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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Memorable Moments

The best, most memorable, funniest moments in the regular rounds. Vincent has his own way of recalling the highlights and showing Patrick, Yan and Eric a good time.



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi! Les moments vedettes


Fin générique d'ouverture


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau vide.


L'ANIMATEUR VINCENT

Salut à la maison et bienvenue

à cette émission spéciale:

les moments vedettes

Au défi.

Avant de se lancer dans la

ronde éliminatoire, on passe

un épisode entier à s'amuser

en regardant les meilleurs

moments des matchs joués

par nos joueurs.


LES JUGES arrivent sur le plateau. LE JUGE PATRICK siffle à répétition, LE JUGE IAN jongle avec des quilles et LE JUGE ÉRIC a des quilles dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Impressionné)

Oh!


LE JUGE ÉRIC

Hein, t'es super bon.


L'ANIMATEUR VINCENT

All right!

Wouh!


LE JUGE ÉRIC

Hé, es-tu capable avec quatre?

(Lançant une des quilles qu'il a dans les mains vers LE JUGE IAN)

Envoie, vas-y, essaie! Essaie!

Montre-nous ça! Montre-nous ça!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian! Ian! Ian! Ian! Ian! Ian!


LE JUGE IAN jongle avec quatre quilles.


LE JUGE ÉRIC

Ah! Wow!



LE JUGE IAN

Yes!


LE JUGE ÉRIC

T'es super bon! Es-tu

capable avec cinq?


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui, cinq, cinq,

cinq, cinq, cinq!


LE JUGE ÉRIC lance la quille vers LE JUGE IAN, mais la quille vole plutôt vers le front de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant la quille tomber vers lui)

Ahhh!


La quille frappe la tête de L'ANIMATEUR VINCENT, qui vient pour tomber.


LE JUGE IAN

Ah... ah...


L'ANIMATEUR VINCENT

(Rattrapant L'ANIMATEUR VINCENT)

Vincent, es-tu correct?

Es-tu correct? Vincent, es-tu

correct? Es-tu correct?


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow!


LE JUGE ÉRIC

Vincent, Vincent, ça va?


L'ANIMATEUR VINCENT est sonné.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé, c'est beau, ici!


LE JUGE IAN

Non mais Vincent, tu le

connais, c'est le studio...


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y a plein de couleurs.


LE JUGE IAN

C'est les lumières, Vincent.

C'est les lumières.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Passant sa main dans les cheveux du JUGE IAN)

Hé! T'as des beaux

cheveux, toi.


LE JUGE ÉRIC

Il a pas l'air bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est qui, ton coiffeur?


LE JUGE ÉRIC

Il a pas l'air bien.


LE JUGE PATRICK

Ça va, Vincent?


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé, vous êtes bien habillés.

Est-ce que vous magasinez

ensemble, vous autres?


LE JUGE PATRICK

Hé, les amis, venez voir.


LES JUGES vont se rassembler plus loin et chuchotent.


LE JUGE IAN

Qu'est-ce qu'il y a?

Qu'est-ce qu'il y a?


LE JUGE ÉRIC

Vincent a été frappé

sur la tête.


LE JUGE PATRICK

Je crois que Vincent

a perdu la mémoire et

il fait de l'amnésie.


LE JUGE ÉRIC

De la quoi?


LE JUGE IAN

De quoi?


LE JUGE PATRICK

De l'amnésie.


LE JUGE ÉRIC

Du lait de magnésie?


LE JUGE IAN

Non, non, il veut

aller en Asie.


LE JUGE PATRICK

Mais non, les gars! De

l'amnésie. Ça veut dire qu'il

ne se rappelle plus de rien.


L'ANIMATEUR VINCENT, toujours sonné, a un ballon dans les mains et ne semble pas savoir quoi en faire.


LE JUGE IAN

Peut-être...


LE JUGE PATRICK

Il faut stimuler sa mémoire.


LE JUGE IAN

Stimuler sa mémoire!


LE JUGE ÉRIC

On va stimuler sa mémoire.


LE JUGE IAN

C'est une bonne idée.


LE JUGE PATRICK

On va lui parler des meilleurs

moments

d'Au défi,

peut-être

qu'il va s'en souvenir.


LE JUGE ÉRIC

Bonne idée, Patrick!


LE JUGE PATRICK

Si on commençait par

les cris d'équipe?


L'ANIMATEUR VINCENT n'a plus le ballon dans les mains et regarde partout, totalement perdu.


LE JUGE IAN

Ça, c'est une bonne idée!


LE JUGE ÉRIC

Les cris d'équipe, c'est

fort, c'est fort.


LE JUGE IAN

(S'adressant au JUGE PATRICK)

C'était quoi, notre cri

d'équipe, donc?


LE JUGE PATRICK

Regardons les cris d'équipe.


Des extraits des cris d'équipes sont montrés.


L'ANIMATEUR VINCENT

On commence tout de suite avec

Georges-Étienne-Cartier!


Texte narratif :
Match #07


NOËLLE

Nous sommes...


LES ÉCLAIRS

♪ Les éclairs de GEC!


Texte narratif :
Match #01


LES ÉCLAIRS

♪ GEC! GEC!


Texte narratif :
Match #04


LES ÉCLAIRS

♪ Les éclairs de GEC

vont vous éclairer! ♪♪


Texte narratif :
Match #12


LES ÉCLAIRS

Bizzz!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on enchaîne

tout de suite avec Sainte-

Marguerite-d'Youville!


Texte narratif :
Match #07


LES DRAGONS

♪ On est fiers

♪ On est forts


Texte narratif :
Match #16


LES DRAGONS

♪ On fait toujours un effort

♪ On est les champions


Texte narratif :
Match #0


LES DRAGONS

Allons, les dragons ♪♪

Grrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Grrr!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on continue

avec Patricia-Picknell.


Texte narratif :
Match #05


LES PUMAS

♪ On est les Pumas peppés

♪ Nous, on aime s'amuser


Texte narratif :
Match #08


LES PUMAS

♪ On est vraiment motivés

♪ Et pas gênés


Texte narratif :
Match #10


LES PUMAS

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas


Texte narratif :
Match #19


LES PUMAS

Patricia-Picknell ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh-ouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et maintenant,

c'est l'école Pierre-Elliot-

Trudeau!


Texte narratif :
Match #03


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ Nous sommes

♪ les panthères roses


Texte narratif :
Match #05


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ De Pierre-Elliot-Trudeau


Texte narratif :
Match #07


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ On aime jouer en rose


Texte narratif :
Match #09


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

On veut gagner le gros lot ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne tout de suite avec

l'école Maison Montessori!


Texte narratif :
Match #06


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori


Texte narratif :
Match #08


LES LIONS

♪ Nous sommes vaillants

♪ comme des dragons


Texte narratif :
Match #09


LES LIONS

♪ Intelligents comme des lions


Texte narratif :
Match #12


LES LIONS

♪ Ensemble nous travaillons

♪ pour gagner

♪ Du coeur, mon cri:

Maison Montessori! ♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup!


Une alarme sonne. De retour sur le plateau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

C'est bon! C'est vraiment

très, très bon!


LE JUGE IAN

Vincent, t'en souviens-tu,

de l'émission?


L'ANIMATEUR VINCENT

Quelle émission?


LE JUGE IAN soupire. LES JUGES refont des extraits des cris d'équipe.


LE JUGE IAN

♪ Nous, on n'est pas gênés

♪ Les Pumas, les pumas,

les pumas ♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, non, non,

non, non...


LES JUGES se rassemblent plus loin.


LE JUGE IAN

Mais qu'est-ce

qu'on va faire?


LE JUGE PATRICK

Les amis...


LE JUGE IAN

Qu'est-ce qu'il y a?


LE JUGE PATRICK

... ça marchera pas.


LE JUGE ÉRIC

Mais qu'est-ce qu'on

peut faire avec...?


LE JUGE IAN

Il se rappelle pas.


LE JUGE PATRICK

Il faut trouver autre chose.


LE JUGE IAN

Mais oui, mais quoi?

Quoi? Quoi?


L'ANIMATEUR VINCENT marche sur le plateau avec un air perdu.


LE JUGE ÉRIC

On pourrait lui montrer...

Ah, on pourrait lui montrer...

(Se dirigeant vers L'ANIMATEUR VINCENT)

Ah, Vincent?


L'ANIMATEUR VINCENT

(Sursautant)

Ah!


LE JUGE ÉRIC

(Entraînant L'ANIMATEUR VINCENT vers l'écran)

Vincent, attends, ça va te

revenir. Ça va te revenir

Regarde ça!


Des extraits des entrées des juges sont montrés.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les accueille tout de

suite, nos 3 juges! On commence

avec notre premier. Lorsqu'il

vient manger chez vous, faites

attention à vos couteaux et à

vos fourchettes: Éric Leclerc!


Texte narratif :
Match #01


LE JUGE ÉRIC arrive avec une serviette dans les mains. Une fourchette apparaît de derrière la serviette.


Texte narratif :
Match #04


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC lance une balle de ping-pong dans les airs et la rattrape avec son nez. La balle de ping-pong reste collée sur le nez du JUGE ÉRIC.


Texte narratif :
Match #06


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a une petite poupée de paille dans la main qu'il fait se lever par magie. LE JUGE ÉRIC fait un fusil avec son autre main et fait semblant de tirer sur la poupée de paille, qui tombe.


Texte narratif :
Match #07


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait sortir des cartes à jouer de sa bouche.


Texte narratif :
Match #08


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a une bouteille d'eau vide dans les mains et dévisse le bouchon. LE JUGE ÉRIC place le bouchon sur la bouteille et le bouchon se retrouve à l'intérieur de la bouteille.


Texte narratif :
Match #12


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a une carte géante du roi de trèfle dans les mains. Lorsque LE JUGE ÉRIC se retourne, c'est maintenant la dame de cœur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh!


Texte narratif :
Match #15


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC dessine un visage sur une feuille de papier. La bouche du personnage se met à bouger grâce à des effets spéciaux.


Texte narratif :
Match #17


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a un carton de couleur dans les mains. LE JUGE ÉRIC plie le carton et lorsqu'il le déplie, c'est maintenant le logo de Au défi! qui est sur le carton.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh!


Texte narratif :
Match #18


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait semblant qu'il passe un fil à travers ses oreilles.


Texte narratif :
Match #20


On voit d'abord des extraits de ratées où LE JUGE ÉRIC tente de faire un tour avec des cartes et des baguettes, mais ça ne fonctionne pas. Puis, LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a le roi de trèfle dans sa main et souffle dessus pour le faire devenir l'as de carreau. Par contre, en bougeant sa main, LE JUGE ÉRIC montre que le roi de trèfle est coincé au milieu de sa paume.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Le prochain, c'est le plus grand

juge de la planète: Ian Imbault!


Texte narratif :
Match #01


LE JUGE IAN arrive sur des échasses.


Texte narratif :
Match #03


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN fait des gestes de karaté et tend une planche de bois au JUGE ÉRIC. LE JUGE IAN fend la planche de bois avec la tranche de sa main, mais pousse ensuite des cris de douleur.


Texte narratif :
Match #04


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN éternue une poussière blanche vers la caméra.


Texte narratif :
Match #08


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN a une chaise dans les mains, qu'il fait tenir en équilibre sur son menton.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On l'applaudit!


Le public applaudit.


Texte narratif :
Match #12


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN jongle avec trois balles. LE JUGE ÉRIC donne une pomme de terre au JUGE IAN. qui jongle avec les balles et la pomme de terre. [LE JUGE IAN

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

(Ajoutant une autre pomme de terre)

Go!


LE JUGE IAN

Euh...


LE JUGE IAN jongle avec les balles et les pommes de terre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, oh, oh! Bravo!


Puis, une centaine de balles blanches tombent sur LES JUGES ÉRIC et IAN.


LES JUGES

Ah! Ah!


Texte narratif :
Match #14


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN joue au bâton du diable.


Texte narratif :
Match #17


LE JUGE IAN arrive sur le plateau en jouant du diabolo sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh!


Texte narratif :
Match #18


LE JUGE IAN arrive sur le plateau avec un parapluie et un instrument dans les mains sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN actionne l'instrument et reçoit de l'eau dans la figure.


Texte narratif :
Match #19


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN a une perruque, un nez de clown et fait du «air guitar» avec une trompette.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian... Ian, c'est pour quoi,

le nez rouge comme ça?


LE JUGE IAN

Mais pour faire rire! Parce

que le rire, c'est la santé!

Il faut rire! Tout le monde

doit rire! On doit rire, parce

que le rire, c'est contagieux!

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

(Avec un nez de clown)

C'est contagieux?


Tous les joueurs ont maintenant un nez de clown.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Apeuré)

Ah-ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, notre juge en

chef qui est prêt à la seconde

près: Patrick Romango.


Les différentes entrées lorsque LE JUGE PATRICK danse sont montrées sous une musique entraînante.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant LE JUGE PATRICK glisser sur ses genoux jusqu'au centre de la zone de jeu)

Wouh!


Texte narratif :
Match #03



L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh! Les gars, comment

ça va aujourd'hui?


LE JUGE PATRICK

Ça va bien.


LE JUGE IAN fait semblant de parler japonais.


LE JUGE PATRICK

Tout à fait.


LE JUGE ÉRIC

Ça veut dire "ça va bien" en

karaté.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien en langage de

karaté. C'est très bien, ça.


Texte narratif :
Match #07


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges,

comment allez-vous?


LES JUGES

Impeccable!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est tout?


LES JUGES

C'est tout.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Riant)

OK!


Texte narratif :
Match #08


LES JUGES placent de grosses moustaches devant leur bouche et parlent en même temps dans un semblant d'italien.


LE JUGE ÉRIC

Ma moustache ne tient pas.


Texte narratif :
Match #06


LES JUGES

♪ Nous, les juges

♪ sommes les meilleurs

♪ Blanc et noir sont

nos couleurs ♪♪

Ah!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow!


Le public applaudit. De retour sur le plateau.


LES JUGES

Ha, ha, ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé, vous êtes bons, les gars!

(Pointant LE JUGE IAN)

Toi, t'es bon.

(Pointant LE JUGE ÉRIC)

Toi, t'es bon.

(Pointant LE JUGE PATRICK)

Oui, oui, toi aussi, t'es bon!


LE JUGE IAN

Ça veut dire que tu

te souviens de nous?


LE JUGE ÉRIC

Tu te souviens...

Le magicien, là.


LE JUGE PATRICK

Patrick, l'arbitre en chef.


LE JUGE ÉRIC

Éric "Mystéric".


LE JUGE IAN

(Pointant LE JUGE ÉRIC)

Éric. C'est Éric.


LE JUGE PATRICK

Patrick.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, non, non, non...


LES JUGES se rassemblent plus loin en marmonnant. L'ANIMATEUR VINCENT marmonne quelque chose devant la caméra. Puis, une sirène se fait entendre. LES JUGES et L'ANIMATEUR VINCENT paniquent.



LES JUGES

C'est "Le défi

qui compte"!


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


LE JUGE IAN a un carton dans les mains.


LE JUGE IAN

Vincent, si une araignée

a 25 pattes...


LE JUGE ÉRIC

25 pattes!


LE JUGE IAN

... et qu'elle mange

une patte par année...


LE JUGE ÉRIC

Une patte par année!


LE JUGE IAN

... et un chameau lui arrache

le poil du nez...


LE JUGE ÉRIC

Deux bosses!


LE JUGE IAN

... combien de poils a-t-il

dans chaque narine?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, facile! 39.


LES JUGES

C'est une

bonne réponse!


LE JUGE IAN

C'est un 50...


LE JUGE ÉRIC

Solide!


LE JUGE PATRICK

Mais ça veut dire, Vincent,

tu te souviens du "Défi

qui compte"?


L'ANIMATEUR VINCENT

Eh...

Non. Non.


LES JUGES se rassemblent plus loin et marmonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au public de l'émission)

Oui, je m'en souviens!

Ha, ha, ha!

Dites-leur pas, OK? Chut!


L'ANIMATEUR VINCENT fait semblant d'être perdu pendant que LES JUGES enfilent des t-shirts. Il est écrit «Défi», «Pêle-» et «Mêle» sur les t-shirts.


LE JUGE ÉRIC

Regarde, qu'est-ce que tu

ferais avec ça, Vincent?


LE JUGE PATRICK

Hein, regarde!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pfft! Je sais pas.


LE JUGE IAN

Comment ça, tu sais

pas, Vincent?

Ben, viens, allons voir ceci!

(Entraînant L'ANIMATEUR VINCENT vers l'écran)

Viens-t'en! Viens-t'en, viens-

t'en, viens-t'en!


LE JUGE ÉRIC

Regarde ça, tu vas

t'en souvenir!


Des extraits du défi Pêle-mêle sont montrés.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

vous devez former un mot avec

ces lettres-là. Quand vous

croyez avoir terminé,

coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Et vous regardez votre juge,

et s'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

...le mot

n'est pas bien épelé, vous

devez continuer. Mais s'il fait

cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

...le mot est bien épelé et

vous gagnez et c'est 50 points

pour votre équipe. Le défi

dure 1 min 30 s, et si, après

45 secondes, on n'a toujours

pas trouvé la réponse, on vous

donne un indice.


Texte narratif :
Match #08


L'ANIMATEUR VINCENT

Pour votre

indice, on regarde nos juges!


LES JUGES IAN et ÉRIC se placent l'un devant l'autre et aboient.


Texte narratif :
Match #01


LES JUGES IAN et ÉRIC font semblant de faire de la boxe.


Texte narratif :
Match #11


LES JUGES ÉRIC et IAN se placent au milieu de la zone de jeu. Un bourdonnement de mouche se fait entendre et LES JUGES ÉRIC et IAN font semblant de chasser la mouche.


Texte narratif :
Match #14


LE JUGE ÉRIC fait semblant de tenir une poêle tandis que LE JUGE IAN mime de casser un œuf au-dessus de la poêle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, ça commence

dans 3, 2, 1... Au défi!


Texte informatif :
YOBERA


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LIONS trouvent le mot «Aboyer.»


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


LES LIONS crient de joie.


On passe à un autre extrait.


Texte informatif :
TINUMI


L'ANIMATEUR VINCENT

On a eu...


LES ÉCLAIRS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a la bonne réponse

du côté de Georges-Étienne-

Cartier. Le mot est

effectivement "minuit".


On passe à un autre extrait.


Texte informatif :
FESOU


LES PANTHÈRES klaxonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le bon mot du côté

de Pierre-Elliot-Trudeau,


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot était effectivement

"Œufs".


On passe à un autre extrait.


Texte informatif :
OLVINO


LES DRAGONS klaxonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Violon! Oui!


On passe à un autre extrait.


Texte informatif :
ANVOS


FÉLIX

Klaxon!


LES DRAGONS klaxonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le bon mot!


LE JUGE IAN

(Pointant chaque joueur des DRAGONS)

S-A-V-O-N. Savon!


Une alarme sonne. De retour sur le plateau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! OK, OK. C'est facile.


LE JUGE IAN

Puis? Puis?


L'ANIMATEUR VINCENT

Facile. Facile.

(Plaçant LES JUGES)

"Défi pêle-mêle".


LE JUGE ÉRIC

C'est ça!


LE JUGE IAN

Il s'en souvient! Tu t'en

souviens, Vincent, bravo!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, je m'en

souviens pas.


LES JUGES marmonnent entre eux.


LE JUGE ÉRIC

Je comprends pas.


LE JUGE PATRICK

Ah, j'ai une idée!

(Se tournant vers L'ANIMATEUR VINCENT)

Vincent,

regarde-moi bien.


LE JUGE PATRICK se bouge les babines de façon rigolote.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!


LE JUGE PATRICK

Alors?


LE JUGE IAN

Ça, ça te fait rire,

Vincent, ça?


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, ça me fait rire.


LE JUGE IAN

Ça te fait rire? Mais t'as

rien vu, Vincent!

(Entraînant L'ANIMATEUR VINCENT vers l'écran)

Viens!

Viens-t'en, viens-t'en!


Des extraits du défi Ruine- babinage sont montrés.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? Eh bien, on

se ruine les babines en disant

de drôles de phrases. Mais vu

que c'est un défi difficile,

on va se réchauffer les babines

tout le monde.


Texte narratif :
Match #11


L'ANIMATEUR VINCENT

On va faire une

batterie humaine, OK? Donc,

quand je vais faire comme ça,

ça, on va faire:

(Mimant de frapper gauche)

Tss! Tss! Tss!


Le mouvement est répété à quelques reprises.


Texte narratif :
Match #01


L'ANIMATEUR VINCENT et TOUS font un rythme avec leur bouche.


Texte narratif :
Match #09


L'ANIMATEUR VINCENT

(Imitant une cornemuse en se pinçant le nez)

♪ Hein hein hein-hein hein hien

hien hien hien hien-hien ♪


Texte narratif :
Match #08


L'ANIMATEUR VINCENT

♪ Hein-ni-ga-na-guein

Guein-ni-guein-ni-guein ♪♪


Texte narratif :
Match #10


L'ANIMATEUR VINCENT

♪ Cha-ba, bu-lu-bu

♪ Bi-di-di-di-li-bi


LE PUBLIC

♪ Cha-ba, bu-lu-bu

♪ Bi-di-di-di-li-bi


Texte narratif :
Match #13


Tout le monde fait du beatbox.


Texte narratif :
Match #15


L'ANIMATEUR VINCENT

♪ Vincent Poirier, c'est mon ami


TOUS

♪ Vincent Poirier,

♪ c'est mon ami

♪ Vincent Poirier,

♪ c'est mon ami

♪ Vincent Poirier,

♪ c'est mon ami ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci!

All right!

Oh, il y a

même Ian qui a fait un petit peu

de breakdance. Bravo! Bravo!

Sérieusement, comment ça marche?


LE JUGE PATRICK siffle.


ESTELLE

Sacha n'attacha pas son chat, Pacha,

qui s'échappa.

Sacha n'attacha pas son chat, Pacha,

qui s'échappa...


LE JUGE PATRICK siffle.


LIBIN

Anna a un ananas mais Annie

n'en a pas.

Anna a un ananas mais Annie

n'en a pas...


LE JUGE PATRICK siffle.


MICHAELA

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine...


LE JUGE PATRICK siffle.


JEAN-BENOÎT

Mon oncle ronge ses onze ongles.

Mon oncle ronge ses onze ongles.


LE JUGE PATRICK siffle.


MARK

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote sur son panier

en papier.

Pierre pianote...


LE JUGE PATRICK siffle.


LIBIN

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin...


LE JUGE PATRICK siffle.


ESTELLE

Le rat gras cria: "Taratata, tu

ne m'auras pas!"

Le rat gras cria: "Taratata, tu

ne m'auras pas!"


LE JUGE PATRICK siffle.



MARCO

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir.

Un coco à la coque caracole

sur le comptoir...


LE JUGE PATRICK siffle.


ALEXANDER

Madame Fruitée vend des fruits

cuits et des fruits crus.

Madame Fruitée vend des fruits

cuits et des fruits crus...


LE JUGE PATRICK siffle.


CHARLES

Le ouistiti dit: "Oui!" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit: "Oui!" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit: "Oui!" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti dit: "Oui!" et

fuit sous la pluie.

Le ouistiti...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh! Et mention spéciale...

mention spéciale pour Lizbin

qui a dit la phrase 5 fois.


LES LIONS

Libin! Libin!


L'ANIMATEUR VINCENT

Libin! Libin. Libin! Pas

Lizbin, Libin! Pendant que

je m'excuse, on va aller voir

le pointage.

(Se mettant à genoux)

Je m'excuse.


Une alarme sonne. De retour sur le plateau.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK! OK, OK, OK! OK!

600 sauterelles sautent sur

600 saucissons. 600 sauterelles

sautent sur 600 saucissons.

600 sauterelles sautent

sur 600 saucissons.

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

Finalement!


LE JUGE IAN

Il s'en rappelle!


LE JUGE PATRICK

Ah, tu t'en rappelles!


LE JUGE IAN

Tu t'en rappelles?


L'ANIMATEUR VINCENT

De?


LE JUGE ÉRIC

Du "Défi ruine-babinage".


LE JUGE IAN

Bra-bra-bra-babinage!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non.


LES JUGES sont découragés.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je m'en rappelle pas du

"Défi ruine-babinage".


LE JUGE IAN

Je le sais, les gars! Tu sais,

son jeu préféré, c'était

"Le défi d'adresse".


LE JUGE ÉRIC

Oh!


LE JUGE PATRICK

Ah oui, "Le défi d'adresse".


LE JUGE IAN

Peut-être que si on fait un

défi d'adresse, il va...


LES JUGES s'en vont en marmonnant.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au public de l'émission)

Ha, ha, ha!

Chut! Dites rien. Chut.


LE JUGE PATRICK arrive avec un chapeau et se lance des balles de velcro sur le chapeau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh wow.


LE JUGE ÉRIC arrive assis sur une vadrouille tirée par LE JUGE IAN.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Ah, ils sont drôles!


LES JUGES PATRICK et IAN passent devant L'ANIMATEUR VINCENT dans des sacs de jute. LE JUGE PATRICK a fait des trous dans le fond du sac de jute et marche normalement. LE JUGE ÉRIC arrive alors dans un sac de jute également.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant le sac de jute du JUGE PATRICK)

Hé!


LE JUGE IAN

Ah là là là, on n'est

pas contents!


LE JUGE ÉRIC

Je suis pas content.

Pas content.


LE JUGE IAN

Pas content. Pas content.


LE JUGE ÉRIC

Pas content. Pas content.


LE JUGE PATRICK

Bon, ça va, les gars.


LE JUGE IAN

Non, pas content!


LE JUGE PATRICK

Bon alors, Vincent,

tu t'en souviens?


L'ANIMATEUR VINCENT

Euh non.



LE JUGE PATRICK

Bon, je sais!

Regarde ça.


LE JUGE ÉRIC

(Entraînant L'ANIMATEUR VINCENT vers l'écran)

Viens voir, viens voir.


Des extraits du Défi d'adresse sont montrés.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi

d'adresse" s'intitule "Les

ballons non-dirigeables". Très,

très simple, on doit transporter

des ballons avec des baguettes.

Les juges, démonstration.


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte narratif :
Match #01


LES JUGES ÉRIC et IAN tentent de se déplacer avec le ballon en tenant une baguette chacun.


Texte narratif :
Match #02


LES JUGES IAN et ÉRIC ont des anneaux empilés dans leur bras. LES JUGES IAN et ÉRIC se lancent les anneaux au lieu de les lancer vers les tiges.


Texte narratif :
Match #03


LE JUGE ÉRIC lance des balles sur le gilet du JUGE IAN. Les balles collent au gilet du JUGE IAN.


Texte narratif :
Match #06


LES JUGES ÉRIC et IAN ont un cabaret avec un verre dessus. LE JUGE IAN se déplace lentement alors que LE JUGE ÉRIC va très vite et fait aller son cabaret à l'envers.


Texte narratif :
Match #09


LE JUGE ÉRIC court après LE JUGE IAN en frappant les fesses du JUGE IAN avec le ballon.


LE JUGE ÉRIC

Non, non, par ici, par

ici... Non, attends un peu!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte narratif :
Match #10


LES JUGES ÉRIC et IAN ont des œufs dans les mains et se les lancent comme pour jongler à deux.


LE JUGE IAN

(S'adressant au JUGE ÉRIC)

Ah!

Comme ça. Comme ça.


LE JUGE ÉRIC

Non, comme ça.


LE JUGE PATRICK

Non, non, non, c'est pas

comme ça.


LE JUGE ÉRIC

Exactement!


LE JUGE ÉRIC

Comme ça. Comme ça.

Comme ça.


Texte narratif :
Match #16


LE JUGE IAN tire la vadrouille. LE JUGE ÉRIC prend une corde attachée à un poteau, ce qui empêche LE JUGE IAN de tirer la vadrouille plus loin.


Texte narratif :
Match #18


LES JUGES ÉRIC et IAN

(Faisant une danse russe)

♪ La la

♪ La la la la la

♪ La la la la la

♪ La la la la

La la la la, hé! ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

(Allant arrêter LES JUGES ÉRIC et IAN)

Non. Hé, hé, hé, hé!


LE JUGE ÉRIC

(Sautant)

Oui! Hé! Hé! Hé!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non! Hé! Hé! Hé!


LES JUGES ÉRIC et IAN chantonnent en sautant avec L'ANIMATEUR VINCENT.


LE JUGE PATRICK

OK, stop, stop.


Texte narratif :
Match #19


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges,

voulez-vous nous faire

une démonstration?


LE JUGE ÉRIC

Non, pas vraiment.


LES JUGES ÉRIC et IAN font semblant de se texter et rient.


LE JUGE PATRICK

Non, mais hé, les

gars, les gars, les gars, les

gars, les gars! Hé, je suis

pas content, là.


LE JUGE ÉRIC

(Pensant le contraire)

Ah! Ah, surprenant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Je vais vous expliquer comment

ça marche.


Différents extraits du Défi d'adresse sont montrés.


Texte narratif :
Match #01


L'ANIMATEUR VINCENT

On ramasse un ballon,

on s'avance dans le parcours, on

tourne autour du cône, on donne

le ballon à notre coéquipier

qui prend le ballon avec ses

baguettes et les dépose dans

la boîte.


Match #03 [L'ANIMATEUR VINCENT

Un joueur porte un

chapeau sur sa tête. Le reste

de son équipe lance des balles

qui doivent se coller

sur le chapeau.


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte narratif :
Match #04


L'ANIMATEUR VINCENT

Dos à dos, on transporte un

ballon. On passe par-dessus

le câble. On transfère le ballon

au prochain duo de son équipe.


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte narratif :
Match #07


L'ANIMATEUR VINCENT

Le premier joueur part et fait

le slalom entre les cônes. Il

change de chapeau. Il refait le

parcours en slalom, tape dans

la main du prochain joueur qui

se lance dans le parcours.


Texte narratif :
Match #09


L'ANIMATEUR VINCENT

Les

joueurs sautent sur un pied à

travers les cerceaux. Le passeur

des ballons met un ballon sur la

chaise, l'autre s'assoit dessus:

pow! Le joueur se relance dans

le parcours, tape dans la main

du prochain joueur, et ainsi de

suite.


Texte narratif :
Match #10


L'ANIMATEUR VINCENT

Le joueur lève un verre.

S'il trouve un poussin, il remet

le verre. Le prochain joueur

s'avance, lève un verre. S'il

trouve un œuf, il le met sur

sa cuillère, s'avance, le dépose

dans le réceptacle.


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte narratif :
Match #16


L'ANIMATEUR VINCENT

Quand on a traversé la ligne,

on change de costume et de rôle.

On repart en contournant le

cône. On retraverse la ligne.

On passe la vadrouille au

prochain duo qui fait la même

chose.


Texte narratif :
Match #19


L'ANIMATEUR VINCENT

On va tourner la roue

ici pour trouver 2 personnages.

Ensuite, il y a un joueur qui

s'avance, trouve un accessoire

de costume qui correspond au bon

personnage et l'enfile sur un

des deux mannequins.


Un extrait non diffusé montre un bêtisier où la roue tombe toujours sur le même personnage. La roue est sur le personnage de l'Amérindien.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à Alana)

Et tourne

encore pour trouver

le 2e personnage!


Le public applaudit pendant que Alana tourne la roue.


LE JUGE PATRICK

(Voyant que la roue s'arrête encore sur le personnage de l'Amérindien)

Oh!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à Alana)

On doit tourner une 3e fois.

Vas-y fort!


Le public applaudit pendant que Alana tourne la roue.


LE JUGE PATRICK

(Voyant que la roue s'arrête encore sur le personnage de l'Amérindien)

Ha, ha, ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à Alana)

Là, là, vas-y vraiment fort.

Le plus fort que t'as jamais

tourné de toute ta vie!


Le public applaudit pendant que Alana tourne la roue.


LE JUGE IAN

(Voyant le personnage de l'Amérindien)

Yé!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à Alana)

Encore une fois! Pas fort,

cette fois-ci.


Le public applaudit pendant que Alana tourne la roue. LE JUGE IAN fait un roulement de tambour. La roue tombe finalement sur le personnage du clown. Une alarme sonne. De retour sur le plateau.


LE JUGE PATRICK

(S'adressant à L'ANIMATEUR VINCENT)

Alors...


LE JUGE ÉRIC

Hein? Hein?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, c'est bon! C'est bon!


LE JUGE ÉRIC

Tu t'en souviens, là?



LE JUGE PATRICK

Alors?


LE JUGE IAN

Ça te revient un peu, Vincent?


LE JUGE ÉRIC

Défi d'adresse.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non.


LES JUGES soupirent. LES JUGES se rassemblent alors plus loin et marmonnent.


LE JUGE IAN

On a tout essayé.


LE JUGE ÉRIC

Ah! Oh oui! On pourrait

faire... Regarde ce qu'on

pourrait faire.


LES JUGES se mettent des chapeaux de Sherlock Holmes sur la tête.


LE JUGE IAN

C'est une bonne idée, ça!

(Entraînant L'ANIMATEUR VINCENT)

Viens ici.


L'ANIMATEUR VINCENT

Quoi? Quoi? Quoi?


LE JUGE ÉRIC

Vincent, on te met au défi de

te souvenir du "Défi Sherlock".


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Des extraits du Défi Sherlock sont montrés.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur vos écrans vont apparaître

2 dessins qui vont vous sembler

identiques, mais en réalité,

il y a 6 différences et

vous devez les trouver.


Texte narratif :
Match #01


LE JUGE ÉRIC

Ça s'est très bien

passé. Nous avons trouvé

5 erreurs dont le point

d'exclamation, la petite entrée

dans la roche, le soulier, la

patte de l'écureuil, le drapeau.


Texte narratif :
Match #05


LE JUGE IAN

Nous en avons 5 erreurs.

Nous avons ici une goutte de

sueur absente, nous avons ici

le peigne qui est absent, nous

avons ici le ciseau qui est pas

la même longueur. Nous avons la

note de musique qui est absente,

ainsi que les rayures du

barbier, ce qui fait 5 erreurs,

mesdames, messieurs!


Texte narratif :
Match #06


LE JUGE ÉRIC

L'oreille, le 6e orteil,

la petite languette sur

la botte, le genou.


Texte narratif :
Match #07


LE JUGE IAN

On a le cœur, en effet.

On a la patte, en effet.

On a le guidon, en effet.

On a le garde-boue ici.


Texte narratif :
Match #0


LE JUGE ÉRIC

Le 8, l'ombrage sur le patin,

le pompon sur le bonhomme de

neige, le ruban sur le bâton

de hockey.


Texte narratif :
Match #09


LE JUGE IAN

On a la bouteille de ketchup

qui a disparu. On a le petit

doigt qui a disparu. On a ici

la spatule que le manche est

plus court. On a aussi

la poignée du barbecue.


Texte narratif :
Match #10


LE JUGE ÉRIC

Nous avons le petit doigt

manquant juste ici. Nous avons

l'emblème manquant, la patte

du lapin qui est un peu plus

rapprochée, l'emblème sur la

planche à neige et la vis sur

la botte.


Texte narratif :
Match #11


LE JUGE ÉRIC

Pour un 30 solide!


Texte narratif :
Match #12


LE JUGE ÉRIC

Solide!


Texte narratif :
Match #13


LE JUGE ÉRIC

Solide!


Texte narratif :
Match #14


LE JUGE ÉRIC

Solide!


Texte narratif :
Match #15


LE JUGE ÉRIC

Solide!


Texte narratif :
Match #16


LE JUGE ÉRIC

C'est pour un 50 points solide!


Texte narratif :
Match #17


LE JUGE ÉRIC

Solide!


Texte narratif :
Match #18


LE JUGE ÉRIC

Solide!


Texte narratif :
Match #19


LE JUGE ÉRIC

Solide.


Texte narratif :
Match #20


LE JUGE ÉRIC

Pour un 40...


TOUS

Solide!


LE JUGE ÉRIC

Non, non, non,

40 bien mérités!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, parfait! On va aller

voir le pointage.


Une alarme sonne. De retour sur le plateau, L'ANIMATEUR VINCENT fait le Défi Sherlock, entouré des JUGES.


LE JUGE IAN

Concentre-toi, Vincent.

Concentre-toi.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà, fini!


LE JUGE ÉRIC

Super!


LE JUGE PATRICK

Wow! 2,8 secondes.


LE JUGE IAN

Ça s'est jamais vu!


LE JUGE ÉRIC

C'est un nouveau record!


LE JUGE IAN

Mais si tu te souviens du

"Défi Sherlock", c'est sûr

que tu te souviens de notre

émission, Vincent!

Au défi!


LE JUGE ÉRIC

Au défi!


LE JUGE IAN

C'est écrit sur ton chandail!


LE JUGE ÉRIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non.


LE JUGE IAN

Ah! Qu'est-ce qu'on va faire?

Qu'est-ce qu'on va faire? Éric,

on a tout essayé. On a essayé

tous les jeux.


LE JUGE PATRICK

Ian, Éric, il nous reste

encore une chance.


LE JUGE IAN

Une chance?


LE JUGE PATRICK

Le...


LES JUGES

"Défi dégueu"!


LE JUGE ÉRIC

Oui! Oui!

(Pointant l'écran)

Vincent, regarde ça.


LE JUGE IAN

Regarde ça, Vincent.


LE JUGE PATRICK

Vincent, regarde.


LE JUGE ÉRIC

Regarde ça.


Des extraits du Défi dégueu! sont montrés.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule "Le coude-à-coude

de la méduse". Beurk! Il faut

récupérer des méduses avec nos

coudes. Comment ça marche?


Texte narratif :
Match #01


L'ANIMATEUR VINCENT

Deux

joueurs qui prennent les méduses

avec leurs coudes dans les bacs

et les transfèrent à leurs

2 autres coéquipiers qui

viennent les déposer dans les

bocaux.


Texte narratif :
Match #02


L'ANIMATEUR VINCENT

Un joueur avec les yeux

bandés qui prend une louche et

tente de remplir les contenants

de ses 3 coéquipiers.


Texte narratif :
Match #04


L'ANIMATEUR VINCENT

On entre nos mains dans les

narines et on sort des boules,

et ensuite, on les dépose sur le

mouchoir géant.


Texte narratif :
Match #05


L'ANIMATEUR VINCENT

Le premier prend

de la bouette dans la poubelle.

Il la donne au joueur numéro 2 qui

passe la bouette dans le tamis

pour essayer de trouver les

pierres précieuses. Joueur

numéro 2 les passe au joueur

numéro 3, qui

les nettoie et les place dans

le coffre à bijoux.


Texte narratif :
Match #06


L'ANIMATEUR VINCENT

On commence

par casser la piñata. Toutes

sortes de choses dégueulasses

vont tomber. On n'en ressort que

les couleuvres. Elles peuvent

être bleues ou mauves.


Texte narratif :
Match #10


L'ANIMATEUR VINCENT

Les joueurs doivent lancer des

poches dans la poêle à frire

remplie de liquide vraiment

"mottonneux" et dégoûtant.


Texte narratif :
Match #11


L'ANIMATEUR VINCENT

Nos joueurs vont mettre les

gants remplis de liquide super

dégueulasse, vont plonger les

mains dans les bacs pour essayer

de ressortir les tubes.


Texte narratif :
Match #19


L'ANIMATEUR VINCENT

On a

2 pêcheurs qui ont les yeux

bandés. On récolte les boulettes

avec les pieds et on les dépose

dans la poêle.


Texte narratif :
Match #17


L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut lancer

des guimauves dans des bols

d'eau qui se retrouvent sur

la tête de nos collègues.

Mystéric, du côté de Maison

Montessori, on a combien

de guimauves?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien 20...


LE JUGE ÉRIC soulève le pot qui contient les guimauves et accroche au passage le bol de ARIANA, ce qui l'arrose.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

... 20 guimauves!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK! Et du côté de Sainte-

Marguerite-d'Youville.


Une alarme sonne. De retour sur le plateau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, c'était dégueulasse!

Dégoûtant! J'aime ça!


LE JUGE IAN

Tu t'en souviens?


LE JUGE PATRICK

Tu t'en souviens?


LE JUGE ÉRIC

Tu t'en rappelles?


L'ANIMATEUR VINCENT

Euh, non.


LE JUGE PATRICK

Ah, il s'en

rappelle pas!


LE JUGE ÉRIC

Il n'y a plus

rien à faire.


LE JUGE PATRICK

Bon, les amis, l'heure est

grave. Il ne reste plus

qu'une solution. Éric.


LE JUGE ÉRIC fait apparaître un bac rempli de crème fouettée et d'autres substances sur la table dans la zone de jeu.


LE JUGE ÉRIC

Viens voir. Viens.


LES JUGES marchent comme des militaires vers la table. LES JUGES se mettent des bonnets de douche.


LE JUGE PATRICK

3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JUGES se plongent la tête dans le bac.


LE JUGE ÉRIC

J'en ai une!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Venant taper sur l'épaule des JUGES)

Hé, les gars! Les gars! Les

gars! Les gars, pourquoi

vous vous faites pas...


Une alarme sonne. LES JUGES se relèvent avec de la crème fouettée dans le visage.


LE JUGE ÉRIC

C'est le "Défi dégueu"!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, mais pourquoi vous faites

"La pêche à la réglisse"? Vous

auriez pu faire, je sais pas,

moi, "Le coude-à-coude

de la méduse".

Ha, ha, ha!

Ça serait ben moins dégoûtant

pour vos visages. Il y a aussi

le... "Le secret de la momie",

là, avec la piñata puis le

bâton. C'est pas mal moins

dégueu que ça!


LE JUGE ÉRIC

Comment ça se fait que tu te

rappelles de tout ça, toi?


LE JUGE PATRICK

Ouais, tu faisais pas

de l'amnésie, toi?


LE JUGE IAN

De tout oublier?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Je vous ai eus, les gars! Je

me souviens de tout. Tout! Je me

rappelle de tout le monde, de

tous les juges, "Vrai ou faux",

"Pêle-mêle". Je me rappelle

de Patricia-Picknell, Maison

Montessori, Sainte-Marguerite-

d'Youville, Georges-Étienne-

Cartier, Pierre-Elliot-Trudeau.

Tu sais,

Au défi,

c'est une

compétition entre 5 écoles

de la région de Toronto,

blablablablablabla.

Ha! Je

les ai eus! Ah, les amis à la

maison, c'est ce qui met fin

à notre émission des moments

vedettes de

Au déf...


LES JUGES prennent des tartes à la crème et les mettent dans le visage de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

C'est ce qui met fin à

ces moments vedettes

de Au défi.


LES JUGES mettent toutes sortes de substances sur L'ANIMATEUR VINCENT.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT

Les séries éliminatoires...

et la grande...


LE JUGE ÉRIC

Ça va t'apprendre!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui! La grande...

Ha, ha, ha!

... la grande finale où on remet

des prix et on aura une grande

surprise pour vous. Alors, venez

voir ça. On se revoit pour une

autre superbe émission de...


ENSEMBLE

Au défi!


LE JUGE IAN

Ah ben, là!


LES JUGES et L'ANIMATEUR VINCENT jouent à se mettre différentes substances dans la figure.


Fin générique de fermeture

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