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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 19: Patricia-Picknell vs Ste-Marguerite d'Youville

Schools Patricia-Picknell and Ste-Marguerite-d’Youville compete in this second-to-last game before the final round. The pressure is on…



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE GARÇON

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec une couronne sur la tête sous les acclamations du public. Des spectateurs s'inclinent devant L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, c'est moi, Vincent

Poirier, le roi de Au défi.


LE PUBLIC

Ah-ou! Ah-ou!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Jetant sa couronne par terre)

Bonjour, tout le monde et

bienvenue au jeu qui met en

vedette les écoles les plus

brillantes. Bienvenue à Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi, c'est une compétition

entre 5 écoles de la grande

région de Toronto qui

s'affrontent dans une série

de défis drôles, difficiles

et qui exigent de l'adresse.

Le prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe gagnante!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est rendus

à l'avant-dernier match de la

ronde régulière. Oh, les séries

éliminatoires approchent! On

a 2 équipes qui sont prêtes

à jouer. On les accueille

et on commence avec l'école

Patricia-Picknell!


Transition animée


LES PUMASS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, Patricia-Picknell.

Vous vous préparez à faire

votre dernier match de la ronde

régulière. On se sent comment?


LES PUMAS parlent tous en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça, c'est drôle! Ça, c'est

drôle. Marie-Ève, peux-tu

nous présenter tes joueuses

et tes joueurs?


MARIE-ÈVE

Oui. J'ai Michaela, Sierra,

Elisabete, Yann, Izach et Mark.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre

cri d'équipe.


LES PUMAS

♪ On est

♪ les pumas "peppés"

♪ Nous, on aime s'amuser

♪ On est vraiment motivés

♪ Et pas gênés

♪ P-P-P-P-Pumas!

♪ P-P-P-P-Pumas!

♪ P-P-P-P-Pumas!

Patricia-Picknell! ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wou-hou!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant,

voici Sainte-Marguerite-

d'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Re-bienvenue à Au défi.

Vous

aussi, c'est votre dernier match

de ronde régulière. Est-ce qu'on

a une stratégie spéciale?


ROLAND

Euh, aujourd'hui, non.

On veut s'amuser.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah ça, c'est une bonne

stratégie! Roland, présente-nous

tes joueuses et tes joueurs.


ROLAND

Certainement! Ici, on a Lara,

Noor, Thomas, Félix, Milena

et Alexander.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, votre

cri d'équipe.


ROLAND

On y va!


LES DRAGONS

♪ On est fiers

♪ On est forts

♪ On fait toujours un effort

♪ On est les champions

Allons, les dragons ♪

Grrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et là, il nous

reste 3 personnes importantes:

ce sont nos juges. Et on

commence avec celui qui peut

tout faire avec ses doigts:

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait semblant de faire disparaître son petit doigt et de le faire réapparaître.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Aïe, aïe, aïe, aïe!

Maintenant, notre clown préféré:

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN a une perruque, un nez de clown et fait du «air guitar» avec une trompette.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian... Ian, c'est pour quoi,

le nez rouge comme ça?


LE JUGE IAN

Mais pour faire rire! Parce

que le rire, c'est la santé!

Il faut rire! Tout le monde

doit rire! On doit rire, parce

que le rire, c'est contagieux!

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

(Avec un nez de clown)

C'est contagieux?


Tous les joueurs ont maintenant un nez de clown.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Apeuré)

Ah, mon Dieu! OK. Vous êtes

beaux. Merci. Merci. Maintenant,

notre juge en chef. Il est

toujours alerte et à ses

affaires: Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK, somnambule, arrive sur le plateau avec un bonnet de nuit et un lapin en plastique sous les bras sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC siffle dans les oreilles du JUGE PATRICK, ce qui le réveille.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh! Patrick, tu t'es

réveillé? Ça va bien?


LE JUGE PATRICK

Oui.

L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars aussi, ça va

bien aujourd'hui?


LE JUGE ÉRIC

Ben, j'ai perdu ma montre,

mais à part de ça, ça va bien.


LE JUGE IAN

Elle est où ta montre?


LE JUGE ÉRIC

Je sais pas!


LE JUGE IAN

On n'a pas l'heure.


L'ANIMATEUR VINCENT

Magie! Nos 2 équipes sont là,

nos juges sont là. On va jeter

un coup d’œil au classement

général. Donc, en première

position, on a 4 équipes à

égalité. L'école Patricia-

Picknell, l'école Maison-

Montessori, l'école Sainte-

Marguerite-d'Youville et l'école

Georges-Étienne-Cartier ont

toutes 400 points et ils leur

restent une partie à jouer.

Donc, ce qui veut dire

qu'aujourd'hui, entre Sainte-

Marguerite-d'Youville et

Patricia-Picknell, une équipe

sera seule en première

position. Oh!

Et finalement, en 2e position,

ayant joué toutes leurs parties,

l'école Pierre-Elliot-Trudeau

a 200 points. On applaudit

les 5 équipes.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, Sainte-Marguerite-

d'Youville, êtes-vous prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Patricia-Picknell,

êtes-vous prêts?


LES PUMAS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts à

jouer à...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Eh bien, on y

va tout de suite avec notre

premier défi, "Le défi..."


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK. OK. Ça, vous savez ce que

ça veut dire. C'est "Le défi

qui compte".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Je pose une question de

calcul mental et l'équipe qui

me donne la bonne réponse aura

30 points. Toute l'équipe joue,

donc on peut se consulter.

On écoute la question

attentivement. Quand on a la

réponse, on donne un coup de

klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous attendez

que Patrick vous donne le droit

de parole. Si on n'a pas la

bonne réponse, droit de réplique

à l'autre équipe. Attention,

voici la question.

"J'ai 34 cornichons dans mon

bocal. J'en ai mangé six et mon

ami Ian en a mangé quatre. Il

en reste combien dans le bocal?"


LES PUMAS klaxonnent en premier.



LE JUGE PATRICK

Chez les bleus.


ELISABETE

34.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est pas

la réponse qu'on cherche.


LE JUGE PATRICK

Droit de réplique.


ALEXANDER

24.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville! Alors,

après ce premier défi, le

pointage est de 30 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va

au "Défi vrai ou faux".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

à chacun d'entre vous et vous

devez me répondre par vrai ou

par faux. Petit exemple pour

se pratiquer: "Vrai ou faux?

"Les cheveux de Ian 'Atlas'

Imbault figurent parmi les

7 merveilles du monde."


LES DEUX ÉQUIPES

Vrai!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? C'est une bonne réponse!

Ils sont tellement beaux, ces

cheveux, hein! Ah, c'est beau!

Sérieusement, comment ça marche?

Je passe d'une équipe à l'autre

et vous avez 3 secondes pour

répondre. On n'a pas le droit de

se consulter et c'est 10 points

par bonne réponse. Dans la

foule, on ne souffle pas...


LE PUBLIC

La réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN soufflent dans des trompettes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, j'ai dit: "On ne

souffle pas!" Écoutez-moi,

des fois.


LE JUGE IAN

Excuse-moi, Vincent.


LES JUGES ÉRIC et IAN vont faire un câlin à L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Caresse. Caresse.


LE JUGE IAN

Je m'excuse. Je m'excuse.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci.

(Repoussant LES JUGES ÉRIC et IAN)

On enchaîne! Attention,

on commence du côté de Patricia-

Picknell dans 3, 2, 1.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sierra. "Vrai ou faux? La mouche

peut voir plus de 200 images

à la seconde."


SIERRA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!



L'ANIMATEUR VINCENT

Lara. "Vrai ou faux? La

photosynthèse permet aux

plantes de produire

de la lumière."


LARA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, la photosynthèse

permet aux plantes d'utiliser

la lumière pour produire de

l'oxygène. Elisabete. "Vrai ou

faux? Le corps est recouvert

d'environ 5 millions de poils."


ELISABETE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y en a vraiment 5 millions.

Je les ai comptés.


LE JUGE PATRICK

Hé, hé, hé!


L'ANIMATEUR VINCENT

Noor. "Vrai ou faux? Le dragon

de Komodo est une espèce

disparue à l'époque

des dinosaures."


NOOR

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureux, c'est "faux". Il

reste 2700 dragons Komodo dans

le monde, mais c'est une espèce

menacée. Yann. "Vrai ou faux?

Le kayak en peau de phoque est

un des premiers modes de

transport des Inuits."



YANN

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Thomas. "Vrai ou faux?

Le monarque est un des seuls

papillons capables de survivre

à l'hiver canadien."


THOMAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est "faux".

Le monarque passe ses hivers au

Mexique. Izach. "Vrai ou faux?

Le parc national de la Pointe-

Pelée se trouve à la limite

la plus au sud du Canada."


IZACH

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est "vrai".

Sa latitude est la même que

celle du nord de la Californie.

Oh! Félix. "Vrai ou faux? Le sel

consommé en modération sert à

prévenir la déshydratation."


FÉLIX

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est "vrai".

Mark. "Vrai ou faux? Le tout

premier train canadien inauguré

en 1836 est parti de Halifax."


MARK

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est "faux".

Il est parti près de Montréal.

Milena. "Vrai ou faux? Les

5 sens sont l'odorat, la vue,

l'ouïe, le goût et l'intuition."


MILENA

Faux.

L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!

C'est "faux".


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, ce n'est pas

l'intuition, mais le toucher.

On applaudit nos 2 équipes.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et nous autres, on va aller

voir le pointage. Alors, pour

"Le défi vrai ou faux", Sainte-

Marguerite-d'Youville a eu

20 points, Patricia-Picknell

en a eu 30. Au cumulatif, on a

30 points pour Patricia-Picknell

et 50 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on enchaîne

tout de suite avec "Le défi

pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Quand vous avez

terminé, coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous regardez votre juge.

S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé et il faut

continuer, mais si votre juge

fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé

et vous gagnez, vous avez

50 points. Je vous rappelle,

lorsqu'on a terminé, on doit

être bien aligné sur la ligne

jaune et si on entend le klaxon

de l'autre équipe, c'est

peut-être pas terminé,

il faut continuer. Le défi

dure 1,5 minute et si après

45 secondes, on n'a toujours

pas trouvé la réponse, on vous

donne un indice. Attention, ça

commence dans 3, 2, 1! Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
AEIOSU


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien,

ça va bien.


LE JUGE PATRICK

Vous avez une

minute. On peut prendre

son temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PUMAS)

Dans l'autre

direction. Dans l'autre

direction. Dans l'autre

direction.


LES PUMAS klaxonnent en premier. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! On a la bonne réponse du

côté de Patricia-Picknell!


LES PUMAS crient de joie.


LE JUGE IAN

À vos places.


LES PUMAS se replacent.


LE JUGE IAN

(Pointant chaque joueur des PUMAS)

Attention, on a

le O, on a le I, on a le S,

on a le E, le A, le U. Oiseau!

(Se jetant par terre)

Oiseau! Oiseau! Oiseau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

50 points pour

Patricia-Picknell.

Donc, en remportant ce défi,

Patricia-Picknell prend les

devants. Le score cumulatif est

de 50 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville et de 80 pour

Patricia-Picknell.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on s'en va tout

de suite au "Défi d'adresse".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont de chaque côté de la zone de jeu. Il y a des bacs au centre et une roue à côté de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre "Défi

d'adresse" s'intitule "Les

mannequins". Essentiellement,

on doit habiller des mannequins

avec des morceaux de costume.

Messieurs les juges, voulez-vous

nous faire une démonstration?


LE JUGE ÉRIC

Non, pas vraiment.


LES JUGES ÉRIC et IAN font semblant de se texter et rient.


LE JUGE PATRICK

Non, mais hé, les

gars, les gars, les gars, les

gars, les gars! Hé, je suis

pas content, là.


LE JUGE ÉRIC

(Pensant le contraire)

Ah! Ah, surprenant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Je vais vous expliquer

comment ça marche.

(Pointant LARA, IZACH, SIERRA et NOOR)

Alors,

on a 2 mannequins par équipe

et 4 habilleurs par équipe. On

doit leur mettre 5 accessoires

de costume sur le corps.

(Pointant la roue)

On va

tourner la roue ici pour trouver

2 personnages. Ensuite, quand le

défi commence, il y a un joueur

qui s'avance, ouvre le bac,

trouve un accessoire de costume

qui correspond au bon personnage

et l'enfile sur un des deux

mannequins. Le mannequin n'a

pas le droit d'enfiler le

morceau lui-même, mais peut

aider un peu en bougeant les

bras. Ça fonctionne avec tout

le monde, ça? Le défi dure

2 minutes. Chaque accessoire

placé au bon endroit et comme

il faut vaut 10 points. Alors,

on a notre chère Alana ici qui

va tourner la roue pour trouver

le premier personnage. Vas-y!

On applaudit!


Le public applaudit pendant que Alana tourne la roue.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, Patrick, quels sont

les 5 éléments de costume?


LE JUGE PATRICK

(Pointant sur la roue)

Alors, notre premier

personnage, c'est l'Hawaïenne,

donc il nous faut trouver

la perruque, le collier

d'Hawaïenne, la jupe, les

petits bracelets aux mains

et aux jambes aussi.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait!

(S'adressant à Alana)

Et tourne encore pour

trouver le 2e personnage.


Le public applaudit pendant que Alana tourne la roue. TOUS s'exclament de joie en voyant la roue tomber sur le clown.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, le clown.


LE JUGE PATRICK

Le clown. Il nous faut le

chapeau de clown, le nez de

clown, le nœud papillon et

le pantalon et les chaussures

de clown qu'il nous faut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Quand on a terminé,

on tape dans la main d'un joueur

qui s'avance à son tour. Ça dure

2 minutes et ça commence

dans 3, 2, 1! Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes vont à tour de rôle prendre les accessoires dans les bacs et les mettre à LARA, IZACH, SIERRA et NOOR sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant IZACH qui aide YANN à lui mettre le nœud papillon)

Hé, hé! On s'aide pas avec

les mains. On s'aide pas

avec les mains.


LE JUGE IAN

Parlez-vous, parlez-

vous.

(S'adressant à LARA, qui se fait enfiler la jupe hawaïenne)

Saute sur place.

Saute sur place.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PUMAS)

Derrière la ligne.

Derrière la ligne.


L'ANIMATEUR VINCENT

On continue, on

continue. Ça va bien, ça va

bien. On crie fort, ça veut

dire qu'on est excités!

(Regardant vers LES PUMAS)

Ici, l'Hawaïenne est presque

tout habillée. Le clown n'est

pas tout habillé.

(Regardant vers LES DRAGONS)

Ici aussi,

l'Hawaïenne est presque tout

habillée, mais pas le clown.

(S'adressant aux PUMAS)

Derrière la ligne, derrière

la ligne.

(Voyant MARK avec les pantalons de clown)

Oh, les pantalons de clown.

Les pantalons! C'est

un gros morceau.

Parfait! Ça va bien!

(Voyant IZACH qui veut aider MARK a lui enfiler les pantalons)

Pas les

mains, pas les mains, pas les

mains. Il reste pas grand-chose.


LE JUGE PATRICK

5!


LE PUBLIC

4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé!

Alors, Éric, Ian.


LE JUGE IAN

Oui?



L'ANIMATEUR VINCENT

On compte. Oh, ça a bien été.

Ça semble à peu près égal de

chaque côté. Nos juges vont

nous donner le nombre

d'accessoires complet.


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien trouvé

5 accessoires pour chaque

personnage, donc 10 accessoires.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Et Ian?


LE JUGE IAN

Notre hawaïenne est complète,

on en a cinq. Notre clown, il

est complètement déchaussé! Ça

fait seulement quatre, mesdames,

messieurs. On en a neuf!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Qu'est-ce que ça

donne au pointage? Alors,

pour ce "Défi d'adresse",

90 points pour Patricia-Picknell

et 100 points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville. Ils

remportent ce défi. Donc, au

cumulatif, on a 150 points pour

Sainte-Marguerite-d'Youville

et 170 points pour

Patricia-Picknell.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! On s'en va tout de suite

au "Défi ruine-babinage".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? Eh bien, on

se ruine les babines en disant

de drôles de phrases. Donc, pour

ça, il faut qu'on se réchauffe

la bouche. On va faire comme

si on se gargarisait la gorge

tout le monde, OK?

(Faisant semblant de se gargariser)

Arrr!


TOUS

Arrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Faisant semblant de cracher)

Pfff!

Ah, voilà! Très bien!

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase du jour le plus

souvent possible sans vous

tromper. Si on se trompe, on

recommence la phrase. Seules les

phrases complètes et bien dites

vont compter et nos juges sont

là pour calculer les points.


LE JUGE IAN

Ouiiiiiii!


LE JUGE ÉRIC

Voyons! Voyons!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK...


LE JUGE ÉRIC

On se calme, on se calme, Ian.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'on nous montre

la phrase du jour!


Un garçon et une fille apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque le garçon et la fille se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Madame Fruitée vend des

fruits cuits et des fruits crus."

On veut tout entendre, tout

comprendre comme il faut. C'est

10 points par phrase bien dite.

Je me promène d'une équipe à

l'autre et je choisis 3 joueurs

au hasard. Et on commence du

côté des bleus avec Sierra.


LE JUGE PATRICK siffle.


SIERRA

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité v...vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Thomas.


LE JUGE PATRICK siffle.


THOMAS

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Izach.


LE JUGE PATRICK siffle.


IZACH

Madame Fruité vend des

fruits crus...non.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Alexander.


LE JUGE PATRICK siffle.


ALEXANDER

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cu...Madame Fruité...


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Mark.


LE JUGE PATRICK siffle.


MARK

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Et

finalement, Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.


LARA

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.

Madame Fruité vend des

fruits cuits et des fruits crus.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais, bravo! On les

applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

De belles

performances individuelles!

Qu'est-ce que ça donne

au pointage?

Alors, lors de ce merveilleux

ruine-babinage, Sainte-

Marguerite-d'Youville a cumulé

70 points, même chose pour

Patricia-Picknell. Donc,

c'est une égalité pour ce défi.

Au cumulatif, 220 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville et

240 pour Patricia-Picknell.


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Oh, peut-être ça va être

serré jusqu'à la fin. On sait

pas. On s'en va tout de suite

au "Défi Sherlock".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes était

un grand détective qui pouvait

résoudre n'importe quel mystère.

Et aujourd'hui, vous êtes des

Sherlock Holmes.


Deux images d'un superhéros faisant du ski nautique et qui reçoit un poisson au visage apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur les écrans

vont apparaître 2 dessins qui

vont vous sembler identiques,

mais en réalité, il y a

5 différences. Toute l'équipe

joue, mais on n'a pas le droit

de se consulter. Les joueurs

vont faire dos à l'écran et

c'est un joueur à la fois qui

se retourne pour identifier une

différence. C'est 10 points par

différence trouvée et le défi

dure une minute. Attention,

on fait dos à l'écran s'il

vous plaît.


Les joueurs se placent de dos aux téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça commence

dans 3, 2, 1! Au défi!

(LE JUGE PATRICK siffle.)


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs se retournent et vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

On se concentre très fort,

j'aime ça.


LE JUGE PATRICK

20 secondes!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

5!


LE PUBLIC

4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle.

Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, c'est terminé! Mystéric,

du côté de Sainte-Marguerite-

d'Youville, quelles sont

les différences?


LE JUGE ÉRIC

(Pointant sur l'écran)

Nous avons trouvé la pointe de

la cape ici, le S sur l'emblème

de monsieur et la boucle de

sa ceinture. Donc, 3 bonnes

réponses pour un

30 points solide.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et du côté d'Atlas?


LE JUGE IAN

(Pointant sur l'écran)

Nos yeux de lynx ont trouvé

des choses extraordinaires. Ils

ont d'abord trouvé la cape qui

n'est pas pointue, la goutte

d'eau évidemment, on a le S

du Superman, on a la boucle de

ceinture. Pour un match parfait,

on aurait trouvé le bout du

ski nautique. Ça nous fait

4 bonnes réponses.

L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, très bien! Et qu'est-ce

que ça donne au pointage, tout

ça? Pour ce "Défi Sherlock",

30 points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville et

40 pour Patricia-Picknell qui

remporte ce défi. Bravo. Au

cumulatif, on a donc 250 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville

et 280 pour Patricia-Picknell.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est toujours chaud! Et on

s'en va malheureusement au

dernier défi, le défi...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, vous savez ce que ça

veut dire! Ça, c'est le

"Défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont des klaxons dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Vous vous en rappelez,

je vous pose une question de

calcul mental et c'est 30 points

pour l'équipe qui me donne la

bonne réponse. Voici votre

question, attention.

"Je viens de courir 500 mètres.

Mon coach me demande de courir

encore 4 fois cette

même distance."


LES DRAGONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

OK. Les jaunes, vous avez

la réponse?


FÉLIX

6000.

ALEXANDER

Non, 2000 mètres.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au JUGE PATRICK)

Il faut prendre la première

réponse, je crois, hein?


ALEXANDER

Non!


FÉLIX

6000. 6000!


ALEXANDER

Non, c'est pas!


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, ce n'est pas la bonne

réponse.

(S'adressant aux PUMAS)

Je vais terminer

la question et vous

pourrez répondre.


IZACH

C'est...


MARK

Deux kilomètres.


LE JUGE PATRICK

La question n'est

pas terminée.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Mon coach me demande de

courir encore 4 fois cette

même distance. Je vais courir

encore combien de mètres?"


LES PUMAS klaxonnent.


MARK

Deux kilomètres.


MICHAELA

2000.


IZACH

Non, non, non!


L'ANIMATEUR VINCENT

On va devoir se consulter.

Patrick, on va devoir

se consulter.


LE JUGE IAN marmonne comme s'il donnait son avis au JUGE PATRICK.


LE JUGE IAN

(Faisant un bruit étrange)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah si, si! Parfait!


LE JUGE PATRICK

Oui, ça marche. Ça marche,

ça marche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, Patrick va nous

expliquer la décision.


LE JUGE PATRICK

Alors, je donne le point aux

bleus puisque la réponse qui a

été donnée, c'était 2 km. Deux

kilomètres valent 2000 mètres,

mais on voulait entendre

2000 mètres. Mais le point

est quand même bon.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, 30 points pour

l'équipe des bleus!


LES PUMAS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, au cumulatif, on a

250 pour Marguerite-d'Youville

et 310 pour Patricia-Picknell.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Ils solidifient leur avance

juste avant le dernier défi,

"Le défi dégueu"!


LE JUGE ÉRIC

Non! Non! Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est trop tard!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Quatre joueurs sont assis sur des bancs, pieds nus. Sous leurs pieds se trouvent des bacs remplis de spaghettis.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre "Défi

dégueu" s'intitule "Les pieds à

la pâte". Comment ça marche? On

doit récolter des boulettes, OK?


LE JUGE IAN

(Prenant une boulette d'un bac)

Des boulettes comme ça?


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, c'est ça!

(Voyant LE JUGE IAN qui veut manger la boulette)

Non! Et

de toute façon, on doit les

récolter avec les pieds. Donc,

on a 2 pêcheurs qui ont les yeux

bandés, ils sont pieds nus, et

un repêcheur qui doit mettre les

boulettes dans la poêle à frire.

On récolte les boulettes avec

les pieds et on les dépose dans

la poêle. On n'a pas le droit

de faire des grosses pelletées

puis d'amener plein de

spaghettis. On veut vraiment

juste les boulettes. Le défi

dure 1 min 45 et c'est

10 points par boulette qui se

retrouve dans la poêle à frire.

Attention, ça commence

dans 3, 2, 1! Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


MICHAELA, SIERRA, LARA et FÉLIX tentent de prendre les boulettes avec leurs pieds pour les mettre dans la poêle de YANN et NOOR sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien, ça va bien,

ça va bien, ça va bien!

Ark!


LE JUGE IAN

(S'adressant aux PUMAS)

Continue! Continue!



L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant dans la poêle des PUMAS)

Pas trop de

spaghettis. On veut juste

les boulettes.

Oh, ça va bien ici. On en a une,

on en a une!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On s'encourage, c'est

bien. On s'encourage.

Il reste 20 secondes,

20 secondes.

(Voyant du côté des DRAGONS)

Oh! Deux boulettes en même

temps ici! Deux boulettes

en même temps!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à NOOR)

Il faut la tenir plus haut.

Il faut la tenir plus haut.


LE JUGE PATRICK

5...


LE PUBLIC

4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Oh là là là là

là! Éric, combien de boulettes

du côté de Sainte-Marguerite-

d'Youville?


LE JUGE ÉRIC

Du côté des jaunes, nous avons

bel et bien trouvé 14 boulettes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Et du côté

de Patricia-Picknell?


LE JUGE IAN

Ben, on a vraiment les pieds

dans les plats ici, mais nous,

je compte, j'ai faim,

mais j'en ai seize!


L'ANIMATEUR VINCENT

Seize! Mais qu'est-ce que

ça donne au pointage? Alors,

pour ce "Défi dégueu", Sainte-

Marguerite-d'Youville a eu

140 points, Patricia-Picknell

en a eu 160

ils remportent ce

défi, ce qui veut dire que le

pointage final, 390 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville et

470 pour Patricia-Picknell.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gagnants du match,

100 points au classement

général, félicitations, mais

bravo aussi à Sainte-Marguerite-

d'Youville. On va aller voir

le classement général. Donc,

avec leur victoire aujourd'hui,

Patricia-Picknell s'assure de

terminer en première position.

Ils ont joué toutes leurs

parties, ils ont 500 points.

En 2e position, on a 3 équipes

à égalité: Maison Montessori,

Sainte-Marguerite-d'Youville,

Georges-Étienne-Cartier. Les

3 équipes ont 400 points.

Cependant, Sainte-Marguerite-

d'Youville a joué toutes ses

parties. Elle terminera en

2e position. Et finalement,

en 3e position, avec 8 parties

de jouées et 200 points, on a

l'école Pierre-Elliot-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo aux 5 équipes et

surtout, bravo à nos 2 équipes

d'aujourd'hui. On peut faire

la poignée de main officielle.


Les deux équipes se serrent la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

J'aimerais remercier aussi

les entraîneurs, nos 3 juges -

Patrick, Éric et Ian. Merci

public dans la foule et merci

public à la maison! Reviens nous

voir pour le dernier match de la

ronde régulière avant les séries

éliminatoires. Ça va être tout

un spectacle. Donc, reviens

nous voir à

Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN interviewe LES FILLES DES PUMAS.


LE JUGE IAN

Je sais que vous êtes bonnes

dans les "Défi dégueu", vous

êtes bonnes dans les "Défi pêle-

mêle", mais qu'est-ce que

vous aimez vraiment faire?


LES FILLES DES PUMAS

Les manèges.


LE JUGE IAN

Les manèges? Mais êtes-vous

déjà allées dans un manège?


LES FILLES DES PUMAS

Oui!


LE JUGE IAN

Mais où êtes-vous allées?


LES FILLES DES PUMAS

Canada's

Wonderland!


LE JUGE IAN

Mais vous avez pas fait

les manèges épeurants?


LES FILLES DES PUMAS

Oui!


LE JUGE IAN

Pas les montagnes russes

qui vont à l'envers?


LES FILLES DES PUMAS

Oui!


LE JUGE IAN

Puis qui donnent

envie de vomir?


LES FILLES DES PUMAS

Non!


LE JUGE IAN

Mesdames et messieurs, en

exclusivité ici directement de

Au défi,

les 3 filles les plus

capotées du monde qui aiment

les manèges capotés du monde!

On se revoit la prochaine fois,

mesdames et messieurs,

à Au défi!


Fin générique de fermeture


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