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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 4: Alliance St-Joseph vs.Ste-Marie

L’école Alliance St-Joseph de Chelmsford et l’école Ste-Marie de Azilda s’affrontent dans ce quatrième match de la série. Le défi Ruine-babinage est toute une épreuve avec ses « six cent seize chaussons chauffés ». À répéter le plus de fois possible en dix secondes!



Année de production: 2011

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour tout le monde! Salut!

Bonjour tout le monde, merci

public en délire, bienvenue Au

Défi! Au Défi, c'est une

compétition entre cinq écoles du

Nord de l'Ontario qui

s'affrontent dans une série de

défis qui exigent du muscle et

des neurones. Le prix à gagner,

une tablette électronique pour

chaque participant de l'équipe

qui remporte la compétition.


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est

rendus au quatrième match de la

ronde régulière entre deux

équipes extraordinaires, moi je

dis qu'on les invite

immédiatement, accueillons

Alliance St-Joseph de

Chelmsford.


LES LYNX arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Avery, Olivia, Patrick,

Joel, Danika, Vanessa et leur

entraîneure Francine.



Re-bienvenue parmi nous, on veut

entendre votre cri d'équipe,

s'il vous plaît.


LES LYNX

Nous sommes les lynx, les lynx

de l'Alliance. Nous sommes

fiers, nous sommes forts, nous

sommes ou-la-la! Waaa!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! On continue tout de suite

avec Ste-Marie d'Azilda.


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Roxane, Samuel, Alexis,

Chelsey, Ayden, Gabrielle et

leur entraîneure Louise.

Ste-Marie, vous aussi re-

bienvenue Au Défi et lancez-nous

donc votre cri d'équipe.


LES LIONS

Ouhh! Qu'il fait chaud ici, ça

doit être un lion de Ste-Marie.

J'ai dit ouhh! Qu'il fait chaud

ici, la meilleure équipe de Au

Défi!. J'ai dit ohé, ohé,

ohé,ohé Ste-Marie, ohé, ohé,

ohé, ohé Azilda.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Nos équipes sont là, notre

public est là à la maison, vous

êtes là, il nous manque trois

personnes importantes, nos

juges, on les accueille,

l'unique et véritable rival de

Harry Potter, notre juge

magicien, Éric Leclerc.


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations de la foule. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait sortir des cartes à jouer de sa bouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

L'hurluberlu international de la

bonne humeur, Ian Imbeault.


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations de la foule. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC utilise une banane comme un téléphone.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et le seul juge en chef au monde

qui sait faire le moon walk,

Patrick Romango.


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations de la foule en faisant le «moon walk». Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, bienvenue,

vous êtes beaux, vous êtes

grands et vous êtes talentueux,

on les aime comme ça, n'est-ce

pas?


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a fait trois matches à date,

jetons un coup d’œil au

classement général. En première

position avec 100 points,

l'école ici présente, Alliance

St-Joseph de Chelmsford. Ils

sont en égalité aussi avec

l'école Félix Ricard de Sudbury.

En deuxième position, on a

l'École Jeunesse Active de

Sturgeon Falls et l'École Ste-

Marie d'Azilda, les deux écoles

ont 50 points. Et, en cinquième

position, on a l'École Héritage

de North Bay.

J'aimerais observer que les deux

équipes présentes ont joué un

match, mais n'ont jamais joué

ensemble. Donc ce sera une

découverte pour tout le monde.

Donc j'aimerais qu'on s'amuse et

qu'on se dépasse. Ste-Marie,

est-ce qu'on est prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Alliance St-Joseph, est-ce qu'on

est prêts?

LES LYNX

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Cher public dans la foule et

vous à la maison, êtes-vous

prêts à passer au défi?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui, oui! On s'en va tout

de suite au défi "Qui suis-je?"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


Les deux équipes ont des klaxons devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc le premier défi "Qui suis-

je?" comment ça marche? Je vais

vous donner trois indices par

question pour trouver de qui ou

de quoi je parle. Si vous

trouvez après un seul indice,

vous avez 50 points. Après deux

indices, 30 points et après

trois indices, c'est 10 points.

Toute l'équipe joue, donc vous

pouvez vous consulter. Je vais

vous poser trois questions, pour

une durée de 1 minute, je vous

rappelle dans la foule, on ne

souffle pas.


LES JUGES PATRICK et ÉRIC soufflent dans le visage du JUGE IAN.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je suis content de ne pas être

un juge.

Alliance St-Joseph, on va

commencer avec vous. Attention,

au chronomètre 1 minute.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier indice: ne me regarde

pas sans protéger tes yeux.

(VANESSA klaxonne.)


VANESSA

Le soleil.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ce qu'on cherche. Je

provoque la nuit en plein jour.

(Voyant que personne ne répond)

Je suis totale si la terre, la

lune et le soleil sont

parfaitement enlignés.


VANESSA klaxonne.


VANESSA

Une éclipse.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une éclipse...?


VANESSA

Solaire.


L'ANIMATEUR VINCENT

Solaire, excellent!

Bonne réponse.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On continue, on continue. On me

surnomme la ville des forêts.

(Voyant que personne ne répond)

Je compte plus de six mille

francophones.

(Voyant que personne ne répond)

Mon équipe junior de la ligue de

hockey de l'Ontario est les

Knights.

(Voyant que personne ne répond)

On parle ici de London en

Ontario.

On passe au dernier "Qui suis-

je?" Ma capitale est Dakar.

(Voyant que personne ne répond)

Je suis...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! La minute est terminée, on

peut les applaudir!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Beau travail, Alliance St-

Joseph. Ste-Marie, c'est à votre

tour.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?": Je suis

un pays qui comprend une chaîne

de montagnes qui s'appelle les

Alpes.

(Voyant que personne ne répond)

Je compte quatre langues

officielles, dont le français.

(Voyant que personne ne répond)

Je suis célèbre pour mon

chocolat et ma fondue au

fromage.

(Voyant que personne ne répond)

La réponse était la Suisse.

On passe au prochain "Qui suis-

je?": Je suis le plus grand

reptile terrestre, avec une

queue aussi longue que mon

corps.


GABRIELLE klaxonne.


GABRIELLE

Crocodile.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas la bonne réponse.

Je peux manger des...


ALEXIS klaxonne.


ALEXIS

Un serpent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je peux manger des cerfs, des

cochons, des rats, des insectes.

J'habite dans...


GABRIELLE klaxonne.


GABRIELLE

Serpent.


L'ANIMATEUR VINCENT

J'habite dans les îles en

Indonésie.

(Voyant que personne ne répond)

C'était le dragon de Komodo.


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! La minute est écoulée. On

applaudit Ste-Marie.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au niveau du pointage, Ste-Marie

n'a pas accumulé de points et

Alliance St-Joseph en a accumulé

10, ce qui veut donc dire au

niveau du pointage cumulatif,

Alliance St-Joseph mène avec 10

points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va immédiatement au

défi "Impro".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les deux équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Impro" comment ça

marche? Chaque équipe doit

improviser pendant 45 secondes

sur un thème imposé. Votre impro

sera ensuite évaluée par nos

juges qui vous donneront des

points.

Vous avez 1 minute 30 secondes

pour vous consulter avant votre

impro, on va commencer avec Ste-

Marie. Donc votre thème: "une

abeille se perd dans vos

vêtements. Nombre de joueurs:

deux par équipe". Et caucus!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LIONS se rassemblent et discutent.


LE JUGE PATRICK

Il vous reste 20 secondes si

vous voulez prendre les

accessoires.


LES LIONS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et le caucus est terminé. On

vous rappelle le thème: une

abeille se perd dans vos

vêtements. Cher public, on les

applaudit, on les encourage!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'avance, on parle fort, ça

commence dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


GABRIELLE et AYDEN se rencontrent.


GABRIELLE

Allô mon ami.


AYDEN

Allô.


GABRIELLE

Ça va bien?


AYDEN

Oui. Est-ce que tu veux aller

au parc?


GABRIELLE

OK.


AYDEN

OK.


GABRIELLE et AYDEN vont vers un autre endroit sur la scène.


GABRIELLE

(Mettant sa main dans son dos)

Je me demande pourquoi ça me

pique dans le dos?


AYDEN

Je vais regarder.

(Regardant dans le dos de GABRIELLE)

Ah! Il y a

une abeille là!


GABRIELLE

Bien, écrase-la!


AYDEN

(Frappant dans le dos de GABRIELLE)

Tchouuu!


GABRIELLE

Ouch! Ah! Merci, merci quand

même.


Après un moment.


GABRIELLE

Ça me pique, ça me pique encore!

Je pense qu'y a un nid.


Le public rit. AYDEN va retirer une autre abeille dans le dos de GABRIELLE.


GABRIELLE

Ça chatouille! Lâche-moi!


AYDEN donne une pichenette dans l'air vers GABRIELLE, comme s'il envoyait l'abeille vers GABRIELLE. GABRIELLE fait la même chose.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Moi aussi la dernière

fois que j'ai eu un nid

d'abeille dans mes vêtements, ça

chatouillait! Donc c'est très,

très, très réel. On passe à

l'impro de l'équipe des rouges.

Attention, voici votre thème:

"vous passez la nuit dans une

maison qu'on dit hantée."

Quatre joueurs par équipe.

Caucus.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES LYNX se rassemblent et discutent.


LE JUGE PATRICK

OK. Accessoires.

FRANCINE

OK. Go.


LES LYNX se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et le caucus est terminé, on se

met en position pour

l'improvisation. Je vous

rappelle votre thème: vous

passez la nuit dans une maison

qu'on dit hantée. Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


JOËL a une lampe de poche devant sa bouche. JOËL rencontre PATRICK et AVERY. PATRICK porte un dossard et AVERY a une nouille de piscine dans les mains et une couverture.


AVERY

Bonjour.


JOËL

Bonjour. Savez-vous qu'il y

avait une maison hantée dans la

forêt, à peu près cinq

kilomètres d'ici?


AVERY

Oui, on y allait pour y aller

coucher là.


PATRICK

Oui.


JOËL

Voulez-vous y aller

aujourd'hui?


AVERY

Oui.


PATRICK

Oui.


AVERY

(Montrant la nouille de piscine et la couverture)

Avec... j'ai mon lit, pis ma

couverture.


PATRICK

(Pointant le dossard)

J'ai ma tente accrochée sur

moi.


Le public rit.


AVERY

Veux-tu venir?


JOËL

Oui.

Allons-y. OK.


AVERY, PATRICK et JOËL se dirigent vers un autre endroit de la scène. AVERY dépose la nouille de piscine et la couverture par terre.


AVERY

Mon lit, j'ai ma couverture.


DANIKA, avec une couverture blanche sur les épaules et un manche à balai dans les mains, arrive.


DANIKA

Qu'est-ce que vous faites dans

ma maison?


AVERY

Qui est-ce qui parle?


DANIKA

Je vous transforme en

grenouille!


AVERY

Qui est-ce qui parle?


DANIKA pointe le manche à balai vers AVERY, JOËL et PATRICK.


DANIKA

Boum!


AVERY, JOËL et PATRICK se placent comme une grenouille.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Le nombre de fois que je me

suis fait transformer en

grenouille, ah! Messieurs les

juges, on aimerait avoir vos

impressions, on va parler de

l'improvisation des bleus.

Atlas?


LE JUGE IAN

Très dynamique. Avoir un nid

d'abeille dans le dos, ça vaut

40 points!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Pour moi aussi, moi c'est un

50, mais il y avait un petit peu

une perte de dialogue à peu près

à moitié chemin, alors je vous

donne quand même un bon 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick?


LE JUGE PATRICK

J'ai adoré aussi le nid

d'abeilles dans le dos.

C'est un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! On passe maintenant à

l'impro des rouges. Atlas?


LE JUGE IAN

Je pourrais en parler pendant

des heures. Utilisation du

matériel exceptionnelle, humour

exceptionnel, magnifique

sorcière et un gros 50 pour

vous!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

50 points! Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Ah pour moi, moi c'était un

40, ça s'en allait vers un 40,

mais à la fin, vous l'avez

sauvé, Mademoiselle Danika Rose

avec la grenouille, c'est un 50!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Finalement, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Moi j'ai beaucoup aimé, parce

qu'on a pu suivre toutes les

étapes en fait. On a vu le

guide, ensuite ils sont allés

dans la maison, le fantôme est

apparu, c'est un 50.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Mon Dieu! Des notes

parfaites! Suite à cette

improvisation, nos juges ont

accordé 120 points à l'École de

Ste-Marie et 150 points à

Alliance St-Joseph. Donc après

deux défis, le cumulatif est de

120 pour Ste-Marie et de 160

pour Alliance St-Joseph!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Bravo! Bravo! Et on s'en

va au défi "Pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont dos à un tableau. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle", comment ça marche?

Vous devez mettre en ordre des

lettres pour former un mot.

Toute l'équipe joue. Dès que

vous avez terminé votre mot,

vous sonnez votre klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous

regardez le juge. S'il fait

ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça veut dire que le mot

n'est pas bien épelé, on doit

continuer de travailler.

Mais si le juge fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça

veut dire que le mot est bien

épelé et vous gagnez. Si vous

gagnez, vous avez 30 points.

Mais attention! Si on entend le

klaxon de l'autre équipe, on

n'arrête pas de jouer. Vous

aurez une minute 30 secondes

pour démêler tout ça et le défi

débute lorsque nos juges auront

placé toutes les lettres. Je

vous donne un indice maintenant

et un autre après 45 secondes de

jeu. Voici le premier indice:

elle supporte très bien la

chaleur. Messieurs les juges, on

place les lettres.


LES JUGES ÉRIC et IAN placent les lettres dans le désordre sur les tableaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se retournent et tentent de remettre les lettres dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça s'active des deux côtés.


LES LYNX klaxonnent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention!


LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers l'extérieur.

L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est mal épelé.


LES LYNX s'activent pour placer les lettres dans le bon ordre. LES LYNX klaxonnent. LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a un mot de bien épelé

ici, cheminée et c'était le bon

mot. Félicitations à l'équipe

des rouges!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est donc dire qu'au niveau du

pointage, Ste-Marie n'a pas eu

de points et Alliance St-Joseph

a eu 30 points. Au cumulatif, on

a 120 points du côté de Ste-

Marie et 190 du côté d'Alliance

St-Joseph.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne immédiatement

avec le défi "Ruine-ba-ba-

babinage"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. PATRICK et SAMUEL tiennent un panneau et sont dos au public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Ruine-babinage" comment

ça marche? Bien on se ruine les

babines en disant de drôles de

phrases. Par exemple: la

fafouine de Fifi Fafard souffle

dans sa flûte. La fafouine de

Fifi Fafard fo-fe

fu-fu. Ahhh!

Encore, faut se réchauffer,

parce que je suis pas capable de

les dire. Tout le monde, on fait

comme moi. Brrrrrrrrrrr!

LE PUBLIC

Brrrrrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vais vous montrer comment ça

fonctionne le défi "Ruine-

babinage". On vous montre une

phrase et vous avez 10 secondes

pour la dire correctement le

plus de fois possible. Et c'est

10 points chaque fois que vous

dites la phrase correctement.

Attention, Messieurs, quelle est

la phrase du jour?


PATRICK et SAMUEL se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh ho!

"Six cent seize chaussons

chauffés."

Alliance St-Joseph, on va

commencer avec vous. On vous

rappelle, 10 secondes et on

commence avec Danika.


LE JUGE PATRICK siffle.


DANIKA

Six cent seize chaussons

chauffés. Six cent seize

chaussons chauffés. Six cent

seize chaussons chauffés. Six

cent seize chaussons chauffés.

Six cent seize chaussons

chauffés. Six cent chaise...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Ayden.


LE JUGE PATRICK siffle.


AYDEN

Six cent seize chaussons so...

chauffés. Six cent seize

chaussons chauffés. Six cent

seize chaussons chauffés. Six

cent seize chaussons chauss...

ffés. Six cent seize chaussons

chaussés.


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Vanessa.


LE JUGE PATRICK siffle.

VANESSA

Six cent seize chaussons

chauffés. Six cent seize

chaussons chauffés. Six cent

seize chaussons chauffés.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Chelsey.


LE JUGE PATRICK siffle.


CHELSEY

Six cent seize chaussons

chauffés. Six cent seize

chaussons chauffés. Six cent

seize chaussons sauffés. Six

cent seize...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Avery.


LE JUGE PATRICK siffle.


AVERY

Six cent seize chaussons

chauffés. Six cent seize

chaussons chauffés. Six cent

seize chaussons chauffés. Six

cent seize chaussons chauffés.

Six cent seize chaussons sau...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Merci beaucoup. Alexis.


LE JUGE PATRICK siffle.


ALEXIS

Six cent seize chaussons

chauffés. Six cent seize

chaussons chauffés. Six cent

seize chaussons chauffés. Six

cent seize chaussons chauffés.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allons voir ce que ça donne au

niveau du pointage. Dans ce jeu,

Alliance St-Joseph a accumulé 80

points et Ste-Marie a accumulé

110 points. Ce qui veut dire

qu'au cumulatif, Ste-Marie a 230

points et Alliance St-Jose en a

270!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite au

défi "Bédé".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Bédé


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Bédé" comment ça

marche? Chaque équipe a la même

bande dessinée avec des bulles

de texte vides et vous devez

remplir les bulles pour créer

votre propre histoire. Toute

l'équipe joue. Vous avez 1

minute 30 pour vous consulter.

A la fin, nos juges vont donner

leurs impressions et une note

sur 50. Allons voir ce qui se

passe chez les Paquette

aujourd'hui.

(Se dirigeant vers l'écran des LYNX.)

Ah! Alors on a ici Catou

Paquette qui fait du skate board

et tirée par son chien Alfredo.

Ensuite, Alfredo semble un petit

peu plus fatigué et Catou ne

comprend pas trop. Alors ensuite

Alfredo est complètement mort,

exténué, Catou ne comprend rien.

Oh! Et soudain, Catou brandit un

os devant le museau d'Alfredo

qui lui, court à vive allure en

réfléchissant. C'est une belle

histoire d'amitié ça. Oui! Les

équipes, on se retourne vers le

comptoir, on se prépare, vous

savez ce que vous avez à faire,

au défi!

(LE JUGE PATRICK siffle.)


Les deux équipes se rassemblent autour d'une version papier de la bande dessinée et discutent et inscrivent les répliques. Les entraîneuses inscrivent les répliquent dans les bulles sur leur écran respectif.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a terminé, on va aller

voir ce que ça donne et on va

commencer avec la BD de Ste-

Marie.


LOUISE est encore en train d'écrire sur l'écran. L'ANIMATEUR VINCENT arrive derrière LOUISE.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce qu'on vous dérange?


LOUISE

Non, mais...


Le public rit. LE JUGE IAN vient se placer à côté de l'écran des LIONS.


LE JUGE IAN

C'est l'épilogue.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. On va lire ça:

(Imitant Catou)

"Ah! Que c'est amusant." "Mais va

plus vite Fredz!" "Plus vite, je

dois aller souper à la maison!"

(Imitant Alfredo)

"Euh... j'adore les os, qu'est-ce

qu'un chien ferait pas pour

gagner sa vie!"

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Se dirigeant vers l'écran des LYNX)

On va aller voir du côté

d'Alliance St-Joseph.

(Imitant Catou)

"Vas-y Alfredo, vas-y vite, oui!"

"Continue Alfredo, je veux une

crème glacée."

"Que se passe-t-il, mon chien

niaiseux?"

(Imitant Alfredo)

"Pourquoi me torture-

t-elle comme ça?"

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, on a vu les

deux histoires, les deux bédés,

on va commencer avec la bédé de

Ste-Marie, Ian.


LE JUGE IAN

Et moi, pour l'absurdité encore

et le talent de création, parce

que le chien ne gagne jamais sa

vie. C'est si absurde et je

donne 50 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

50 points!

Patrick?


LE JUGE PATRICK

J'aime beaucoup la bédé de Ste-

Marie, mais on a continué à

écrire après le temps, donc

c'est un 40 pour moi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! D'accord.

Éric?


LE JUGE ÉRIC

J'ai trouvé le tout très drôle,

très cohérent, méritant un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Quarante points, très bien.

Maintenant, parlons un peu de la

bédé d'Alliance St-Joseph. Ian?


LE JUGE IAN

Pour le sentiment de la

protection des animaux et le

bien-être de tous les chiens de

ce monde, je donne un 40!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

40 points. Oui. Patrick?


LE JUGE PATRICK

Pour l'humour et pour le chien,

un 50.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

50 points!

Éric?


LE JUGE ÉRIC

Pour la belle histoire et la

belle énergie que vous avez

démontrée en créant votre

histoire, un 40.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un 40 points!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allons voir le pointage pour le

défi "Bédé". Ste-Marie a eu 130

points et Alliance St-Joseph a

eu 130 points aussi! Et au

pointage cumulatif, Ste-Marie

360, Alliance St-Joseph 400.

Excellent! On enchaîne

immédiatement avec le dernier

défi de la journée, le défi

"Dégueu".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu


Sur une table sont placés deux bacs avec des pâtes à l'intérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Dégueu" tout le monde!

Aujourd'hui, notre défi "Dégueu"

s'intitule: la main à la pâte.

Donc, voyons voir avec quoi on

va travailler aujourd'hui,

qu'est-ce que c'est?

(Fouillant dans les bacs avec LES JUGES)

C'est pas

clair hein? Je suis pas sûr,

c'est vraiment pas évident.

(Prenant une poignée de spaghetti dans ses mains)

Ah

oui, ah! Ah! Ah oui!


L'ANIMATEUR VINCENT et LES JUGES

Du

spaghetti.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà.

C'est dégueulasse, honnêtement.

(Montrant une boulette)

Dans les faux spaghettis dégueux

ici, vous devrez trouver des

fausses boulettes de viande.

Donc il y a plein de sauce

mystérieuse, des spaghettis,

tout ça et vous devez nous

trouver le plus de fausses

boulettes dans un temps limite.

Deux joueurs par équipe. Vous

faites ça en même temps, on a 45

secondes et c'est 10 points par

boulette.

On se met en position tout le

monde. Devant le bac, on dépose

les boulettes dans les casseaux.

Dans trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


PATRICK, JOËL, CHELSEY et ROXANNE fouillent dans leur bac pour trouver les boulettes sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

On creuse partout.

On creuse partout.

Ah! Mon Dieu! C'est vraiment

dégoûtant! Ah! Je suis pas

capable.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est terminé. Oh! Messieurs

les juges vont compter les

boulettes pendant qu'on amène

peut-être des serviettes à nos

participants ici. Messieurs les

juges, est-ce qu'on a compté les

boulettes?


LE JUGE IAN

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Du côté des bleus, on en a

combien?


LE JUGE ÉRIC

16 boulettes!


L'ANIMATEUR VINCENT

16 boulettes!

Oh, là, là! Et du côté des

rouges?


LE JUGE IAN

Nous en avons 11 boulettes.


L'ANIMATEUR VINCENT

11 boulettes.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pointage pour ce défi:

Alliance St-Joseph a eu 110

points et Ste-Marie en a eu 160.

Ce qui veut dire que le pointage

final est de 510 pour Alliance

St-Joseph et 520 pour Ste-Marie!

Ce sont nos grands champions!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allons voir ce que ça donne au

classement général. En première

position, avec 150 points, on a

l'École Ste-Marie d'Azilda. En

deuxième position, on a deux

équipes, il y a l'Alliance St-

Joseph de Chelmsford et l'École

Félix Ricard de Sudbury, les

deux équipes ont 100 points.

Ensuite, en quatrième position,

on a l'École publique Jeunesse

Active de Sturgeon Falls et en

cinquième position, l'École

Héritage de North Bay. Mais

encore une fois, il reste

plusieurs matches à jouer, donc

félicitations aux deux équipes,

merci, Messieurs les juges, cher

public, on vous adore et à la

maison, revenez-nous bientôt

pour un autre match de Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT va interviewer GABRIELLE.


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment ça s'est passé pour

toi le match aujourd'hui?


GABRIELLE

C'était le fun, mais moi j'ai eu

le plus de plaisir au défi

"Dégueu".


L'ANIMATEUR VINCENT

T'as eu beaucoup, beaucoup de

plaisir avec le défi "Dégueu"?

Pourquoi? Est-ce que ça

ressemblait à ce que tu manges

d'habitude à la maison?


GABRIELLE

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non? Oui, oui, non? Avoue!


GABRIELLE

Non.


LE JUGE ÉRIC arrive avec le bac de spaghettis et s'apprête à le verser sur L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, non, non, non!


Puis, L'ANIMATEUR VINCENT interviewe une JEUNE FILLE dans l'assistance.


L'ANIMATEUR VINCENT

Toi t'es

venue encourager qui

aujourd'hui?


JEUNE FILLE

Ma soeur Chelsey.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, Chelsey, très bien! Est-ce que

t'es fière d'elle?


JEUNE FILLE

Oui, beaucoup!


Fin générique de fermeture

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