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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Match 20 : Georges-Etienne Cartier vs Montessori House

This game between schools Georges-Etienne-Cartier and Montessori House determines what teams can participate in the playoff rounds of Au défi! At the end of the match, the teams discover a new way to make popcorn.



Production year: 2013

Accessibility
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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


IZACH

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau en tapant avec des cymbales sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Laissant tomber les cymbales)

Hé!

(Tapant dans la main de IZACH)

Alright!

Bonjour à la maison!

Merci beaucoup! Mesdames et

messieurs, bienvenue au jeu qui

met en vedette les écoles les

plus sensationnelles. Bienvenue

à Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis stimulants,

créatifs, drôles, originaux,

ridicules! Bref, on a du fun.

Le prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe championne!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui: grand jour. On est

rendus au dernier match de la

ronde régulière, le 20e match

avant la ronde éliminatoire, et

on a 2 équipes qui sont prêtes

à vous faire un spectacle

incroyable! On commence avec

l'école Georges-Étienne-Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Verts!

Aujourd'hui, dernier match

de la ronde régulière. Comment

on se sent?


LES ÉCLAIRS

Super!


L'ANIMATEUR VINCENT

Super? Vous sentez pas trop

de pression sur vos épaules?


LES ÉCLAIRS

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Noëlle, peux-tu

nous présenter tes joueurs?


NOËLLE

Voici Anika, Charles, Estelle,

James, Nicole et Émilie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Et maintenant, votre

cri d'équipe, s'il vous plaît.


NOËLLE

Nous sommes...


LES ÉCLAIRS

♪ Les éclairs de GEC!

♪ GEC! GEC!

♪ Les éclairs de GEC

vont vous éclairer! ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT et LES ÉCLAIRS

Bizzz!


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui, oui, oui! Et

maintenant, voici l'école

Maison Montessori!


Transition animée


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les Rouges, re-bienvenue au

Défi.

Là, là, aujourd'hui, vous avez

la chance de tout faire pour

terminer en première position.

Comment on se sent?


LES LIONS

Très bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous vous sentez très bien?

Pensez-vous que vous allez

être capables?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui? Ha! Parfait. Dom, peux-tu

nous présenter tes joueurs?


DON

Nous avons Libin, Lucas, Sami,

Folly, Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori

♪ Nous sommes vaillants

♪ comme des dragons

♪ Intelligents comme des lions

♪ Ensemble, nous travaillons

♪ pour gagner

♪ Du coeur, mon cri... ♪


L'ANIMATEUR VINCENT et LES LIONS

Maison Montessori! ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant: 3 personnes

importantes. Sans eux, on ne

saurait jamais vraiment ce qui

se passe au niveau du pointage

et des règlements. Ce sont nos 3

juges. On commence avec le seul

et unique Éric Mystéric Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a le roi de trèfle dans sa main et souffle dessus pour le faire devenir l'as de carreau. Par contre, en bougeant sa main, LE JUGE ÉRIC montre que le roi de trèfle est coincé au milieu de sa paume.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Très fort! Notre prochain juge,

l'homme qui ne traîne jamais de

la patte: Ian Atlas Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau en marchant difficilement sous les acclamations du public. Une alarme sonne. On voit que deux enfants sont accrochés aux jambes du JUGE IAN.


L'ANIMATEUR VINCENT

En tout cas, il y a...


LE JUGE IAN

(Tombant par terre)

Woh! Woh! Woh! Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Et maintenant, le juge en

chef, celui qui voit grand pour

Au défi:

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau avec un bol de maïs soufflé et portant des lunettes 3D sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick...

Patrick, qu'est-ce que tu fais

comme ça, là?


LE JUGE PATRICK

Ben, on fait l'émission en 3D.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hein? Non.


LE JUGE PATRICK

Ben si, on fait

Au défi en 3D.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, on fait pas

Au défi en 3D.


LE JUGE PATRICK

Comment ça, on fait pas

Au défi en 3D?


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, on le fait pas.


LE JUGE PATRICK

Ben moi, je suis pas content!

Je m'en vais.


LE JUGE PATRICK s'en va.


LE JUGE ÉRIC

Pour faire changement!


LES JUGES ÉRIC et IAN en profitent pour manger le maïs soufflé.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! Alors, les gars, les gars,

les gars, les gars! Dernier

match avant les séries

éliminatoires. On se sent

comment?


LE JUGE IAN renifle LE JUGE ÉRIC.


LE JUGE ÉRIC

Ben, on sent le pop-corn.


LE JUGE IAN

On sent bon, on sent bon,

on sent bon!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! Parfait!



LE JUGE PATRICK

(Revenant sur le plateau)

Je rigole, je reviens!


LE JUGE IAN

(Soulagé)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le classement

général. Donc, en première

position, on a l'école Patricia-

Picknell, avec 500 points:

toutes leurs parties sont

jouées. En 2e position, on a

3 équipes à égalité: Maison

Montessori, Ste-Marguerite-

D'Youville et Georges-Étienne-

Cartier.

Les 3 équipes ont 400 points.

Cependant, Ste-Marguerite-

D'Youville a joué tous ses

matchs; l'équipe de pourra pas

aller plus haut au classement.

Et finalement, en 3e position:

Pierre-Elliott-Trudeau, avec 200

points et 8 parties de jouées.

On applaudit les 5 équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi, je suis prêt à commencer

ce dernier match avant les

séries éliminatoires. Maison

Montessori, est-ce qu'on

est prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Georges-Étienne-Cartier,

est-ce qu'on est prêts?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts

à jouer à...


LE PUBLIC

... Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! On s'en va tout de

suite au premier défi, "Le défi

vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

à chacun d'entre vous et vous

devez répondre par vrai ou faux.

Petit exemple. Vrai ou faux?

"Ian Imbault est le champion

canadien de la course

à 4 pattes."


LES DEUX ÉQUIPES

Faux! Vrai!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Non, c'est faux. C'est

Patrick, le champion.


LE JUGE PATRICK

Oui, c'est moi.


L'ANIMATEUR VINCENT

Eh oui. Vous le saviez pas,

hein? Moi, je le savais.

Sérieusement, comment ça marche?

Je passe d'une équipe à l'autre,

et vous avez 3 secondes pour

répondre à la question. On n'a

pas le droit de se consulter.

C'est 10 points par bonne

réponse. Et dans la foule,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN font semblant d'être essoufflés.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, non. Les gars! Les

gars! Pas "on ne s'essouffle

pas", c'est: on ne souffle pas.


LE JUGE IAN

Ben là, fallait...


L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut nettoyer vos oreilles,

hein! Pensez-y. On commence avec

Georges-Étienne-Cartier.

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.

Anika, vrai ou faux?

"Le mot 'fossile' veut dire

'cil artificiel'."


ANIKA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux? C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, le mot "fossile"

signifie "empreinte ou reste

très ancien d'un animal ou d'un

végétal". Libin, vrai ou faux?

"Les éoliennes fonctionnent

n partie grâce à un système

d'engrenage."


LIBIN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Le vent fait tourner les pales

de l'éolienne, qui fait tourner

les engrenages. Charles, vrai

ou faux? "Pendant une éclipse

lunaire, l'ombre du Soleil

couvre complètement la Lune."


CHARLES: Faux. [L'ANIMATEUR VINCENT

Faux? C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pendant l'éclipse lunaire,

c'est plutôt l'ombre de la Terre

qui couvre complètement la Lune.

Lucas, vrai ou faux? "Quand on

dit qu'un sport est un sport

'complet', c'est parce qu'il

fait beaucoup travailler

les jambes."


LUCAS

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux? C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Un sport complet fait

travailler tous les muscles du

corps. Estelle, vrai ou faux?

"Un iceberg est un bloc de glace

d'eau salée."


ESTELLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Les icebergs sont faits d'eau

douce. Sami, vrai ou faux?

"Le pistil et l'étamine sont

2 parties d'une fleur."


SAMI

Vrai!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pistil est la partie mâle

et l'étamine est la partie

femelle. James, vrai ou faux?

"La Lune a une influence sur

les marées et les saisons

sur Terre."


JAMES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Folly, vrai ou faux? "Pour

explorer l'intérieur des

volcans, les volcanologues

utilisent des robots."


FOLLY

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Nicole, dernière question pour

ton équipe. Vrai ou faux?

"Certaines fleurs dégagent

des odeurs de pourriture pour

attirer les insectes."


NICOLE

Vrai?


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Guled... vrai ou faux? "Le

roi, le fou, la tour sont des

noms de pièces du jeu d'échecs

qu'on associe à une époque

appelée le Moyen Âge."


GULED

Vrai!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit! Et on va

aller voir le pointage. Donc,

après ce premier défi, on a une

égalité: 30 points pour Maison

Montessori et 30 points pour

Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow!

Bravo! Et on s'en va maintenant

au second défi, "Le défi

pêle-mê..."


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, oh, oh! Les gars, les gars,

les gars, les gars! Ça, c'est

"Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée

Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Je pose une question

de calcul mental. L'équipe qui

donne la bonne réponse aura

30 points. Je vous rappelle les

règlements. Toute l'équipe joue,

donc on a le droit de se

consulter. Lorsque vous avez la

réponse: klaxon! Vous devez nous

donner la réponse immédiatement.

D'accord? La consultation

se fait avant le klaxon. Vous

attendez que Patrick vous donne

le droit de parole. Si on n'a

pas la bonne réponse, on donne

le droit de réplique à l'autre

équipe. Une réponse donnée avant

le klaxon ou avant le droit

de parole ne compte pas. Voici

la question.

"Mon grand-père a 65 ans.

Ma grand-mère a 58 ans. Moi,

j'ai 9 ans. Mon grand-père

a combien d'années de plus

que moi."


LES LIONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

Les Rouges.


GULED

56 ans.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LES LIONS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour Maison

Montessori. Donc, après 2 défis,

c'est 30 points pour Georges-

Étienne-Cartier et 60 pour

Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite

au prochain défi, "Le défi

pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Quand vous

croyez avoir la bonne réponse:

klaxon! Vous regardez votre

juge, et s'il fait ceci...


LES JUGES

(Pointant leur drapeau vers l'extérieur)

Ah-ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

... le mot n'est pas bien

épelé et il faut continuer. Mais

si le juge fait cela...


LES JUGES

(Pointant leur drapeau vers le haut)

Ah-ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

... le mot est bien épelé

et vous gagnez, vous avez

50 points.


LES JUGES

Ah-ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, je vous rappelle:

quand on a terminé, on doit être

bien alignés sur la ligne jaune

pour qu'on puisse lire votre

mot, et on n'arrête pas de

jouer, même si on entend le

klaxon de l'autre équipe. Le

défi dure 1 min 30, mais si,

après 45 secondes, on n'a

toujours pas trouvé la réponse,

on vous donne un indice. Ça

commence dans 3, 2, 1...

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
EEFSSS


Les deux équipes enfilent les t-shirts­.


LE JUGE IAN

(Regardant vers LES ÉCLAIRS)

Ici, la tête

est enfilée.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Allant vers LES LIONS)

Les gilets sont tous

enfilés aussi?


LE JUGE IAN

On ouvre le jeu. Il est beau,

il est fin, il est fort.


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Bougez les lettres,

bougez les lettres.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'active du côté de Maison

Montessori.


LES LIONS klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


LES LIONS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé la réponse du côté

des Rouges! Mystéric, peux-tu

nous épeler le mot, s'il vous

plaît?


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux LIONS)

Regardez-moi, les amis.

Nous avons bien épelé

le mot "fesses"!


LES LIONS rient.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant chaque joueur des LIONS)

F-E-S-S-E-S: "fesses"!


L'ANIMATEUR VINCENT

Fesses, au pluriel. 50 points

pour Maison Montessori.

Donc, le pointage cumulatif

est de 30 pour Georges-Étienne-

Cartier et 110 pour Maison

Montessori.

Wow, wow, wow!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va

au prochain défi, "Le défi

d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont de chaque côté de la zone de jeu. Au centre se trouvent des patères.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi d'adresse"

s'intitule: la course à

3 pattes. Comment ça marche? Il

faut se promener à travers le

parcours à 3 pattes. Éric, Ian,

démonstration.


LE JUGE ÉRIC s'approche du JUGE IAN.


LE JUGE ÉRIC

Ian, viens, on va... On va...


LE JUGE IAN a une fausse jambe et marche tout seul.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ben... c'est... c'est... Ian!


LE JUGE PATRICK

Ian, qu'est-ce

que tu fais, là?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian, c'est pas ça,

les 3 pattes!


LE JUGE IAN

(Pointant ses jambes et sa fausse jambe)

Un, deux, trois.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, laissez-moi vous

expliquer comme il faut. Alors,

toute l'équipe joue. Les joueurs

sont en duos avec la jambe

du milieu attachée, l'une à

l'autre. Les gars, déplacez-

vous, je vais montrer le

parcours. On traverse la ligne...

(Allant vers l'arrière où se trouvent DON et NOËLLE)

...on s'en vient ici, on prend

un anneau de notre entraîneur,

on revient à l'intérieur de la

patère, on dépose l'anneau, on

tourne complètement autour de la

patère, on donne la casquette au

prochain duo, qui se lance dans

le parcours à son tour. Le défi

dure 2 minutes, et c'est

10 points par anneau installé

correctement sur la patère. Les

casquettes sont en place? On est

derrière la ligne. Tout le monde

est prêt? 3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les duos marchent à trois pattes, vont chercher un anneau tenu par leur entraîneur et reviennent mettre l'anneau sur la patère sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

À l'intérieur, à l'intérieur. à

l'intérieur! Voilà. L'intérieur.

On tourne autour!


LE JUGE IAN

(S'adressant aux 2e duo des LIONS)

C'est parti.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au 2e duo des ÉCLAIRS)

On met le chapeau, on met

le chapeau! Voilà, c'est beau.

À l'intérieur.


LE JUGE ÉRIC

À l'intérieur!

Un autre tour!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

C'est beau! On tourne autour,

on tourne autour! Ça va bien,

ça va bien. Deux anneaux

de chaque côté!

(Voyant que le duo des ÉCLAIRS vient pour tomber)

Oh, oh, oh...


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant au duo des LIONS)

La casquette!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

À l'intérieur. Ça va bien,

ça va bien! à l'intérieur,

mesdames.


LE JUGE PATRICK

On fait le tour,

on fait le tour!


LE JUGE ÉRIC

On fait le tour. On fait

le tour!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux LIONS)

La casquette! On met

la casquette!


LE JUGE ÉRIC

Voilà.


LE JUGE PATRICK

Une minute,

il vous reste!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant le duo des ÉCLAIRS qui passe près de tomber)

Woh...


LE JUGE PATRICK

(S'adressant aux LIONS)

Le tour! Faites le tour!

Le tour!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien, ça va bien, ça va

bien!

(Voyant que le duo des LIONS n'a pas mis la casquette correctement)

Ah! Hé, hé! Il faut mettre

la casquette! C'est beau,

c'est beau.


LE JUGE PATRICK

(S'adressant aux LIONS)

Là, tu peux partir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention... Oui, c'est beau.

C'est beau! Oh là là, là là, là

là! C'est chaud, c'est chaud!

Il y a de l'action, mes amis! On

tourne, on tourne! C'est beau,

c'est beau, c'est beau!

Ça va bien, ça va bien!


LE JUGE PATRICK

(S'adressant aux LIONS)

Le tour! Le tour!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est bon, c'est bon, ça va

bien! Hé, les joueurs sont très

bons!

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

On met la casquette! Oh,

stop, stop! On met la casquette!


LE JUGE IAN

Vas-y.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne. LES LIONS déposent un anneau sur la patère après le sifflet.


LE JUGE IAN

Non, non, non! On a bougé!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, le dernier anneau des

Rouges est refusé. Mystéric,

Ian, on compte les anneaux, s'il

vous plaît. Alors, Mystéric,

du côté de Maison Montessori?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien cueilli

6 anneaux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et du côté de Georges-Étienne-

Cartier?


LE JUGE IAN

J'ai dû compter 6 fois, mais

nous en avons six!


L'ANIMATEUR VINCENT

Une égalité, on dirait.

Qu'est-ce que ça donne au

pointage? Pour ce défi, c'est

60 points de chaque côté, ce

qui veut dire qu'au cumulatif:

90 pour Georges-Étienne-Cartier

et 170 pour Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là, là là! Le

prochain défi, c'est le... rrr,

rrr... "Ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le ruine-babinage", comment ça

marche? On se ruine les babines

en disant de drôles de phrases.

Mais puisqu'on se ruine les

babines, il faut se les

réchauffer avant. Je pense qu'on

est dus pour un petit peu de

beatbox,

hein, tout le monde?

Donc, attention... ça va

comme suit...

Prrr! Pffff! Prrr-pfff!

Prrr! Pffff! Prrr-pfff!



TOUS

Prrr! Pffff! Prrr-pfff!

Prrr! Pffff! Prrr-pfff!


L'ANIMATEUR VINCENT

Prrr! Pfff-pfff-pfff-pfff-pfff!

(Voyant LE JUGE IAN faire du break dance)

Ah, il y a même Ian qui a fait

un petit peu de

break dance.

Bravo! Bravo! Sérieusement,

comment ça marche? Vous avez

10 secondes pour dire la phrase

correctement le plus souvent

possible. Seules les phrases

complètes et bien dites seront

acceptées. Si on se trompe au

milieu de la phrase, on la

recommence. Et nos juges sont là

pour compter les points. Chaque

phrase bien dite vaut 10 points.

J'aimerais qu'on nous présente

le ruine-babinage du jour.


Un garçon et une fille apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT.


TOUS

♪ Pom, pom, popom,

popopom, pom ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque le garçon et la fille se retournent pour montrer le panneau.


LE JUGE IAN

Pam!


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie."

Je passe d'une équipe à

l'autre et je choisis 3 joueurs

au hasard. Je commence du côté

de Georges-Étienne-Cartier

avec James!


LE JUGE PATRICK siffle.


JAMES

Le ouistiti dit:"oui" av...et

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti...dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le oui...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ariana.


LE JUGE PATRICK siffle.


ARIANA

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous le plu...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Émilie!


LE JUGE PATRICK siffle.


ÉMILIE

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit s...

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Libin.


LE JUGE PATRICK siffle.


LIBIN

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit s...sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Charles!


LE JUGE PATRICK siffle.


CHARLES

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouisti....


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Et finalement, Sami!


LE JUGE PATRICK siffle.


SAMI

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit:"oui" et

fuit sous la pluie.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais! Bravo! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les joueurs s'en viennent très,

très bons, je trouve. On va

aller voir le pointage. Pour

ce ruine-babinage: 80 points

pour Georges-Étienne-Cartier

et 100 points pour Maison

Montessori, qui remporte ce défi

et augmente son avance. Le score

est de 170 pour Georges-Étienne-

Cartier et 270 pour Maison

Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Maintenant, on s'en va

au prochain défi, "Le défi..."


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent et crient.

L'ANIMATEUR VINCENT

Vous savez ce que ça veut dire?

C'est "Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


LE JUGE IAN

Aaaah!


Les deux équipes ont un klaxon devant elles. LE JUGE ÉRIC pousse LE JUGE IAN plus loin.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Je vous le rappelle: je

vous pose une question de calcul

mental. L'équipe qui me donne la

bonne réponse aura 30 points.

Attention, écoutez bien

la question.

"Je veux aller au bureau de ma

mère au 55e étage. Si je suis

au 31e étage, il me reste

combien d'étages à monter?"


LES ÉCLAIRS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

Réponse chez les Verts.


CHARLES

24.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour Georges-Étienne-

Cartier. Donc, après ce défi

qui nous a pris par surprise...

200 points pour Georges-Étienne

Cartier et 270 pour Maison

Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va

véritablement au

"Défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes était

le célèbre détective qui pouvait

résoudre les mystères les plus

complexes. Eh bien aujourd'hui,

vous êtes tous des Sherlock

Holmes.


Deux images d'un jeune homme qui prend une photo d'un singe au zoo apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur vos écrans vont

apparaître 2 dessins qui vous

semblent identiques, mais en

réalité, il y a 5 différences

à trouver. Toute l'équipe joue,

mais on n'a pas le droit

de se consulter. Les membres

de l'équipe auront le dos à

l'écran, et seulement un joueur

à la fois se retourne pour

trouver une différence. Le défi

dure une minute; c'est 10 points

par bonne différence trouvée.

Dos à l'écran...


Les deux équipes se placent de dos à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.

Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs se retournent et vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3... 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé!

Atlas, du côté de Georges-

Étienne-Cartier, quelles sont

les différences?


LE JUGE IAN

On a travaillé fort, nous en

avons quatre.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons ici

l’œil qui est pas de la même

couleur, on a la branche qui

a été coupée, on a la petite

étiquette de la casquette et on

a le nombril ici qui a disparu.

Où est-il?


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Mystéric, du côté

de Maison Montessori?


LE JUGE ÉRIC

Nous aussi, nous avons trouvé

4 différences, dont la branche,

l’œil, le petit doigt,

l'emblème sur la casquette.

Cependant, nous avons pas trouvé

le nombril. Quatre bonnes

réponses pour 40...


LE JUGE IAN

... soleils!


LE JUGE ÉRIC

Non, non, non!

40 bien mérités.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! Parfait! On va aller voir

le pointage. Pour "Le défi

Sherlock", on a une égalité,

40 points de chaque côté.

Au cumulatif, 240 pour

Georges-Étienne Cartier et

310 pour Maison Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Est-ce que Georges-Étienne-

Cartier saura se rattraper lors

du dernier défi? C'est ce qu'on

va voir! C'est "Le défi dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la zone de jeu. Au centre se trouve la table, sur laquelle il y a des bacs remplis de maïs soufflé.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule: Les coudes dans le

pop-corn. Essentiellement, il

faut se tremper les coudes dans

le maïs soufflé. Toute l'équipe

joue. Un joueur à la fois

s'avance, trempe ses coudes dans

le liquide collant, dégueulasse,

ensuite enfonce ses coudes dans

le pop-corn pour essayer de

trouver des yeux.

(Montrant des yeux de différentes grosseurs)

Ça peut être

un petit œil, comme ceci, ou un

gros œil, comme cela. On les

dépose dans les bacs et ensuite,

on retraverse la ligne, on tape

dans la main du prochain joueur,

et le prochain joueur se lance

à son tour. C'est 10 points par

oeil trouvé. J'enfonce celui-là

ici. Ça commence dans 3, 2, 1...

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes vont chacun leur tour tremper leurs coudes dans le liquide collant et tentent de trouver les yeux dans les bacs de maïs soufflé sous les encouragements du public.



L'ANIMATEUR VINCENT

Les coudes, les coudes! C'est

ça! Ah!

Oh my God...

On veut des yeux!

On veut des yeux!

On se trempe les coudes!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Il faut attendre

qu'elle ait traversé

la ligne avant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh oui, oui, oui! C'est bon!

C'est bon!

Arg!

(Regardant du côté des ÉCLAIRS, puis des LIONS)

Deux yeux de ce côté;

3 yeux de ce côté.


LE JUGE IAN

Trois yeux!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à LIBIN)

Vas-y, vas-y, vas-

y. On tape la main. Ça va bien,

ça va bien, ça va bien! James

travaille fort.

Les coudes sont tous collants!

Ark! Ah!


LE JUGE PATRICK

30 secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est beau, c'est beau,

c'est beau!

C'est beau, c'est beau!

On continue, on continue!

(Voyant CHARLES secouer ses coudes)

C'est une technique

comme une autre, hein! On balaie

le maïs soufflé!


LE JUGE PATRICK

Huit secondes!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à ANIKA)

Vite, dépêche-toi!


LE JUGE PATRICK

Cinq secondes!

LE PUBLIC

4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Alors, Mystéric

et Atlas vont compter les yeux.

Ouache! Du côté de Georges-

Étienne-Cartier, combien a-t-on?


LE JUGE ÉRIC

Pour les yeux, nous avons bel

et bien retrouvé quatre!


L'ANIMATEUR VINCENT

Quatre! Parfait! Et pour

les yeux du côté de Maison

Montessori?


LE JUGE IAN

Je regarde avec mes yeux

de lynx, et j'en ai huit!


L'ANIMATEUR VINCENT

Huit? Oh! Qu'est-ce que ça

donne au pointage? Alors, le

pointage pour "Le défi dégueu":

40 pour Georges-Étienne-Cartier;

80 pour Maison Montessori, qui

remporte ce défi. Ce qui veut

dire que le pointage final,

attention...280 pour Georges-

Étienne Cartier et 390 pour

Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo à l'équipe des Rouges!

Ils ont 100 points de plus

au classement général.

Alors, en première position, on

a 2 équipes à égalité: Maison

Montessori et Patricia-Picknell.

Les 2 équipes ont 500 points.

En 2e position, 2 équipes ex

aequo: Ste-Marguerite-D'Youville

et Georges-Étienne-Cartier. Les

2 équipes ont 400 points. Et

finalement, en 3e position:

école Pierre-Elliott-Trudeau,

avec 200 points.

Bravo aux équipes!


Le public applaudit.


LE JUGE IAN

Bravo.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est le classement final,

car la ronde régulière s'est

terminée avec ce match. Ce qui

veut dire que les séries

éliminatoires commencent très,

très bientôt. Voulez-vous savoir

qui affrontera qui

en demi-finale?


LES DEUX ÉQUIPES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

La première position affrontera

la 4e position en demi-finale,

donc Maison Montessori contre

Georges-Étienne Cartier.

Ensuite, la 2e demi-finale:

la 2e position contre la 3e

position. Patricia-Picknell

rencontre Ste-Marguerite-

D'Youville.

Mais on n'oublie pas Pierre-

Elliott-Trudeau. Ils sont la

5e équipe au classement, mais on

leur réserve une surprise pour

les demi-finales et la finale:

ils seront les assistants-juges!


LE JUGE IAN

Ya!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh...


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, on inviterait Pierre-

Elliott-Trudeau à nous

rejoindre.


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et j'ai nommé Béatrice, Wanda,

Jean-Benoît, Dario, Noa et

Marco! Vous serez les assistants

de Ian, d'Éric et de Patrick.


LES PANTHÈRES reçoivent des gilets de juge à leur taille.

L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Et moi, j'aimerais vous

remercier, les Verts, les

Rouges. J'aimerais remercier les

entraîneurs! Merci à nos juges!

Merci, public dans la foule! Et

toi, à la maison, reviens nous

voir pour les séries

éliminatoires. Mais la prochaine

fois qu'on se verra, ce sera

pour jeter un coup d’œil aux

moments vedettes

Au défi!

Donc,

on se revoit bientôt!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN va interviewer LES MINI-JUGES.


LE JUGE IAN

Je suis dans les studios de

Au

défi

avec Béatrice, Jean-Benoît

et tous les apprentis-juges.

Béatrice, dis-moi, quelle

surprise que ça fait pour toi?


BÉATRICE

Wouh-hou!


LE JUGE IAN

(Se tournant vers JEAN-BENOÎT)

Qu'est-ce que tu vas trouver

difficile quand tu seras juge?


JEAN-BENOÎT

(Pointant un poing en plastique à côté du JUGE IAN)

Ce poing-là!


LE JUGE IAN

Oh! Ah! Ouille! C'est vrai!

C'est vrai, il faut mettre son

poing... son point sur les "i",

en effet.

(Se tournant vers MARCO)

Qu'est-ce que tu

penses qui va être le plus

difficile quand tu vas être

un juge?



MARCO

Euh, faire attention que

personne triche.

LE JUGE IAN

Est-ce que tu penses que

les gens vont tricher?


MARCO

Peut-être.


LE JUGE IAN

(Pointant LE JUGE ÉRIC à côté de lui)

Est-ce que tu penses qu'Éric

Leclerc va tricher?


JEAN-BENOÎT

Oui!


MARCO

Non!


DARIO

Oui!


LE JUGE IAN

Est-ce que vous pensez qu'il

va tricher?


LES MINI-JUGES

Oui!


Fin générique de fermeture


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