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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 21 : First Semi-Final

It`s the beginning of playoff rounds. A team was kicked out, but its members serve as assistant judges for this first semi-final. They`ve got their work cut out for them, because this round has got plenty of challenges.



Production year: 2011

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allô tout le monde! Allô à la

maison! Merci beaucoup!

Bonjour, bonjour et bienvenue

au jeu qui nous en fait voir de

toutes les couleurs, bienvenue

à Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! c'est une compétition

entre cinq écoles du Nord de

l'Ontario qui s'affrontent dans

une série de défis excitants,

mais pas toujours faciles,

faciles. Le prix à gagner, une

tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe

gagnante à la fin de la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, attention, c'est

très sérieux. Après 20 matches

en ronde régulière, on a droit

à la première demi-finale de la

ronde éliminatoire. Il y a

l'École Félix Ricard de Sudbury

qui a terminé en

première position.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ils vont jouer avec l'école qui

a terminé en quatrième

position, c'est-à-dire,

l'Alliance St-Joseph

de Chelmsford.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le match entre

l'École Ste-Marie d'Azilda qui

a terminé deuxième au

classement général et l'École

Héritage de North Bay qui a

terminé troisième. Moi je dis

qu'on les rencontre

immédiatement, en

commençant avec l'École

Ste-Marie d'Azilda!


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Roxanne, Samuel, Alexis,

Chelsey, Ayden, Gabriel et leur

entraîneure Louise.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour Ste-Marie.


LES LIONS

Bonjour.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bienvenue, à votre demi-finale,

on se sent comment aujourd'hui?


LES LIONS

Bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bien? Est-ce qu'on va avoir

du fun?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, votre cri d'équipe

s'il vous plaît.


LES LIONS

Ouh! Il fait chaud ici. Ça doit

être un lion de Ste-Marie. J'ai

dit ouh! Il fait chaud ici. La

meilleure équipe de Au défi!

J'ai dit ohé-ohé-ohé-ohé

Ste-Marie. Ohé-ohé-ohé-ohé

Azilda!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup et maintenant,

on accueille l'École Héritage

de North Bay!


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Rachael, Alexxia, Éric,

Maeve, Simon, Emily et leur

entraîneure Mélissa.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour Héritage, on se sent

comment aujourd'hui?


LES DRAGONS

Bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bien? On n'est pas trop nerveux

parce que c'est une

demi-finale?


LES DRAGONS

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non? On est prêt à tout?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Votre cri d'équipe,

s'il vous plaît.


LES DRAGONS

Nous sommes les dragons or et

bleu, nous sommes très

courageux, nous ne sommes pas

peureux, les dragons allons-y,

démontrons notre esprit! D-R-A,

D-R-A, D-R-A-G-O-N-S, les

dragons sont les meilleurs,

D-R-A-G-O-N-S, dragons!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Wou-wou-wou-wou-wou!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et maintenant,

on accueille nos trois juges,

mais ils ne sont pas seuls, ils

sont accompagnés des

participants des membres de

l'Équipe de Jeunesse Active et

on commence avec l'homme aux

mille tours de magie Éric

Leclerc, qui est accompagné de

Cory et Patrick!


LE JUGE ÉRIC, PATRICK et CORY arrivent sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC, PATRICK et CORY lancent une baguette dans les airs et la rattrapent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-la-la! Ensuite, notre

prochain juge, pas une balle,

pas une quille, pas une échelle

lui résistent, c'est Ian Imbault

avec ses assistants

Cole et Mathieu!


LE JUGE IAN, COLE et MATHIEU arrivent sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN, COLE et MATHIEU ont des balles dans les mains.


LE JUGE IAN

Un, deux, trois, go!


LE JUGE IAN, COLE et MATHIEU jonglent.


LE JUGE IAN

Stop! Yeah!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

All right! Et finalement, notre

juge en chef, il voit tout, il

sait tout, c'est Patrick

Romango qui est accompagné de

Emma et Kayla!


LE JUGE PATRICK, EMMA et KAYLA arrivent sur le plateau en marchant en même temps sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui. Bienvenue les juges, on

est prêt?


LE JUGE IAN

Fin prêt.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les mini-juges, on est prêt?


LES MINI-JUGES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Héritage, est-ce que

vous êtes prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ste-Marie, est-ce que vous

êtes prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et toi,

public à la maison, êtes-vous

prêts à passer au défi?


LE PUBLIC

Oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! On s'en va

maintenant au nouveau jeu

"Vrai ou faux".


Le public applaudit.


Transition animée

Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Vrai ou faux", oui

c'est un nouveau défi. Puisque

c'est une demi-finale, on a

décidé de vous présenter trois

nouveaux défis que vous allez

découvrir pendant le match.

Alors, "Vrai ou faux", comment

ça marche? Je vous pose une

question à chacun d'entre vous

et vous devez répondre vrai ou

faux. Très simple. Exemple, on

va se pratiquer. N'importe qui,

on dit la réponse, OK? Vrai ou

faux? Éric ne fait jamais de

tours de magie.


ALEXXIA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux. Excellent. Vrai ou faux?

Patrick se sert d'un sifflet et

d'un chrono.


LES LIONS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai. Vrai ou faux? Ian peut

jongler avec trois chaises en

même temps qu'il a une échelle

sur son menton.


LES LIONS

Vrai...faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est vrai. C'est vrai, il l'a

fait hier.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On comprend tout le monde? Je

vous donne trois secondes pour

répondre. Si vous connaissez

pas la réponse, dites vrai ou

faux, vous avez 50 % des

chances d'avoir la bonne

réponse. On n'a pas le droit de

se consulter, chaque réponse

vaut 10 points et

s'il vous plaît, dans la salle,

on ne souffle pas.

(LES MINI-JUGES soufflent vers LES JUGES, qui reculent.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Ste-Marie, on va commencer avec

vous. Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Samuel, vrai ou faux? Quand on

parle ou on chante, l'air de

nos poumons fait vibrer les

cordes vocales.


SAMUEL

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Bonne réponse! Alexis,

vrai ou faux? Avant l'arrivée

des Européens en Amérique du

Nord, les Inuits se

nourrissaient surtout de maïs.


ALEXIS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux, désolé, ils se

nourrissaient de baleine, de

phoque, de morse, de poisson,

de caribou et de petits fruits.

Chelsey, vrai ou faux? La

Grande Ourse est une galaxie.


CHELSEY

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux, désolé, c'est une

constellation ou un groupe

d'étoiles auquel on a donné un

nom. Ayden, vrai ou faux? Tu

clignes des yeux environ 1 000

fois par jour.


AYDEN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux, exactement, tu

clignes des yeux environ 20 000

fois par jour et quand une

fille me voit, elle cligne des

yeux 100 000 fois par jour.


Le public rit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Gabrielle, vrai ou faux? Le

palmier doum est un arbre qui

pousse en Sibérie.


GABRIELLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux, désolé, il pousse

en Égypte et en Arabie. En

Sibérie, il fait froid, c'est

en Russie. Mais on peut

applaudir Ste-Marie!

Beau travail.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Héritage, c'est à vous,

attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Rachael, vrai ou faux? Le chien

naît sourd, il n'entend pas

avant l'âge d'environ 21 jours.


RACHAEL

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est vrai. Bonne réponse.

Alexxia, vrai ou faux? Au temps

des pharaons en Égypte, les

garçons portaient de longues

jupes pour se protéger

de la chaleur.


ALEXXIA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est vrai. On m'a dit que

c'est moins chaud que des

pantalons. D'ailleurs, Éric a

une garde-robe complète

de robes.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est vrai, c'est ça. Maeve,

vrai ou faux? La robe d'un

cheval est ce qu'on lui met sur

le dos pour sortir en hiver.


MAEVE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux, désolé, la robe

c'est la coloration des poils

et des crins de la queue et de

la crinière du cheval. Simon,

vrai ou faux? Au Japon,

l'origami est l'art de plier

des morceaux de papier pour

leur donner la forme d'objets

ou d'animaux.


SIMON

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est vrai, bonne réponse.

C'est un art très populaire au

Japon, mais il est originaire

de la Chine. Emily, vrai ou

faux? La reine Cléopâtre et

l'empereur Jules César sont des

personnages du Moyen-Âge.


EMILY

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux, bonne réponse, ils ont

vécu au cours de la période

historique appelée l'Antiquité.

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo aux deux équipes pour ce

premier défi "Vrai ou faux", on

va aller voir le pointage. On a

eu 20 points du côté de

Ste-Marie et 30 points

du côté d'Héritage!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

défi "Impro".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les deux équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Impro", comment ça

marche? Et bien, vous devez

improviser pendant 45 secondes

sur un thème imposé. Ensuite,

nos juges vont nous donner

leurs impressions et une note

sur 50. Héritage, on commence

avec vous. Voici votre thème:

"vous apprenez à votre petite

sœur à faire du surf sur de

très grosses vagues à Hawaï.

Nombre de joueurs: deux", vous

avez 1 minute 30 de caucus,

c'est parti!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES DRAGONS se rassemblent et discutent. LES DRAGONS se mettent ensuite des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà, la consultation est

terminée, on veut voir ça dans

trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


EMILY est étendue sur le ventre sur une couverture pour faire la planche de surf et ALEXXIA donne des conseils à EMILY. EMILY nage tandis que ALEXXIA est debout à côté de EMLIY.


ALEXXIA

C'est correct, c'est correct,

je suis ici pour toi.


EMILY

Donc, explique-moi

comment je...


ALEXXIA

OK.


EMILY

... je suis debout?


EMILY se met debout sur la planche de surf.


ALEXXIA

Oui, tu dois être debout et tu

gardes ton équilibre...


ALEXXIA met ses bras de chaque côté pour se tenir en équilibre. EMILY imite ALEXXIA.


EMILY

Oui. OK.


ALEXXIA

Tu gardes ton équilibre...


EMILY

(Pointant au loin)

Hé! C'est quoi ça là-bas?


ALEXXIA

(Apeurée)

Une vague!


EMILY

Une vague!

(Prenant ALEXXIA par les épaules)

Ah, c'est correct,

c'est correct, c'est une vague,

correct ma sœur, c'est

correct.

(Paniquant)

Elle s'en vient plus

proche! C'est correct.

(Se mettant en petite boule sur la planche de surf)

OK donc,

explique-moi encore comment

tu fais?


ALEXXIA

Euh...

(Pointant vers la plage)

Juste là-bas.


ALEXXIA nage vers la plage. EMILY est toujours face aux vagues.


EMILY

Je suis dans la vague,

qu'est-ce qu'on fait?

Qu'est-ce qu'on fait, la

grande vague!


LE JUGE PATRICK siffle.

L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

J'ai adoré comment le

personnage de Alexxia pouvait

marcher sur l'eau. C'était

incroyable. Maintenant, pour

l'impro de Ste-Marie, voici

votre thème: "vous couchez chez

votre ami, vous ne voulez pas

qu'il s'endorme avant vous, car

il ronfle. Nombre de joueurs:

deux" et c'est pour un caucus de

1 minute 30 secondes

et c'est parti.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LIONS se rassemblent et discutent. LES LIONS se mettent ensuite des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà, la consultation est

terminée. Trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


SAMUEL est au fond de la scène et CHELSEY est à côté de deux lits faits de couvertures.


CHELSEY

(Imitant de composer sur un téléphone)

Bzz-bzz-bzz-bzz!


SAMUEL

(Répondant au téléphone)

Allô?


CHELSEY

Je voulais savoir si tu

voulais venir coucher

chez moi?


SAMUEL

OK.


SAMUEL raccroche.



CHELSEY

Ah non, j'ai oublié qu'il

ronfle beaucoup, beaucoup,

beaucoup.


SAMUEL va cogner chez CHELSEY.


CHELSEY

(Ouvrant la porte)

Allô?


SAMUEL

Allô!


CHELSEY

Allô. OK, tu peux rentrer.


SAMUEL entre.


CHELSEY

(Pointant les lits)

On

va se coucher là, puis je vais

mettre quelque chose sur ton

nez là puis tu ronfles pas, OK?


SAMUEL se couche.


SAMUEL

Non, je suis correct.


CHELSEY

Tu ronfles pas?


SAMUEL

Non.


CHELSEY se couche. SAMUEL ronfle.


CHELSEY

(Secouant SAMUEL)

Réveille-toi!


SAMUEL

Arrête.


SAMUEL se remet à ronfler.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! On les applaudit!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Maintenant on va

voir ce que les juges en

pensent.


LES JUGES et LES MINI-JUGES discutent entre eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va commencer par

parler de l'impro d'Héritage.

Éric, quels sont tes

commentaires pour Héritage?


LE JUGE ÉRIC

Alors, Cory, Patrick et

moi-même avons parlé de votre

impro, on a beaucoup aimé ça,

on a beaucoup ri, par contre on

a trouvé qu'il manquait un

petit peu de dialogues, mais

c'était quand même très, très

bon et c'est pour ceci qu'on

vous donne un 30 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Ian?


LE JUGE IAN

Cole, Mathieu et moi avons

longuement discuté. Comme vous

le savez, j'aime beaucoup

l'absurde, j'ai beaucoup aimé

que quelqu'un marche sur l'eau,

moi je crois à ça. J'ai

beaucoup aimé que le

professeur, c'est lui qui

panique, mais c'est surtout que

c'est l'élève qui calme le

professeur, j'ai trouvé ça

fabuleux, très humoristique et

nous donnons sans aucun doute

un 40!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick?


LE JUGE PATRICK

Nous aussi on a beaucoup aimé

l'absurde, le prof qui pouvait

marcher dans l'eau, c'était

génial, l'élève qui avait pas

peur du tout, mais on aurait

aimé avoir plus de dialogues,

donc c'est pour ça qu'on a

décidé de mettre un 30

pour nous.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Et pour l'impro de

Ste-Marie, Éric?


LE JUGE ÉRIC

Patrick, Cory et moi en avons

parlé, on a beaucoup aimé votre

impro, il y avait beaucoup de

moments... mais on aurait

peut-être aimé voir vous deux

couchés un à côté de l'autre

comme le thème principal de

l'impro et c'est pour ceci

qu'on vous donne aussi

un 30 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian?


LE JUGE IAN

J'ai beaucoup aimé le jeu, j'ai

beaucoup aimé les tactiques

pour faire réveiller l'autre,

on me fait ça souvent à la

maison moi aussi. J'ai beaucoup

aimé l'humour, j'aurais aimé

qu'on parle un peu plus fort,

on avait beaucoup de dialogues

tête-à-tête qu'on ne pouvait

pas voir à la maison. Alors on

essaie vraiment de projeter la

prochaine fois et on vous donne

pour ceci, très beau travail,

un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Alors, j'ai beaucoup discuté

avec mes deux assistantes Emma

et Kayla. On a bien aimé

l'impro, on a bien aimé aussi

la peur sur le visage de

Chelsey qui voyait son...

qu'elle arrivait pour dire,

non, on fait pas ça. Donc pour

nous, pour cette impro, nous

donnons un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Quarante points. Très bien. Et

qu'est-ce que ça donne au

pointage? Alors pour le défi

"Impro", on a une égalité,

c'est 100 points du côté de

Ste-Marie et 100 points du côté

d'Héritage. Ce qui veut dire

qu'au cumulatif, après deux

défis, on a 120 pour Ste-Marie

et 130 pour Héritage!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite au

défi "Pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont devant des tableaux. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle", comment ça marche?

Vous devez mettre des lettres

en ordre pour former un mot.

Toute l'équipe joue. Lorsque

vous croyez avoir bien épelé

votre mot, vous donnez un coup

de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et

vous regardez votre juge. S'il

fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé et on

continue de travailler. Mais si

le juge fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est

bien épelé et vous gagnez et si

vous gagnez, c'est 30 points.

Le défi dure une minute 30 et

si après 45 secondes on n'a

toujours pas trouvé la réponse,

on va vous donner un indice.

Messieurs les juges,

placez les lettres.


LES JUGES ÉRIC et IAN placent les lettres dans le désordre sur les tableaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, on s'active du côté

d'Héritage. Est-ce qu'on

connaît le mot? On dirait,

peut-être, on va voir.


On entend un klaxon.


MÉLISSA

Continuez.


LES DRAGONS placent les lettres et klaxonnent.LE JUGE ÉRIC va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a trouvé le mot du côté

d'Héritage. Le mot était

effectivement chaussure. Donc,

C-H-A-U-S-S-U-R-E. Vous

remportez le défi, vous avez

30 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, le cumulatif. Alors

après trois défis, le score est

de 120 pour Ste-Marie et 160

pour Héritage!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va encore

une fois à un tout nouveau

défi, le "Défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Dans la zone de jeu, deux tunnels sont placés au centre. Trois membres de chaque équipe sont à une extrémité de la zone de jeu et des tapis avec des carottes et un lapin sont à l'autre extrémité. Il y a des cônes pour délimiter les lignes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Notre premier "Défi d'adresse"

s'intitule: la carotte au bout

du tunnel. Bon, d'habitude on

dit la lumière au bout du

tunnel, mais vous allez

comprendre. Le joueur numéro un

part derrière la ligne bleue,

traverse à l'intérieur du

tunnel, fait le tour du cône à

l'extérieur, ramasse un objet,

une des deux carottes ou le

lapin, revient dans le tunnel,

dépose son objet dans le panier

vert et tape la main du

prochain joueur. Le prochain

joueur peut ensuite partir

faire le parcours et ainsi de

suite pour le joueur deux et le

joueur numéro trois. La course

se termine lorsque trois

objets, les deux carottes et le

lapin, sont déposés dans le

panier et l'équipe qui gagne a

50 points. Tout le monde est

prêt? Pour 50 points, le

premier "Défi d'adresse", trois,

deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs font la course à relais sous les encouragements du public. Au dernier tour, ALEXIS tombe, ce qui donne l'avance aux DRAGONS, qui gagnent la course.


LE JUGE PATRICK siffle.

L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-la-la! C'est Héritage qui

gagne la course, ils ont 50

points. On va voir ce que ça

donne au cumulatif. Donc après

quatre défis, le pointage est

de 120 pour Ste-Marie et 210

pour Héritage!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

défi "Rrrruine-babababinage".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. SIMON et SAMUEL tiennent un panneau et sont dos au public.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Ruine-babinage", comment ça

marche? On se ruine les babines

en disant de drôles de phrases.

Exemple: Suis-je chez ce cher

Serge? Suis-je chez che...

cha... Suis-je chez...


LE JUGE IAN

Non, non, non.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est difficile,

c'est difficile.


LE JUGE IAN

S'il vous plaît,

s'il vous plaît.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va se réchauffer?


LE JUGE IAN

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc tout le monde :

(Secouant sa tête de droite à gauche)

Brrrrrr-brrrr-brrrr!



LE PUBLIC

Brrrrrr-brrrr-brrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Quand ça fait mal

au cou et on a un torticolis,

on arrête. Bravo tout le monde.

Sérieusement, sérieusement, on

vous montre une phrase et vous

avez 10 secondes pour la dire

correctement le plus souvent

possible et c'est 10 points par

phrase bien dite. Les jumeaux

de cheveux, montrez-nous la

phrase.


SIMON et SAMUEL se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Thierry est tenté par

trente-trois tartelettes

au tapioca".


LE JUGE IAN

(Découragé)

Waaaa! Ouuuu!


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, je choisis trois

joueurs au hasard et je passe

d'une équipe à l'autre. On va

commencer avec Ste-Marie.

Attention, on est prêt au

chronomètre? Et on va commencer

avec Chelsey.


LE JUGE PATRICK siffle.


CHELSEY

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au tapioca.

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Maeve.


LE JUGE PATRICK siffle.


MAEVE

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au tapioca.

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au tapioca.

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au tapioca.

Thierry est...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Ayden.


LE JUGE PATRICK siffle.


AYDEN

Thierry est tenté par trente-

trois tart... tar... Thierry

est ten... Thierry est tenté

par trente-trois tartelettes au

tapioca. Thierry est tenté par

trente-trois tar...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alexxia.


LE JUGE PATRICK siffle.


ALEXXIA

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au tapioca.

Thierry est ten... tenté...

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au

tapioca. Thierry...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Roxanne.


LE JUGE PATRICK siffle.


ROXANNE

Thierry est tenté par trois...

tren... Thierry est tenté par

trente-trois tartelettes au

tapioca. Thierry est tenté par

tren... Thierry est tenté...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent et finalement,

Rachael.


LE JUGE PATRICK siffle.


RACHAEL

Thierry est tenté par trente-

trois tartelettes au tapioca.

Thi... Thi... Thierry est tenté

par trente-trois tartelettes au

tapioca. Thierry...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouh! Qu'est-ce que ça donne au

pointage? Alors pour le défi

"Ruine-babinage", c'est 30

points pour Ste-Marie et 60

pour Héritage. Ce qui veut dire

qu'au cumulatif, après cinq

défis, c'est 150 pour Ste-Marie

et 270 pour Héritage.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va à un nouveau

défi, le défi "Sherlock".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Sherlock", comment ça

marche? Il va y avoir des

dessins qui vont apparaître sur

vos écrans, qui vont vous

sembler identiques, mais en

réalité, il y a cinq

différences. Vous avez 30

secondes pour les identifier et

c'est 10 points par différence

trouvée. C'est les entraîneures

qui encerclent les différences,

mais selon vos instructions.

D'accord? Toute l'équipe joue,

concentrez-vous sur votre

dessin, on n'a pas le droit de

regarder le dessin de l'autre

équipe. Attention, on commence

ça. Est-ce qu'on peut nous

présenter les dessins?


Les images apparaissent sur les écrans de chaque équipe.

L'ANIMATEUR VINCENT

Trois,

deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes disent à leur entraîneuse les différences qu'elles trouvent sur les deux images.


L'ANIMATEUR VINCENT

Quinze secondes.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est terminé,

on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouh! Pas facile, pas facile,

pas facile. Mystéric, peux-tu

nous identifier les différences

qui ont été trouvées du côté de

Ste-Marie?


LE JUGE ÉRIC

Alors du côté de Ste-Marie,

nous avons trouvé l’œil de

Monsieur juste ici, la ligne de

trop, la ligne blanche ici et

le lacet en trop sur la photo

de droite.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc trois différences. Bravo,

bravo! Du côté d'Héritage?


LE JUGE IAN

Nous ici, de notre côté, nous

avons trouvé la différence

entre le pantalon et un short.

Nous avons aussi trouvé la

différence entre l’œil ouvert

et l’œil fermé et nous avons

aussi trouvé les différences

entre les quatre lignes et les

trois lignes, ce qui nous fait

trois erreurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien, très bien!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y a une différence qu'on n'a

pas trouvée, c'était qu'il y

avait une mèche de plus au

bonhomme avec les cheveux

châtain brun pâle. Oh! C'était

pas facile, c'était pas facile,

on va aller voir le pointage.

Alors pour ce défi "Sherlock",

on a une égalité, 30 points

pour Héritage et 30 points pour

Ste-Marie. Donc au cumulatif,

après six défis, c'est 180 pour

Ste-Marie et 300 pour Héritage.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va au

dernier défi du match, un

second "Défi d'adresse".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont d'un côté de la zone de jeu derrière une ligne. Il y a une deuxième ligne à l'autre extrémité de la zone de jeu délimitée par des cônes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le deuxième "Défi d'adresse"

s'intitule: la grande

vadrouille. Comment ça marche?

Et bien, c'est quatre joueurs

par équipe, deux duos. Le but

est de traîner un joueur assis

sur une vadrouille à travers

notre parcours. Le duo numéro

un part de la ligne bleue,

traverse ici, contourne le cône

de l'extérieur vers

l'intérieur, revient, traverse

la ligne bleue, tape dans la

main du prochain duo. Ils

doivent enlever le tablier, les

gants, le prochain joueur les

enfile et le prochain duo

recommence le même parcours et

retraverse la ligne bleue

complètement. C'est 50 points

pour l'équipe qui gagne la

course. Attention, si on

échappe la vadrouille ou si le

joueur qui est assis tombe, on

reprend du point ou on arrive,

donc le point A ou le point B.

Ouh! Tout le monde comprend? On

commence ça dans trois, deux,

un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les premiers duos s'élancent et vont contourner le cône pour ensuite revenir au point A sous les encouragements du public. Les premiers duos transmettent les accessoires aux deuxièmes duos.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant vers LES LIONS)

Il faut bien l'attacher, il

faut bien l'attacher.


LES DRAGONS réussissent à transmettre les accessoires plus rapidement et gagnent la course.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, on les applaudit!


LE JUGE PATRICK siffle.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouh! Et c'est Héritage qui

gagne la course, qui remporte

le défi, ils ont 50 points.

Donc après ce dernier défi, on

peut dévoiler le pointage

final, c'est 180 pour Ste-Marie

et 350 pour Héritage qui gagne

la partie!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ils gagnent cette demi-finale

et accèdent automatiquement à

la grande finale. Mais

Ste-Marie, bravo pour votre

excellent travail, vous avez

été incroyables aujourd'hui et

tout le long de la saison, on

applaudit Ste-Marie aussi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et j'aimerais remercier les

deux équipes du jour, nos

juges, nos entraîneures, le

public dans la foule et toi à

la maison, merci d'être là et

revenez nous voir pour la

prochaine demi-finale

de Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT va interviewer LE JUGE IAN.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que tu as pensé de

cette première demi-finale?


LE JUGE IAN

(Prenant le micro)

Écoute, c'était vraiment

excellent, c'était formidable,

écoute, un match

extraordinaire, un match

extrêmement enlevant.

(Allant vers LES DRAGONS)

Allons

voir les gagnants. Ah, Monsieur

Simon, justement, vous avez

fait une performance

excellente, comment vous

sentez-vous après ce

match enlevant?


SIMON

Très excité qu'on ait gagné!


LE JUGE IAN va interviewer KAYLA.


LE JUGE IAN

Madame Kayla, comment vous

sentez-vous en tant

qu'arbitre... mini-arbitre?


KAYLA

Cool!


LE JUGE IAN va jouer dans les cheveux de MATHIEU.


LE JUGE IAN

Laissez-moi vous dire, vous

avez une coupe de cheveux

exceptionnelle, je ne connais

pas votre coiffeur, mais je

veux son adresse.

Félicitations, bravo!


MATHIEU

Merci!


LE JUGE IAN

Merci!


Fin générique de fermeture


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