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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 3: Pierre-Elliot-Trudeau vs Montessori House

For this third match of regular rounds, two new teams meet head on: schools Pierre-Elliot-Trudeau and Montessori House. Don`t miss the big, funny hats from the King`s Fool skill challenge!



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau en faisant semblant de passer la vadrouille en sifflant sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour à la maison! Merci

beaucoup! Bonjour tout le monde

et bienvenue au jeu qui met en

vedette les écoles les plus

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! c'est une compétition entre 5

écoles de la région de Toronto

qui s'affrontent dans une série

de défis amusants et stimulants

pour les neurones.

Le prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe gagnante à la fin de

la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, c'est le 3e match

de la ronde régulière et on a 2

équipes qui jouent leur première

partie de la saison.

On les rencontre immédiatement.

On commence ça avec l'école

Pierre-Elliot-Trudeau!


Transition animée


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. [L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, Pierre-Elliot-Trudeau!

Êtes-vous contents de jouer

enfin?


LES PANTHÈRES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, vous avez attendu 2

matchs sans jouer. Je pense que

vous êtes prêts. Françoise, s'il

vous plaît, présente-nous ton

équipe.


FRANÇOISE

Alors, nous avons Béatrice,

Wonda, Jean-Benoît, Dario, Noa

et Marco.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Et maintenant,

votre cri d'équipe, s'il vous

plaît.


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ Nous sommes les panthères

roses

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ De Pierre-Elliot-Trudeau

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ On aime jouer en rose

♪ Wop, wop, wop, wop On veut

gagner le gros lot ♪♪


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Il me semble que j'ai

déjà vu cette danse-là quelque

part, mais je sais pas trop,

trop où. On enchaîne tout de

suite avec l'école Maison

Montessori.


Transition animée


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Maison Montessori!

Bienvenue. Comment on se sent?

LES LIONS

Bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Là, vous avez vu 2 matchs.

Avez-vous appris des choses ou

avez-vous pensé à des

stratégies?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui? Mais vous allez garder ça

pour vous. C'est un secret. Don,

s'il vous plaît, présente-nous

les joueurs de ton équipe.


DON

OK. Nous avons Libin, Lucas,

Sami, Folly, Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Et maintenant,

votre cri d'équipe, s'il vous

plaît.


LES LIONS

Nous sommes qui?

Maison Montessori. Nous sommes

vaillants comme des dragons,

intelligents comme les lions.

Ensemble, nous travaillons pour

gagner. Du cœur, mon cri:

Maison Montessori!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Merci beaucoup.

Maintenant, c'est le temps

d'accueillir nos 3 amis

préférés. Ce sont nos juges.

Le premier, c'est un champion

canadien de magie. Mesdames et

messieurs, Éric "Mystéric"

Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait apparaître un trophée en carton de derrière un foulard. LE JUGE ÉRIC cache le trophée en carton sous le foulard et fait maintenant apparaître un véritable trophée.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh! Ha! Ha! Ensuite,

C'est le nouveau Karaté kid de

Au défi!

Ian "Atlas" Imbault.


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN fait des gestes de karaté et tend une planche de bois au JUGE ÉRIC. LE JUGE IAN fend la planche de bois avec la tranche de sa main, mais pousse ensuite des cris de douleur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha! Incroyable! Et finalement,

notre juge en chef qui est prêt

à la seconde près, Patrick

Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau en dansant sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC brandit son trophée, LE JUGE IAN fait des gestes de karaté et LE JUGE PATRICK fouille dans ses poches.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce qu'il te manque quelque

chose, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce serait quoi?


LE JUGE PATRICK

Mon chrono. Personne a vu mon

chrono?


LE JUGE IAN fait semblant de parler japonais. Le chrono du JUGE PATRICK pend alors au bout d'un fil.


LE JUGE PATRICK

(Attrapant le chrono)

Hé! C'est à moi, ça!

L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, comment ça va

aujourd'hui?


LE JUGE PATRICK

Ça va bien.


LE JUGE IAN fait semblant de parler japonais.


LE JUGE PATRICK

Tout à fait.


LE JUGE ÉRIC

Ça veut dire "ça va bien" en

karaté.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien en langage de

karaté. C'est très bien, ça.

Parfait! Comme je l'ai dit, on

est rendu au 3e match, donc on

va jeter un coup d’œil au

classement général.

École Pierre-Elliot-Trudeau

Donc, après 2 matchs joués, en

première position, on a 2

équipes ex aequo: Ste-

Marguerite-d'Youville et

Patricia-Picknell. Ils ont tous

les deux 100 points, mais

Patricia-Picknell a joué un

match de moins, donc ils ont un

léger avantage.

Et en 2e position, on a 3

équipes: Georges-Étienne-

Cartier, Maison Montessori et

Pierre-Elliot-Trudeau. Mais bien

sûr, Maison Montessori et

Pierre-Elliot-Trudeau n'ont pas

encore joué. On va savoir

aujourd'hui ce qui va se passer

et comment ça va affecter le

classement général.

Alors, je dis qu'on commence ça

tout de suite. Pierre-Elliot-

Trudeau, est-ce qu'on est prêt?


LES PANTHÈRES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori, est-ce

qu'on est prêt?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

À la maison, êtes-vous prêts à

passer aux défis?


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! On s'en va tout de

suite au "Défi pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Les joueurs enfilent un

t-shirt avec une lettre dessus

et l'équipe doit former un mot

avec ces lettres-là. Lorsque

vous avez terminé, vous donnez

un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et

vous regardez votre juge. S'il

fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé et vous

continuez. Mais si les juges

font cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé

et vous gagnez et vous avez 50

points. Mais attention, au

klaxon, vous devez être bien

enlignés pour que le juge puisse

lire votre mot et on n'arrête

pas si on entend le klaxon de

l'autre équipe. Le défi dure 1,5

minute et si après 45 secondes,

vous avez pas trouvé le mot, on

vous donne un indice. On se

prépare.

On respire profondément.

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
EQHOTU


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant vers LES LIONS)

On semble avoir des idées ici.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, l'indice! On regarde le

mouvement des juges.


LES JUGES IAN et ÉRIC font semblant d'avoir le hoquet.


L'ANIMATEUR VINCENT

On reprend! Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes s'activent pour se placer dans le bon ordre. LES PANTHÈRES klaxonnent en premier. LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a trouvé le bon mot du

côté de Pierre-Elliot

Trudeau.

Le mot était "hoquet".

H-O-Q-U-E-T. 50 points pour

Pierre-Elliot-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, au cumulatif, c'est 50

pour Pierre-Elliot-Trudeau. Et

on enchaîne tout de suite avec

"Le défi vrai ou faux".

(Le public applaudit.)


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et au "Défi vrai ou faux",

comment ça marche? Très simple.

Je pose une question à chacun

d'entre vous et vous devez

répondre par "vrai" ou "faux".

Petit exemple: vrai ou faux?

"J'ai les cheveux plus longs que

ceux de Ian."


LES ÉQUIPES

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pourquoi vous dites ça?

OK, OK. Vous comprenez, c'est

très, très bien. Je vous

rappelle que j'alterne d'une

équipe à l'autre. Vous avez 3

secondes pour répondre à la

question. On n'a pas le droit de

se consulter. Chaque bonne

réponse vaut 10 points et s'il

vous plaît, attention, dans la

foule, on ne souffle pas...


LE PUBLIC

La réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Alors...


LE JUGE ÉRIC klaxonne dans la figure du JUGE IAN. Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On commence ça maintenant!

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Béatrice, vrai ou faux? "Le

siège sur lequel tu t'assois

sur ta bicyclette s'appelle

aussi une selle."


BÉATRICE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Libin, vrai ou faux? "Le

tamanoir ou fourmilier peut

manger 1000 insectes par

minute."


LIBIN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse est "vrai".

(Dégoûté)

Ah!

Jean-Benoît, vrai ou faux?

"Le tennis est un sport qui a

ses origines en France."


JEAN-BENOÎT

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Sami, vrai ou faux? "Le tunnel

"qui relie Windsor, en Ontario,

et Détroit, aux États-Unis,

est le premier tunnel jamais

construit entre 2 pays."


SAMI

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse est "vrai".

Dario, vrai ou faux? "Les

cheveux poussent plus vite si

on les fait couper un soir de

pleine lune."


DARIO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse est "faux". C'est

un mythe. Folly, vrai ou faux?

"Les ours polaires peuvent

courir à une vitesse de 55

km/h."


FOLLY

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse est "vrai".

Impressionnant. Noa, vrai ou

faux? "Les tout premiers trains

fonctionnaient à vapeur."


NOA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ariana, vrai ou faux?

"Les vents soufflent très fort

sur la Lune."


ARIANA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, la réponse,

c'est "faux". Il n'y a pas de

vent sur la Lune et on peut même

toujours voir l'empreinte du

premier homme qui a marché sur

la Lune.

Marco, vrai ou faux? "Les roches

ignées sont le résultat de la

lave volcanique qui se

refroidit."


MARCO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Guled, dernière question pour

ton équipe. "Les icebergs

flottent dans la mer parce que

la glace est moins lourde que

l'eau."



GULED

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Et c'est une bonne

réponse! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On va aller voir le

pointage. Alors, pour "Le défi

vrai ou faux", c'est 10 points

pour Maison Montessori et 40

pour Pierre-Elliot-Trudeau qui

remporte ce défi. Au cumulatif,

on a donc Montessori, 10;

Pierre-Elliot-Trudeau, 90.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne tout de suite au

"Défi d'adresse".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. NOA et SAMI ont des chapeaux en velcro sur la tête.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi d'adresse"

s'intitule "Le fou du roi".

Très, très simple. On doit

lancer des balles sur notre

coéquipier. Messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE ÉRIC s'apprête à lancer des balles sur LE JUGE IAN.


LE JUGE IAN

Non, non, non, non, non!

Pas moi.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian. Ian. Oui, oui, Ian.


LE JUGE IAN

Non, non...


L'ANIMATEUR VINCENT

Allez-y!


LE JUGE ÉRIC lance des balles sur le gilet du JUGE IAN. Les balles collent au gilet du JUGE IAN.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Non, non, non, les gars.

Je suis pas content, là.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non. C'est pas comme ça

qu'on va faire ça. On va vous

montrer la vraie façon de le

faire. On vous l'explique

comment ça fonctionne. Toute

l'équipe joue. Un joueur porte

un chapeau sur sa tête. Le reste

de son équipe lance des balles

qui doivent se coller sur le

chapeau. C'est 3 balles par

joueur à la fois. Chaque balle

sur le chapeau vaut 10 points.

Le défi dure 1,5 minute.

Attention, trois, deux, un, au

défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes tentent de lancer les balles sur les chapeaux de NOA et SAMI sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas aussi facile qu'on

pensait.

(Impressionné)

Oh!

Oh! Oh!

Oh! Oh!


LE JUGE PATRICK

30 secondes qu'il nous reste.


Les deux équipes s'activent.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Impressionné)

Oh!


LE JUGE PATRICK

15 secondes, il nous reste.


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

Cinq, quatre, trois, deux, un!


LE JUGE PATRICK siffle.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow, ça, c'était le fun!

Ian, Éric, pouvez-vous compter

les balles, s'il vous plaît?

Messieurs les juges,

premièrement, Mystéric, pour la

Maison Montessori, on a combien

de balles?


LE JUGE ÉRIC

Pour les rouges, nous avons

bien collé 11 boules.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait!


Le public applaudit


L'ANIMATEUR VINCENT

Altas, du côté de Pierre-

Elliot-Trudeau?


LE JUGE IAN

J'ai calculé plusieurs fois,

mais à chaque fois, le chiffre

me donne 7 boules de velcro!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! On va aller voir le

pointage. Alors, pour "Le défi

d'adresse", Pierre-Elliot-

Trudeau a eu 70 points et Maison

Montessori en a eu 110.

Ils remportent ce défi. Au

cumulatif, c'est 120 pour Maison

Montessori et 160 pour Pierre-

Elliot-Trudeau. Maison

Montessori remonte la pente.


Le public applaudit


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

"Défi ruine-babinage".


Le public applaudit.

Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Mais pour

ça, il faut se réchauffer les

babines, il faut se réchauffer

la bouche. Alors, tout le monde,

on fait comme moi.


L'ANIMATEUR VINCENT se souffle dans la main comme pour tester son haleine, imité par le public. Tout le monde s'évente.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça sent pas très bon. OK.

Passons à autre chose. Voici

sérieusement comment ça marche.

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase correctement le plus

souvent possible, mais seules

les phrases bien dites du début

à la fin comptent. Si on se

trompe au milieu d'une phrase,

on la recommence tout

simplement. Les juges sont là

pour compter. Chaque phrase bien

dite vaut 10 points. J'aimerais

qu'on nous révèle la phrase du

jour s'il vous plaît.


Deux jeunes filles apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

On se retourne.


Les jeunes filles se retournent.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Anna a un ananas mais Annie n'en

a pas."

Je vais choisir 3 joueurs au

hasard et je passe d'une équipe

à l'autre. Maison Montessori, on

commence avec vous.

Attention, dans trois, deux, un,

au défi! Libin!

(LE JUGE PATRICK siffle.)


LIBIN

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna a un ananas,

mais Annie n'en a pas. Anna

an... a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna a un...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Jean-Benoît.


LE JUGE PATRICK siffle.


JEAN-BENOÎT

Anna a un ananas, mais Annie

en a pas. Annie... Anna a un

ananas, mais Annie a en a...

Anna a... a... un ananas, mais

Annie n'en a pas. Anna a un

ananas, mais Annie a pas.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Folly.


LE JUGE PATRICK siffle.


FOLLY

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna a un ananas,

mais Annie n'en a pas. Annie...

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna a un ananas,

mais Annie n'en a pas. Anna...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Dario.


LE JUGE PATRICK siffle.


DARIO

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna a un ananas,

mais Annie n'en a pas. Anna a un

ananas, mais Annie n'en a pas.

(Se dépêchant avant le sifflet)

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas!


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Merci beaucoup! Ariana.


LE JUGE PATRICK siffle.


ARIANA

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna a un ananas,

mais Annie n'en a pas. Anna a un

ananas, mais Annie en... Annie

n'en a pas. Anna a un ananas,

mais Annie n'en a pas.

Anna a un...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et finalement,

Wanda.


LE JUGE PATRICK siffle.


WANDA

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna a un ananas,

mais Annie n'en a pas. Anna...

Anna a un ananas, mais Annie

n'en a pas. Anna... Anna a un

ananas, mais Annie n'en a pas.

Anna a un ananas...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! C'est pas facile!

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh!

On va aller voir le pointage.

Donc, le pointage pour "Ruine-

babinage", c'est 60 points pour

Maison Montessori et 80 pour

Pierre-Elliot-Trudeau qui

remporte ce défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au cumulatif, 180 pour Maison

Montessori et 240 pour Pierre-

Elliot-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout

de suite au "Défi Sherlock".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Eh bien, comme le

célèbre détective Sherlock

Holmes, vous devez résoudre des

mystères. Sur les écrans vont

apparaître 2 dessins qui vont

sembler identiques, mais vous

devez trouver 6 différences.


Deux images d'un homme et une femme faisant voler des cerfs-volants apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Toute l'équipe joue, mais c'est

un joueur à la fois qui s'avance

devant l'écran pour identifier

une différence. Le défi dure 1,5

minute, mais si une équipe

trouve 6 différences avant la

fin, le défi se termine. C'est

10 points par différence

trouvée, mais on retire 10

points s'il y a une erreur.

Aujourd'hui, on a droit à une

scène de cerfs-volants. Oh!

Attention! Trois, deux, un, au

défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Toujours sur le même dessin

maintenant.


LE JUGE PATRICK

45 secondes, il nous reste.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux LIONS)

Il vous reste encore du temps.

Ça va bien. Ça va bien.

Ça va bien. Ça va bien.


LE JUGE PATRICK

30 secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux LIONS)

30 secondes. Ça va bien.

(S'adressant à GULED, qui vient pour monter sur la plate-forme alors que LUCAS est déjà là)

En bas, en bas, en bas.


LES LIONS

(Pointant une erreur à LUCAS)

Oui, oui, oui!


LUCAS place la main en carton sur l'erreur.


LE JUGE ÉRIC

C'est correct.


LE JUGE PATRICK

15 secondes.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux LIONS)

Un autre. Un autre. Il en

reste un dernier.


LE JUGE PATRICK

Cinq, quatre, trois, deux, un.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-oh! C'est terminé. Altas,

on commence avec toi. Qu'est-ce

qui se passe du côté de Pierre-

Elliot-Trudeau?


LE JUGE IAN

Je sais pas si vous voyez la

fumée qui sort des cerveaux.

C'était fantastique. Nous en

avons 5 erreurs.

(Pointant sur l'écran)

On a ici le

point d'exclamation qui est bien

sûr absent. On a la petite ligne

ici de l'étoile qui est là. On a

le nuage qui est pas identique.

On a le cheveu de monsieur qui

n'est pas pareil. On a le cheveu

de madame qui lui non plus n'est

pas pareil. On voit ici la

petite branche. Ce qui fait que

nous en avons 5 erreurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Merci beaucoup!

Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Du côté des rouges, mes belles

petites sauterelles hyperactives

ont très bien fait ça. On a

trouvé toutes les erreurs

incluant le manche de cerf-

volant qui est plus long dans

l'image de droite.

C'est bon pour 60 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va voir le pointage.

Alors, pour "Le défi Sherlock",

le pointage est de 50 pour

Pierre-Elliot-Trudeau et 60 pour

Maison Montessori qui remporte

ce défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au cumulatif, on a 240 pour

Maison Montessori qui remonte la

pente doucement et 290 pour

Pierre-Elliot-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en

va tout de suite au "Défi dé..."

(Un bruit étrange se fait entendre. LES JUGES courent alors dans tous les sens.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-oh. Oh-oh. Oui, oui, oui.

Vous savez ce que ça veut dire.

Ça nous surprend tout le temps.

C'est "Le défi qui compte".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Eh bien, la première

équipe qui répond correctement à

une question de calcul mental

gagne 30 points. Je pose une

seule question, toute l'équipe

joue, donc vous avez le droit de

vous consulter. Lorsque vous

croyez avoir la bonne réponse,

klaxon, ah! On vous donne le

droit de parole et ensuite, vous

répondez. Si vous avez la

mauvaise réponse, droit de

réplique à l'autre équipe. Si

l'autre équipe a la mauvaise

réponse, il n'y aura pas de

point. Ça va pour tout le monde?

Attention, préparez vos

cerveaux, voici la question.

"Si j'ai 6 bananes et mon ami a

1000 fois plus de bananes que

moi, combien de bananes a-t-il?"


FOLLY klaxonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, Folly?


FOLLY

6000.


L'ANIMATEUR VINCENT

6000. Très bien! 30 points

pour Maison Montessori. Qu'est-

ce que ça donne au cumulatif?

Donc, après ce défi-surprise, le

pointage cumulatif est de 270

pour Maison Montessori et 290

pour Pierre-Elliot-Trudeau.

Montessori remonte la pente!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il

y a 20 points d'écart avant le

dernier défi. On s'en va là tout

de suite. "Le défi dégueu".

Tout peut arriver!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont devant des bols et des poêlons.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule "De la saucisse au

menu". Essentiellement, les

joueurs doivent créer des

fausses saucisses comme ça. Ah!

C'est 5 joueurs par équipe. Ils

vont travailler en duo pour

remplir les saucisses.

Ensuite, ils passent la saucisse

au 5e joueur de l'équipe qui

l'attache, la met dans le poêlon

et verse de la sauce par-dessus.

Il faut absolument remplir la

saucisse jusqu'à la ligne verte

sinon elle ne compte pas. C'est

15 points par saucisse et le

défi dure 1 minute 15. Il y a

souvent le chiffre 15.

Attention, trois, deux, un, au

défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes tentent de remplir leurs saucisses et de les passer au 5e joueur pour la finition sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant la substance rosâtre manipulée par les équipes)

Ah ouache! Ça sent pas bon, en

plus.

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Vous pouvez ramasser celui

qu'il y a sur la table aussi

peut-être.

(Regardant vers LES LIONS)

Ah, c'est vraiment

dégueulasse! Ah, ça coule

partout! Ah!

Oh, ça va bien.

Ça va bien. C'est beau!

Ça l'air glissant, glissant!


LE JUGE PATRICK

Cinq, quatre, trois, deux, un.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Ouf!

Alors, nos juges doivent évaluer

si la saucisse est bien remplie

et bien attachée. Altas, du côté

de Pierre-Elliot-Trudeau?


LE JUGE IAN

On a travaillé fort.

On m'a coupé l'appétit.


Le public rit.


LE JUGE IAN

Nous avons 2 saucisses de

faites.

Nous avons une saucisse qui

est bel et bien enveloppée, mais

il y en a une autre saucisse qui

a perdu son attache

malheureusement. Je pleure des

larmes de sang de gruau dégueu.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Du côté des rouges, nous avons

bel et bien 3 saucisses

réussies.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, pour ce défi ma foi très,

très dégueu, c'est 15 points

pour Pierre-Elliot-Trudeau et 45

pour Maison Montessori qui

remporte ce défi. Et le pointage

final: 305 pour Pierre-Elliot-

Trudeau et 315 pour les jeunes

de Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Ils ont remonté la pente

pour gagner après le dernier

défi. 100 points pour Maison

Montessori au classement

général. Et justement, allons

voir ce classement général.

École Pierre-Elliot-Trudeau

Donc, en première position, on a

3 équipes ex aequo: Ste-

Marguerite-d'Youville, Patricia-

Picknell et Maison Montessori.

Cependant, Ste-Marguerite-

d'Youville a joué 2 matchs

contrairement aux 2 autres

équipes, donc ils sont

légèrement désavantagés.

Et en 2e position, 2 équipes ex

aequo. Elles ont toutes les deux

joué un match, elles ont zéro

point: Georges-Étienne-Cartier

et Pierre-Elliot-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, les équipes, on peut se

donner la poignée de main

officielle.


Les deux équipes sont alignées et vont se serrer la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

J'aimerais remercier

bien sûr nos 2 équipes, nos

entraîneurs, nos juges, le

public dans la foule. Merci

beaucoup. Et toi, public à la

maison, merci d'être là et

reviens-nous voir pour un autre

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN

(Parlant dans le micro)

Ici Ian Atlas justement pour

vous dire directement de la

passerelle que c'était un match

enlevant, exceptionnel, unique,

une équipe du tonnerre. C'était

excellent, phénoménal. Je vais

justement aller voir un joueur.

(Se dirigeant vers NOA)

Mademoiselle, bonsoir. Dites-

moi, Mme Noa, comment avez-vous

trouvé "Le défi dégueu"?


NOA

Dégueulasse.


LE JUGE IAN

Ah, complètement dégueulasse.

Qu'est-ce qui était si

dégueulasse?


NOA

Le truc rose.


LE JUGE IAN

On voit ici que la couleur

fait vomir. C'était Noa

directement de la passerelle de

mesdames et messieurs.

Revenez-nous la semaine

prochaine. Revenez-nous la

prochaine fois, nous serons là.


Fin générique de fermeture

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