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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 11: Georges-Étienne-Cartier vs Marguerite d'Youville

A chimpanzee can write with a keyboard? The Macintosh apple comes from Africa? Players from teams Georges-Étienne-Cartier and Marguerite d’Youville must seperate fact from fiction in this challenge.



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec une bouée de piscine autour des hanches sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Hé! Ah, merci! Bonjour

À la maison. Merci beaucoup.

Et bienvenue au jeu le plus

extraordinaire de la planète,

bienvenue Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Regardant la bouée)

Euh, on m'avait pourtant dit

qu'il allait y avoir une piscine

ici.

(Mettant la bouée par terre)

Euh, bon, ben...

(Donnant un coup de pied dans la bouée)

Ha, ha, ha.

Désolé. Hum!

Au défi,

c'est

une compétition entre 5 écoles

de la grande région de Toronto

qui s'affrontent dans une série

de défis qui demandent d'être

astucieux, qui demandent d'être

rapides et qui demandent d'être

en vie! Hein? Le prix à gagner,

c'est une tablette électronique

pour chaque membre de l'équipe

qui remportera la compétition.


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, 11e match de la

ronde régulière. Nos 2 équipes

ne se sont jamais affrontées.

On les rencontre immédiatement.

La première équipe: Sainte-

Marguerite-D'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, Sainte-Marguerite-

D'Youville. Roland,

t'as l'air fatigué.


ROLAND

Oh, pas du tout, pas du tout!

On est prêts!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Peux-tu nous

présenter tes joueurs?


ROLAND

Certainement. Ici, on a Lara,

Noor, Thomas, Felix, Milena

et Thomas...

(Réalisant son erreur)

et Alexander.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha!

C'est correct, Alexander.

Maintenant, votre cri d'équipe,

s'il vous plaît.


LES DRAGONS

♪ On est fiers

♪ On est forts

♪ On fait toujours un effort

♪ On est les champions

Allons, les dragons ♪♪

Grrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Waouh! Waouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on passe tout de

suite à Pierre-Elliott-Trudeau!


Transition animée


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. BÉATRICE a une rose dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, Pierre-Elliott-Trudeau.

Béatrice, tu as toujours

une rose. Pourquoi?


BÉATRICE

Ah, la rose

de Pierre-Elliott-Trudeau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! D'accord, ç'a ben du bon

sens. Françoise, peux-tu nous

présenter tes joueurs?


FRANÇOISE

Alors, nous avons Béatrice,

Wanda, Jean-Benoît, Dario,

Noa et Marco.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop!

♪ Nous sommes les

♪ panthères roses

♪ Wop, wop, wop, wop!

♪ De Pierre-Elliott-Trudeau

♪ Wop, wop, wop, wop!

♪ On aime jouer en rose

♪ Wop, wop, wop, wop!

On va gagner le gros lot ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Waouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et maintenant,

nos 3 juges. Le premier,

c'est le juge le plus solide

de la planète: Éric

"Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait semblant d'avoir le bras cassé et de se le réparer par magie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Notre 2e juge, et c'est le juge

le plus fort de la planète:

Ian "Atlas" Imbault.


LE JUGE IAN fait un bras de fer avec NOA. C'est NOA qui remporte la bataille. Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Wow!

Et finalement, notre juge

en chef, c'est le juge le plus

à ses affaires de la planète:

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK a l'air déprimé.


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick. Qu'est-ce qui se passe,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

Les amis, j'ai un problème

de sifflet. Je peux pas arbitrer

comme ça.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est quoi, le problème?


LE JUGE PATRICK

Ben, regardez.


LE JUGE PATRICK fait un bruit de fausset en sifflant dans le sifflet.


LE JUGE IAN

Attends. Attends, attends.


LE JUGE PATRICK fait un autre bruit de fausset en sifflant dans le sifflet.


LE JUGE IAN

(Prenant le sifflet et l'essuyant avec une guenille)

On va l'essuyer comme ça.


LE JUGE IAN souffle sur le sifflet et LE JUGE ÉRIC claque des doigts à côté du sifflet. LE JUGE PATRICK teste le sifflet, qui fonctionne maintenant très bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Voilà!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avant d'aller plus loin,

on va jeter un coup d’œil

au classement général. Alors, en

première position, on a l'école

Patricia-Picknell qui ont joué

5 parties et qui ont 300 points.

En 2e position, on a 3 équipes

À égalité: Ste-Marguerite-

D'Youville, Maison Montessori

et Georges-Étienne-Cartier.

Les 3 équipes ont 200 points.

Et finalement, en 3e position,

avec 4 parties et 100 points:

Pierre-Elliott-Trudeau. Donc,

si Pierre-Elliott-Trudeau

remportait la partie

aujourd'hui, ils vont accéder

au 2e rang eux aussi. C'est

excitant, ça, n'est-ce pas?


Quelques personnes du public répondent « oui ».


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui. Parfait. Ha! Ha!

Sainte-Marguerite-d'Youville,

est-ce qu'on est prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pierre-Elliott-Trudeau,

est-ce qu'on est prêts?


LES PANTHÈRES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

À la maison, êtes-vous prêts

À jouer...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! On s'en va tout

de suite au "Défi vrai ou faux".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

À chacun d'entre vous et vous

devez répondre par "vrai" ou

"faux". Petit exemple, OK, pour

se pratiquer, tout le monde.

Hum! Hum! "Vrai ou faux?

"Le chameau du pôle Sud vit dans

l'océan Pacifique désertique."


LES ÉQUIPES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux. Effectivement. Tout le

monde sait qu'il habite dans la

forêt tropicale de Thunder Bay.

Tout le monde savait ça. Oui?

Félix, tu le savais?


FÉLIX

Qui sait pas ça?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha!

Ben oui. Parfait.

J'alterne d'une équipe

À l'autre. Vous avez 3 secondes

pour répondre, donc, on écoute

très bien la question. On n'a

pas le droit de se consulter.

Chaque bonne réponse vaut

10 points. Et dans la foule,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien.


LES JUGES sifflent l'air de « Au clair de la lune ».


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est « cute », les gars. Merci

beaucoup. Sainte-Marguerite-

d'Youville, on commence avec

vous et on commence avec Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Vrai ou faux? Il faut 45 ans

pour qu'un sac de plastique

se décompose."


LARA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux? Bonne réponse.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut, en fait, 450 ans

pour que le sac se décompose.

Aïe, aïe, aïe! Vrai ou faux,

Béatrice? "Avec l'entraînement,

un chimpanzé peut apprendre à

transmettre un message à l'aide

d'un clavier."


BÉATRICE

Euh, vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Noor, vrai ou faux? "Il existe

des trains qui avancent grâce

à la force magnétique."


NOOR

Vrai?


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Jean-Benoît, vrai ou faux?

"La carotte que nous mangeons

est la racine d'une plante."



JEAN-BENOÎT

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Thomas, vrai ou faux?

"La pomme McIntosh a ses

origines en Afrique."


THOMAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Elle vient de l'Ontario. Dario,

vrai ou faux? "La quantité d'air

qu'une personne respire varie

selon sa taille et les

activités qu'elle pratique."


DARIO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Milena, vrai ou faux?

"Le lièvre d'Amérique régularise

la température de son corps

avec ses oreilles."


MILENA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Intéressant, quand même.

Noa, vrai ou faux? "Le kiwi est

un oiseau qui peut voler sur

de très grandes distances."


NOA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Le kiwi n'a pas d'ailes.

Han-han-han! Alexander, vrai

ou faux? "La peur peut causer

des poussées d'adrénaline

dans le corps."


ALEXANDER

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Comme lorsqu'on est dans

les montagnes russes, on a

une montée d'adrénaline. Et

finalement, Marco, vrai ou faux?

"La lavande est une plante

utilisée dans la fabrication

de médicaments."


MARCO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça donne

au pointage?

Donc, après ce premier défi,

on a une égalité: 40 points pour

Sainte-Marguerite-d'Youville et

40 points pour Pierre-Elliott-

Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne

avec notre 2e défi,

"Le défi pêle-mêle!"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre

et l'équipe doit former un mot

avec ces lettres-là. Lorsque

vous avez terminé: klaxon!

(Imitant le klaxon)

Et vous regardez votre juge.

S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé, il faut

continuer. Mais s'il fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé et vous

gagnez et vous avez 50 points.

Je vous rappelle, quand on a

fini, on doit être bien aligné,

et on n'arrête pas de jouer si

on entend le klaxon de l'autre

équipe. Le défi dure 1,5 minute

et on vous donne un indice après

45 secondes. Ça commence dans

3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
EOUHMC


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public. LE JUGE IAN fait des simagrées vers LES DRAGONS.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au JUGE IAN)

Arrête de les stresser!

(Voyant ALEXANDER échapper ses lunettes)

Oh, on échappe des lunettes ici!

Ça, c'est un degré

de difficulté.


LE JUGE IAN

Qui a perdu ses lunettes?

C'est toi qui as des lunettes?

(Ramassant les lunettes)

Qui a des lunettes?

(S'adressant à ALEXANDER)

C'est toi?


LE JUGE IAN redonne ses lunettes à ALEXANDER.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux DRAGONS)

Sur la ligne jaune, s'il vous

plaît, sur la ligne jaune!

On travaille sur la ligne jaune,

mesdames, messieurs. Oui, c'est

excellent. Quel beau travail

d'équipe! Bien mettre son

chandail. On vient se placer

sur la ligne jaune.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Allant du côté des PANTHÈRES)

Oh, on dirait qu'on a peut-

être une idée, ici.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Indice.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici votre indice. Les juges,

s'il vous plaît. L'indice.


LES JUGES ÉRIC et IAN se placent au milieu de la zone de jeu. Un bourdonnement de mouche se fait entendre et LES JUGES ÉRIC et IAN font semblant de chasser la mouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

On continue!


Après quelques secondes, LES DRAGONS klaxonnent. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers l'extérieur. LES PANTHÈRES klaxonnent ensuite. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

On n'a pas le mot des 2 côtés.


LES PANTHÈRES se replacent et klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a la bonne réponse du côté

de Pierre-Elliott-Trudeau!

(S'adressant aux PANTHÈRES)

En ligne, s'il vous plaît.

Le mot était effectivement

"mouche".

Donc: M-O-U-C-H-E.

50 points!


Le public applaudit.


Le bourdonnement de mouche se fait entendre à nouveau et LE JUGE ÉRIC fait semblant de chasser la mouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, en remportant ce défi,

Pierre-Elliott-Trudeau prend les

devants. Le pointage cumulatif

et de 40 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville, et 90 pour Pierre-

Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là!

On s'en va maintenant

au "Défi d'adresse".


Le bourdonnement se poursuit et LES JUGES ÉRIC et IAN font semblant de pourchasser la mouche.


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont du côté droit de la zone de jeu. À l'autre extrémité se trouvent des cônes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi

d'adresse" s'intitule "La course

À 3 pattes". Très simple,

il faut faire une course

à 3 pattes. Messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JUGES ÉRIC et IAN vont à la ligne avec les cônes. LE JUGE IAN prend les jambes du JUGE ÉRIC et avance sur une seule jambe tandis que LE JUGE ÉRIC avance sur ses mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non. Non, non, non.


LE JUGE PATRICK

Les amis, on a dit à 3 pattes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, une course...


LE JUGE ÉRIC

C'est 3 pattes.

(Pointant ses mains)

1, 2...

Trois.


LE JUGE PATRICK

Non, non, non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vais vous expliquer.

Vous allez comprendre, les gars.


LE JUGE ÉRIC

C'est pas clair.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est correct.


LE JUGE ÉRIC

C'est pas clair!


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici comment ça marche.

C'est 6 joueurs par équipe.

Les joueurs sont regroupés

en duo et ils ont 2 jambes

attachées ensemble. Donc,

1, 2, 3 pattes! Le premier duo

se lance dans le parcours

en dépassant la ligne orange.

On contourne le cône, on revient

ici, on passe la casquette

au prochain duo, qui se lance

À son tour. Le 3e duo,

lorsqu'il termine, il donne

un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

Et son équipe gagne 50 points.

Ça commence dans 3...


LE JUGE PATRICK

(S'adressant aux JUGES ÉRIC et IAN)

En position, les gars.


L'ANIMATEUR VINCENT

... 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les duos font le parcours à trois jambes sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'est serré! C'est serré!

Oh! Qui va gagner?


LE JUGE IAN

(S'adressant au duo des DRAGONS)

Croise la ligne avant

la casquette!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Ça va être serré, ça va

être serré, ça va être serré!


Le dernier duo des PANTHÈRES traverse la ligne et on klaxonne avant LES DRAGONS.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est l'équipe des Oranges

qui gagne la course. 50 points

pour eux au cumulatif.

En remportant "Le défi

d'adresse", Pierre-Elliott-

Trudeau solidifie encore une

fois son avance. Le pointage

après 3 défis est de 40 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville

et 140 Pierre-Elliott-Trudeau!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Et on enchaîne avec "Le défi

ruine-ba-ba-babinage!"

(Voyant LES JUGES danser)

Ha! Ha!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Donc, pour

faire ça, tout le monde, on doit

se réchauffer la bouche. On va

faire une batterie humaine. OK?

Donc, quand je vais faire comme

ça, on va faire:

(Mimant de frapper gauche)

Tss! Tss! Tss!

Ensuite, ça va être:

(Mimant de frapper droite)

Ptt! Ptt! Ptt!

Et ensuite, ça va être:

(Mimant de taper du pied)

Pff! Pff! Pff!

Donc, suivez-moi.


LE JUGE PATRICK

Oh!


L'ANIMATEUR VINCENT frappe vers la gauche.


TOUS

Tss! Tss! Tss!


L'ANIMATEUR VINCENT frappe vers la droite.


TOUS

Ptt! Ptt! Ptt!


L'ANIMATEUR VINCENT tape du pied


TOUS

Pff! Pff! Pff!

(L'ANIMATEUR VINCENT frappe vers la gauche.)


TOUS

Tss! Tss! Tss!


L'ANIMATEUR VINCENT frappe vers la droite.


TOUS

Ptt! Ptt! Ptt!


L'ANIMATEUR VINCENT tape du pied.


TOUS

Pff! Pff! Pff!


L'ANIMATEUR VINCENT frappe dans tous les sens et tout le monde fait des bruits cacophoniques.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! On s'applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, comment ça marche,

vous avez 10 secondes pour dire

la phrase difficile le plus

souvent possible. Si on se

trompe, si on bute, on

recommence et seules les phrases

complètes vont compter. C'est

10 points par phrase bien dite.

J'aimerais qu'on nous montre le

"ruine-babinage" de la journée.


Deux jeunes garçons apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les garçons se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Un coco à la coque caracole

sur le comptoir." "Caracole".

Qu'est-ce que ça veut dire?

Ian, peux-tu nous faire

une démonstration de ce que ça

veut dire, caracoler?


LE JUGE IAN se lève en tournant sur lui-même.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avez-vous compris quelque

chose?


LE PUBLIC

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi non plus. Alors...

(Voyant LE JUGE IAN mimer que c'est évident)

Ha! Ha! On va commencer avec

Sainte-Marguerite-d'Youville. Je

vous rappelle que je passe d'une

équipe à l'autre et je choisis

3 joueurs au hasard. Et qui va

commencer ça? C'est Noor!


LE JUGE PATRICK siffle.


NOOR

Un coco à la coque cara...

caracole sur le... Un coco

À la co... cara... Un coco à la

coque caracole sur le comptoir.

Un coco... à la coque caracole

sur le...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Béatrice.


LE JUGE PATRICK siffle.


BÉATRICE

Un coco à la coque cro...

caraco... Un coco à la coque

caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque co...

caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Thomas.


LE JUGE PATRICK siffle.


THOMAS

Un coco à la coque car...

caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir. Un coco à la

coque caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque caracole sur

le comptoir. Un coco à la coque

caracole sur le comptoir.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Dario.


LE JUGE PATRICK siffle.


DARIO

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir. Un coco à la

coque caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir. Un coco

À la coque...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Milena.


LE JUGE PATRICK siffle.


MILENA

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir. Un coco à la

coque caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir. Un coco à la

coque caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque caracole...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Marco.


LE JUGE PATRICK siffle.


MARCO

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir. Un coco à la

coque caracole sur le comptoir.

Un coco à... Un coco à la coque

caracole sur le comptoir.

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais, très bien,

on les applaudit!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Aïe, aïe, aïe! Et qu'est-ce que

ça donne au pointage?

Donc, pour "Le défi ruine-

babinage", Pierre-Elliott-

Trudeau a eu 80 points, Sainte-

Marguerite-d'Youville en a eu

90. Ils remportent ce défi.

Au cumulatif, c'est 130 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville et

220 pour Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow!

(S'adressant aux jeunes garçons)

Merci, les gars. On peut

se déplacer par là-bas.


Les deux jeunes garçons se déplacent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et nous

autres, on s'en va tout de suite

au défi Sh...


Une alarme sonne. LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah. Oui. Oui. Vous savez...

(Voyant LES JUGES IAN et ÉRIC se foncer dedans)

Ha, ha, ha!

Vous savez ce que ça veut dire.

C'est "Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Je vous pose une

question de calcul mental et si

vous avez la bonne réponse, vous

avez 30 points. Toute l'équipe

joue, donc, vous avez le droit

de vous consulter. Je pose

une seule question. Si vous avez

la réponse, vous donnez

un coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

On vous donne le droit de parole

et, ensuite, vous répondez.

Si vous n'avez pas la bonne

réponse, droit de réplique

À l'autre équipe et je vous

rappelle qu'une réponse donnée

avant le klaxon ou avant qu'on

vous donne le droit de parole

ne sera pas acceptée. à vos

klaxons, voici la question.

"Si j'achète un cadeau pour

mes parents qui coûte 225$

et que je donne 300$ au vendeur,

combien d'argent

va-t-il me remettre?"


LES DRAGONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

Chez les Jaunes.


MILENA

75$.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour vous.

Après ce défi surprise,

le pointage cumulatif

est de 160 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville,

qui remonte la pente, et 220

pour Pierre-Elliott-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va maintenant

au "Défi Sherlock"!

(Mimant de regarder dans une loupe)

Sherlock!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Eh bien, tel Sherlock

Holmes, vous allez devoir

résoudre des mystères. Sur les

écrans vont apparaître 2 dessins

qui vont sembler identiques,

mais... han-han-han!


Deux images d'un jeune homme et d'un kangourou sautant sur un trampoline apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il va

y avoir 6 différences et vous

devez en trouver...

(Montrant cinq doigts dans un souffle)

... cinq. Toute l'équipe joue,

donc, vous avez le droit de vous

consulter, mais c'est un joueur

à la fois. C'est 10 points par

bonne différence trouvée, mais

on retire 10 points si vous

faites une erreur. Oh! Oh! Oh!

Le défi dure une minute ou

se termine lorsqu'on a trouvé

5 différences. Aujourd'hui,

une scène où ça bondit sur

le trampoline. Saviez-vous

qu'on disait "le" trampoline

et pas "la" trampoline?

Très intéressant. Attention,

3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.


ALEXANDER

(Trouvant une erreur)

Oh!

L'ANIMATEUR VINCENT

(Chuchotant)

C'est silencieux.

On se concentre très fort.


LE JUGE ÉRIC

Dérange-nous pas, là.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK.


Les deux équipes continuent à chercher les différences.


L'ANIMATEUR VINCENT

Combien de temps, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Dix secondes.


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'était pas facile,

facile. On a trouvé une

différence à la dernière seconde

du côté de Pierre-Elliott-

Trudeau. Mystéric,

raconte-nous ça.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant sur l'écran)

Du côté des Oranges,

nous avons bel et bien trouvé

l'oreille de kangourou qui était

différente, les cheveux

de monsieur un peu plus longs

et la petite barre en arrière de

sa main ici était bleue et non

rouge. Donc, nous avons 3 bonnes

réponses pour un 30 solide.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Et du côté de

Sainte-Marguerite-d'Youville.


LE JUGE IAN

Ici, on a été très productif.

On a 5 différences.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons

la ligne, qui n'est pas ici,

l'oreille du kangourou, la

frange du cheveu, la ligne sur

le trampoline, la ligne bleue,

ou la ligne rouge. Pour un match

parfait, on aurait dû trouver

l'élastique du trampoline

ainsi que la patte qui est plus

longue. Mesdames et messieurs,

on en a cinq.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Qu'est-ce que ça

donne au pointage?

Alors, pour "Le défi Sherlock",

c'est 30 points pour Pierre-

Elliott-Trudeau et 50 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville,

qui continue de remonter

la pente. Le pointage cumulatif

avant le dernier défi est

de 210 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville et 250 pour

Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tout peut encore arriver lors

de ce dernier défi, "Le défi..."


LE PUBLIC

Dégueu!


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi dégueu!"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la table sur laquelle se trouvent des bacs verts, des assiettes et de grands gants en caoutchouc.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule "Les grands

gants gluants".

Ark!

Alors, ce qu'il faut faire,

c'est qu'il faut trouver des

tubes....

(Pointant un tube tenu par LE JUGE ÉRIC)

comme ceci, dans les bacs

verts. Nos joueurs vont mettre

les gants remplis de liquide

super dégueulasse, vont plonger

les mains dans les bacs pour

essayer de ressortir les tubes.

Ils les déposent dans la grande

assiette. Chaque tube trouvé

vaut 10 points. Cependant,

si, dans la grande assiette,

on retrouve des spirales

(Pointant une spirale tenue par LE JUGE ÉRIC)

comme ceci, on retire 10 points

au pointage total. D'accord,

tout le monde? Le défi dure

1,15 minute. Et ça commence

dans 3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


MILENA, ALEXANDER, DARIO et JEAN-BENOÎT enfilent les grands gants en caoutchouc et tentent de trouver les tubes dans les bacs verts sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ark!

(Regardant vers LES DRAGONS)

Un cylindre! Un tube!

(Regardant vers LES PANTHÈRES, puis LES DRAGONS)

Quatre tubes ici, un tube là.

Ça va bien.

Oh! Dégueulasse!

Ouh! Hé, c'est pas facile avec

les gros gants.

(Regardant vers LES PANTHÈRES)

Oh, il y en a beaucoup, ici.

Il y en a beaucoup, ici!

Hé, c'est pas facile avec

les gros gants.

Oh! Aah... Ouache,

ouache ouache!

Oh! Oh! Oh, ça coule partout!


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'est terminé!

C'est dégueulasse!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Nos juges peuvent commencer

à compter. Aïe, aïe, aïe! Lara.

Lara, est-ce que t'aurais aimé

ça, jouer dans ce défi-là, toi?

(Voyant LARA hocher la tête)

Oui? Même si c'est dégueulasse?

(Voyant LARA hocher la tête)

OK. Très bien. On est encore

en train de compter. Mystéric!

Du côté de Pierre-Elliott-

Trudeau, combien de tubes?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien

retrouvé... 29 tubes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! Et du côté

de Sainte-Marguerite-

d'Youville, Ian?


LE JUGE IAN

(Montrant une araignée en plastique)

Moi, j'ai une araignée.

Mais j'ai 20 tubes,

mesdames, messieurs!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! Qu'est-ce que

ça donne au pointage?

Alors, pour "Le défi dégueu", le

pointage est de 200 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville et 290

pour Pierre-Elliott-Trudeau,

qui remporte ce défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pointage final est de 410

pour Sainte-Marguerite-

d'Youville et 540 pour Pierre-

Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh wow! Ils ont 100 points au

classement général et accèdent

donc au 2e rang! Bravo aux

2 équipes. Et allons le voir,

ce classement général.

Après 11 matchs joués en

première position, on a toujours

l'école Patricia-Picknell.

Ils ont joué 5 matchs et ont

300 points. En 2e position, on a

les 4 autres équipes qui sont

À égalité. Donc, Ste-Marguerite-

d'Youville, Maison Montessori,

Georges-Étienne-Cartier et

Pierre-Elliott-Trudeau.

Toutes les écoles ont 200

points, mais Pierre-Elliott-

Trudeau a joué un match de plus

que les autres équipes.

Donc, ça les désavantage

un tout petit peu.

Qu'est-ce qui va se passer? Il

reste encore beaucoup de matchs.

Tout peut arriver. Bravo aux

2 équipes. On les applaudit

encore une fois!


Le public applaudit.


LE JUGE PATRICK

La poignée de main!


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci...


Les deux équipes vont se serrer la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

... aux entraîneurs. Merci aux

2 équipes, merci au public. Et

toi, à la maison, merci d'être

là. Et on se revoit très bientôt

pour un autre match de

Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


LE JUGE ÉRIC, le micro dans la main, fait signe de s'approcher à MILENA.


LE JUGE ÉRIC

Ma belle Milena, viens ici,

ma belle Milena. Comment tu

te sens, toute sale comme ça?


MILENA

Dégueulasse!


LE JUGE ÉRIC

Aimes-tu ça, être sale?


MILENA

Un peu.


LE JUGE ÉRIC

Aimes-tu les pâtes?


MILENA

Ouais.


LE JUGE ÉRIC

C'est quoi, tes pâtes

préférées?


MILENA

Les spaghettis.


LE JUGE ÉRIC

Les spaghettis.

Épèle "spaghetti".


MILENA

Je sais pas!


LE JUGE ÉRIC

Super!

Ha, ha!


LE JUGE ÉRIC va alors interviewer BÉATRICE.


LE JUGE ÉRIC

Toi, ma belle, comment t'as

trouvé ça, ce jeu, aujourd'hui?


BÉATRICE

Euh...


LE JUGE ÉRIC

T'es toute sale. S'il vous

plaît, touche-moi pas. OK?

(Voyant BÉATRICE qui veut le toucher)

Non,

non! On touche pas à la star!

On touche pas à la star! Non!


LE JUGE ÉRIC s'enfuit, poursuivi par les joueurs.


LE JUGE ÉRIC

Laissez-moi! NON! Laissez-moi

tranquille! Laissez-moi

tranquille! Laissez-moi

tranquille! Non, non, non!


LE JUGE ÉRIC va dans le public.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à MARK)

Bonjour, monsieur.

Comment avez-vous aimé...

(S'adressant aux joueurs qui veulent le toucher)

Non,

touchez-moi pas! Ne touchez-moi

pas! Ne touchez pas!

(S'adressant à MARK)

Comment

avez-vous assisté... De votre

point de vue, comment le match

s'est-il déroulé?


MARK

Bien. Très bien.


LE JUGE ÉRIC

La question que...

(S'adressant aux joueurs qui veulent le toucher Non, non! Touchez pas! [S'adressant à MARK)

Aimes-tu le spaghetti?


MARK

Ouais. Oui, j'aime.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant au public de l'émission)

Spaghetti, le thème de la

journée. On vous voit la semaine

prochaine à

Au défi!

Bye! Bye!


Fin générique de fermeture


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