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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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First Semi-Final

First semi-final as assistants to the judges. To do well, teams will have to adapt quickly to the new challenge (“Qui suis-je?”), as well as to a harder challenge (“Pêle-mêle”). Today`s winner will go on to the grand final.



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


L'HOMME

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec des pantoufles dans les pieds sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Bonjour, tout le monde!

(Tapant dans la main de L'HOMME)

Merci beaucoup! Bonjour, à la

maison! Wouh! Wouh! Wouh!

Bonjour, tout le monde, et

bienvenue au jeu qui vous en

fait voir de toutes les

couleurs. Bienvenue à

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et il y a aussi mes superbes

pantoufles qui vous en font voir

de toutes les couleurs. Je les

aime tellement, je les ai

données en cadeau à tous mes

amis. Ils sont super contents!

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis exigeants

pour les muscles et le cerveau.

Le prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe championne à la fin

de la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est rendus à la

seconde demi-finale de la ronde

éliminatoire. Lors du dernier

match, on avait Georges-Étienne-

Cartier et Maison Montessori qui

s'affrontaient. C'est Georges-

Étienne-Cartier qui a gagné. Ils

s'en vont en finale.

Aujourd'hui, on a la position

deux et trois qui s'affrontent.

Le gagnant accède aussi à la

finale. Les équipes sont prêtes,

elles ont hâte de jouer. On les

accueille tout de suite et on

commence avec l'école

Patricia-Picknell!


Transition animée


LES PUMAS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. Chaque joueur a un chou de cadeau sur lui sauf IZACH.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Bleus! Bienvenue à

cette demi-finale!

(Pointant chaque joueur des PUMAS)

Cadeau,

cadeau, cadeau... pas un cadeau,

cadeau. Izach, qu'est-ce qui se

passe? T'es pas un cadeau?


IZACH

J'aime pas ça avoir des...


IZACH prend le chou de YANN.


L'ANIMATEUR VINCENT

Des boucles?


MARIE-ÈVE

Il veut être spécial.


IZACH

Je veux être différent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tu veux être différent. C'est

parfait, ça! Marie-Ève,

présente-nous tes joueurs.


MARIE-ÈVE

Alors, j'ai Michaela, Sierra,

Elisabete, Yann, Izach et Marc.



L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES PUMAS

♪ On est les Pumas peppés

♪ Nous, on aime s'amuser

♪ On est vraiment motivés

♪ Et pas gênés

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

Patricia-Picknell ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, voici Sainte-

Marguerite-d'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Jaunes! Bienvenue à

cette demi-finale. On se prépare

différemment pour une demi-

finale par rapport à un

match régulier?


ROLAND

Euh... oui, oui, oui, on a des

stratégies très spécifiques.

Aujourd'hui, on va commencer...


LES DRAGONS

...se concentrer

et gagner.


L'ANIMATEUR VINCENT

Gagner. C'est une bonne

stratégie pour gagner. C'est

bon, c'est bon! Roland,

présente-nous tes joueurs.


ROLAND

Certainement. Ici, on a Lara,

Noor, Thomas, Félix, Milena

et Alexander.



L'ANIMATEUR VINCENT

Et votre cri d'équipe, les

Jaunes, s'il vous plaît.


LES DRAGONS

♪ On est fiers

♪ On est forts

♪ On fait toujours un effort

♪ On est les champions

Allons, les dragons ♪♪

Grrr!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et bonne

chance aux 2 équipes!

Maintenant, ils sont trois, ils

sont neuf. Ce sont nos juges et

leurs assistants-juges de

l'école Pierre-Elliott-Trudeau.

On commence avec Mystéric, Dario

et Marco!


LE JUGE ÉRIC, DARIO et MARCO arrivent sur le plateau avec des pantoufles dans les pieds sous les acclamations du public. Une alarme sonne. DARIO et MARCO tirent sur un ruban qui dépasse de la bouche du JUGE ÉRIC et le font dérouler. Plusieurs autres rubans sont dans la bouche du JUGE ÉRIC.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! OK! Et on enchaîne avec Ian

"Atlas" Imbault, Jean-Benoît

et Béatrice!


LE JUGE IAN, BÉATRICE et JEAN-BENOÎT arrivent sur le plateau avec des pantoufles dans les pieds sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN jongle et envoie des balles à BÉATRICE et JEAN-BENOÎT, qui les attrapent et les renvoient au JUGE IAN pour qu'il continue de jongler.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Et maintenant, voici

Patrick Romango, Wanda et Noa!


LE JUGE PATRICK, NOA et WANDA arrivent sur le plateau avec des pantoufles dans les pieds et en marchant comme des Égyptiens sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, chers juges et assistants-

juges, comment vous aimez les

pantoufles que je vous

ai achetées?


LES JUGES et LES ASSISTANTS JUGES parlent en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, vous... vous... vous avez

pas l'air d'aimer ça. Vous êtes

pas contents?


LES JUGES et LES ASSISTANTS JUGES parlent en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah oui, oui, oui... non, peut-

être. C'est correct. Mais vous

me les redonnerez et je les

donnerai à tout le monde dans la

foule après.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui!

Sainte-Marguerite-d'Youville,

êtes-vous prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Patricia-Picknell,

êtes-vous prêts?


LES PUMAS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

À la maison, êtes-vous prêts à

jouer à...


LE PUBLIC

Au défi!



L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On s'en va tout de

suite à notre premier défi,

"Le défi...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES et LES ASSISTANTS JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Vous savez ce que ça

veut dire? Ça, c'est "Le défi

qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Je pose une question de

calcul mental, et la première

équipe qui me donne la bonne

réponse aura 30 points. Je vous

rappelle les règlements. Toute

l'équipe joue, donc on peut se

consulter. Une fois qu'on a

trouvé la réponse, on donne un

coup de klaxon, on attend que

Patrick nous donne le droit de

parole. Une mauvaise réponse, on

donne un droit de réplique à

l'autre équipe. Attention!

Voici la question: Je mesure

1,50 mètre. Mon très grand ami

mesure 1,83 mètre. En

centimètres, quelle est la

différence de grandeur entre mon

ami et moi?


Les deux équipes klaxonnent presque en même temps.


LE JUGE PATRICK

Chez les Bleus?


MARK

33.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est la bonne réponse!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour les Bleus.

Donc, le pointage après

ce premier défi: Sainte-Marguerite

d'Youville zéro, Patricia-Picknell

30!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va maintenant au

prochain défi, "Le défi qui

suis-je?".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui suis-je?", comment

ça marche? Je vous pose des

questions, trois par équipe. Il

y a 3 indices par question et

vous devez trouver de qui ou de

quoi je parle. Si on trouve la

réponse après un indice,

vous avez...


LE PUBLIC

50 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Après 2 indices?


LE PUBLIC

30 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et après 3 indices?


LE PUBLIC

10 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Toute l'équipe joue,

donc on peut se consulter. Vous

avez droit à une seule réponse

par indice. Dans la foule, s'il

vous plaît, on ne souffle pas...


LE PUBLIC

...la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

On commence avec Patric...


LES JUGES IAN et ÉRIC soufflent sur LES ASSISTANTS- JUGES, qui tombent par terre. LES JUGES ÉRIC et IAN ricanent et vont se taper dans la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les assistants-juges, debout!

On commence ça avec Patricia-

Picknell. Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?", premier

indice: Je suis à la fois une

foire agricole et un rodéo.

Deuxième indice...

(Voyant que LES PUMAS veulent donner une réponse)

Oui?


MICHAELA

Calgary Stampede?


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?", premier

indice: Je suis un

mammifère rongeur.


LES PUMAS

Le rat?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce n'est pas la réponse qu'on

cherche. Deuxième indice: Je

suis un herbivore très célèbre

au Canada.


ELISABETE

Castor!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse,

"castor"!


LE PUBLIC

Wow!



L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième et dernier

"Qui suis-je?" Premier indice:

Je suis un aliment sucré préparé

avec la fève de cacao.


IZACH

Chocolat?


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On applaudit

Patricia-Picknell! Wow!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sainte-Marguerite-d'Youville,

c'est à vous. Attention,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?",

premier indice: Je suis un arbre

et mon bois dur est très

recherché pour la fabrication de

plusieurs produits.

(Voyant que personne ne répond)

Deuxième indice: Ma sève est

aussi très recherchée pour ceux

qui aiment se sucrer le bec.


LARA

(Chuchotant)

Érable.


NOOR

L'érable.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?",

premier indice: Je suis très

intelligent et je peux apprendre

à parler.


FÉLIX

Un perroquet.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

À date, ça va très, très bien.

Troisième "Qui suis-je?",

premier indice: Plusieurs

personnes différentes me

transportent à travers

plusieurs pays.

(Voyant que personne ne répond)

Deuxième indice: Je suis la

vedette d'une grande cérémonie

d'ouverture sportive.


FÉLIX

Euh... la torche olympique.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On applaudit Sainte-

Marguerite-d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et, nous, on va aller voir le

pointage. Le pointage pour les

"Qui suis-je?": 110 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville et 130

pour Patricia-Picknell qui

remporte ce défi. Le cumulatif:

110 pour Saint-Marguerite

d'Youville et 160 pour Patricia-

Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on s'en va au

prochain défi, "Le défi

pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES et LES ASSISTANTS- JUGES devant la caméra. DARIO et JEAN-BENOÎT ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle, comment ça

marche? Chaque joueur enfile un

t-shirt avec une lettre, et

l'équipe doit former un mot.

Mais puisqu'on est en demi-

finale, on a décidé de

compliquer les choses un petit

peu plus. Les mots auront

9 lettres, mais puisque j'ai

6 joueurs par équipe, on rajoute

3 assistants-juges dans les

équipes. Cependant, les

assistants-juges n'ont pas le

droit de parler, n'ont pas le

droit de contribuer. On arrête

de parler et on se laisse placer

par les joueurs de l'équipe.

Quand on a trouvé la réponse, on

donne un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

et on

regarde notre juge. S'il fait

ceci...


DARIO et JEAN-BENOÎT pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot n'est pas bien

épelé, il faut continuer. Mais

s'il fait cela...


DARIO et JEAN-BENOÎT pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien

épelé, vous gagnez, vous avez

50 points. Le défi dure une

minute 45. Après 45 secondes,

si on n'a toujours pas trouvé

la réponse, Patrick vous donne

la dernière lettre du mot. Et

si, 30 secondes plus tard, on

n'a encore pas trouvé la

réponse, nos juges vous donnent

un indice visuel. Je vous

rappelle: quand on a terminé, on

doit être bien aligné et, si on

a le temps, le klaxon. De

l'autre équipe, on n'arrête pas

de jouer. Les minis juges, on se

place dans les équipes. On

commence dans

3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
IHNRCOOCN


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre.


LE JUGE IAN

La tension est à son climax.


LES PUMAS klaxonnent en premier.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


LE JUGE IAN

(Voyant que LES PUMAS veulent bouger)

Tut! Tut! Tut! Tut!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux DRAGONS)

Vous, vous pouvez continuer.


LE JUGE IAN

(Pointant chaque joueur)

C-O-R-N-I-C-H-O-N.

Oui, oui! "Cornichon!"


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le bon mot!


LE JUGE IAN

"Cornichon"!


L'ANIMATEUR VINCENT

Cornichon. Parfait! 50 points

pour Patricia-Picknell.

Alors, le pointage cumulatif

maintenant est de 110 pour

Saint-Marguerite d'Youville

et 210 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne immédiatement avec

"Le défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont alignées devant un côté de la table. Devant chaque équipe se trouve un bac rempli de pommes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi

d'adresse" s'intitule

T'auras

pas ta pomme.

Comment ça marche?

Eh bien, essentiellement, c'est

une course aux pommes. Messieurs

les juges, démonstration.


LE JUGE IAN

Une course aux pommes?


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui.


LES JUGES ÉRIC et IAN prennent chacun une pomme et tentent de la manger le plus rapidement possible.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non... non...


LE JUGE PATRICK

Non, non, non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non! Non!

(Voyant le jus couler sur le menton des JUGES ÉRIC et IAN)

Ah... Ha! Ha! Ha!


LE JUGE PATRICK

Les amis, "course aux pommes"

LE JUGE ÉRIC

OK, OK. c'est pas...


LE JUGE IAN parle la bouche pleine.


LE JUGE PATRICK

Tu peux expliquer?


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas "Le défi dégueu",

c'est "Le défi d'adresse".


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici comment...


LE JUGE IAN parle la bouche pleine. L'ANIMATEUR VINCENT pousse le trognon dépassant de la bouche du JUGE IAN dans la bouche du JUGE IAN.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Riant)

Voici comment ça marche! Toute

l'équipe joue, un joueur à la

fois, les mains derrière le dos.

Avec sa bouche, on plonge la

tête dans le bocal et on

récupère une pomme avec la

bouche. On se déplace ici et on

dépose la pomme dans le bocal...

(Voyant LES JUGES ÉRIC et IAN qui viennent pour mettre leur trognon dans le bocal)

non, merci, les gars, pas vous

autres! Dès que le joueur est

rendu ici, le second joueur peut

s'avancer pour ramasser sa

pomme. Le défi dure 2 minutes et

c'est 10 points par pomme dans

le bocal. Trois...

(S'adressant aux JUGES et aux ASSISTANTS JUGES)

On se recule!

Deux... on se recule!

Un... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs de chaque équipe tentent à tour de rôle de récupérer les pommes dans les bacs et d'aller les mettre dans les bocaux sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! La face dans l'eau, la face

dans l'eau!

Oh! C'est pas facile, hein!

Moins facile qu'on pensait.

(Voyant ALEXANDER prendre une pomme dans sa bouche)

Oui!

Rentrez le visage complètement

dans l'eau. Ça va bien!

(Regardant vers LES DRAGONS)

Deux

pommes de ce côté.

Poussez la pomme dans le fond!

Poussez la pomme dans le fond!

Ah, oui, oui! C'est beau, c'est

beau, c'est beau!

(S'adressant à LARA)

Les mains dans le dos, les mains

dans le dos, les mains

dans le dos!

Comment ça va au niveau du

temps, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Ça va bien...


ROLAND

Excellent!

Go! Go! Go!


LE JUGE PATRICK

Il vous reste 10 secondes!


Les deux équipes s'activent.


LE PUBLIC

5, 4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, wow! Oh, wow!

Défi très bien exécuté.

Atlas, du côté...


LE JUGE IAN

Béatrice, Jean-Benoît, aidez-

moi à compter. 1, 2, 3, 4, 5, 6,

7, 8, 9, 10, 11, 12...Non, non!

On en a trois!


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois pommes pour Patricia-

Picknell. Et combien de pommes

pour Sainte-Marguerite-

d'Youville?

LE JUGE ÉRIC

(Jonglant avec des pommes)

Nous avons... cueilli...

10 pommes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Alors, pour ce défi: 30 points

pour Patricia-Picknell et 100

points pour Sainte-Marguerire-

d'Youville qui remporte ce défi.

Ils remontent la pente! Au

pointage cumulatif: 210 pour

Saint-Marguerite d'Youville

et 240 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, ça se corse! Le pointage

devient serré. On va aller voir

ce qui se passe pour le prochain

défi: "Ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant de drôles

de phrases. Mais avant de faire

ça, on doit se réchauffer la

bouche tout le monde. Donc, tous

ensemble, on va faire notre plus

belle ou notre plus laide

grimace possible. À 3! 1, 2, 3!

(Faisant une grimace)

Fwein!

Plus laid que ça! Plus laid

que ça!


Tout le monde fait une grimace.


LE JUGE ÉRIC

C'est une amélioration, pour

toi, Vincent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, hein? J'aime ça devenir

plus laid. OK, sérieusement,

comment ça marche? Vous avez

10 secondes pour dire la phrase

correctement le plus souvent

possible. Seules les phrases

complètes et bien dites seront

acceptées. Si on se trompe au

milieu de la phrase, on la

recommence. Nos juges sont là

pour compter les points.

D'ailleurs, Éric vient juste

d'apprendre à compter. C'est

10 points par phrase bien dite.

J'aimerais qu'on nous montre la

phrase du jour.


BÉATRICE et MARCO apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque BÉATRICE et MARCO se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle."

Encore une fois, on fait

attention aux "s" et aux "z".

"S", "zzzz" On veut pas se

mélanger. Je choisis 3 joueurs

au hasard et je passe d'une

équipe à l'autre. On commence

avec Patricia-Picknell

avec Izach!


LE JUGE PATRICK siffle.


IZACH

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La vaisselle de mademoiselle

Gi...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Noor.


LE JUGE PATRICK siffle.


NOOR

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La visèle... La vaisselle de m...

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sierra!


LE JUGE PATRICK siffle.


SIERRA

La vaiselle...La vaisselle de

mademoiselle Gissèle gèle dans

la poubelle sous l'échelle.

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La vaisselle de...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Milena.


LE JUGE PATRICK siffle.


MILENA

La vaisselle de madame...

La vaisselle de madame...

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La vaisselle de madame...

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas facile! Elisabete.


LE JUGE PATRICK siffle.


ELISABETE

La vaisselle de mademoiselle

Gigèle...

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La vaisselle...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et, finalement, Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.


LARA

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La vaisselle de mademoiselle

Gisèle gèle dans la poubelle

sous l'échelle.

La vaisselle de mademoiselle...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! On applaudit nos

2 équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

La poubelle sous

l'échelle de mademoiselle

Gisèle! Oh là, là! On va aller

voir le pointage.

On a une égalité encore une fois

pour ce défi: 40 points de

chaque côté. Au cumulatif:

250 pour Saint-Marguerite

d'Youville et 280 pour

Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le score est toujours serré.

On va aller maintenant au

"Défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.



L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes était un

fabuleux détective qui pouvait

résoudre tous les problèmes.

Aujourd'hui, vous êtes des

Sherlock Holmes.


Deux images d'un jeune homme souriant à un requin dans un aquarium qui a des broches comme lui apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur vos écrans

vont apparaître 2 dessins qui

vont vous sembler identiques,

mais, en réalité, il y a

5 différences. Toute l'équipe

joue. Cependant, on n'a pas le

droit de se consulter. Tous les

joueurs font dos à l'écran, et

un joueur se retourne à la fois

pour identifier une différence.

Le défi dure une minute et c'est

10 points par différence

trouvée. Ça commence dans

3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs se retournent et vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


LE JUGE PATRICK

30 secondes, les amis!


L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà, voilà! Ça va bien,

ça va bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Empêchant ALEXANDER de monter sur la plate forme)

Oh! Oh! Oh!


LE JUGE PATRICK

Cinq...


LE PUBLIC

Quatre... trois...

deux... un!

(LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.)


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Atlas, du côté

de Patricia-Picknell, quelles

sont les différences?


LE JUGE IAN

Je suis à bout de souffle.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons l’œil de la...

de la...


L'ANIMATEUR VINCENT

De l'anguille.


L'ANIMATEUR VINCENT

De l'anguille, merci, Vincent!

Il nous manque une broche ici,

il nous manque la petite tache

de couleur juste ici, n'est-ce

pas, Béatrice? Ce qui nous en

fait combien?


BÉATRICE

Trois!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Mystéric, du côté de

Sainte-Marguerite-d'Youville?


LE JUGE ÉRIC

De notre côté, nous avons

correctement identifié

3 différences:

(Pointant sur l'écran)

la queue du

poisson, la broche de monsieur

et l’œil de l'anguille.

Cependant, nous avons manqué le

toupet de monsieur et l'ombrage

sur le requin, ce qui nous donne

3 bonnes réponses pour

un 30 points...


LE PUBLIC

...solide!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant le pointage.

Une autre égalité pour ce défi:

30 points de chaque côté.

Ça change pas grand-chose

au cumulatif: 280 pour

Saint-Marguerite d'Youville

et 310 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tout va se décider lors du

dernier défi: "Le défi dé...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça, on sait ce que ça veut dire,

ça nous prend par surprise,

c'est "Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Je vous pose une

question de calcul mental, et

l'équipe qui me donne la bonne

réponse aura 30 points. Voici

la question:

Un ouvrier plutôt paresseux ne

pose que 21 briques pendant

chaque heure de son travail.

S'il travaille 7 heures, combien

de briques va-t-il poser?


LES PUMAS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

Chez les Bleus?


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant que LES PUMAS hésitent)

On a besoin de la réponse.


MARK

87.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est pas

la réponse qu'on cherche. Droit

de réplique du côté des Jaunes.


LARA

Euh...



ALEXANDER

105.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est pas

la réponse non plus. La bonne

réponse était... la bonne

réponse était 147 briques. Aucun

point pour les 2 équipes.


LE JUGE ÉRIC

Hé, c'est difficile!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est très, très, difficile!

Ce qui veut dire que le score

est toujours: 280 pour

Saint-Marguerite d'Youville et

310 pour Patricia-Picknell.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, "Le défi dégueu", c'est le

prochain défi. Tout va se

décider lors du "Défi dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


SIERRA, IZACH, MILENA et ALEXANDER sont assis sur des bancs, pieds nus. En dessous de SIERRA, IZACH, MILENA et ALEXANDER se trouvent des bacs remplis de plumes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule

Pour couronner le

tout.

Essentiellement, il faut

tremper ses pieds dans un

liquide dégueulasse et trouver

des pierres précieuses.

Exemple, Ian.


LE JUGE IAN

Tremper? Je vais faire ça...


LE JUGE IAN prend NOA dans ses bras et vient pour la plonger dans un des bacs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, non! Ian, Ian!

C'est pas ça! C'est pas ça!


LE JUGE IAN

C'est ça que t'as dit!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, non. Je vais

l'expliquer comme il faut. Je

vais l'expliquer comme il faut.

Trois joueurs par équipe: deux

pêcheurs, un receveur. Nos

2 pêcheurs sont nu-pieds et se

trempent les pieds dans un

liquide noir visqueux

dégueulasse et collant. Ensuite,

les deux se plongent les pieds

dans les bacs remplis de plumes

pour tenter de repêcher avec les

pieds des pierres précieuses.

(Montrant une pierre)

Il

y en a des bleues, des blanches

et des rouges.

(Pointant MARK et THOMAS)

Ensuite, le

repêcheur ici, celui qui

attrape, il met la couronne sous

les pieds, les autres laissent

tomber la pierre dans la

couronne. Si une pierre tombe

sur le sol, elle ne compte plus.

Chaque pierre vaut 10 points.

Le défi dure 2 minutes.

(Donnant la pierre)

Ian, tu

peux remettre ceci dans le bac.

Ça commence dans 3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


SIERRA, IZACH, MILENA et ALEXANDER trempent leurs pieds dans la substance visqueuse.


L'ANIMATEUR VINCENT

On se salit les pieds! On se

salit les pieds! C'est beau!

C'est beau! C'est beau!


SIERRA, IZACH, MILENA et ALEXANDER tentent alors de récupérer les pierres dans les bacs de plumes et de les mettre dans les couronnes tenues par MARK et THOMAS sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, mon Dieu! On voit même pas

les pierres, il y a tellement

de plumes!

(Montrant du côté des DRAGONS)

Ah, malheureusement, ici, il y a

des pierres qui sont tombées sur

le sol. Ça ne compte plus.

On dirait des grosses pattes

de poulet.


LE JUGE PATRICK

Il vous reste une minute!


L'ANIMATEUR VINCENT

Moins il y a de plumes, plus

on voit les pierres précieuses.


LE JUGE ÉRIC

Oui, c'est une tactique

extraordinaire.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne technique.


LE JUGE PATRICK

40 secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, mon Dieu! On dirait qu'il

y a presque plus de place dans

les couronnes. Qu'est-ce qu'on

va faire?

Moins il y a de plumes, plus

il y a de pierre, mieux c'est.


LE JUGE PATRICK

Cinq, quatre, trois, deux, un!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé!

Oh là là! On dirait que vous

avez des pattes de poulet. Ça,

c'est très drôle. Il y a de la

plume partout. On est en train

de compter les pierres

précieuses de chaque côté.

C'est très sérieux. Je vous

rappelle: il y a une différence

de 30 points entre les

2 équipes. Tout peut se décider

avec ce dernier "Défi dégueu".

Le gagnant du match, je vous

le rappelle, s'en va en

grande finale.

On a le résultat. Alors,

Mystéric, du côté de Sainte-

Marguerite-d'Youville, on a

combien de pierres précieuses?


LE JUGE ÉRIC

Du côté des Jaunes, nous avons

bel et bien recueilli

22 pierres précieuses.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! 22. Et du côté de

Patricia-Picknell?


LE JUGE IAN

(Crachant des plumes)

Ah... ah...

On en a 13!


LES DRAGONS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On va aller voir

le pointage.

Pour ce "Défi dégueu" très

dégoûtant, mais très excitant,

on a eu 130 points du côté de

Patricia-Picknell et 220 du côté

de Sainte-Marguerite-d'Youville.

Ils remportent ce défi. Mais,

attention, le pointage final:

440 pour Patricia-Picknell et

500 pour Saint-Marguerite

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ils se rendront en finale!

J'aimerais féliciter Patricia-

Picknell pour la très belle

saison. Vous avez joué comme des

as tout le long. Bravo!

Félicitations! Sainte-

Marguerite-d'Youville affrontera

Georges-Étienne-Cartier lors de

la finale. Ça va être tout un

match. J'invite les équipes à

faire la poignée de main

officielle.


Les deux équipes se serrent la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et nous, on se

revoit la prochaine fois pour la

grande finale de

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN va interviewer FÉLIX.


LE JUGE IAN

Félix, directement du plateau

de

Au défi,

c'est une magnifique

victoire! Qu'est-ce que tu as

préféré le plus?


FÉLIX

Euh... ça.


LE JUGE IAN

Ça, à cause des plumes,

j'imagine? Aimes-tu les animaux?


FÉLIX

Oui.


LE JUGE IAN

Aimes-tu aller au zoo?


FÉLIX

Oui.


LE JUGE IAN

Aimes-tu les gorilles, toi?


FÉLIX

Oui.


LE JUGE IAN

Parce que j'en ai un à te

présenter.

(S'adressant à un gorille en peluche tenu par DARIO)

Comment ça va,

M. Gorille?

(Faisant de petits cris)

Ah, pour vrai? T'es

content? Penses-tu qu'il aime

les bananes?

(Faisant de petits cris)

Quelqu'un a une banane ici?

Donnez-moi des bananes!


Fin générique de fermeture



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