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Au défi!

A gameshow where young Franco-Ontarians face off against peers in a series of physical, creative and intellectual series.

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Second Semi-Final

Second semi-final: two other schools fight for the last place in the big finale. What team will best answer the challenge questions in Guess Who? And win the agility challenge titled Won`t Get Your Apple?



Production year: 2013

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VIDEO TRANSCRIPT

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


LA FEMME

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau en lançant des fleurs dans le public sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, tout le monde!


L'ANIMATEUR VINCENT donne une fleur à LA FEMME.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, à la maison! Ouais!

Mesdames et messieurs,

bienvenue au meilleur jeu qui

soit. Bienvenue à

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis des plus

rigolos et des plus stimulants.

Le prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe championne!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui est un grand jour,

car c'est le début de la ronde

éliminatoire. Ce qui veut dire

qu'à partir de maintenant,

l'équipe qui remporte son match

accède à la prochaine ronde.

Et l'équipe qui le perd,

malheureusement, se fait

éliminer!


LE PUBLIC

(Déçu)

Oh...


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, la première

demi-finale. On a l'équipe qui a

terminé en première position au

classement général, qui affronte

l'équipe qui a terminé en

4e position. Nos 2 équipes sont

stressées, mais nos 2 équipes

sont prêtes. On les accueille

tout de suite, en commençant

avec la Maison Montessori!


Transition animée


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Rouges! Bienvenue

en demi-finale. Est-ce qu'on a

une stratégie différente qu'un

match de ronde régulière?


GULED

Pas vraiment.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas vraiment? On fait le

mieux qu'on peut et c'est ça

qui compte!


LES LIONS

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Don, peux-tu nous

présenter tes joueurs?


DON

OK. Nous avons Libin, Lucas,

Sami, Folly, Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre

cri d'équipe.


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori

♪ Nous sommes vaillants

♪ comme des dragons

♪ Intelligents comme des lions

♪ Ensemble nous travaillons

♪ pour gagner

♪ Du coeur, mon cri:

Maison Montessori ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Merci!

Et maintenant, voici l'école

Georges-Étienne-Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Verts. Là, là,

c'est le premier de

Au défi

pour

vous où vous jouez de ce côté-ci

du décor.


NOËLLE

Ça fait changement.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, hein? Est-ce que vous

pensez que ça va vraiment

changer votre façon de jouer?


NOËLLE

Pas du tout.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas du tout? Très bien.

Noëlle, peux-tu nous présenter

tes joueuses et tes joueurs?


NOËLLE

Pas de problème. Voici Anika,

Charles, Estelle, James, Nicole

et Émilie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre

cri d'équipe.


NOËLLE

Nous sommes...



LES ÉCLAIRS

♪ Les éclairs de GEC!

♪ GEC! GEC!

♪ Les éclairs de GEC

vont vous éclairer! ♪♪

Bizzz!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais, bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on les attend

tous, ce sont nos 3 personnes

préférées. Mais ils ne sont plus

trois, ils se sont multipliés.

Ce sont nos juges accompagnés

de leurs assistants-juges de

l'école Pierre-Elliott-Trudeau!


LES JUGES et LES ASSISTANTS- JUGES arrivent sur le plateau en dansant sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, voici Éric, Ian, Patrick,

Wanda, Marco, Dario, Beatrice,

Jean-Benoît et Noa!

Alors, juges et assistants-

juges, comment allez-vous

aujourd'hui?


LES JUGES et LES ASSISTANTS- JUGES parlent en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


ENSEMBLE

♪ Noir et blanc

♪ sont nos couleurs

♪ Nous, les juges,

sommes les meilleurs ♪


LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ C'est dégueu ♪


LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ C'est joyeux ♪

LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ On rigole ♪


LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ On décolle ♪♪


ENSEMBLE

Au...

(Sautant)

défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais! Ha! Ha! Ha!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, merci beaucoup!

Maintenant, je pense que

nos 2 équipes sont prêtes

à commencer. Georges-Étienne-

Cartier, êtes-vous prêts

à commencer?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori,

êtes-vous prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts à

jouer à cette demi-finale de...


LE PUBLIC

...Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On s'en va tout

de suite à notre premier défi:

"Le défi qui suis-je?"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui suis-je", comment

ça marche? Eh bien, c'est un

défi qu'on ramène pour les

séries éliminatoires. Vraiment,

c'est quoi? Je vous pose des

questions, trois par équipes,

et chaque question a 3 indices.

Vous devez trouver de qui ou de

quoi je parle. Si vous trouvez

la réponse après un indice,

de 50 points, après 2 indices,

30 points, et après 3 indices...


FOLLY

10 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

10 points. Bravo, Folly. Toute

l'équipe joue, donc on peut se

consulter. Mais je n'accepte

qu'une réponse par indice.

Et dans la foule, on ne

souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait!


LES JUGES et LES ASSISTANTS- JUGES vont souffler dans les cheveux de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Vous avez tout déplacé

mes cheveux! Oh!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bon! On commence ça avec Maison

Montessori. Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "qui suis-je", premier

indice: "J'avance avec le vent."


LES LIONS

Nuage.



L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas la réponse qu'on

cherche. Deuxième indice:

"Je navigue sur l'eau avec

un capitaine."


LES LIONS

Bateau à voile.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bateau à voile, c'est

la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "qui suis-je", premier

indice. "Je suis un sport

d'équipe d'origine amérindienne.

(Voyant que personne ne répond)

Deuxième indice: "On me joue

avec une balle très dure et

un bâton au bout duquel

il y a un filet."

(Voyant que personne ne répond)

Troisième indice: "Le porteur

de la balle doit courir ou

"faire une passe, mais ne peut

pas marcher avec la balle."


GULED

Basket-ball.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est

pas la réponse qu'on cherche.

La réponse était le jeu de la

crosse. Troisième "qui suis-je",

premier indice. "Je suis un

gros instrument de musique

à cordes frappées."


SAMI

La harpe.


L'ANIMATEUR VINCENT

La harpe, non,

malheureusement, c'est pas

la réponse qu'on cherche.

Deuxième indice: "J'ai un

clavier et des pédales."


LES LIONS

Piano.


LES LIONS

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est vos 3 "qui suis-je".

On applaudit Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Du côté de Georges-Étienne-

Cartier, attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "qui suis-je", premier

indice. "J'étais un des aliments

de base des Amérindiens avant

la découverte de l'Amérique

par Christophe Colomb."


ESTELLE

Le maïs.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On aurait pu dire "blé d'Inde"

ou bien "épi de maïs". Mais

"maïs", c'est accepté.

Deuxième "qui suis-je", premier

indice. "Je suis connu pour mon

festival de tulipes."


JAMES

Printemps.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas la réponse qu'on

cherche. "Je suis la ville

où tu peux visiter le

Parlement canadien."


LES ÉCLAIRS

Ottawa.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!



L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, troisième et

dernier "qui suis-je", premier

indice. "Je suis une grande

récompense pour une équipe

de sport gagnante."


ESTELLE

Un trophée.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut être plus précis.

Deuxième indice: "Le sport

en question se joue sur

une patinoire."


CHARLES

Hockey!


JAMES

Stanley.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une réponse, s'il vous plaît.


CHARLES

Hockey.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est pas la

réponse qu'on cherche. Troisième

indice: "L'équipe qui m'a gagné

le plus souvent est le Canadien

de Montréal."


CHARLES

Coupe Stanley.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est la bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On applaudit

Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et nous, on va aller voir le

pointage. Donc, après ce premier

défi, le pointage cumulatif est

de 60 pour Maison Montessori et

90 pour Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Et on s'en va tout de suite

au second défi: "Le défi

pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES et LES ASSISTANTS- JUGES devant la caméra. NOA et WANDA ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot

avec ces lettres-là. Mais...

Mais-mais-mais-mais puisqu'on

est en ronde éliminatoire, on a

décidé de compliquer les choses

un peu plus. Trois assistants-

juges vont se joindre à chaque

équipe. Ce qui veut dire que les

mots à trouver auront maintenant

9 lettres. Oh!


LE PUBLIC

(Surpris)

Oh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Cependant, les assistants-

juges n'ont pas le droit de

parler et n'ont pas le droit

d'aider à trouver le mot. C'est

les autres membres de l'équipe

qui vont les placer. Quand on a

trouvé le mot, comme d'habitude,

coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Et on regarde notre juge, et

s'il fait ceci...


NOA et WANDA pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot n'est pas

bien épelé, on continue. Mais

si le juge fait cela...


NOA et WANDA pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot

est bien épelé et vous gagnez,

vous avez 50 points. Je vous

rappelle, quand on a terminé,

on doit être bien alignés sur

la ligne jaune, surtout à

9 joueurs. Il faut faire ça

comme il faut. Et si on entend

le klaxon de l'autre équipe,

on n'arrête pas de jouer. Le

défi dure 1 minute 45. Après

45 secondes, si on n'a pas

trouvé le mot, Patrick siffle

et vous donne la dernière lettre

du mot. Et si, 30 secondes plus

tard, on n'a toujours pas trouvé

le mot, on siffle et les juges

vous donnent un indice visuel.

Ça fonctionne avec tout

le monde?


GULED

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. On commence ça

dans 3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
ACEEQSTTU


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va être intéressant de voir

ça à neuf, Ian.

Les assistants-juges n'ont pas

le droit de parler.

Oh, c'est stressant,

c'est stressant!


LES ÉCLAIRS klaxonnent en premier. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Éric, quel est le mot?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons identifié le mot

"casquette".

(Pointant chaque joueur)

Donc, C-A-S-Q-U-E-

T-T-E... casquette!


L'ANIMATEUR VINCENT

Cinquante points pour

Georges-Étienne-Cartier!

Wow! Donc, après ce 2e défi,

le score est de 60 pour

Maison Montessori et 140 pour

Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! On s'en va

tout de suite au prochain défi:

"Le défi..."


Une sirène se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Oh là là, là là!

Vous savez ce que ça veut dire,

c'est "Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Eh bien, je pose une

question de calcul mental et

l'équipe qui me donne la bonne

réponse aura 30 points. Bien

évidemment, les assistants-juges

qui faites parties des lignes

ici, on ne peut pas jouer, bien

évidemment. Toute l'équipe joue,

donc on a le droit de se

consulter. Lorsque vous avez la

bonne réponse, une fois que vous

vous êtes consultés, vous donnez

un coup de klaxon. Patrick vous

donne le droit de parole, vous

nous donnez la réponse. Si ce

n'est pas la bonne réponse,

on donne un droit de réplique

à l'autre équipe. Attention,

voici la question.

"Aujourd'hui, il fait 10°C.

Dans 4 jours, il va faire

2 fois cette température..."


LES ÉCLAIRS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

(Pointant vers LES ÉCLAIRS)

Il n'a pas encore posé

la question, mais on a une

réponse ici.


CHARLES

Vingt.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est

pas la réponse qu'on cherche.

Voulez-vous que je termine

la question?


LES LIONS

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. "Dans 4 jours,

il va faire 2 fois cette

température-là plus 7 degrés.

Quelle sera la température

dans 4 jours?"


LES LIONS klaxonnent.


LES LIONS

27! 26!


L'ANIMATEUR VINCENT

On a besoin d'une réponse.


LE JUGE PATRICK

Une seule réponse.


LES LIONS

27°C.


LE JUGE PATRICK

Merci.


L'ANIMATEUR VINCENT

27°C. Consultez-vous, mais

c'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trente points pour Maison

Montessori. Alors, après

"Le défi qui compte", le score

est de 90 pour Maison Montessori

et 140 pour Georges-Étienne-

Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Là, on s'en va vraiment

au "Défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont d'un côté de la zone de jeu. Au centre se trouvent une corde au sol et une corde suspendue. À l'autre extrémité de la zone de jeu, il y a un bac avec quilles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le défi d'adresse

s'intitule "J'en ai plein le

dos". Comment ça marche? On doit

se promener dos à dos, avec un

ballon dans le dos, à travers

le parcours pour ramasser des

quilles. Messieurs les juges,

démonstration.


LES JUGES ÉRIC et IAN prennent MARCO et se le mettent dans le dos à l'inverse l'un de l'autre et s'apprêtent à avancer.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, les gars...


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Les gars, on a dit

"un ballon dans le dos".


LE JUGE ÉRIC

T'es pas content?


LE JUGE PATRICK

Non, je suis pas content.


LE JUGE ÉRIC

(Faisant descendre MARCO)

Il est pas content.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Non, sérieusement, comment

ça marche? Toute l'équipe joue.

Les joueurs sont en duo. Ils se

promènent avec un ballon dans

le dos. On passe par-dessus la

corde, en dessous de la corde,

on ramasse une quille, on

repasse en dessous de la corde,

par-dessus, on dépose la quille

dans le bac et on transfère

le ballon au prochain duo,

mais sans utiliser les mains.

Si, pendant le parcours, le

ballon ou la quille tombe, on

recommence du point où on vient.

Donc, soit des quilles, soit

de la ligne de départ. Le défi

dure 2 minutes et chaque quille

bien déposée dans le bac vaut

10 points. Attention. 3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


En duo, les deux équipes se placent un ballon dans le dos, font le parcours et vont chercher une quille pour la ramener au point de départ sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant le 1er duo des ÉCLAIRS faire tomber leur ballon)

Oh, oh, oh! Il faut recommencer.


LE JUGE IAN

Du début, les Verts. Du début,

les Verts.



L'ANIMATEUR VINCENT

Dans le dos.

Attention, les mains. Attention,

les mains.

Pas les mains! Pas les mains!

Pas les mains!

Ça va bien. Ça va bien.

Ça va bien.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux LIONS)

Doucement! Doucement!

Doucement!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Commentant le parcours du duo des ÉCLAIRS)

Oh, on va vite! Oh, ça,

c'était rapide! Ça, c'était

rapide!

(S'adressant aux LIONS)

Pas les mains, pas

les mains!


LE JUGE IAN

(S'adressant aux LIONS)

Doucement! Doucement!

Doucement! Doucement!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien. Ça va bien,

les Rouges! Ça va bien.

Derrière la ligne! Derrière

la ligne!

(Voyant le duo des ÉCLAIRS prendre le ballon avec les mains)

Pas les mains! Pas les

mains! Pas les mains!

Oh! Il faut recommencer.

Il faut recommencer.

Vite, vite, vite, vite!

Dépêchez-vous!


LE JUGE PATRICK

Dix secondes!

Il vous reste 10 secondes.


Les deux équipes s'activent.


LE PUBLIC

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

Oh là là! Oh là là!

Oh! Il y avait de l'action

là-dedans! Wouh!

Mystéric, du côté des Verts,

on a combien de quilles?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons cueilli 4 quilles!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas, du côté des Rouges?


LE JUGE IAN

Nous en avons...


LE JUGE IAN, BÉATRICE et DARIO

... six!


L'ANIMATEUR VINCENT

Six quilles. On va aller

voir le pointage.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Public à la maison, il y a eu

confusion à la fin du défi. On

a dû se rendre à la passerelle

pour une reprise vidéo. Patrick,

explique-nous ça.


LE JUGE PATRICK

Alors là, je suis pas content.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non?


L'ANIMATEUR VINCENT

Parce qu'après les 2 minutes,

il y a une quille chez les

Rouges qui était tombée par

terre et on a remis ça dans

le bac. Donc là, je suis pas

content, j'enlève une quille.


La reprise vidéo confirme que GULED a été chercher une quille qui est tombée pour la mettre dans le bac.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une quille, parfait.

Donc, le pointage pour "Le défi

d'adresse" est de 40 pour

Georges-Étienne-Cartier et

50 pour Maison Montessori.

Ce qui veut dire que le

cumulatif est de 140 pour

Maison Montessori et 180 pour

Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va au "Défi

ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "ruine-babinage", comment ça

marche? On se ruine les babines

en disant de drôles de phrases.

Mais pour faire ça, on doit se

réchauffer. Donc aujourd'hui,

pour le réchauffement, on va

faire des émotions avec notre

visage. D'accord? Donc, joie...


TOUS

(Souriant)

Hiii!


L'ANIMATEUR VINCENT

Tristesse.


TOUS

(Soupirant)

Oh...


L'ANIMATEUR VINCENT

Joie.


TOUS

(Souriant)

Hiii!


L'ANIMATEUR VINCENT

Tristesse, joie, tristesse,

joie, tristesse. Être

en pâmoison.

(Voyant que tout le monde ne sait pas quoi faire)

Non, ça, c'est

la confusion, tout le monde.

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase correctement le plus

souvent possible. Si on se

trompe au milieu de la phrase,

on la recommence. Nos juges sont

là pour compter le pointage.

C'est 10 points par phrase bien

dite. J'aimerais qu'on nous

montre la phrase du jour.


DARIO et JEAN-BENOÎT apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque DARIO et JEAN-BENOÎT se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Zazie cause avec sa cousine

en cousant son "cousin"."

On fait bien attention aux

"zzz" et aux "sss". Je choisis

3 joueurs au hasard et j'alterne

d'une équipe à l'autre. Je

commence avec Maison Montessori

et je commence avec Guled.


LE JUGE PATRICK siffle.


GULED

Zazie cause avec sa cousine

en cousant son "cousin". Zazie

cause avec sa cousine en cousant

son "cousin". Zazie cause avec

sa cousine en cousant son

"cousin". Zazie cause avec sa

cousine en cousant son "cousin".


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Émilie!


LE JUGE PATRICK siffle.


ÉMILIE

Zazie cause avec sa cou...

Ah! Zazie cause avec sa cousine

en cousant son coussin. Zazie

cause avec sa cousine en cousant

son coussin. Oh...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Lucas.


LE JUGE PATRICK siffle.


LUCAS

Zazie cause avec sa cousine en

"coussant"... cousant... Zazie

cause avec sa cousine en cousant

son coussin. Zazie cause avec

sa cousine en cousant...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. James.


LE JUGE PATRICK siffle.


JAMES

Zazie cause avec sa cousine en

cousant son coussin. Zazie cause

avec sa cousine en cousant son

coussin. Zazie cause avec son...

Zazie cause avec sa cousine

en cousant son coussin.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Sami.


LE JUGE PATRICK siffle.


SAMI

Zazie cause avec sa cousine

en cousant son coussin. Zazie

cause avec sa cousine en cousant

son coussin. Zazie cause avec

sa cousine...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Nicole.


LE JUGE PATRICK siffle.


NICOLE

Zazie cause avec sa cousine

en "coussant" son coussin. Zazie

cause... Zazie cause avec sa

cousine en cousant son coussin.

Zazie cause...


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'était pas facile, hein?

"Cousin, coussin, cousin,

coussin..." Ah! On va aller voir

le pointage. Alors, pour ce

"ruine-babinage", ma foi, très

difficile, on a une égalité:

20 points de chaque côté. Au

cumulatif, c'est donc 160 pour

Maison Montessori et 200 pour

Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et là, on s'en va au "Défi

sherick-shik-shik... Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes était

un détective hors pair. Et

aujourd'hui, vous êtes tous des

Sherlock Holmes.


Deux images d'un père et son fils qui dont du patin à roues alignées apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur vos écrans

vont apparaître 2 dessins qui

vont vous sembler identiques,

mais non, non, non, non, il y a

5 différences à trouver. Toute

l'équipe joue, mais on n'a pas

le droit de se consulter. Tous

les joueurs font dos à l'écran.

On se retourne un joueur à

la fois pour identifier les

différences. Le défi dure une

minute et chaque différence

trouvée vaut 10 points.


Les deux équipes se placent de dos à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, on commence dans

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs se retournent et vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est beau, c'est beau,

c'est beau! Ça va bien!

C'est difficile

des 2 côtés.


LE JUGE PATRICK

Dix secondes,

il vous reste. On se dépêche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là!


LE PUBLIC

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, c'est terminé! On les

applaudit, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce n'était pas facile!

Atlas, du côté des Rouges,

les différences?


LE JUGE IAN

(S'adressant à BÉATRICE)

Combien on en a, nous?

BÉATRICE

Deux.


LE JUGE IAN

On en a deux.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons la

couleur du ruban sur le casque

ainsi que le petit doigt ici

qui a disparu.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha-ha! Très bien. Et du côté

de Mystéric, avec les Verts?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons retrouvé 2 erreurs.

(Pointant sur l'écran)

Donc l'emblème sur le casque et

la petite roue sur le patin.

Considérant le degré de

difficulté de ce défi Sherlock,

avoir trouvé 2 différences est

un accomplissement absolument

époustouflant. Et à cet égard,

je vous accorde un 20...


TOUS

... solide!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et quelles étaient les

3 autres différences qu'ils

auraient pu trouver?


LE JUGE ÉRIC

(Pointant sur l'écran)

On avait le petit doigt

manquant, le nuage, l'ombre

du nuage, et la petite ligne

sur le patin, ici, les lacets.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas facile! Allons voir le

pointage. On a eu une égalité

pour ce défi: 20 points de

chaque côté. Le cumulatif:

180 pour Maison Montessori

et 220 pour Georges-Étienne-

Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Est-ce que

Maison Montessori saura se

rattraper? C'est ce qu'on va

voir avec le dernier défi:

"Le défi..."


Une sirène se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! Ça, c'est

"Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Je vous le rappelle, je

vous pose une question de calcul

mental. L'équipe qui me donne la

bonne réponse aura 30 points.

Attention, voici la question.

"J'ai 9 pièces de 2$ dans

ma poche. Je trouve 7 pièces

de 1$ dans mon tiroir.

Malheureusement, je dois

remettre 5$ à ma sœur

Christine. Combien d'argent

me restera-t-il..."


LES LIONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

Réponse chez les Rouges.


GULED

Vingt dollars.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trente point pour les Rouges.

Avec ce défi qui nous a pris par

surprise, tout change au niveau

du pointage. Le cumulatif est

maintenant de 210 pour Maison

Montessori, 220 pour Georges-

Étienne-Cartier.


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

C'est très,

très serré. Tout va se décider

lors du dernier défi. Qui ira

en finale? On va le savoir après

"Le défi dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la table. Devant chaque équipe se trouve un bac rempli de crème fouettée et de réglisses.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le défi dégueu

s'intitule "La réglisse qui

glisse". Ah! Toute l'équipe

joue. Un joueur à la fois

s'avance, les mains dans

le dos, se rentre le visage

dans le liquide beaucoup trop

dégueulasse! Il doit ressortir

avec sa bouche soit un bâton

de réglisse...


LE JUGE IAN sort un bâton de réglisse de ses cheveux.


L'ANIMATEUR VINCENT

...ou soit un fil de réglisse.


LE JUGE ÉRIC

Euh...

(Faisant sortir le fil de réglisse de son nez)

Atchoum!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouache... Comme ceci. Yark!

Ensuite, toujours avec la bouche

et sans les mains, on dépose les

fils de réglisse dans le bocal

et les bâtons de réglisse dans

la bouteille. Dès qu'un joueur

est rendu au bocal ou à la

bouteille, le prochain joueur

peut s'avancer pour mettre son

visage dans le gros bac. Le défi

dure 1 min 45. C'est 10 points

par réglisse déposée comme il

faut dans la bouteille ou le

bocal.

(S'adressant aux ASSISTANTS- JUGES)

Attention, on se recule.

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


À tour de rôle, les joueurs de chaque équipe plongent leur tête dans la crème fouettée pour récolter les réglisses et les mettre dans le contenant correspondant sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'est de mettre la réglisse

dans les bouteilles qui est

difficile, hein?

(S'adressant aux LIONS)

Pas de mains.

Hé! Hé! Hé! Pas les mains!

Les mains dans le dos, tout le

monde. Les mains dans le dos,

les mains dans le dos! Les mains

dans le dos!

(S'adressant à LUCAS)

Reprends-la, reprends-la,

reprends-la!


LE JUGE PATRICK

(S'adressant à LUCAS)

Prends dans la bouche!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux LIONS)

Hé! Hé! Hé! Un à la fois.

Les mains dans le dos. Pas

les mains! Les mains dans

le dos, Guled.


LE JUGE PATRICK

25 secondes, il vous reste.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Ah, il y a beaucoup

de brouhaha. Il y a beaucoup

de brouhaha!

Ah! Ah!

Les visages sont sales.


LE JUGE PATRICK

5,4...


LE PUBLIC

3, 2, 1...

(LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.)


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à GULED, qui veut mettre une réglisse dans le bocal)

Non, non, non, non!


LE JUGE PATRICK

C'est fini!


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce qu'il l'a eue,

la dernière?


LE JUGE PATRICK

Oui, il l'a eue.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au JUGE IAN)

La dernière ici ne

comptera pas.

Alors, Mystéric... Mystéric,

combien de réglisses du côté

des Verts?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons cueilli 20 morceaux

de réglisse.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent, très bien. Et

Atlas, du côté des Rouges?


LE JUGE IAN

Nous en avons...

treize!


LES ÉCLAIRS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage!

Le pointage pour "Le défi

dégueu": 130 pour Maison

Montessori et 200 pour Georges-

Étienne-Cartier! Maintenant,

le pointage final, pour savoir

qui accède à la grande finale

Au défi:

340 pour Maison

Montessori et 420 pour

Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Georges-Étienne-Cartier s'en

va donc à la grande finale.

On remercie quand même Maison

Montessori pour une saison

incroyable! Bravo à vous. Merci

à nos 2 entraîneurs. Merci à nos

3 juges et à nos assistants-

juges de Pierre-Elliott-Trudeau.

Merci, public dans la foule. Et

toi à la maison, merci d'être là

et reviens nous voir pour la

seconde demi-finale de

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE PATRICK va interviewer LES ASSISTANTS- JUGES.


LE JUGE PATRICK

Alors, vous, c'était bien,

cette partie, pour vous? Vous

avez adoré?

(Voyant DARIO sans réaction)

Ben apparemment,

il est pas très content. Allons

voir le public. On a un public

déchaîné.

(S'adressant à DARIO)

Et vous, les mini

juges, alors, comment ç'a été?


DARIO

C'était le fun! Mais... je

pouvais pas mettre mon visage

sur la crème fouettée.


LE JUGE PATRICK

T'aurais aimé jouer à ce

jeu, toi?

(Voyant DARIO hocher la tête)

Oui?

(S'adressant à WANDA)

Et toi aussi,

t'aurais aimé?


WANDA

Oui!


LE JUGE PATRICK

Allons voir le public qui

est en délire. À bientôt!


Fin générique de fermeture


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