magicien aussi

connu sous le nom de Mystéric,

Éric Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait sortir une balle de tennis de sa bouche et en fait apparaître une deuxième.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et ensuite, l'aventurier qui

jongle avec ses mille et un

visages, aussi connu sous le

nom de Atlas, Ian Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN salue et fait tomber une fausse main par terre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, celui qui sait

soulever les foules avec ses

pas de danse, notre juge en

chef, Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LES JUGES font aller leurs bras de gauche à droite, mais pas au même rythme.



L'ANIMATEUR VINCENT

Les juges, premièrement, vous

manquez de coordination.

Donc, travaillez sur ça

s'il vous plaît. Avant d'aller

plus loin, passons au

classement général.

En première position, on a

toujours l'École Félix Ricard

de Sudbury, ils ont joué six

parties, ils ont 450 points. En

deuxième position, l'École

publique Héritage de North Bay,

ayant aussi joué six parties

avec 400 points. En troisième

position, l'École Ste-Marie

d'Azilda, il ne leur reste

qu'un match à jouer, ils ont

350 points. Et finalement,

toujours ex aequo en quatrième

place, l'École publique

Jeunesse Active de Sturgeon

Falls et l'École Alliance

St-Joseph de Chelmsford,

avec 150 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, Héritage est-ce

qu'on est prêts à commencer?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active est-ce qu'on

est prêts?


LES COUGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison êtes-vous prêts?


LE PUBLIC

Oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. On s'en va tout de

suite au défi "Qui suis-je?".


Le public applaudit.


Transition animée

Titre :
Défi Qui suis-je?


Les deux équipes ont des klaxons devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors défi "Qui suis-je?",

comment ça marche? Je vous

donne trois indices par

question pour trouver de qui ou

de quoi je parle. Si vous

trouvez la réponse après un

indice, c'est 50 points, deux

indices, 30 points.

(Pointant vers SIMON)

Trois indices...?


SIMON

Dix points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Dix points, exactement. Toute

l'équipe joue, donc vous avez

le droit de vous consulter et

je demanderais dans la foule de

ne pas souffler pas la réponse.


LES JUGES chuchotent entre eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars? J'ai dit on ne

souffle pas la réponse. J'ai

dit on ne souffle pas...!


LES JUGES soufflent une fois vers L'ANIMATEUR VINCENT et retournent à leurs chuchotements.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que vous êtes fâchés

contre moi parce que j'ai dit

que vous manquiez de

coordination tantôt?

(Voyant LES JUGES hocher la tête)

Les gars,

non, non, c'est pas vrai, vous

êtes d'excellents danseurs.


LES JUGES soufflent vers L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Merci, merci. Jeunesse

Active, on commence avec vous,

attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?": je peux

transporter une charge de plus

de 30 fois mon poids.


COLE klaxonne.


COLE

Un chameau.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ce qu'on cherche. Je

suis un très petit insecte à

six pattes.


EMMA klaxonne.


EMMA

Un euh...


COLE

Fourmi!


EMMA

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une fourmi, oui! Bravo, bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?": je

suis un grand rocher dans le

golfe du fleuve Saint-Laurent.


COLE klaxonne.


COLE

La roche percée.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va l'accepter, la réponse

était le rocher percé, on

l'accepte, bravo.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième "Qui suis-je?": je

suis un compositeur de

musique allemand.


COLE klaxonne.

COLE

Beethoven.


L'ANIMATEUR VINCENT

Beethoven, oui! Excellent!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Bravo, bravo, bravo!

Héritage, c'est à votre tour.

Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?": je suis

comme une mini-ville

sous terre.


ÉRIC klaxonne.


ÉRIC

Atlantis.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ça. Il faut prendre

des ascenseurs pour

y descendre.


ALEXXIA klaxonne.


ALEXXIA

Une mine.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une mine, bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?": je

suis un sport olympique d'hiver

pour les femmes et les hommes.


EMILY klaxonne.


EMILY

Le hockey.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une réponse possible,

mais c'est pas ce qu'on

cherche. Souvent, les athlètes

portent de jolis costumes.


EMILY klaxonne.


EMILY

Le patinage artistique.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième et dernier

"Qui suis-je?": je suis

une maison pour

une sorte d'insecte.


ALEXXIA klaxonne.


ALEXXIA

Une fourmilière.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas la réponse qu'on

cherche. On me trouve souvent

dans les arbres ou chez

les apiculteurs.


MAEVE klaxonne.


MAEVE

Un nid.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ce qu'on cherche. Mes

habitantes font des hexagones

de cire pour leurs œufs et

leur miel.


ALEXXIA klaxonne.


ALEXXIA

Une ruche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une ruche de...?


ALEXXIA

Abeilles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une ruche d'abeilles,

bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Beau travail aux deux équipes,

on va aller voir le pointage

maintenant. Alors pour ce

premier défi, on a eu 70 points

du côté d'Héritage et 130 du

côté de Jeunesse Active!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

défi "Impro".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les deux équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Impro", comment ça

marche? Et bien, chaque équipe

devra improviser pendant 45

secondes sur un thème imposé.

Ensuite, nos juges vont nous

livrer leurs commentaires et

donner une note sur 50.

Héritage, on commence avec

vous. Votre thème est le

suivant: "vous emmenez votre

chat chez le vétérinaire, il

n'est pas d'accord". Le chat,

pas le vétérinaire. Excellent.

"Nombre de joueurs: trois", vous

avez 1 minute 30 de caucus,

attention, c'est parti!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES DRAGONS se rassemblent et discutent. LES DRAGONS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


MAEVE tend une laisse vers SIMON, qui joue le chat.


MAEVE

OK, on va chez le vétérinaire.

OK, allez! Juste...

(Voyant que SIMON résiste)

Ahhhh! OK.

Je ne sais pas euh...

(Tendant la laisse de nouveau)

Juste viens alors... ici!

(Voyant SIMON qui suit la laisse)

Ahhh! Oui!


MAEVE entraîne SIMON vers EMILY, la vétérinaire. EMILY a une seringue dans les mains.


EMILY

Bonjour, qu'est-ce qui se

passe avec ton chat?


MAEVE

Fais attention, parce qu'il a

des grosses griffes.


EMILY

(S'adressant à SIMON)

OK, je vais te donner

une piqûre.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup, on

les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on continue avec l'impro de

Jeunesse Active. Attention,

voici votre thème: "vous êtes

mannequin d'un jour pour un

défilé de mode, mais vos

chaussures ne sont pas de la

bonne taille". Oh-ho!

Deux joueurs dans

cette improvisation,

attention, caucus!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES COUGUARS se rassemblent et discutent. LES COUGUARS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! La consultation est

terminée, trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


MATHIEU défile avec des chaussures immenses dans les pieds. COLE est en arrière-scène.


MATHIEU

(S'adressant à COLE)

Mes chaussures sont trop

petites. Veux-tu...


COLE

(Approchant de MATHIEU)

Comment ça? Comment ça? OK, on

va prendre la mesure.

(Mettant son pied à côté de celui de MATHIEU)

OK, elles

sont comme un point plus grand

que les miennes!


MATHIEU

Bien, je trouve qu'elles sont

trop serrées.


COLE

Trop serrées!?


MATHIEU

Oui.


COLE

Sérieusement!?


MATHIEU

Oui.


COLE

(Pointant le bout de ses souliers)

OK. Mes pieds sont gros

comme ça.


MATHIEU

(Montrant un soulier)

Oui, mais regarde ça, regarde

ça. Elles sont encore bien plus

grandes. Ah! Elles sont trop...

elles sont encore bien plus

petites là! J'ai besoin d'une

nouvelle paire.


COLE

Quoi? Elles sont trop serrées?

OK. Attends...

MATHIEU

Regarde les lacets...


COLE

OK, prends les miennes.


COLE et MATHIEU échangent de souliers.


MATHIEU

Ah! Merci beaucoup! Ah! Là

elles vont faire...


MATHIEU défile en faisant de grands pas.


COLE

OK, comment tu marches... ah!

C'est pas croyable!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, parlons de

l'impro d'Héritage, tout

d'abord Éric, on va commencer

avec toi.


LE JUGE ÉRIC

Héritage, vous avez très bien

fait ça, vous étiez très, très

comiques, très farfelus,

j'aurais par contre aimé voir

un peu plus d'action, ça a pris

un petit peu de temps à lever

et c'est pour ça que je vous

donne, quand même solide,

un 30!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian?


LE JUGE IAN

Moi j'ai beaucoup aimé la

performance du chat, vraiment

il était très impliqué, il

était très présent, le chat.

J'aurais aimé ça aussi voir

plus de mouvements. On a joué

très en arrière, on va essayer

de vraiment jouer vers l'avant.

On a manqué de temps pour le

vétérinaire, alors c'est pour

ça que c'est 30 pour moi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Finalement, Patrick?


LE JUGE PATRICK

La même chose pour moi,

j'aurais voulu voir plus de

créativité. Vous avez bien

respecté le thème, c'était

très, très bien comme impro,

mais ça manquait un petit peu

de créativité, donc c'est un 30

pour moi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un 30 partout. Maintenant,

l'impro de Jeunesse

Active, Éric?


LE JUGE ÉRIC

Mes amis de Jeunesse Active,

très, très, très drôle, très

rigolo avec Mathieu et ses

souliers trop petits. J'aurais

par contre aimé qu'on se

concentre un peu plus sur le

thème de mannequin, parce que

c'était vraiment ça, mais à

part de ça, vous avez été

vraiment drôles, vraiment bien,

je vous donne un 40! Solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian?


LE JUGE IAN

Mon petit Mathieu, il y a une

place pour toi à Hollywood,

c'est sûr! La démarche

clownesque, vous avez utilisé

le matériel comme il n'a jamais

été fait auparavant. Bel

humour, belle intervention du

gérant et sans hésiter, c'est

rare que je le fais, mais cette

fois-ci, je vous donne 50!


Le public applaudit.


LE JUGE IAN

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick?


LE JUGE PATRICK

C'était une belle impro, il y

avait de l'humour, de l'audace,

surtout pour les chaussures,

j'ai beaucoup aimé, pour moi

c'est un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien, ça va bien.

Allons voir ce que ça donne au

pointage. Donc pour le défi

"Impro", c'est 90 points pour

Héritage et 130 pour Jeunesse

Active. Donc au cumulatif,

c'est 160 pour Héritage et 260

pour Jeunesse Active!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va immédiatement au

défi "Pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont devant des tableaux. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle". Comment ça marche?

Et bien, vous devez mettre des

lettres en ordre pour former un

mot. Toute l'équipe joue.

Lorsque vous avez terminé votre

mot, vous donnez un coup de

klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous

regardez votre juge. S'il fait

ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot n'est

pas bien épelé, il faut

continuer de jouer. Mais votre

juge fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien

épelé et vous gagnez et si vous

gagnez, vous avez 30 points. Je

vous le rappelle, on n'arrête

pas de jouer si on entend le

klaxon de l'autre équipe. Le

défi dure 1 minute 30 et

après 45 secondes, si on n'a

toujours pas eu la réponse, on

vous donne un indice. Éric,

Ian, placez les lettres.


LES JUGES ÉRIC et IAN placent les lettres dans le désordre sur les tableaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes tentent de remettre les lettres dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'active du côté d'Héritage.

On voit que ça bouge fort dans

ces cerveaux-là hein? Oh-oh-oh!

Ça s'active du côté d'Héritage.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

L'indice c'est: en métal ou en

plastique, mais toujours avec

deux verres.


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes continuent de tenter de mettre le mot dans le bon ordre. LES DRAGONS klaxonnent. LE JUGE ÉRIC va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.

L'ANIMATEUR VINCENT

On a bien écrit le mot du

côté d'Héritage!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot était lunettes. L-U-N-E-

T-T-E-S. Bravo, 30 points

pour Héritage.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors après trois défis, le

cumulatif, c'est 190 pour

Héritage et 260 pour

Jeunesse Active!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

défi "Rrrruine-baaabinage".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. PATRICK et SIMON tiennent un panneau et sont dos au public.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Ruine-babinage" comment ça

marche? On se ruine les babines

en disant de drôles de phrases.

Petit exemple: Philomène est

fascinée par ces fanfarons

fascinants. Ah! C'est

fascinant, fa-sci-nant. Bon.

Pour se réchauffer aujourd'hui,

on va dire des choses

difficiles à dire, OK? Donc

tout le monde, on répète après

moi. Qu'acoustiquais-je?


LE PUBLIC

Qu'acoustiquais-je?


L'ANIMATEUR VINCENT

Anticonstitutionnellement.



LE PUBLIC

Anticonstitutionnellement.


L'ANIMATEUR VINCENT

Paul.


LE PUBLIC

Paul.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo tout le monde!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, sérieusement,

comment ça marche? On vous

montre une phrase et vous avez

10 secondes pour la dire

correctement le plus souvent

possible, ce sera 10 points par

phrase bien dite. Les gars,

montrez-nous la phrase

d'aujourd'hui.


PATRICK et SIMON se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention. "Qui

va faire cuire les fruits

frais?" Je vais passer d'une

équipe à l'autre, je vais

choisir trois joueurs par

équipe au hasard. On va

commencer avec Jeunesse Active,

attention, tout le monde est

prêt et au début, ce

sera Kayla.


LE JUGE PATRICK siffle.


KAYLA

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais? Qui va faire

cuire les fruits frais? Qui va

faire cuire les fruits frais?

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais?


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.

Maintenant, Alexxia.

(LE JUGE PATRICK siffle.)


ALEXXIA

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits froids... frais? Qui va

faire cuire les fruits frais?

Qui va faire cuire les

fruits...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Emma.


LE JUGE PATRICK siffle.


EMMA

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais? Qui va faire

cuire les fruits frais? Qui va

faire cuire les fruits frais?

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais?


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Éric.


LE JUGE PATRICK siffle.


ÉRIC

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais? Qui va faire

cuire les fruits frais? Qui va

faire cuire les fruits frais?

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais?


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Cole.


LE JUGE PATRICK siffle.


COLE

Qui va faire cuire... qui va...

qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais? Qui va faire

fuir... faire cuire les fruits

frais? Qui va faire...

(LE JUGE PATRICK siffle.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup et

finalement, Maeve.


LE JUGE PATRICK siffle.


MAEVE

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais? Qui va faire...

faire cuire les fruits frais?

Qui va faire cuire les fruits

frais? Qui va faire cuire les

fruits frais?


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, on peut les applaudir!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à PATRICK et SIMON)

Oh! On se retourne les gars.


SIMON et PATRICK se tournent vers la caméra.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il

y avait beaucoup de "r"

là-dedans. Beaucoup de "r",

c'était ça qui était difficile,

beau travail quand même, on va

aller voir ce que ça donne au

pointage. Donc pour le défi

"Ruine-babinage", on a une

égalité, 110 points de chaque

côté. Alors au cumulatif, c'est

300 points pour Héritage et 370

pour Jeunesse Active qui sont

toujours en tête!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va maintenant

au défi "Bédé".


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Bédé", comment ça

marche? Chaque équipe aura une

bande dessinée, la même, ou les

bulles de texte seront vides.

Vous devez remplir les bulles

avec votre propre texte pour

créer votre propre histoire.

Vous aurez une minute 30, toute

l'équipe ensemble, pour nous

inventer une histoire la plus

intéressante possible et

ensuite les entraîneures

écrivent le texte à l'écran.

(Se dirigeant vers l'écran des COUGUARS)

On

va aller voir la bédé. Alfredo

est chez le vétérinaire

aujourd'hui. Le vétérinaire ne

sait pas trop ce qui se passe.

Soudainement, Catou remarque

quelque chose, comment est-ce

qu'Alfredo se sent à la fin?

Ça, c'est à vous de le

déterminer dans trois, deux,

un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se rassemblent autour d'une version papier de la bande dessinée et discutent et inscrivent les répliques. Les entraîneuses inscrivent les répliques dans les bulles sur leur écran respectif.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Et c'est terminé. Je vais

commencer avec Héritage.

(Se dirigeant vers l'écran des DRAGONS)

Voyons voir.

(Imitant Alfredo)

"Ah-ah-ah!

J'ai tellement peur!"

(Imitant le vétérinaire)

"Hmm! Ton haleine!

Qu'as-tu mangé?"

(Imitant Catou)

"Ta main! Sa

queue!"

(Imitant Alfredo)

"Ah! Je peux maintenant

respirer!" Bravo!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

(Se dirigeant vers l'écran des COUGUARS)

Maintenant, du côté de Jeunesse

Active.

(Imitant Alfredo)

"Oh! Oh-la-la! J'ai mal

à la queue!"

(Imitant le vétérinaire)

"Je vais regarder

cela."

(Imitant Catou)

"Ah! Je sais pourquoi ça

lui fait mal, il y a une gomme

ici."

(Imitant Alfredo)

"Ah! C'est là que j'ai

mis ma gomme. Est-ce que je

peux la ravoir maintenant?"


Le public rit et applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Ah! On va parler de la bédé

d'Héritage, en commençant avec

toi, Éric.


LE JUGE ÉRIC

Mes amis de North Bay, belles

idées, le dialogue était bon.

Par contre, j'aurais aimé avoir

une raison pourquoi il avait

mal à sa queue, à part

évidemment que la main était

sur sa queue, mais pour vos

efforts, je vous donne quand

même un 40 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Ian à présent.


LE JUGE IAN

J'aime beaucoup le lien que

vous avez fait entre l'haleine

et la queue, parce que

évidemment il n'y en a pas,

mais c'est magnifique parce que

c'est de l'imaginaire et la

création ce n'est que de

l'imaginaire, continuez sur

cette piste, sans hésiter, je

vous donne 40.


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Finalement, Patrick?


LE JUGE PATRICK

J'aime beaucoup la bédé, parce

que comme dit Ian, ils sont

sortis un petit peu, ils ont

fait de l'imaginaire, de la

créativité, ça mérite un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Pour la bédé de

Jeunesse Active, Éric?


LE JUGE ÉRIC

Jeunesse Active de Sturgeon

Falls, vous avez bien rempli

vos vignettes et vous avez

définitivement eu la plus

grosse réaction de la foule, de

toute la saison, je pense que

ça mérite un 50 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Monsieur Ian Imbault?


LE JUGE IAN

Je parle souvent de sortir du

contenu pour aller plus loin,

au-delà de l'imaginaire et vous

l'avez fait avec une conclusion

imaginative et surtout très

drôle, très clownesque, sans

hésiter, oh! que je n'hésite

pas une seconde avant de vous

donner 50!


LE JUGE IAN crie en tombant à genoux. Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian, ça va aller,

c'est correct?


LE JUGE IAN

Ça va très bien aller.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, parfait. Patrick?


LE JUGE PATRICK

Alors, j'ai trouvé ça très

drôle, j'aime beaucoup le

texte, de l'imagination et

surtout de l'audace, 40.


L'ANIMATEUR VINCENT

40 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Mais qu'est-ce que

ça donne au pointage? Donc pour

ce défi "Bédé", c'est 120

points pour Héritage, 140 pour

Jeunesse Active. Donc au

cumulatif et après cinq défis,

c'est 420 pour Héritage et 510

pour Jeunesse Active. Oh-ho!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que Héritage saura se

rattraper? C'est ce qu'on va

voir avec le dernier défi, le

défi... le défi "Dégueu"!

(S'adressant aux JUGES qui accourent vers lui)

Oui,

je l'ai dit! Le défi "Dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu


KAYLA et MAEVE sont assises sur des chaises, pieds nus. Il y a des bols remplis d'une substance rose sous leurs pieds.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, pour le défi

"Dégueuuuu"

(Dégoûté)

Ah! Ça s'appelle:

les cocos aux petits pieds. Les

joueurs doivent être pieds nus

et mettre leurs pieds dans je

sais pas trop quoi, c'est

tellement dégueulasse, et

doivent recueillir avec leurs

pieds, des œufs.


LES JUGES ÉRIC et IAN sortent des œufs de derrière leur dos.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant LES JUGES)

Des œufs

comme ça. Ensuite, avec leurs

pieds, ils doivent déposer les

œufs dans les bols à côté. Si

les œufs tombent à

l'extérieur, ils ne comptent

pas. Ce sera 10 points pour

chaque œuf recueilli. Vous

avez 45 secondes, trois, deux,

un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


KAYLA et MAEVE tentent de récupérer les œufs avec leurs pieds dans les bols.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Dégoûté)

Ah!

Ah!

Ah! Ah!

5 secondes.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Ah! Ah! C'est terminé, on

peut les applaudir par exemple.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Vous êtes chanceux d'être à

la maison, vous êtes chanceux

d'être très loin, parce que ça

sent... honnêtement, très,

très mauvais.


LE JUGE ÉRIC

(Sentant un bol, dégoûté)

Ah!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouhhhh! OK, les juges, je vais

vous demander de compter le

nombre d’œufs qu'on a ici.

Ian, combien d’œufs?


LE JUGE IAN

Une petite envie de vomir, mais

surtout neuf œufs!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Éric?

(Voyant que LE JUGE ÉRIC reste figé)

Éric?


L'ANIMATEUR VINCENT claque des doigts devant la figure du JUGE ÉRIC.


LE JUGE ÉRIC

Oh! Bien, nous aussi neuf...

neuf...


L'ANIMATEUR VINCENT

Neuf œufs de chaque côté.

Qu'est-ce que ça donne au

pointage? Donc pour ce défi, ma

foi, extrêmement dégueu, voici

le pointage: 90 points de

chaque côté, excellent! Donc,

au pointage final, cumulatif,

510 pour Héritage et 600 pour

Jeunesse Active qui remporte

le match!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Félicitations à Héritage

ici, excellente partie. Allons

voir ce que ça donne au

classement général. Donc, après

16 parties, Félix Ricard est

toujours en première place avec

450 points, ils ont joué six

parties. En deuxième position,

on a l'École publique Héritage

de North Bay avec 400 points,

il leur reste seulement un

match à jouer. Troisième

position, l'École Ste-Marie

d'Azilda, il leur reste un

match à jouer, ils ont 350

points. En quatrième position,

il n'y a plus d'égalité. Avec

leur victoire aujourd'hui,

l'École publique Jeunesse

Active de Sturgeon Falls a

maintenant 250 points, il leur

reste deux matches à jouer.

Finalement en cinquième

position, avec deux matches à

jouer et 150 points, on a

l'Alliance St-Joseph

de Chelmsford!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

J'aimerais remercier nos deux

équipes incroyables, nos trois

juges fantastiques, le public

dans la foule, public à la

maison, merci beaucoup et

revenez-nous pour une

prochaine, pour une autre

émission de Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT va interviewer MAEVE, qui a les deux pieds dans un des bols et se secoue.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh wow! Donc, toi tu aimes ça

jouer dans la boue, dans des

affaires comme ça?


MAEVE

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT montre son incompréhension à la caméra. Puis, L'ANIMATEUR VINCENT interviewe CORY.


L'ANIMATEUR VINCENT

Cory, Cory, qu'est-ce que tu as

pensé du match? Es-tu content

de la victoire?


CORY

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui?

(Se dirigeant vers les bols)

Je vais aller voir...


L'ANIMATEUR VINCENT prend un des bols et vient pour le verser sur la tête du JUGE IAN, mais se ravise.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, parce que je suis gentil.

(Attendri)

Ahhh!


LE JUGE IAN

La censure.

(Se mettant à genoux)

Merci Vincent,

merci! Merci....

(Voyant L'ANIMATEUR VINCENT qui approche le bol de son visage)

Nooooon! Je

veux pas, noooon!


Fin générique de fermeture


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