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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 19: Ste-Marie vs Jeunesse active

In this match, schools Ste-Marie and Jeunesse active clash for the second to last match ahead of the final round. The pressure is building!



Production year: 2011

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup!

Allô à la maison!

Merci tout le monde!

Bonjour et bienvenue au défi

qui met en vedette les écoles

les plus incroyables, bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! c'est une compétition

entre cinq écoles du Nord de

l'Ontario qui s'affrontent dans

une série de défis

époustouflants! Le prix à

gagner, une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe gagnante à la fin

de la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Aujourd'hui, nos deux

équipes jouent leur dernier

match et se sont rencontrées au

début de la saison, on va voir

ce qu'elles ont à nous offrir

aujourd'hui, en commençant par

l'École Ste-Marie d'Azilda.


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. Chaque membre de l'équipe a des lunettes en plastique.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Roxanne, Samuel, Alexis,

Chelsey, Ayden, Gabriel et leur

entraîneure Louise.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour Ste-Marie, bienvenue,

c'est quoi les lunettes là?

Est-ce qu'on a des troubles de

vision?


LES LIONS

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

On veut voir le jeu clairement?


LOUISE

Non.

C'est parce qu'il fait...?


LES LIONS

Chaud ici.


LOUISE

Puis on attend l'été...


L'ANIMATEUR VINCENT

(Réalisant)

Ahh!


LOUISE

Puis on espère que ça va

attirer l'été.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est très bien, vous avez

commencé à chanter un petit

peu, on aimerait ça entendre

votre cri d'équipe.


LES LIONS

Ouh! Il fait chaud ici. Ça doit

être un lion de Ste-Marie. J'ai

dit ouh! Il fait chaud ici. La

meilleure équipe de Au défi!

J'ai dit ohé-ohé-ohé-ohé Ste-

Marie. Ohé-ohé-ohé-ohé Azilda!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup et maintenant,

on accueille Jeunesse Active de

Sturgeon Falls!


LES COUGUARS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Cory, Emma, Kayla, Cole,

Patrick, Mathieu et leur

entraîneure Lise-Anne.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active, re-bienvenue

Au défi! Ça va bien?


LES COUGUARS

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. J'ai mangé la poutine

tantôt, ça faisait trois

semaines qu'elle était dans mon

auto, elle était encore très,

très bonne.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la preuve qu'à Sturgeon,

on fait de la bonne poutine,

Mesdames et Messieurs! Votre

cri d'équipe, s'il vous plaît.


LES COUGUARS

Jaune et mauve sont nos

couleurs, les couguars sont les

meilleurs. Vincent nous a lancé

un défi d'ajouter ceci à notre

cri. Nos pout-pout-pout-pout-

poutines sont supérieures à

Sturgeon. Jaune et mauve sont

nos couleurs, nos poutines sont

les meilleures, comme nous!


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé! Comme nous!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et maintenant,

c'est le temps d'accueillir nos

trois juges et on commence par

celui qu'on appelle magicien,

on l'appelle illusionniste, on

l'appelle Mystéric, mais on

l'appelle pas avant midi, parce

qu'il fait encore dodo, Éric

Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC se verse de la colle dans la main et fait apparaître un dé géant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-ho-ho! Notre prochain juge,

rien ne lui échappe, c'est Ian

"Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau avec une loupe devant son œil droit sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, notre juge en

chef, c'est le boss des

minutes, le plus rapide sur le

sifflet, Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau en dansant sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, bienvenue

Oh! Est-ce que vous avez un cri

d'équipe?


LES JUGES

(En sautant sur place)

Oh-ah-oh-ah-oh-ah-oh-oh.


L'ANIMATEUR VINCENT

Travaillez là-dessus

s'il vous plaît, OK? OK,

excellent. Bon, avant de

continuer, on va jeter

un coup d’œil au classement

général. On est rendus à

l'avant-dernier match de la

ronde régulière et en première

position, on a l'École Félix

Ricard de Sudbury avec 550

points, il leur reste un match

à jouer. En deuxième position,

ils ont joué toutes leurs

parties, ils ont 400 points, on

a l'École publique Héritage de

North Bay. En troisième

position, ils ont 350 points,

ils jouent leur dernier match

aujourd'hui et s'ils gagnent,

ils vont pouvoir dépasser

l'École Héritage, c'est l'École

Ste-Marie d'Azilda. Et ex aequo

en quatrième position, on a

l'École publique Jeunesse

Active de Sturgeon Falls et

l'École Alliance St-Joseph de

Chelmsford, les deux équipes

ont un match à jouer et ont 250

points. Voilà!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi je dis qu'on commence ça

dès maintenant, Ste-Marie,

est-ce qu'on est prêt?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active, est-ce qu'on

est prêt?


LES COUGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et toi,

public à la maison, êtes-vous

prêts à passer au défi?


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait, on s'en va tout de

suite au défi "Qui suis-je?".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


Les deux équipes ont des klaxons devant eux.



L'ANIMATEUR VINCENT

"Qui suis-je?", comment ça

marche? Et bien, je vous pose

trois questions en tout,

chacune a trois indices et

vous devez trouver de qui ou de

quoi je parle.

(Pointant vers KAYLA)

Si vous trouvez

la réponse après un indice,

c'est combien de points?


KAYLA

Cinquante points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Cinquante.

(Pointant vers CHELSEY)

Après deux indices, c'est?


CHELSEY

Trente points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trente points.

(Pointant vers CORY)

Et après trois indices, c'est?


CORY

Dix.


L'ANIMATEUR VINCENT

Dix points, exactement. Toute

l'équipe joue, donc on peut se

consulter et dans la foule, je

vous rappelle, on ne souffle

pas.


LES JUGES

(Criant de douleur)

Ahhh! Ahhh! Ahhh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non les gars, les gars, les

gars, les gars, les gars, j'ai

dit on ne souffle pas, pas on

ne souffre pas.


LES JUGES

(Réalisant)

Ahhh!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK? Excellent. Très bien,

Ste-Marie, on commence

avec vous. Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.

L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?": ma

température peut dépasser les

1 000 degrés centigrades.

(Voyant que personne ne répond)

Je coule lorsque je suis chaude,

mais une fois refroidie,

je deviens dure comme de la

roche.

(Voyant que personne ne répond)

Je sors d'un volcan en activité.


ROXANNE klaxonne.


ROXANNE

La lave.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?": je

suis un des personnages de

l'époque médiévale,

ou Moyen-âge.


SAMUEL klaxonne.


SAMUEL

Chevalier.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième et dernier "Qui

suis-je?": je suis un jeu qui se

joue avec 16 pièces.

(Voyant que personne ne répond)

On me joue sur un tableau

composé de 64 cases noires et

blanches.


ALEXIS klaxonne.


ALEXIS

L'échelle.


L'ANIMATEUR VINCENT

L'échelle, c'est pas la

réponse, désolé. Les pièces des

joueurs s'appellent roi, dame,

fou, cavalier, tour et pion.


CHELSEY klaxonne.


CHELSEY

Échecs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Échecs, le jeu d'échecs, bonne

réponse, on les applaudit.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active, c'est à votre

tour. Attention...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?": je suis

un animal avec de larges sabots

qui m'aident à me déplacer dans

la neige et la boue.


MATHIEU klaxonne.


MATHIEU

L'orignal.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas la réponse qu'on

cherche. Je me nourris surtout

de lichen.

(Voyant que personne ne répond)

Sur ma tête, j'ai

des bois ou un panache.


COLE klaxonne.


COLE

Un caribou.


L'ANIMATEUR VINCENT

Caribou, bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?": je

suis un pont de l'Est canadien,

fait en béton.

(Voyant que personne ne répond)

Je mesure 12,9

kilomètres de long.

(Voyant que personne ne répond)

Troisième

indice: je relie le

Nouveau-Brunswick et

l’Île-du-Prince-Édouard.

(CORY klaxonne.)


CORY

Le pont confédéral.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pont confédéral. Le titre était

Pont de la confédération.

Messieurs les juges, est-ce

qu'on accepte?


LE JUGE PATRICK

On accepte.


L'ANIMATEUR VINCENT

On accepte. Très bien.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième "Qui suis-je?": nous

sommes un véritable danger pour

la navigation maritime.


COLE klaxonne.


COLE

Des icebergs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Bravo aux deux équipes,

on va aller voir le pointage.

Donc pour ce premier défi,

Ste-Marie a eu 70 points et

Jeunesse Active en a eu 90!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

prochain défi, le défi "Impro".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les deux équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Impro", comment ça

marche? Et bien, chaque équipe

doit improviser pendant 45

secondes sur un thème imposé.

Par la suite, nos juges vont

nous livrer leurs impressions

et donner une note sur 50.

(Voyant LES JUGES qui se chamaillent pour avoir l'attention)

Les

gars, c'est correct. Jeunesse

Active, on commence avec vous.

Votre thème: "voyage en famille

en Italie. Vos parents

embarquent dans un train, mais

les portes se referment avant

que vous et votre frère

puissiez embarquer aussi". C'est

très, très court hein? On va

s'en souvenir? Parfait. "Nombre

de joueurs: quatre", vous avez

1 minute 30, c'est parti!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES COUGUARS se rassemblent et discutent. LES COUGUARS se mettent ensuite des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


KAYLA et COLE jouent les parents alors que PATRICK et MATHIEU font les enfants. MATHIEU a un sac à dos. Les parents marchent devant.


COLE

Ah! J'ai tellement hâte de me

rendre à Naples!


KAYLA

Oui.


Les enfants mangent derrière.


MATHIEU

Ah! Ma pizza est bonne!


PATRICK

(Appréciant la pizza)

Ah!


MATHIEU

OK je pense que l'on devrait

partir.


PATRICK

Oui.


MATHIEU

Bien, on va manquer le train.


PATRICK

Oui, on va le manquer.


COLE

(Se retournant)

Mathieu! Patrick!


PATRICK

(Tendant une gourde à MATHIEU)

Veux-tu avoir de l'eau?


MATHIEU

Ah! Merci.


MATHIEU boit de l'eau.


COLE

Mathieu! Patrick! Patrick!


MATHIEU

Est-ce qu'on devrait appeler

en tous cas, parce que je sais

pas si on a manqué le train.

(Sortant un micro de son sac à dos)

Allô, maman, papa?


KAYLA

Oui?


MATHIEU et PATRICK

Est-ce qu'on a manqué le

train?


KAYLA

Oui.


MATHIEU et PATRICK

(Paniqués)

Ahhhhh!


MATHIEU

Qu'est-ce qu'on fait Patrick?



PATRICK

On va aller voir le chef de

train.


MATHIEU

OK, vite, vite, vite, on va

l'appeler.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Beau travail, beau travail.

Ste-Marie, c'est à votre tour,

voici votre thème: "pendant que

vous donnez une présentation

orale en sciences, vous avez

envie de rire sans arrêt.

Nombre de joueurs: trois",

caucus d'une minute 30.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LIONS se rassemblent et discutent. LES LIONS se mettent ensuite des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Dans trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


CHELSEY est l'enseignante tandis que ROXANNE et ALEXIS sont les élèves.


CHELSEY

OK. Roxanne, c'est à ton tour

de faire ta présentation.


ROXANNE se lève.


ROXANNE

Je vais disséquer une

grenouille.


CHELSEY

OK.


ROXANNE dissèque la grenouille avec une seringue en plastique.

ROXANNE

Ha-ha! Je vois son cœur.

Ha-ha-ha! Ah c'est assez drôle!

Ha-ha-ha! Je peux pas arrêter

de rire!


CHELSEY

Tu vas arrêter de rire

maintenant sinon tu vas aller au

prof-conseil.


ROXANNE

Quoi? Non, non, non.

(Continuant à disséquer)

Ha-ha-ha!


CHELSEY

OK. Est-ce qu'il y a quelqu'un

d'autre qui veut y aller?


ROXANNE

Ha-ha-ha!


CHELSEY pousse ROXANNE sur le côté.


ROXANNE

Ha-ha-ha!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, bravo! C'est vrai que la

meilleure façon... la meilleure

façon de disséquer une

grenouille, c'est avec une

seringue en plastique. Bravo,

bravo, bravo, bravo! Les juges,

parlons des impros qu'on vient

juste de voir, Éric, on va

commencer avec l'impro de

Jeunesse Active.


LE JUGE ÉRIC

Il y avait beaucoup de choses

qui se passaient dans l'impro,

à un moment donné, tout le

monde parlait, c'était un petit

peu chaotique. Par contre, j'ai

beaucoup aimé l'humour,

peut-être un peu moins de texte,

un peu plus de respect du thème

et aussi on voulait voir les

portes fermer du train, vous le

manquez, c'était très clair

dans le thème et pour ça, je

vous donne un 30 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian maintenant.


LE JUGE IAN

Mes oranges amours, mon parfum

de beauté, c'était, c'était,

c'était un brin confus chers

amis, on avait vraiment deux

scènes, deux entités, deux

univers, mais j'ai bien aimé

l'humour de maman qui ne

panique pas en se rendant

compte qu'elle est partie loin

de ses enfants et je vous

donne 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Et finalement,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

Je vais rejoindre mes deux

collègues, parce que je

trouvais qu'il y avait beaucoup

de cabotinage, il y avait deux

univers totalement différents,

peut-être qu'on a eu du mal à

comprendre le thème, on avait

du mal à embarquer, donc

j'aurais voulu qu'on embarque

un peu plus vite dans l'impro

donc pour moi, c'est un 20.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vingt points. D'accord. Et

maintenant, pour l'impro de

Ste-Marie, Éric?


LE JUGE ÉRIC

Mes belles petites boules de

Noël en or! Vous avez très bien

fait ça, c'était drôle,

j'aurais aimé voir Mademoiselle

Alexis faire quelque chose, par

contre vous étiez très belle

assise par terre, mais j'aurais

aimé vous voir un peu plus

impliquée dans le thème et

c'est une égalité pour moi, un

30 solide!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian maintenant.


LE JUGE IAN

Je suis perplexe. Je vous aime

tant. Votre humour était

magnifique. Le rire était

crédible. La comédienne, Madame

Roxanne, vous êtes d'un talent

de renommée internationale, je

m'en allais donner un 40, mais

comme on n'a pas utilisé la

troisième personne, ce sera 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Monsieur

Romango?


LE JUGE PATRICK

Je rejoins Ian, Roxanne elle a

été terrible, elle a eu un rire

communicatif, on avait envie de

rire avec elle, mais j'aurais

aimé voir un petit peu plus de

dialogues.

(S'adressant à ROXANNE)

Tu sais, commencer

l'explication par rapport à la

grenouille, puis te mettre à

rigoler. Donc pour moi, c'est

un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Juste pour préciser,

tu voulais dire Roxanne était

terrible dans le bon sens du

terme, terrible.

Oui, oui, oui, terrible, ça

veut dire bon. Excellent. Très

bien. On va aller voir le

pointage. Alors 80 points pour

Jeunesse Active et 90 pour

Ste-Marie. Ce qui veut dire

qu'au cumulatif, après deux

défis, c'est 160 pour Ste-Marie

et 170 pour Jeunesse Active!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on continue tout de suite,

on s'en va au jeu "Pêle-mêle".


Le public applaudit.

Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont devant des tableaux. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle". Comment ça marche?

Vous devez mettre des lettres

en ordre pour former un mot.

Toute l'équipe joue. Lorsque

vous croyez avoir terminé, vous

donnez un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous regardez

votre juge. S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot n'est pas bien

épelé et il faut continuer.

Mais s'il fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que

le mot est bien épelé et vous

gagnez et si vous gagnez, vous

avez 30 points. Je vous le

rappelle, lorsqu'on entend le

klaxon de l'autre équipe, on

n'arrête pas de jouer. Le défi

dure 1 minute 30 et si après

45 secondes on n'a toujours pas

trouvé la réponse, on va vous

donner un indice. Messieurs les

juges, on place les lettres.


LES JUGES ÉRIC et IAN placent les lettres dans le désordre sur les tableaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!

(LE JUGE PATRICK siffle.)


Les deux équipes tentent de remettre les lettres dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux COUGUARS)

On a échappé une lettre ici, on

ne l'oublie pas.


Un klaxon se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

On continue.


LES LIONS klaxonnent. LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot était effectivement

grenouille. G-R-E-N-O-U-I-L-L-

E, c'est 30 points pour

Ste-Marie! Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va maintenant voir le

cumulatif. Après trois défis,

c'est 170 pour Jeunesse Active

et 190 pour Ste-Marie!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite au

défi "Ruine

ba-ba-ba-ba-

babinage". Ba-ba-ba!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. PATRICK et SAMUEL tiennent un panneau et sont dos au public.

L'ANIMATEUR VINCENT

"Ruine-babinage" comment ça

marche? On se ruine les babines

en disant de drôles de phrases.

Exemple: Charles chausse ses

chaussettes pour chasser son

chat. Pour cha... pour

chasser... chacher... chass...

(Se tournant vers LES JUGES)

c'est pas ça hein? OK. On va se

réchauffer, on va se réchauffer

c'est très, très difficile, on

va faire un petit peu de beat-

box, OK?

(Faisant du beat-box)

Pfff-pt! Pfff-pt! Pff-

pt! Ah-ah-ah-oh! Au défi!

D'accord, bravo tout le monde!

Excellent! Sérieusement,

sérieusement là, OK? On vous

montre une phrase et vous avez

10 secondes pour la dire

correctement le plus souvent

possible et c'est 10 points par

phrase bien dite. Messieurs,

montrez-nous la phrase du jour.


PATRICK et SAMUEL se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Un zèbre de Zanzibar zigzague

au zoo". Il faut bien prononcer

tous les mots et attention, on

dit bien "zo" et non "zou".

Donc si vous dites "zou", ça ne

sera pas accepté. D'accord tout

le monde? Tout le monde est

prêt? Très bien, je me promène

d'une équipe à l'autre et je

choisis trois joueurs au

hasard. Ste-Marie, on commence

avec vous.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Roxanne.


ROXANNE

Un zèbre de Zanzibar zi... Un

zèbre de Zanzibar zigzague au

"zou". Un zèbre de Zanzibar

zigzague au "zou".


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Cory.


LE JUGE PATRICK siffle.


CORY

Un zèbre de Zanzibar zigzague

au "zou". Un zèbre de Zanzibar

zigzague au "zou". Un zèbre...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Chelsey.


LE JUGE PATRICK siffle.


CHELSEY

Un zèbre de Zanzibar zigzague

au "zo". Un zèbre de Zanzibar

zigzague... Un zèbre de

Zanzibar zigzague au...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Mathieu.


LE JUGE PATRICK siffle.


MATHIEU

Un zèbre de Zanzibar zigzague

au "zou", Un zèbre de Zanzibar

zigzague... Un zèbre de

Zanzibar zigzague au "zo".


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent, merci beaucoup.

Ayden.


LE JUGE PATRICK siffle.


AYDEN

Un zèbre de Zanzibar zigzague

au "zo". Un zèbre de Zanzibar

zigzague au "zo". Un zèbre de

Zanzibar zigzague... Un zèbre

de Zanzibar zigzague au "zo".

Un zèbre de Zanzibar zigzague

au "zo".


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Emma.


LE JUGE PATRICK siffle.


EMMA

Un zèbre de... Un zèbre de,,,

un zèbre... un zèbre de

Zanzibar zigzague au "zo". Un

zèbre de...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! C'est pas facile, on les

applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Donc pour le défi

"Ruine-babinage", c'est 20

points pour Jeunesse Active

et 50 pour Ste-Marie.

Au cumulatif, après

quatre défis, 190 pour Jeunesse

Active et 240 pour Ste-Marie!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le prochain défi, c'est le défi

"Bédé".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Bédé


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Bédé", comment ça

marche? Chaque équipe a la même

bande dessinée, mais les bulles

de texte sont vides. Ce que

vous devez faire, c'est de

remplir les bulles de texte

pour nous inventer une histoire

la plus drôle possible. Toute

l'équipe joue et vous avez une

minute 30 pour relever ce défi.

Et ensuite, nos juges vont nous

donner leurs impressions et une

note sur 50.

(Se dirigeant vers l'écran des LIONS)

Allons voir ce qui

se passe chez les Paquette de

ce côté-ci. Qu'est-ce qu'on a à

nous offrir? Alors Maxime et

Catou jouent au basket-ball et

on dirait qu'il y a une espèce

de bruit étrange. Le bruit

continue, qu'est-ce que c'est?

Ça s'amplifie quasiment on

dirait et qu'est-ce qu'ils

découvrent à la fin? Ça, c'est

à vous de le décider et ça

commence dans trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se rassemblent autour d'une version papier de la bande dessinée et discutent et inscrivent les répliques. Les entraîneuses inscrivent les répliques dans les bulles sur leur écran respectif.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà.

Maintenant, je m'en

vais livre vos œuvres de

littérature.

(Se dirigeant vers l'écran des COUGUARS)

Alors, voyons ce

que ça donne.

(Imitant Catou)

"C'est quoi ce

bruit-là?"

(Imitant Maxime)

"J'ai mal aux

oreilles!"

(Imitant Catou)

"Allons voir ce que

c'est." Et là, les deux

personnages parlent en même

temps, ça va être difficile à

interpréter là.

(Imitant Catou et Maxime)

"Ah non! Il

chante encore, vite, cachons-

nous!" Voilà, bravo, bravo,

bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Se dirigeant vers l'écran des LIONS)

De l'autre côté.

(Imitant Catou)

"Ce n'est pas

moi, c'est lui."

(Imitant Maxime)

"Oh! Mais

qu'est-ce qu'elle fait?"

(Imitant Catou)

"Ah

non! J'ai peur! Quel bruit!"

(Imitant Catou et Maxime)

"Alfredo, toi et ton lecteur

MP-3!" Et voilà, bravo, bravo,

bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les juges, c'est à vous de

parler et on va commencer avec

la bédé de Jeunesse Active,

Mystéric, vas-y.


LE JUGE ÉRIC

Une bédé très, très difficile,

mon opinion, c'était

extrêmement complexe, mais vous

l'avez bien faite. J'ai

beaucoup aimé ce que vous avez

fait, c'était rigolo, c'était

cohérent, c'était farfelu,

c'était époustouflant, je vous

donne un 40 solide.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Ian?


LE JUGE IAN

Jeunesse Active. Mes mots

seront brefs et remplis

d'émotion. Vous êtes remplis de

talent. J'aime surtout comment

vous avez terminé et sans

hésiter, je vous offre un 40!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Et finalement,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

Heureusement qu'il était très

bref. Pour moi, j'ai beaucoup

aimé cette bédé, c'était

original, vous vous en êtes

bien sortis, parce que le thème

était vraiment difficile, hein?

Donc vous avez bien travaillé,

c'est un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Ça va bien, ça va

bien, ça va bien. Et

maintenant, pour la bédé de

Ste-Marie d'Azilda, Éric?


LE JUGE ÉRIC

Mes belles petites bagues en

diamant 18 carats!


Le public rit.


LE JUGE ÉRIC

Quelle belle bédé encore, très,

très, très difficile, à mon

opinion, c'était la plus

difficile de la saison. Très

cohérent, c'était drôle, vous

avez bien fait ça, pour moi

c'est une égalité à 40. Solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Monsieur

Imbault?


LE JUGE IAN

Monsieur Imbault. C'est moi,

tiens! Bel esprit d'humour.

Belle façon d'amener le sujet.

Comment être moins précis en

vous disant que je vous offre

un 30!


L'ANIMATEUR VINCENT

D'accord. Et finalement,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

Comme dit Ian, bel esprit,

c'est vrai qu'on a mis du temps

à rentrer dans le sujet, mais

on a compris tout de suite

qu'on parlait d'un bruit. Vous

vous en êtes bien sortis, 40

aussi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent, ce sont de très

bonnes notes, allons voir le

pointage. Pour le défi "Bédé",

c'est 110 points pour Ste-Marie

et 120 pour Jeunesse Active qui

remporte ce défi et ça leur

permet de remonter la pente un

petit peu, ils ont 310 points

au cumulatif, Ste-Marie en a

350!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce qui va se passer pour

le dernier défi, on le sait

pas, mais on va aller voir le

défi "Dégueu"! Le défi

"Dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu


SAMUEL et KAYLA sont devant des cloches d'argent et portent de gros gants en caoutchouc.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le défi "Dégueu"

s'intitule: les gants gluants.

Comment ça marche? Et bien, nos

deux joueurs portent des

espèces de gros gants en

caoutchouc et ils doivent aller

à la pêche dans cette espèce de

gros bol avec un liquide

vraiment trop dégueulasse, pour

repêcher des tubes. On dépose

les tubes dans les bols à côté

et c'est 10 points par tube,

mais attention, il y a aussi

des spirales dans le gros bol.

Si on met des spirales dans le

petit bol, c'est moins 10

points par spirale. Donc il

faut faire très, très

attention. On a 45 secondes et

ça commence dans trois, deux,

un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.

LES JUGES ÉRIC et IAN soulèvent les cloches. SAMUEL et KAYLA tentent de récupérer les tubes dans les bols avec les gants en caoutchouc sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Dégoûté)

Ah! Ah-ah-ah!

Cinq secondes,

cinq secondes.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est terminé, on les

applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui, oui, oui, oui.

Pendant ce temps, Ian et Éric

vont compter le nombre de tubes

qu'il y a dans les petits bols.

Est-ce que le compte... est-ce

que le décompte est terminé?


LE JUGE IAN

Le compte est fait en ce qui me

concerne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Ian, vas-y donc, on a

combien de tubes pour

Ste-Marie?


LE JUGE IAN

Nous avons, à la sueur de nos

gants, atteint le chiffre de 17

tubes, mais nous avons une

spirale intruse, ce qui amène

le score à 16 pour nos bleus!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Merci beaucoup.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Éric?


LE JUGE ÉRIC

Alors nous avions 23 tubes,

mais 4 spirales, qui amènent le

compte à 19!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on va voir le pointage. On a

donc accumulé 160 points du

côté de Ste-Marie et 190 du

côté de Jeunesse Active qui

remporte ce défi. Donc le

pointage total, après tous les

défis du match, c'est 500 pour

Jeunesse Active et 510 pour

Ste-Marie qui gagne le match!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, bravo aux deux équipes,

c'était un match totalement

excitant. Maintenant, on va

voir ce que ça donne au

classement général. En première

position, on a toujours l'École

Félix Ricard de Sudbury, il

leur reste un match à jouer,

ils ont 550 points. l'École

Ste-Marie d'Azilda ont 450

points, ils sont en deuxième

position et ils ont joué tous

leurs matches. En troisième

position, l'École Héritage de

North Bay, ils ont joué tous

leurs matches, ils ont 400

points et finalement, en

quatrième position, toujours

ex-fquo, l'École Jeunesse

Active de Sturgeon Falls avec

250 points et l'École Alliance

St-Joseph de Chelmsford avec

250 points, mais il leur reste

un match à jouer. Oh-la-la!

Oh-la-la! Qu'est-ce qui va se

passer, on le saura lors du

prochain match de Au défi!

Merci aux deux équipes, aux

entraîneures, merci à nos

juges, merci cher public et toi

à la maison, merci d'être là et

revenez nous voir pour le

dernier match de la ronde

régulière de Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT va interviewer KALYA.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant le bol)

Est-ce que c'est assez

dégoûtant ce mélange-là?


KAYLA

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, hein? Tu m'en as mis un

petit peu sur les mains, est-ce

que je peux m'essuyer sur toi?

(S'essuyant sur la combinaison de KAYLA)

Ici, comme ça, c'est correct

ça?


KAYLA

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT va ensuite interviewer ROXANNE.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'était votre dernier match,

vous avez fini avec une

victoire, est-ce que tu es

contente?


ROXANNE

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça veut dire tu

penses?


ROXANNE

On est en deuxième place.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième place, donc vous êtes

en bonne position pour les

séries éliminatoires.


ROXANNE

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT est maintenant dans le public et interviewe AVERY. L'ANIMATEUR VINCENT a un tube dans l'oreille.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que tu aimes mieux être

spectatrice ou participante?


AVERY

Participante.

L'ANIMATEUR VINCENT

Je t'entends pas bien, j'ai un

tube dans l'oreille.


Fin générique de fermeture


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