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TFO 24.7

TFO 24.7, the new francophone point of view. A magazine that entertains, informs, and comments on French-Canadian social and cultural finds. TFO 24.7 presents artisans, artists, youths, entrepreneurs, leaders, and many others who breathe life into French-Canadian culture from coast to coast. Stories, features, interviews, humour, and opinion videos: a show that offers an authentic look on our French-Canadian identity.

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Techno Clip: Augmented Reality

Our reality isn`t always tangible. With devices like the Kinect, Google Glass or the Oculus Rift, we get thrown into a virtual world that allows us to interact physically. Imagine the future!



Réalisateur: Carine Ouellet
Production year: 2014

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VIDEO TRANSCRIPT

L'animateur STÉPHANE VAILLANCOURT, assis sur un fauteuil, s'adresse au public de l'émission. Ses propos sont accompagnés d'images vidéos illustrant les différentes technologies dont il parle.



STÉPHANE VAILLANCOURT

Un phénomène est en train de

se produire de façon plutôt

discrète, mais bien tangible.

Des appareils et applications

qui nous permettent d'obtenir

plus d'informations sur notre

environnement, et d'autres nous

font plonger dans un univers

virtuel qui réagit aux

mouvements de notre corps.

Bienvenue dans le monde de la

réalité augmentée.

Mais le terme

"réalité augmentée" a un sens

plutôt large. On pourrait

dire qu'il existe trois types de

réalités augmentées. Le type de

base passe par des applications

mobiles qui utilisent la

caméra d'un téléphone ou d'une

tablette. Elles ajoutent de

l'information à la réalité

affichée à l'écran, par exemple,

un restaurant situé à 300

mètres, un musée situé à 800

mètres, la possibilité de jouer

à un jeu vidéo qui se sert du

décor qui vous entoure, et même

consulter l'historique ou

la description d'un item

se trouvant dans la vitrine d'un

magasin. D'ailleurs, les

lunettes Google Glass sont

le parfait exemple de la réalité

augmentée qui s'amène dans nos

vies. Ce sont des lunettes

connectées à votre téléphone qui

peuvent vous donner la météo, un

trajet à suivre, prendre des

photos ou même filmer pendant

que vous vous déplacez. Un autre

exemple de jeu utilisant le

niveau de base de réaliste

augmentée, le capteur Kinect de

la Xbox One qui permet de capter

les mouvements des joueurs et de

les faire interagir dans un jeu.

Le deuxième type, lui, vous

coupe un peu plus du monde réel

côté audiovisuel. Par exemple,

avec le casque Oculus Rift, on

vous offre d'entrer dans un

monde virtuel qui réagit aux

mouvements de votre tête. Vous

regardez à gauche, à droite, en

haut et en bas, et le décor qui

s'affiche devant vos yeux suit

les mouvements de votre tête,

comme si c'était la réalité.

Dans certains cas, le graphisme

n'est pas très réaliste et

l'immersion peut être moins

complète. Mais dans d'autres, il

s'agit d'images filmées dans un

décor réel qui vous font sentir

comme si vous y étiez, sons

ambiants en prime. Pour

l'avoir essayé, c'est vraiment

impressionnant. L'illusion est

parfaite. Facebook a d'ailleurs

fait l'acquisition de la société

qui fabrique l'Oculus Rift pour

la modique somme de 2

milliards de dollars.

Le troisième type de réalité

augmentée consiste à accéder à

de l'information en passant

par une couche virtuelle. Par

exemple, dans le jeu vidéo

Minecraft, un utilisateur a

réussi à créer un disque dur de

4 kilooctets. Pas de quoi sauter

au plafond en terme d'espace

disponible quand on sait qu'un

fichier en format MP3 prend

mille fois cet espace.

Mais il est toutefois possible

d'y stocker de l'information

réelle provenant de n'importe

quel fichier, du moment qu'il

fait moins que 4 kilooctets.

Avec le temps, ces espaces de

stockage vont augmenter et

pourraient même de venir des

coffrets de sécurité virtuels

qui ne seraient accessibles que

par des personnages ou avatars à

l'intérieur d'un jeu qui

devraient accomplir certaines

actions pour accéder à

l'information qui est stockée.

Pas étonnant que Microsoft ait

décidé de faire l'acquisition

de

Minecraft, avec sa base

impressionnante de 100 millions

de comptes utilisateurs. Gageons

que les chances de trouver un

inventeur potentiel

sont plutôt bonnes.

La réalité augmentée est vouée à

un bel avenir avec tous les

projets qui se développent en ce

moment, car il n'y a pas que les

Google Glass ou l'Oculus Rift.

Imaginez par exemple pouvoir

visiter un endroit sans y être

physiquement et même revivre

certaines scènes historiques

comme si vous y étiez. On peut

s'attendre à ce que

d'autres applications plus

impressionnantes de réalité

augmentée soient mises sur pied

ou découvertes et que la vie

de demain sera complètement

transformée grâce à elle.



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