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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 12: Georges-Etienne-Cartier vs Montessori House

Schools Georges-Etienne-Cartier and Montessori House clash in an exciting match, especially in a rather… tough mixed challenge!



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE GARÇON

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec un costume de superhéros sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour!

Bonjour, à la maison, et

bienvenue au jeu qui met en

vedette les écoles les plus

phénoménales. Bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Eh oui, je suis Super Vincent!

Mes pouvoirs se résument à

savoir lire des cartons et

annoncer le pointage. Wow!

(Voyant que personne ne répond)

Non? OK. Excusez-moi.

Au défi,

c'est une compétition entre

5 écoles de la région de Toronto

qui s'affrontent dans une série

de défis super extraordinaires!

(Voyant que personne ne répond)

Non? OK, excusez-moi. Le prix à

gagner à la fin de la saison

sera une tablette électronique

pour chaque membre de

l'équipe championne.


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est au douzième

match de la ronde régulière et

les 2 équipes qui jouent ne se

sont jamais affrontées encore.

On les rencontre tout de suite.

Voici Georges-Étienne-Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Verts! Super

Vincent vous souhaite la

bienvenue! Noëlle, peux-tu nous

présenter tes joueurs

et joueuses?


NOËLLE

Voici Anika, Charles, Estelle,

James, Nicole et Émilie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et votre cri d'équipe, s'il

vous plaît.


NOËLLE

Nous sommes...


LES ÉCLAIRS

♪ Les éclairs de GEC!

♪ GEC! GEC!

♪ Les éclairs de GEC

vont vous éclairer! ♪♪

Bizzzz!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, voici

Maison Montessori!


Transition animée


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, l'équipe des Rouges.

(Parlant d'une voix grave)

Vincent vous souhaite

la bienvenue!

DON

Merci!


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que vous voulez que

j'arrête de parler comme ça?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Reprenant sa voix normale)

OK! Don, peux-tu nous

présenter tes joueurs et

tes joueuses?


DON

OK. Nous avons Libin, Lucas,

Sami, Folly, Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant votre cri d'équipe.


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori

♪ Nous sommes vaillants

comme des dragons ♪

♪ Intelligents comme des lions

♪ Ensemble nous travaillons

pour gagner ♪

♪ Du cœur, mon cri:

Maison Montessori ♪♪


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant,

mes 3 comparses, mes 3

assistants, les 3 juges: Le

premier, sous son emprise, les

cartes agissent de façon

extraordinaire:

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a une carte géante du roi de trèfle dans les mains. Lorsque LE JUGE ÉRIC se retourne, c'est maintenant la dame de cœur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh! Sous son emprise,

les balles agissent de façon

extraordinaire:

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN jongle avec trois balles. LE JUGE ÉRIC donne une pomme de terre au JUGE IAN, qui jongle avec les balles et la pomme de terre. LE JUGE ÉRIC ajoute une autre pomme de terre et LE JUGE IAN jongle avec les balles et les pommes de terre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh! Bravo!


Puis, une centaine de balles blanches tombent sur LES JUGES ÉRIC et IAN.


LES JUGES

Ah! Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, sous son emprise,

son sifflet agit de façon

extraordinaire: Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau en soufflant dans une trompette sous les acclamations du public. Une alarme sonne. [LE JUGE IAN

Arrête! Arrête! Arrête!


LE JUGE ÉRIC place une balle dans la trompette du JUGE PATRICK et donne le sifflet au JUGE PATRICK.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, comment ça va

aujourd'hui?


LE JUGE ÉRIC

Ça va super bien...


LES JUGES parlent en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, jetons un coup

d'oeil au classement général.

Après 11 matchs, Patricia-

Picknell est toujours en

première position. L'équipe a

300 points et a joué 5 parties.

Et en 2e position, croyez-le ou

non, on a les 4 autres équipes

ex aequo: Ste-Marguerite-

D'Youville, Maison Montessori,

Georges-Étienne-Cartier, Pierre-

Elliott-Trudeau. Les 4 équipes

ont 200 points, mais Pierre-

Elliott-Trudeau a joué un match

de plus que les autres équipes,

ce qui les désavantage

légèrement. On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

George-Étienne-Cartier, êtes-

vous prêts à commencer?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori, êtes-vous

prêts à commencer?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts

à jouer...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

"Défi vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose des questions

à chacun d'entre vous, et vous

devez répondre par "vrai" ou

"faux". Petit exemple pour se

pratiquer.

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Vrai ou faux? Les

vaches brunes donnent du lait

au chocolat.


LES ÉCLAIRS

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, c'est vrai.

(S'adressant au JUGE PATRICK)

Intéressant,

hein?


LE JUGE PATRICK

Hum-hum!


L'ANIMATEUR VINCENT

Je passe d'une

équipe à l'autre, vous avez

3 secondes pour répondre à la

question. Donc, on écoute très,

très bien. On n'a pas le droit

de se consulter. C'est 10 points

par bonne réponse et, dans la

foule, on ne souffle pas...


LE PUBLIC

...la réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN se soufflent dans la bouche. LE JUGE ÉRIC est le premier à se désister.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Georges-Étienne-Cartier, on

commence avec vous. Anika, vrai

ou faux? Dans l'Égypte antique,

les garçons portaient souvent

des pantalons courts à cause de

la grande chaleur.


ANIKA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", c'est une bonne

réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ils portaient plutôt des

jupes. Ho! Ho! Ho! Lucas, vrai

ou faux? En 1867, le Canada

comptait 4 provinces: la

Nouvelle-Écosse, le Québec,

l'Ontario et la

Colombie-Britannique.


LUCAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

La Colombie-Britannique ne

faisait pas partie du Canada,

mais le Nouveau-Brunswick, oui!

Charles, vrai ou faux?

Le mot "vestige" décrit un

nouveau style de veston.


CHARLES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot "vestige" signifie

ruine très ancienne ou reste du

passé lointain.

Sami, vrai ou faux?

Les phosphates qui se trouvent

dans les savons en poudre pour

les lave-vaisselle sont une

cause de pollution de l'eau.


SAMI

F...v...faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Estelle, vrai ou faux?

Les Libanais parlent surtout

l'arabe et l'espagnol.


ESTELLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Ils parlent arabe et français.

Folly, vrai ou faux? Les bulles

d'air dans les icebergs leur

donnent leur couleur bleue, verte

ou blanche.


FOLLY

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

James, vrai ou faux? Le

tamanoir, ou fourmilier a des

dents très pointues.


JAMES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Le tamanoir n'a pas de dent.

Ariana, vrai ou faux? Tes cordes

vocales sont situées derrière

ton nez, entre tes 2 oreilles.


ARIANA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Elles se trouvent un peu plus

bas dans une partie de la gorge

qui s'appelle le larynx.

Finalement, une dernière

question pour ton école, Nicole.

Vrai ou faux? Les minéraux qu'on

trouve dans les roches servent à

fabriquer de très

nombreux objets.


NICOLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Finalement, Guled, vrai ou

faux? Un fossile de baleine a

été retrouvé dans un

désert d'Égypte.


GULED

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Il y a plusieurs fossiles qui se

trouvent dans une section du

désert qui s'appelle la Vallée

des baleines. Intéressant! On

peut applaudir nos 2 équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Défi très bien réalisé,

maintenant, allons voir

le pointage.

Après ce premier défi, Maison

Montessori a 30 points et

Georges-Étienne-Cartier en a 40.

Ils remportent donc ce premier

défi. Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de

suite au "Défi pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Chaque joueur enfile un

t-shirt avec une lettre, et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Lorsqu'on a

terminé, on donne un coup de

klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et on regarde notre juge.

S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot n'est

pas bien épelé, il faut

continuer. Mais si le juge fait

cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous avez bien épelé le

mot, vous gagnez, vous avez

50 points. Je vous rappelle, on

doit être bien aligné à la fin

et, si on entend le klaxon de

l'autre équipe, on n'arrête pas

de jouer. Le défi dure

une minute 30 et on vous donne

un indice après 45 secondes.

Ça commence dans 3, 2, 1...

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
CUMELS


Les deux équipes enfilent les t-shirts.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à FOLLY)

Oh! Attention, on met la tête

dans la manche!

On se dépêche, on se dépêche,

on se dépêche!


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Regardant vers LES ÉCLAIRS)

On a l'air mélangés ici.

On dirait qu'on sait ce qui se

passe du côté de

Maison Montessori.


LES LIONS klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

On a trouvé le bon mot du côté

de Maison Montessori.

Le mot était "muscle"!

M-u-s-c-l-e

Muscle! 50 points. Bravo!


Le public applaudit.


LE JUGE ÉRIC

Très bien!

Très bien, les amis!

(S'en allant, puis revenant taper dans la main des LIONS)

OK, OK, OK!


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, en remportant ce défi,

Maison Montessori prend les

devants. Le pointage cumulatif

est de 40 pour Georges-Étienne-

Cartier et 80 pour

Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le prochain défi, c'est

"Le défi d'adresse".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont alignées à chaque extrémité de la zone de jeu. Il y a des bacs rouges au centre et une roue près de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre "Défi

d'adresse" s'intitule tout

simplement

Le mannequin.

On doit

habiller un mannequin avec des

éléments de costume. Messieurs

les juges, démonstration.


LES JUGES ÉRIC et IAN vont ouvrir les bacs et se mettent des accessoires sur eux en chantonnant.

LE JUGE PATRICK

Non, les amis, non,

non, non, non! C'est pas comme

ça. Attendez, Vincent va vous

expliquer.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, laissez-moi vous

expliquer. Rangez ça! Moi, je

vais expliquer en attendant.


LES JUGES ÉRIC et IAN rangent les accessoires dans les bacs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, notre charmante Veronica

ici va faire tourner la roue et,

avec ça, on va déterminer sur

quel personnage on va se baser

pour habiller nos 2 mannequins.

Ensuite, un joueur à la fois va

fouiller dans les bacs pour

trouver les bons éléments de

costume pour habiller le

mannequin. Il y en aura cinq.

Lorsqu'on a terminé, on donne un

coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

et votre juge

va observer si tous les

accessoires sont aux bons

endroits. Si oui, l'équipe a

50 points. Sinon, les 50 points

vont à l'autre équipe.

C'est une course. Veronica,

peux-tu, s'il vous plaît,

tourner la roue?


Veronica fait tourner la roue.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant la roue tourner)

Oh... oh... Oh!

Oh!

C'est le pirate! Patrick, peux-

tu nous identifier les

5 éléments de costume?


LE JUGE PATRICK

(Pointant sur la roue)

Il faudra trouver le chapeau

de pirate qui est ici, l’œil du

pirate, le t-shirt du pirate

avec son petit sigle, la main,

le sabre...


L'ANIMATEUR VINCENT

Et ça fait 5 accessoires.

Parfait! Tout le monde

a compris?

On commence ça un joueur à la

fois. Dans 3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs vont fouiller dans les bacs pour trouver les cinq accessoires de pirate et les mettre à CHARLES et FOLLY sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

On cherche les éléments

de pirate.

(Voyant ÉMILIE qui veut faire s'habiller CHARLES)

Hé! Hé! Hé! Il faut que tu le

mettes pour lui. C'est beau!

C'est beau! C'est beau!


LE JUGE IAN

(S'adressant à NICOLE qui donne le sabre à CHARLES)

Il faut l'installer pour lui!

Tu dois l'installer.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a 3 accessoires d'un bord,

2 accessoires de l'autre.

(Voyant ANIKA qui peine à mettre le bandeau sur CHARLES)

Oh! Pas facile! Pas facile! Non,

c'est pas comme ça! Ça doit être

bien mis.

C'est pas facile!

(Voyant FOLLY qui veut aider LIBIN à installer le bandeau)

On n'a pas le droit d'aider, on

n'a pas le droit de le mettre.


LIBIN termine de mettre le dernier accessoire.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK! On a mis les 5 accessoires

du côté de Maison Montessori.

Oui, c'est bien mis! 50 points

pour Maison Montessori!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

En remportant ce défi, Maison

Montessori solidifie leur

avance. Le pointage cumulatif

est de 40 pour Georges-Étienne-

Cartier et 130 pour

Maison Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, c'est "Le défi

ruine-babinage".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Donc, pour

ça, il faut se réchauffer la

bouche tout le monde. On va

faire aller la langue

dans la bouche.

Bl-bl-bl-bl-bl-bl!


LE PUBLIC

Bl-bl-bl-bl-bl-bl!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien fait! Sérieusement,

comment ça marche? Vous avez

10 secondes pour dire la phrase

correctement le plus souvent

possible. Si on se trompe au

milieu de la phrase, on la

recommence et seules les phrases

bien dites comptent. Nos juges

sont là pour compter les points.

Chaque bonne phrase vaut

10 points. Montrez-nous le

ruine-babinage du jour,

s'il vous plaît.


Un garçon et une fille apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque le garçon et la fille se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits."

Je sens que ce sera difficile.

Je vous rappelle que je passe

d'une équipe à l'autre et je

choisis 3 joueurs au hasard. On

commence du côté de Georges-

Étienne-Cartier avec Estelle.


LE JUGE PATRICK siffle.


ESTELLE

Je veux et j'ez...j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'ez...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Folly.


LE JUGE PATRICK siffle.


FOLLY

Je veux et j'egu...gige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Nicole.


LE JUGE PATRICK siffle.


NICOLE

Je veux et...j'egugige un...

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Guled.

(LE JUGE PATRICK siffle.)


GULED

Je veux...je veux et j'exige

un biscuit aux fruits.

Je veux et j'eg...

Je veux et j'ex...i....

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Anika.


LE JUGE PATRICK siffle.


ANIKA

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'essige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci! Finalement Lucas!


LE JUGE PATRICK siffle.


LUCAS

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux et j'exige un biscuit

aux fruits.

Je veux...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! C'est pas facile,

on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allons voir le pointage.

Pour le ruine-babinage, 70

points pour Maison Montessori et

80 pour Georges-Étienne-Cartier

qui remporte ce défi. Au

cumulatif, on a donc 120 pour

Georges-Étienne-Cartier et 200

pour Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite au

"Défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Vous devenez tous des

Sherlock Holmes et vous devez

résoudre des mystères. Sur les

écrans vont apparaître 2 dessins

qui vont vous sembler identiques,

mais, en réalité, il y a

6 différences.


Deux images d'un père et son fils au camping alors que le père met à griller une dizaine de guimauves au bout d'un râteau apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous devez en

trouver cinq. Toute l'équipe

joue, donc vous pouvez vous

consulter, mais c'est un joueur

qui travaille à la fois. C'est

10 points pour chaque différence

trouvée, mais on retire

10 points si vous faites des

erreurs. Attention! Le défi dure

une minute ou se termine

lorsqu'une équipe a trouvé

5 différences. Aujourd'hui, une

scène autour d'un bon feu de

camp avec des guimauves. C'est

bon, des guimauves! 3, 2, 1,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant ESTELLE et ÉMILIE en même temps sur la plate forme)

Un à la fois!

Un à la fois!

Allez-y! Allez-y!

On continue.


Les équipes s'activent. Au final, c'est LES ÉCLAIRS qui klaxonnent en premier.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a trouvé 5 différences

de ce côté-ci. Alors, Ian,

qu'est-ce qui se passe?


LE JUGE IAN

Élémentaire, mon cher Watson,

ces vrais Sherlock ont trouvé 6

différences.

(Pointant sur l'écran)

Ils ont trouvé les

2 cimes de sapin, ils ont trouvé

la lune qui était différente, le

point d'exclamation qui est pas

pareil, le nombre de guimauves

varie, la flamme est différente,

mais comme on donne seulement un

maximum de 50 points, ils ont

leurs 50 points, mesdames

et messieurs!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Mystéric, du côté

de Maison Montessori.


LE JUGE ÉRIC

De notre côté, ça s'est très

bien passé aussi.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons

trouvé le sapin, la langue de la

lune, le point d'exclamation qui

était carré à la place d'un

cercle, la flamme au feu et le

manche de balai un peu plus

long. Cinq réponses, donc c'est

50 points solides!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va voir le pointage.

Comme l'ont dit nos juges,

50 points de chaque côté pour ce

défi, ce qui veut dire qu'au

cumulatif, c'est 170 pour

Georges-Étienne-Cartier et 250

pour Maison Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

dernier défi...


Une sirène se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh! Vous savez ce que

c'est, ça. C'est le défi qui

nous prend par surprise. C'est

"Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont des klaxons dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, "Le défi qui compte",

comment ça marche? Eh bien, je

vous pose une question de calcul

mental et l'équipe qui me donne

la bonne réponse aura 30 points.

Je pose une seule question.

Toute l'équipe joue, donc on

peut se consulter. Lorsque vous

avez la bonne réponse, coup de

klaxon. Patrick vous donne le

droit de parole et ensuite vous

répondez. Si vous n'avez pas la

bonne réponse, on donne un droit

de réplique à l'autre équipe. On

ne peut pas donner la réponse

avant le klaxon. D'accord tout

le monde? Voici la question:

10 + 2 + 10.


LES ÉCLAIRS klaxonnent.


CHARLES

22.


LE JUGE PATRICK

Oh! Droit de parole.


L'ANIMATEUR VINCENT

On ne vous a pas donné le

droit de parole.


LE JUGE PATRICK

Du côté des Rouges.


GULED

22!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour

Maison Montessori.

Donc le pointage cumulatif après

ce défi surprise: 170 pour

Georges-Étienne-Cartier et 280

pour Maison Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et là, on s'en va véritablement

et malheureusement au

"Défi dégueu".


LE JUGE ÉRIC

"Dégueu"? Non! Non!


LE JUGE IAN

Non!


LE JUGE ÉRIC

Non!

Pas le "Défi dégueu"!


LE JUGE IAN

Non!


Le public applaudit.

Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


ANIKA et GULED sont assis sur des chaises, pieds nus. Devant ANIKA et GULED se trouvent des bacs remplis de ballons.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule

Le trésor des pirates.

Arrgh!

Comment ça marche? Trois joueurs

pas équipe, le premier joueur

est pieds nus, il plonge ses

pieds dans cette mare de ballons

gluants dégoûtants. Avec ses

pieds, il prend un ballon et le

dépose dans le bol. Le joueur

numéro 2 peut ensuite crever le

ballon. S'il y a une pièce en or

dans le ballon, le joueur numéro

3 peut la récupérer et la

déposer dans le coffre aux

trésors. Mais attention, il n'y

a pas de pièce en or dans tous

les ballons. C'est 10 points par

pièce en or retrouvée. Ça va,

tout le monde? On commence ça

dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


ANIKA et GULED transfèrent les ballons à NICOLE et SAMI pour les faire crever et ensuite récupérer les pièces d'or à l'intérieur par JAMES et LIBIN sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Eurk! Oui, c'est beau! Oh!

C'est difficile à crever!

Oh! Ça glisse beaucoup!

Ça glisse, ça glisse!

(Voyant GULED qui transfère beaucoup de ballons)

Guled, attends un peu.

Oh! C'est difficile à crever!

Oh, ça glisse beaucoup!

Ce sont des ballons increvables!

Avec les dents! Avec les dents!

Utilisez vos dents.

C'est pas facile.

Hou! C'est pas facile!

Mon Dieu, c'est pas facile.

(Voyant qu'aucune équipe n'a réussi à crever un ballon)

Mon Dieu, je pense que c'est

"Le défi dégueu" le plus

difficile qu'on a jamais eu.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Pas facile! Je crois que

c'était un des "Défis dégueux"

les plus difficiles. Messieurs

les juges, pouvez-vous compter

le nombre de pièces d'or dans

les coffres, s'il vous plaît?

Alors, Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Malheureusement, du côté des

Rouges, nous avons, euh... zéro

pièce de pirate.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et Atlas?


LE JUGE IAN

Moi, je ne sais pas si Éric a

fait disparaître ce qu'il y

avait ici, mais j'en ai aucune

non plus!


LE JUGE ÉRIC

Qu'est-ce qui se passe?


L'ANIMATEUR VINCENT

Je demande un recomptage,

les gars.


LE JUGE ÉRIC

Ben, je veux dire, euh...


LE JUGE PATRICK

Moi, je propose, vu que ce

défi a été très difficile à

réaliser, de donner 50 points à

chaque équipe.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! 50 points à chaque

équipe. Allons voir

le pointage cumulatif.

Donc, le pointage final est 220

pour Georges-Étienne-Cartier et

330 pour Maison Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ils remportent ce match. Ils ont

100 points de plus au classement

général. Et, justement, allons

le consulter, ce

classement général.

Après 12 matchs, on a maintenant

2 équipes en première position:

Maison Montessori a accédé à la

première position avec la

victoire aujourd'hui et est ex

aequo avec Patricia-Picknell.

Les 2 équipes ont joué 5 parties

et ont 300 points. En 2e

position, on a aussi 3 équipes,

cette fois-ci Ste-Marguerite-

d'Youville, Georges-Étienne-

Cartier et Pierre-Elliott-

Trudeau. Les 3 équipes ont 200

points, mais Ste-Marguerite-

d'Youville a joué un match de

moins, ça leur donne un

avantage. Bravo à toutes

les équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup pour ce match

sensationnel. Merci aux

2 équipes performantes

aujourd'hui. Merci aux

entraîneurs, merci à nos 3

juges, merci à vous, public dans

la foule et vous, à la maison,

merci d'être là! J'ai hâte de

vous revoir pour un autre match

de

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN va interviewer SAMI.


LE JUGE IAN

Directement du "Défi dégueu",

ici Sami, je vois que tu t'es

vraiment donné corps et âme.

Comment t'es-tu senti avec toute

cette dégueulasserie sur toi?


SAMI

Un animal, un cochon qui joue dans

la boue.


LE JUGE IAN

Un cochon qui joue dans la

boue, c'est vrai, parce que

tu mordais même...

(Se faisant faire une moustache avec le chocolat par LE JUGE ÉRIC)

euh... ark!

...et tu mordais même avec tes

mains.

(S'adressant à LIBIN)

Toi, comment te sens-tu

avec toute cette boue partout?


LIBIN

Quoi?


LE JUGE IAN

Comment te sens-tu avec cette

boue partout?


LIBIN

Euh... bien.


LE JUGE IAN

On va voir un autre

participant. Venez par ici.

Anika, tu avais vraiment les

pieds dans cette chose

dégueulasse, est-ce que tu veux

en manger pour souper?


ANIKA

Non!


LE JUGE IAN

Pour le dessert?


ANIKA

Non.


LE JUGE IAN

Pour déjeuner?


ANIKA

Non.


LE JUGE IAN

C'était des informations

pertinentes directement de

Au défi.

On se revoit la prochaine

fois, mesdames, messieurs!


Fin générique de fermeture


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