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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 8: Patricia-Picknell vs. Montessori House

Schools Patricia-Picknell and Montessori House`s rallying cries are both really original. The teams are competing in a very exciting eighth match. Au défi!



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE GARÇON

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau en cherchant sur une carte routière sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant sur la carte en s'adressant au public de l'émission)

Ah! Ah! Salut, tout le monde!

Wouh! Bonjour, tout le monde,

et bienvenue au jeu qui met

en vedette les écoles les plus

fantastiques! Bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis bons pour le

corps et bons pour le cerveau.

Le prix à gagner: c'est une

tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe

championne à la fin

de la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est rendus au

8e match de la ronde régulière.

Nos 2 équipes sont prêtes.

On accueille immédiatement

Patricia-Picknell.


Transition animée

LES PUMAS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. LES PUMAS ont des cache-oeils de pirate.


LES PUMAS

Argh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Argh!

(Voulant s'adresser à l'équipe adverse)

Ah, il y a personne là! Hé,

bonjour, mes petits pirates.

Comment allez-vous?


LES PUMAS

Argh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Argh!

Excellent! Avez-vous d'autre

chose à rajouter?


LES PUMAS

Argh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Marie-Ève, peux-tu

nous présenter tes joueuses

et tes joueurs?


MARIE-ÈVE

Oui. J'ai Michaela, Sierra,

Elisabete, Yann, Izach et Mark.


MARK

Agrh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bienvenue! Et votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES PUMAS

♪ On est les pumas peppés.

♪ Nous, on aime s'amuser

♪ On est vraiment motivés

♪ Et pas gênés

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

Patricia-Picknell ♪♪

Argh!


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne tout de suite avec

l'école Maison Montessori!

(Transition animée)


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, l'équipe des rouges.

Est-ce qu'on se sent en forme

aujourd'hui?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait, ça! Don, présente-

nous tes joueuses

et tes joueurs.


DON

Nous avons Libin, Lucas, Sami,

Folly, Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Et votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori. Nous sommes

♪ vaillants comme des dragons,

♪ intelligents comme des lions.

♪ Ensemble, nous travaillons pour

♪ gagner. Du coeur, mon cri:

♪ Maison Montessori! ♪♪


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Maintenant,

il nous manque 3 personnes

importantes et ce sont nos

3 juges. On commence avec

celui qui est le maître de

l'illusion, l'assoiffé Éric

"Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a une bouteille d'eau vide dans les mains et dévisse le bouchon. LE JUGE ÉRIC place le bouchon sur la bouteille et le bouchon se retrouve à l'intérieur de la bouteille.

L'ANIMATEUR VINCENT

Aucune idée comment il fait ça.

Maintenant, notre prochain

juge, il n'a jamais besoin

de se trouver un siège,

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN a une chaise dans les mains, qu'il fait tenir en équilibre sur son menton.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On l'applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, il n'est pas

seulement notre juge en chef,

il est aussi chef d'orchestre:

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK fait des mouvements de chef d'orchestre en sifflant dans son sifflet. LES JUGES ÉRIC et IAN font sortir des sifflets de leur bouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Bonjour, les gars. Bienvenue.

Comment ça va aujourd'hui?


LES JUGES placent de grosses moustaches devant leur bouche et parlent en même temps dans un semblant d'italien.


LE JUGE ÉRIC

(Enlevant la moustache)

Ben, ça va bien. Merci.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! Ha! OK!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Donc, comme je

l'ai dit, on a joué 7 matchs.

On va aller voir le classement

général. En première position,

on a une école présente

aujourd'hui, l'école Patricia-

Picknell. Ils ont joué

3 parties. Ils ont 300 points.

Sauront-ils garder leur avance?

C'est ce qu'on va voir. En

2e position, l'école Sainte-

Marguerite-d'Youville. Ils

ont joué 3 parties. Ils ont

200 points. En 3e position,

on a 2 équipes à égalité.

Premièrement, Maison Montessori

et l'école Georges-Étienne-

Cartier. Les 2 équipes ont

100 points. Donc, peut-être

que Maison Montessori pourra

accéder à la 2e position

aujourd'hui. On va le voir!

Et finalement, en 4e position,

on a l'école Pierre-Elliot-

Trudeau qui a joué 3 parties

et qui attend toujours de

s'inscrire au pointage.

Donc, Patricia-Picknell,

est-ce qu'on est prêt?


LES PUMAS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori, est-ce

qu'on est prêt?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, est-ce qu'on

est prêt?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

On passe tout de suite...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va au

"Défi vrai ou faux"!

(Le public applaudit.)


Transition animée

Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

À chacun d'entre vous et vous

répondez par "vrai" ou "faux".

Petit exemple, OK. On va se

pratiquer. Vrai ou faux?

"Vincent est une planète

entre Mars et Vénus."


LES ÉQUIPES

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, c'est vrai, vous avez

raison. Sérieusement, comment ça

marche? Je passe d'une équipe à

l'autre et vous avez 3 secondes

pour répondre à la question.

On n'a pas le droit de se

consulter. Chaque bonne réponse

vaut 10 points. Et dans la

foule, on ne souffle pas...


LE PUBLIC

La réponse!


LES JUGES ont des cônes dans les mains et vont souffler dans les oreilles de MARIE-ÈVE.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je crois que Marie-Ève a eu

peur. Je suis pas certain.

(Voyant MARIE-ÈVE hocher la tête)

Oui!

Patricia-Picknell, on commence

avec vous. 3... 2... 1...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Micheala, vrai ou faux? "Si on

voulait se rendre en voiture

jusque sur la Lune, il faudrait

"rouler à 100 km/h pendant

un peu plus de 5 mois."


MICHAELA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!



LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Libin, vrai ou faux? "Deux

litres de sang circulent

dans le corps humain."


LIBIN

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est "faux".

C'est 5 litres de sang. Sierra,

vrai ou faux? "L'inventeur

Archimède a inventé

la boussole."


SIERRA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il a plutôt inventé la

catapulte, la vis et l'écrou.

Lucas, vrai ou faux? "La fourmi

est beaucoup plus forte qu'un

être humain proportionnellement

à sa taille."


LUCAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Elisabete, vrai ou faux?

"Notre langue..."

(Montrant sa langue)

OK! "Notre langue est composée

de 17 muscles." Vrai ou faux?


ELISABETE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!



LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Sami, vrai ou faux? "La Lune

prend à peu près 32 jours pour

faire le tour de la Terre."


SAMI

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, elle prend un peu

plus de 27 jours. Yann, vrai

ou faux? "La Monnaie royale

canadienne fait des pièces

de monnaie."


YANN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est "vrai".

Folly, vrai ou faux? "La peau

est un organe sensoriel."


FOLLY

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Vrai", bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Effectivement, la peau nous

permet de ressentir le contact,

la température et la douleur.

Finalement, Izach, dernière

question pour ton équipe.

"La province d'Alberta a pour

"province voisine la Colombie-

Britannique et le Québec."


IZACH

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!



LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la Colombie-Britannique

et la Saskatchewan. Finalement,

dernière question, Ariana. Vrai

ou faux? "La toundra est une

vaste plaine qu'on retrouve

en Afrique."


ARIANA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse! On les

applaudit! Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Donc, pour ce premier défi,

on a eu une égalité. 40 points

de chaque côté, ce qui veut dire

qu'au cumulatif, on a encore

le même pointage: 40 à 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

2e défi du match, "Le défi

pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment

ça marche? Les joueurs doivent

enfiler un t-shirt avec une

lettre et l'équipe doit former

un mot avec ces lettres-là.

Lorsqu'on a terminé, on donne

un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et

on regarde notre juge. S'il fait

ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot n'est pas

bien épelé, il faut continuer.

Mais si votre juge fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé et vous

gagnez et vous avez 50 points.

Je vous rappelle, après le

klaxon, on doit être bien aligné

et si on entend le klaxon de

l'autre équipe, il ne faut pas

arrêter de jouer. Le défi

dure 1,5 minute et si après

45 secondes, on n'a pas trouvé

la réponse, on vous donne un

indice. Alors, 3... 2... 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
YOBERA


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux LIONS)

OK. Sur la ligne jaune.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Regardant vers LES PUMAS)

Oh, on commence

à se placer. Ça va bien.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pour votre indice, on regarde

nos juges.


LES JUGES IAN et ÉRIC se placent l'un devant l'autre et aboient.

LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes s'activent. LES LIONS arrivent à se placer en premier et klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LIONS sautent de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! On a trouvé le mot du

côté de Maison Montessori.

(Voyant LE JUGE ÉRIC qui saute de joie comme LES LIONS)

Éric,

tasse-toi, s'il vous plaît,

merci. Le mot était "aboyer".

A-B-O-Y-E-R. 50 points!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage

cumulatif. Donc, après 2 défis,

le pointage est de 40 pour

Patricia-Picknell et 90 pour

Maison Montessori qui

prennent les devants!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite

au prochain défi qui est

"Le défi d'adresse".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. Un membre de chaque équipe a une vadrouille dans les mains. Il y a des cônes de chaque côté de la zone.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre "Défi

d'adresse" s'intitule "La grande

vadrouille". Pour cette course,

un joueur en tire un autre sur

une vadrouille. Messieurs

les juges, démonstration.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE IAN s'assoit sur la vadrouille en poussant un cri étrange alors que LE JUGE PATRICK tente de tirer, mais sans succès. LE JUGE ÉRIC vient s'asseoir derrière LE JUGE IAN. LE JUGE PATRICK tombe.


LE JUGE PATRICK

(Se relevant)

Mais les gars, c'est pas

comme ça. C'est un joueur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah OK, OK! Sérieusement,

voici comment ça marche.

C'est 4 joueurs par équipe.

Les équipes travaillent en duo.

Un joueur est habillé avec un

tablier, des gants et une "moppe".

Il tire son coéquipier à travers

le parcours. On contourne le

cône, on retraverse la ligne, on

échange le costume et les rôles.

On refait le parcours, on tape

dans la main du prochain duo qui

refait la même chose. C'est une

course, donc la première équipe

qui termine aura 50 points.

Attention, ça commence dans

3... 2... 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les premiers duos partent et font le parcours sous les encouragements du public. Le deuxième duo des LIONS vient pour partir sans que LIBIN ne soit assise sur la vadrouille.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah non! Woh!

Woh! Woh! Woh!

(S'adressant à LUCAS)

Recule, recule,

recule, recule! Derrière la

ligne noire. Derrière la ligne

noire. Derrière la ligne noire.

Derrière la ligne noire!

(S'adressant à LIBIN)

Assieds-toi! Assieds-toi

sur la vadrouille.

(S'adressant aux PUMAS)

Vas-y, OK! Voilà! Voilà!

C'est beau!

(S'adressant à LUCAS et LIBIN)

Go! Go! Go! Go!

Allez, allez,

allez, allez, allez! Oh là là!

Wouh!

(S'adressant à GULED)

Derrière... Derrière

la ligne. Derrière la ligne.

Derrière la ligne noire. Guled,

derrière la ligne noire.

C'est compliqué! Derrière la

ligne noire! Derrière la ligne

noire. Derrière la ligne noire.

Assieds-toi les fesses.

Les fesses.

(Voyant LES PUMAS faire leur dernier parcours)

Oh! Voilà!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Ah, mon Dieu! On les

applaudit une dernière fois!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'était pas évident du tout.

Patricia-Picknell remporte ce

défi. 50 points pour eux. Alors,

avec ce défi réussi, Patricia-

Picknell se rattrape. Le

pointage cumulatif est

maintenant de 90 à 90.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Et on s'en va tout de

suite au "Défi ruine-babinage".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Aujourd'hui,

pour se réchauffer, on va

chanter un petit peu de western

inventé, OK, tout le monde?

♪ Hein-ni-ga-na-guein

Guein-ni-guein-ni-guein ♪♪

C'est beau! Maintenant,

du western accéléré.

(Chantant plus vite)

♪ Hein-ni-ga-na-guein

Guein-ni-guein-ni-guein ♪♪

Maintenant, au ralenti.

(Chantant au ralenti)

♪ Hein-ni-ga-na-guein

Guein-ni-guein-ni-guein ♪♪

Ouais, très bien!

On s'applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase le plus souvent

possible. Seules les phrases

bien dites et complètes

comptent. Si on se trompe

au milieu d'une phrase, on

recommence. Nos juges sont là

pour compter. Chaque phrase bien

dite vaut 10 points. Mesdames,

montrez-nous la phrase du jour!


Deux jeunes filles apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT fait un bruit mécanique alors que les deux jeunes filles se retournent avec le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pierre pianote sur son panier

en papier."

On veut tout bien entendre.

Panier en papier. D'accord?

Je choisis 3 joueurs au hasard

et je passe d'une équipe à

l'autre. On commence avec

Maison Montessori et

ce sera avec Libin.


LE JUGE PATRICK siffle.



LIBIN

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son papier...

panier...Pierre pianote sur

son panier en papier.

Pierre pianote sur son panier...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Sierra.


LE JUGE PATRICK siffle.


SIERRA

Pierre pianote sur son papier...

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en pap...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Guled.


LE JUGE PATRICK siffle.


GULED

Pierre pianote sur son papier...

panier en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Yann.


LE JUGE PATRICK siffle.


YANN

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son papier...

panier...

(LE JUGE PATRICK siffle.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Sami.


LE JUGE PATRICK siffle.


SAMI

Pierre paniote...pianote...

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pa...pianote...

Pierre pianote sur son pa...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Et

finalement, Mark.


LE JUGE PATRICK siffle.


MARK

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son papier...

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et tout ça, là, qu'est-ce que

ça donne au pointage? Pour "Le

défi ruine-babinage", Maison

Montessori a eu 80 points et

Patricia-Picknell en a eu 90.

Ils remportent ce défi. Ce qui

veut dire qu'au cumulatif, c'est

170 pour Maison Montessori et

180 pour Patricia-Picknell. Oh

là là! C'est très, très chaud.


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne tout de suite

avec le prochain, "Le défi..."


Une musique entraînante se fait entendre. LES JUGES dansent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là là là là là!


L'ANIMATEUR VINCENT danse également. La musique s'arrête alors.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bon, bon, bon! On se calme.

Ça, ça veut dire que c'est

le défi surprise. C'est

"Le défi qui compte".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? La première équipe qui

répond à notre question de

calcul mental gagne 30 points.

Toute l'équipe joue, donc on

peut se consulter. Je ne pose

qu'une seule question. Si vous

croyez avoir la bonne réponse,

klaxon.

(Imitant le klaxon)

Vous attendez

qu'on vous donne le droit de

parole et vous répondez. Si on

n'a pas la bonne réponse, droit

de réplique à l'autre équipe et

si l'autre équipe n'a pas la

bonne réponse, il n'y aura pas

de point. Attention, à vos

klaxons, voici la question.

"Si j'ai vécu 2 décennies,

j'ai quel âge?"


LES LIONS klaxonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Montessori.

SAMI

20 ans.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour Maison

Montessori. Qu'est-ce que ça

donne au cumulatif? Donc, après

ce défi surprise, le pointage

cumulatif est de 180 pour

Patricia-Picknell et

200 pour Montessori.


Le public applaudit.


LES JUGES ÉRIC et IAN sont assis par terre et se donnent des coups de pied.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On s'échange la tête tout

le long. J'aime ça. On enchaîne

avec "Le défi Sherlo... Sher..."

(Se faisant frapper par les coups de pied des JUGES ÉRIC et IAN)

Voyons! "Le défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment

ça marche? Vous devez résoudre

des énigmes, tel le détective

Sherlock Holmes. Sur vos écrans

vont apparaître 2 dessins qui

vont vous sembler identiques,

mais en réalité, il y a

6 différences.


Deux images d'un hockeyeur frappant la rondelle dans un bonhomme de neige apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Toute l'équipe

joue, mais c'est un joueur à la

fois. Le défi dure une minute,

mais peut se terminer dès qu'une

équipe a trouvé 5 différences.

C'est 10 points par différence

trouvée ou moins 10 lorsqu'on

trouve une différence qui n'en

est pas une. Et aujourd'hui,

on a droit à une belle scène

de hockey. Mesdames et

messieurs, ça commence

dans 3... 2... 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant LES PUMAS placer une main en carton dès le départ)

Oh, on est rapides!

(S'adressant aux LIONS)

Un à la fois sur le cube.


Un klaxon se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PUMAS)

Un à la fois. Un à la fois.


LES PUMAS klaxonnent. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est terminé du côté

de Patricia-Picknell. Alors,

Atlas, parle-nous des

différences trouvées.


LE JUGE IAN

Eh bien, avec mon œil de lynx

du babouin, on en a trouvé cinq,

mesdames et messieurs.

(Pointant sur l'écran)

On a le "tape"

de bâton qui est pas assez

long. On a la branche qui est

pas identique. On a le chapeau

qui est pas de la même couleur.

On a le numéro 8 qui est le

numéro 0. On a aussi l'ombre

sur le patin ainsi que le

cordon. Ce qui fait cinq.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! On va aller

voir du côté de Mystéric

et qu'est-ce qui se passe

avec Maison Montessori?


LE JUGE ÉRIC

De notre côté, nous avons

trouvé 4 erreurs.

(Pointant sur l'écran)

Donc, le 8,

l'ombrage sur le patin, le

pompon sur le bonhomme de neige,

le ruban sur le bâton de hockey.

On aurait pu aussi trouver la

petite ligne d'action ici et la

main du bonhomme de neige. Donc,

nous avons 4 réponses solides.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! On va aller voir

le pointage. Pour "Le défi

Sherlock", Maison Montessori a

eu 40 points. Patricia-Picknell

en a eu 50. Ils remportent ce

défi. Au cumulatif, 230 pour

Patricia-Picknell, 240 pour

Maison Montessori. Oh, c'est

chaud!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tout va se décider lors

du dernier défi! Les gars...


LES JUGES

Oh, dégueu!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, c'est "Le défi dégueu"!

On n'a pas le choix!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont au centre de la zone de jeu avec des casques de douche sur la tête. Une série de ballons est suspendue au-dessus du sol sur une corde.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre "Défi dégueu"

s'intitule Il pleut des ballons.

Très, très simple. On fait

éclater des ballons avec nos

mains. Mais les ballons sont

remplis de liquide tellement

dégueulasse que je veux

même pas y penser.


LE JUGE PATRICK

Moi non plus!


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment ça marche? C'est

4 joueurs par équipe. On

travaille en duo. Les joueurs

portent un sac en plastique

duquel ils ne peuvent sortir

qu'une main. Ils doivent donc

travailler en duo pour faire

éclater les ballons.


LES JUGES IAN et ÉRIC miment de faire éclater les ballons chacun avec une main devant la figure de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une fois

que le ballon est éclaté...

(S'adressant aux JUGES ÉRIC et IAN)

Les gars, ça va faire. Une fois

que le ballon est éclaté, on

retourne voir le prochain duo.

On tape dans la main, le

prochain duo s'avance et

éclate...

(Voyant LES JUGES ÉRIC et IAN qui recommencent)

les gars, ça va

faire...Hé, hé, hé!

et éclate un ballon à

son tour. C'est 15 points par

ballon éclaté et le défi dure

1,15 minute. Tout le monde

en place, s'il vous plaît!

Attention! Attention! Attention!

Ça commence bientôt. Derrière le

ruban vert. Derrière le ruban

vert. Derrière le ruban vert.

3... 2... 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les duos vont sous la corde avec la série de ballons et tentent de faire éclater un ballon avec une main chacun sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux LIONS)

Hé! Hé! Ta main. Ta main.

Ta main. Ta main. Ta main.


LE JUGE PATRICK

(Voyant que LES PUMAS n'y arrivent pas)

Attrape le ballon avec ta main.

Attrape avec ta main. Voilà! OK,

maintenant, écrasez-le.

Écrasez fort, fort, fort!

Fort, fort, fort!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PUMAS)

Vous pouvez

l'arracher. Arrachez-le.

Arrachez-le.


LE JUGE PATRICK

Allez fort, fort, fort!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PUMAS)

Tirez par en bas! Tirez par

en bas! Tirez par en bas!


LE JUGE PATRICK

5... 4... 3... 2... 1...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Alors,

mon cher Atlas...

Mon cher Atlas, combien de

ballons éclatés du côté

de Patricia-Picknell?


LE JUGE IAN

Ah! Nous... Écoute, ça coule

de partout. C'est... Mais on a

éclaté 4 ballons, nous, ici.

Quatre ballons!


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Mystéric,

du côté de Maison Montessori,

combien de ballons?


LE JUGE ÉRIC

Du côté des rouges, nous avons

bel et bien crevé 6 ballons!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On va aller voir

le pointage. Pour "Le défi

dégueu", Patricia-Picknell a eu

60 points; Maison Montessori en

a eu 90. Ils remportent ce défi.

Donc, pour le pointage final,

c'est 290 pour Patricia-Picknell

et 330 pour Maison Montessori

qui gagne le match! Incroyable!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça leur donne 100 points

au classement général.


LE JUGE IAN

Extraordinaire!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et justement, Ian, allons voir

le classement général.


LE JUGE IAN

Allons-y, justement!


L'ANIMATEUR VINCENT

En première position,

malgré la défaite aujourd'hui,

Patricia-Picknell a toujours

300 points et est toujours

en première position. En

2e position, on a 2 équipes

ex aequo: Sainte-Marguerite-

d'Youville et Maison Montessori

qui accède à la 2e position

aujourd'hui. Les 2 équipes

ont joué 3 parties et ont

200 points. En 3e position,

c'est l'école Georges-Étienne-

Cartier avec 3 parties

et 100 points.

Et finalement, Pierre-Elliot-

Trudeau, 3 parties de jouées et

toujours pas de point. Mais ça

s'en vient! Alors, bravo aux

2 équipes! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On remercie aussi les

entraîneurs. On remercie le

public dans la foule. On vous

remercie vous à la maison.

Revenez-nous voir très bientôt

pour une autre partie de

Au défi!

Bye-bye, tout le monde!


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN va interviewer IZACH.


LE JUGE IAN

C'était vraiment dégueulasse!

Est-ce que tu sais, moi, j'ai

accès aux choses dégueulasses et

je vais te donner ceci.

(Donnant un verre avec une substance brune à l'intérieur à IZACH)

Prends ça dans ta main.

Est-ce que tu es assez courageux

pour goûter

à cette chose horrible?


IZACH

Oui!


LE JUGE IAN

Ah, vas-y! Goûte à ça!

(Voyant IZACH goûter le breuvage)

Qu'est-ce que ça goûte?


IZACH

Le chocolat!


LE JUGE IAN

Ah! Mais dis-moi, est-ce que

tu es assez courageux pour

goûter à des serpents au

chocolat?

(Pointant un faux serpent vers IZACH)

Au chocolat!


LE JUGE IAN met le serpent dans sa bouche.


Fin générique de fermeture


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