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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 9: Héritage vs Félix-Ricard

Deuxième rencontre entre l’école publique Héritage de North Bay et l’école Félix-Ricard de Sudbury. L’équipe gagnante du premier match va-t-elle l’emporter de nouveau?



Année de production: 2011

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE GARÇON

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour à la maison!

Bonjour tout le monde et

bienvenue au jeu qui met en

vedette les écoles les plus

extraordinaires, bienvenue à

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! c'est une compétition

qui met en vedette cinq écoles

du Nord de l'Ontario qui

s'affrontent dans une série de

défis amusants et stimulants

pour les muscles et le cerveau.

Le prix à gagner, je vous le

rappelle, une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe gagnante!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, ça c'est intéressant.

Aujourd'hui, on est au neuvième

match de la ronde régulière, on

a deux équipes en feu.

Avez-vous le goût de

les rencontrer?


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. On les accueille

tout de suite avec Héritage de

North Bay!


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Rachael, Alexxia, Éric,

Maeve, Simon, Emily et leur

entraîneure Mélissa.

Bonjour Héritage. On aimerait

entendre votre cri d'équipe.


LES DRAGONS

Nous sommes les Dragons or et

bleu, nous sommes très

courageux, nous ne sommes pas

peureux, les Dragons allons-y,

démontrons notre esprit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà!

Merci beaucoup et on

enchaîne immédiatement avec

Félix-Ricard de Sudbury!


LES JAGUARS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Olivia, Renée-Anne,

Vanessa, Justin, Nicolas, Chloé

et leur entraîneure Nathalie.

Bonjour Félix-Ricard. On se

sent comment aujourd'hui?


LES JAGUARS

Bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

On est prêts à passer

à l'attaque?


LES JAGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait, passons à votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES JAGUARS

F-E-L-I-X, vive la synergie de

l'équipe des Jaguars! Wou-wou!

Les Jaguars, wou-wou! Goooo!

Jaguars!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!

Maintenant, on a des

juges, on les aime, on apprend

à les aimer en fait, c'est un

trio incroyable, on les

accueille, on commence avec

Éric Leclerc, celui qui brasse

les cartes plus vite que

son ombre!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau en jouant avec un paquet de cartes sous les acclamations de la foule. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, Ian Imbeault, celui

qui jongle plus vite que

son ombre.


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau en jonglant avec des quilles sous les acclamations de la foule. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, notre juge en

chef, celui qui siffle plus

vite que son ombre, Patrick

Romango!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau en sifflant sous les acclamations de la foule. Une alarme sonne. LES JUGES se chamaillent pour siffler dans le sifflet. C'est LE JUGE PATRICK qui gagne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, bienvenue.

Finie la chicane, on est ici

pour avoir du fun, c'est

correct?

(Voyant LES JUGES hocher la tête)

Excellent, merci

beaucoup. Comme je l'ai dit, on

est au neuvième match de la

ronde régulière, donc allons

jeter un coup d’œil au

classement général. Après trois

matches de joués, en première

position, on a l'École

Félix-Ricard de Sudbury avec 250

points. En deuxième position,

l'École publique Héritage de

North Bay avec 200 points, ils

ont aussi joué trois parties.

En troisième position, l'École

Ste-Marie d'Azilda, quatre

parties de jouées, 150 points

et finalement, ex aequo en

quatrième position, l'École

publique Jeunesse Active de

Sturgeon Falls et l'École

Alliance St-Joseph de

Chelmsford, les deux ont joué

trois parties et ont accumulé

100 points. Voilà.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, assez pour les

statistiques, moi je dis qu'on

rentre tout de suite dans

l'action. Félix-Ricard, est-ce

qu'on est prêts?


LES JAGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Héritage, est-ce qu'on

est prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et toi,

public à la maison, êtes-vous

prêts à passer au défi?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. On s'en va tout de

suite au défi "Qui suis-je?".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


Les deux équipes ont des klaxons devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Qui suis-je?", comment ça

marche? Et bien je vous donne

trois indices par question pour

trouver de qui ou de quoi je

parle. Si vous trouvez la

réponse après un indice, c'est

50 points, après deux indices,

c'est 30 points.

(Pointant vers SIMON)

Et après trois indices, c'est?


SIMON

10 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

10 points, excellent. Toute

l'équipe joue, donc vous avez

le droit de vous consulter. Le

défi n'est pas minuté, je vous

pose trois questions, trois

indices, vous avez le droit à

une réponse par indice et dans

la foule, s'il vous plaît, on

ne souffle pas la réponse.


LES JUGES soufflent vers L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci les gars. Héritage, on va

commencer avec vous, attention,

on est prêts? Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?", premier

indice: je suis très petit,

mais en volant, je fais un

bourdonnement assez fort.


EMILY klaxonne.


EMILY

Une abeille.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ce qu'on cherche. Je

bats des ailes 70 à 80 fois

par seconde.


ALEXXIA klaxonne.


ALEXXIA

Un moustique.

L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ce qu'on cherche. Je

suis le seul oiseau qui peut

voler de côté, vers

l'arrière...


EMILY klaxonne.


EMILY

Un colibri.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse. On peut les

applaudir, oui, oui, on peut

les applaudir.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?",

premier indice: à quatre mois,

je broute de l'herbe, je mange

du foin, des fruits et

des légumes.


ÉRIC klaxonne.


ÉRIC

Un cheval.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un cheval, c'est pas ce qu'on

cherche. Deux jours après ma

naissance, je commence

à galoper.


ÉRIC klaxonne.


ÉRIC

Un chevaux.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un chevaux, désolé. Troisième

indice: ma mère s'appelle

une jument.


EMILY klaxonne.


EMILY

Un veau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un veau, la réponse était un

poulain ou une pouliche qui est

le bébé du cheval. Et voilà.


LE PUBLIC (Déçus)

Ahh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui hein? Oui, oui, oui.

Troisième "Qui suis-je?",

premier indice: à divers

endroits à travers le monde, je

suis un lieu ou il y a très peu

de végétation.


ALEXXIA klaxonne.


ALEXXIA

Un désert.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est terminé pour vous, on

les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Félix-Ricard, on enchaîne

immédiatement avec vous. On est

prêts? Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?", premier

indice: dans une phrase, je

suis receveur d'accords.


CHLOÉ klaxonne.


CHLOÉ

Un verbe.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Deuxième "Qui suis-je?",

premier indice: dans l'espace,

je peux manipuler des objets

aussi gros que la

navette spatiale.


NICOLAS klaxonne.


NICOLAS

Une station spatiale.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ce qu'on cherche. Je

suis un robot fabriqué par des

ingénieurs canadiens.


OLIVIA klaxonne.


OLIVIA

La main canadienne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pardon?


OLIVIA

La main dans l'espace.


L'ANIMATEUR VINCENT

La main canadienne, il faut

être plus précis, il faut avoir

le bon terme. Je ressemble à un

membre de ton corps.

On cherche le bon terme ici.

(Voyant que personne ne répond)

Je

vais vous donner la réponse,

c'était le bras canadien, ou

Canada arm, ou bras du Canada,

ou bras spatial, mais pas main

canadienne, désolé. Troisième

"Qui suis-je?", premier indice:

je suis une ville ontarienne

située à la pointe du

Lac Supérieur.

(Voyant que personne ne répond)

En français, mon nom

serait la baie du tonnerre.


RENÉE-ANNE klaxonne.


RENÉE-ANNE

Thunder Bay.


L'ANIMATEUR VINCENT

Thunder Bay, bonne réponse, on

les applaudit!


Le public applaudit.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Beau travail aux deux équipes,

défi bien relevé, allons voir

le pointage. Donc le pointage

après un seul défi, 60 pour

Héritage et 80 pour

Félix-Ricard qui remporte le

défi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne immédiatement

avec le défi "Impro".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les deux équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Impro", comment ça

marche? Et bien, chaque équipe

doit improviser une saynète

pendant 45 secondes sur un

thème imposé. Par la suite, nos

juges vont évaluer tout ça et

donner une note sur 50.

Félix-Ricard, on commence avec

vous. Voici votre thème: "vous

soupez chez votre meilleur ami.

Pour manger, on sert ce que vous

n'aimez pas. Nombre de joueurs:

trois par équipe", vous avez une

minute 30 de consultation,

attention, caucus!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JAGUARS se rassemblent et discutent. LES JAGUARS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vous rappelle le thème: vous

soupez chez votre meilleur ami.

Pour manger, on sert ce que

vous n'aimez pas. On les

encourage avant de commencer!


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Oui. Félix-Ricard, trois, deux,

un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Au centre de la scène se trouve un bloc recouvert d'une nappe pour faire une table avec un plateau d'argent dessus. OLIVIA est dans la maison avec JUSTIN, qui joue le chien. CHLOÉ sonne chez OLIVIA.


CHLOÉ

Ding dong!


OLIVIA (Allant répondre)

Allô!


CHLOÉ

Allô! Qu'est-ce que tu sers

pour souper?


CHLOÉ et OLIVIA se rendent à la table.


OLIVIA

(Découvrant le plateau)

On sert du bœuf.


CHLOÉ

(Faisant semblant)

Hmmm. D'accord.

(Prenant une bouchée)

Yum!

C'est vraiment bon! Yum!

(Mettant sa main devant sa bouche)

Je dois aller à la salle

de bain.


CHLOÉ va à la salle de bain et imite de vomir.


CHLOÉ

(Revenant)

OK. Allô.


OLIVIA

(Resservant CHLOÉ)

Mange en plus.


CHLOÉ

Non merci. Est-ce que je peux

avoir un verre d'eau? Est-ce

que tu peux aller chercher de

l'eau?

(OLIVIA s'en va.)


CHLOÉ

(Donnant son repas à JUSTIN)

Tiens.


OLIVIA revient avec le verre d'eau.


OLIVIA

Voilà.


CHLOÉ

J'ai terminé.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup Félix-Ricard.

Héritage, on passe à votre

improvisation, voici votre

thème: "votre maman vous dit

encore quoi porter ce matin,

vous n'êtes pas d'accord.

Nombre de joueurs: trois par

équipe", caucus de une minute

30, allez-y!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES DRAGONS se rassemblent et discutent. LES DRAGONS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les encourage avant

de commencer.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Héritage, trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


EMILY est devant ALEXXIA et SIMON, qui jouent ses parents. ALEXXIA a une jupe mauve devant elle.


EMILY

Maman, je ne sais pas quoi

porter.


ALEXXIA

Vraiment?


EMILY

Vraiment.


ALEXXIA

(Montrant la jupe mauve)

OK, porte ça.


EMILY

Bien non, c'est laid! C'est

supposé être dans une toilette!


ALEXXIA

Non, c'est pas supposé.


SIMON

On l'a achetée pour toi, tu

devrais la porter.


EMILY

Bien non, je pense que tu l'as

trouvée dans une poubelle!


SIMON

Non.


ALEXXIA

Non, on l'a pas...


SIMON

On achète tous tes vêtements.


EMILY

Bien, pourquoi tu as

acheté ça?


ALEXXIA

Parce qu'on la trouve belle.


EMILY

Bien, je la trouve laide.


SIMON

Ça c'est ton problème, tu dois

le porter.


EMILY

Je vais la mettre dans

la poubelle.


SIMON

Non, tu la portes.

(LE JUGE PATRICK siffle.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup, bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, Messieurs les

juges, qu'est-ce qu'on a pensé

de ces impros-là, Mystéric, on

va commencer avec l'impro de

Félix-Ricard.


LE JUGE ÉRIC

Votre impro a été absolument

incroyable, elle m'a beaucoup

fait rire, vous avez respecté

le thème, la table vraiment,

m'a renversé, je vous donne

un 40!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Atlas?


LE JUGE IAN

Pour l'utilisation du

personnage ici, le travail

d'équipe, vous avez parlé très

fort, on vous entend bien, beau

sens de l'humour, je vous donne

40 aussi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Patrick?


LE JUGE PATRICK

J'ai beaucoup aimé votre impro,

le thème a été respecté, les

dialogues étaient assez drôles,

pour moi c'est un 50.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

50 points. Maintenant,

qu'est-ce qu'on a pensé de

l'impro de Héritage? Mystéric,

on commence avec toi.


LE JUGE ÉRIC

Aussi j'ai beaucoup aimé,

c'était très rigolo. Par

contre, il y avait un décor que

la mère avait, le tissu

métallique ici qu'on n'a pas

vraiment su c'était pourquoi,

mais à part de ça, je trouvais

que vous avez très, très bien

fait ça, peut-être un peu plus

de dialogue la prochaine fois,

je vous donne un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas?


LE JUGE IAN

Une situation de la vie que

j'ai vécu enfant. Pour le

respect du thème, bravo, pour

avoir parlé fort, bravo.

J'aurais aimé peut-être voir

plus de mouvement la prochaine

fois, on essaie d'avoir plus de

mouvement et peut-être ouvrir

le jeu un peu plus pour qu'on

nous voie partout à la maison,

à travers la planète et je vous

donne un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Patrick?


LE JUGE PATRICK

Je rejoins Ian, moi j'aurais

aimé plus d'action et j'aurais

voulu voir beaucoup de

créativité. J'aurais voulu voir

Emily essayer la robe, parce

que c'est un petit peu le

thème, ça aurait été marrant si

tu avais essayé la robe. Pour

moi c'est un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup Patrick. Allons

voir le pointage pour ce défi.

On a donc 90 points pour

Héritage, 130 points pour

Félix-Ricard qui remporte ce

défi. Au cumulatif, c'est 150

pour Héritage et 210 pour

Félix-Ricard.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite au

défi "Pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont devant des tableaux. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle", comment ça marche?

Bien, vous devez mettre des

lettres en ordre pour former un

mot. Toute l'équipe joue. Quand

vous croyez avoir terminé, vous

donnez un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous regardez

votre juge. S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot est mal épelé

et on doit continuer de jouer.

Mais si le juge fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot est bien épelé

et vous gagnez et si vous

gagnez, vous avez 30 points au

cumulatif. Je vous rappelle, si

on entend le klaxon de l'autre

équipe, on doit continuer de

jouer, car ils auront peut-être

pas la bonne réponse. C'est

vrai. Le défi dure une minute

30. Nouveau règlement: il y

aura pas d'indice au début. Il

y aura un indice après 45

secondes si on n'a pas trouvé

la réponse. Messieurs les

juges, on place les lettres.


LES JUGES ÉRIC et IAN placent les lettres dans le désordre sur les tableaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes tentent de remettre les lettres dans le bon ordre. LES DRAGONS klaxonnent. LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas la bonne réponse,

on continue.


Les deux équipes continuent de placer les lettres. LES JAGUARS klaxonnent. LE JUGE ÉRIC va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Du côté de Félix-Ricard. Le mot

était trottoir.

T-R-O-T-T-O-I-R. Bravo,

30 points pour Félix-Ricard.

Allons voir au cumulatif. Donc

après trois défis, on a 150

points pour Héritage et 240 pour

Félix-Ricard.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout

de suite au défi

"Ruine-babinage".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. MAEVE et JUSTIN tiennent un panneau et sont dos au public.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Ruine-babinage", comment ça

marche? Et bien, on se ruine

les babines en disant de drôles

de phrases. Par exemple: Jean

est jaloux des jouets de Gigi.

Ah! C'était facile celle-là,

ah! Ça, ça a bien été, mais je

pense qu'on devrait quand même

se réchauffer la bouche et les

lèvres. Donc aujourd'hui, pour

l'exercice, on va imiter des

animaux. Très simple, on

commence avec l'écureuil.

(Imitant l'écureuil)

Trrr-trrr-trrr.


LE PUBLIC

Trrr-trrr-trrr.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Maintenant, on va

faire le dauphin.

(Faisant le même bruit)

Trrr-trrr-trrr-trrr.


LE PUBLIC

Trrr-trrr-trrr.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Et maintenant, le

criquet.

(Faisant le même bruit)

Trrr-trrr-trrr.


LE PUBLIC

Trrr-trrr-trrr.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà, je pense que

maintenant notre bouche est

très, très bien réchauffée et on

est prêts à passer au jeu.

Sérieusement, comment ça

fonctionne? On va vous montrer

une phrase compliquée à dire et

vous devez la dire correctement

le plus souvent possible. Ce

sera 10 points par phrase bien

dite. J'aimerais qu'on nous

montre la phrase du jour,

s'il vous plaît.


MAEVE et JUSTIN se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.



L'ANIMATEUR VINCENT

Oh-ho! "Poivre, poire, poireau."

Ça a l'air assez simple, mais

attention, on veut bien entendre

le poivRE. Très bien. Ce sera 10

secondes, vous aurez 10 secondes

pour le dire le plus souvent

possible. Je vais passer d'une

équipe à l'autre et je vais

choisir trois joueurs au hasard.

Héritage, on va commencer avec

vous, attention, on se prépare,

on commence avec Alexia.


LE JUGE PATRICK siffle.


ALEXXIA

Poivre, poire, poireau. Poivre,

poire, poireau. Poivre, poire,

poireau. Poivre, poire,

poireau. Poi... poivre, poire,

poireau. Poivre, poire...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Renée-Anne.


LE JUGE PATRICK siffle.


RENÉE-ANNE

Poivre, poire, poireau. Poivre,

poire, p... poivre, poire,

poireau. Po...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup, Renée-Anne, on

continue ça, Simon.


LE JUGE PATRICK siffle.


SIMON

Poivre, poire, poireau. Poi...

poivre, poire, poivreau...

poireau. Poivre, poire,

poireau. Poivre, poire...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Vanessa.


LE JUGE PATRICK siffle.


VANESSA

Poivre, poire, poireau. Poivre,

poire, poireau. Poivre, poire,

poireau. Poivre, poire,

poireau. Poivre, poire...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Emily.


LE JUGE PATRICK siffle.


EMILY

Poivre, poire, poireau. Poivre,

poire, poireau. Poivre,

poire, poireau. Poivre,

poire, poireau.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Olivia


LE JUGE PATRICK siffle.


OLIVIA

Poivre, poire, poireau. Poivre,

poire, poireau. Poi... poivre,

poi... poivre, poire, poireau.

Poi... poi....


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça avait l'air facile,

mais on s'est rendu compte que

c'est pas si facile que ça. On

peut se retourner et pendant ce

temps-là, on va aller voir le

pointage. Donc pour le défi

"Ruine-babinage", Félix-Ricard

a eu 50 points, Héritage en a

eu 70, c'est eux qui remportent

le défi. Au cumulatif, on a 220

points pour Héritage, 290 pour

Félix-Ricard. Héritage se

rattrape!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de

suite au défi "Bédé"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Bédé


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Bédé", comment ça

marche? Et bien, chaque équipe

aura la même bande dessinée,

mais avec des bulles de texte

vides et vous devrez remplir

les bulles pour créer votre

propre histoire. Vous aurez une

minute 30 pour nous inventer

une histoire la plus drôle et

la plus intéressante possible.

Ensuite, vos entraîneures vont

transcrire vos idées à l'écran.

Bien sûr, nos juges vont

commenter ce que vous avez fait

et vous donner un pointage sur

50.

(Se dirigeant vers l'écran des DRAGONS)

On va aller voir ce que

ça donne.

Donc la bédé aujourd'hui, on

voit le chien Alfredo qui passe

en rouli-roulant, il passe

ensuite devant Maxime et Catou.

On dirait qu'il se passe quelque

chose hors cadre et oups! À la

fin, qu'est-ce qu'Alfredo est

en train de penser? À vous de

le déterminer. On se tourne

devant nos espaces de travail,

trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se rassemblent autour d'une version papier de la bande dessinée et discutent et inscrivent les répliques. Les entraîneuses inscrivent les répliques dans les bulles sur leur écran respectif.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent, merci beaucoup. On

va aller découvrir ce que nos

équipes nous ont écrit.

(Se dirigeant vers l'écran des JAGUARS)

On va

commencer avec Félix-Ricard.

Alors, ça commence comme ça.

(Imitant Catou)

"Alfredo, voyons donc, un chien

sur une planche à roulettes!"

"Alfredo, alerte rouge, il y a

un chat!"

"Ah non! Que va-t-il se passer?"

(Imitant Alfredo)

"Ahhhh! Je n'aurais pas dû,

ouuufff!" Voilà, on les

applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Se dirigeant vers l'écran des DRAGONS)

On va aller voir du

côté d'Héritage.

(Imitant Catou)

"Que fais-tu Alfredo?

Attention!"

"Alfredo, il y a un aaarrbre!"

(Imitant Alfredo)

"Ahh! J'espère que je les ai au

moins impressionnés!" Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va commenter ces bédés-là,

en commençant avec la bédé de

Félix-Ricard. Mystéric, quelles

sont tes impressions?


LE JUGE ÉRIC

Bien, j'ai trouvé ça absolument

rigolo, il y avait beaucoup,

beaucoup de texte, je pense

qu'il y avait plus de texte que

d'action qui se passait. Je

vous donne quand même un 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Ian?


LE JUGE IAN

La grande rivalité chat et

chien qui s'avère encore sur

nous. Très bel humour, très bel

esprit d'équipe au moment de la

création, je vous félicite,

vous étiez soudés un envers

l'autre, très bel humour et je

vous donne 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Finalement,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

J'aime beaucoup l'imagination,

un chien sur un skate-board

c'est très drôle. Le texte est

assez créatif, c'est un 40

pour moi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Finalement, pour la

bédé de Héritage, Mystéric.


LE JUGE ÉRIC

Alors Héritage, je vous ai

trouvé très, très, très

effectifs avec vos mots,

vraiment c'était le maximum de

divertissement pour quatre

vignettes, donc je vous donne

un 50.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

50, merci beaucoup. Ian?


LE JUGE IAN

J'aime beaucoup Alfredo,

comment vous l'avez transformé,

qui veut impressionner à tout

prix la galerie, au péril de sa

vie, 40.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Et Patrick?


LE JUGE PATRICK

C'était vraiment très difficile

de distinguer les deux bédés,

parce que l'imagination,

l'humour étaient là, mais ce qui

vous change vous, c'est un

petit peu... c'est le suspense,

c'est: Alfredo, attention, il y

a... un 50.


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! "Alfredo il y a un 50",

excellent. Qu'est-ce que ça

donne au pointage? Pour le défi

"Bédé", Félix-Ricard a eu 120

points, Héritage en a eu 140,

c'est eux qui remportent le

défi. Donc au cumulatif, ça se

corse! Héritage a 360 points,

Félix-Ricard en a 410.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tout va

peut-être se déterminer dans le

dernier défi du match, le défi

"Dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu


Les deux équipes sont devant une barboteuse remplie de ballons d'eau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre défi

"Dégueu" s'appelle: ballon,

bille, badang. La façon que ça

fonctionne, c'est assez clair,

on a une barboteuse remplie de

ballons d'eau, communément

appelés balounes d'eau, hein,

tout le monde? Dans ces ballons

d'eau, il y a des espèces de

billes. Il faut crever les

ballons, trouver les billes à

l'intérieur et les déposer dans

les bols à côté. Dans certains

ballons il y en a plusieurs,

dans d'autres il y en a une et

dans d'autres il n'y en a pas.

Ce sera 10 points par bille

retrouvée et si la bille ne

tombe pas dans le bol, on la

laisse faire, elle ne compte

pas. Vous avez 45 secondes,

attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


EMILY et JUSTIN tentent de crever les ballons pour récupérer les billes à l'intérieur sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, ça éclabousse

partout! Ah!

Ah! Mon Dieu!

Ah!

Il faut les faire éclater. Ah!

Il reste 10 secondes. Ah!

Ah!

(S'adressant au JUGE PATRICK)

Combien?


LE JUGE PATRICK

Cinq secondes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Cinq secondes.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Oh-la-la!

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les juges, on compte les billes

à l'intérieur s'il vous plaît.

Éric, du côté de Félix-Ricard,

on a combien de billes?


LE JUGE ÉRIC

Alors, du côté de Félix-Ricard,

nous avons sept billes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent.

Ian, du côté d'Héritage, on a

combien de billes?


LE JUGE IAN

J'ai compté trois fois pour

être sûr, mais nous aussi on en

a sept!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait!

Qu'est-ce que ça donne au

pointage? Donc pour le pointage

du défi "Dégueu", on a accumulé

le même montant de billes des

deux côtés, donc 70 points pour

les deux équipes pour ce

défi-là. Attention, le

cumulatif, le pointage final:

430 pour Héritage et 480 pour

Félix-Ricard, nos vainqueurs!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Mais on applaudit quand

même Héritage, beau travail,

merci beaucoup.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allons voir le

classement général.

Félix-Ricard de Sudbury vient de

solidifier son avance avec la

victoire, après quatre parties,

ils ont 350 points. l'École

publique Héritage de North Bay,

après quatre parties a 200

points et le classement n'a pas

changé pour les trois équipes

qui suivent, Ste-Marie d'Azilda

a 150 points après quatre

parties et finalement ex aequo

en quatrième position, ayant

joué trois parties, avec 100

points, on a l'École publique

Jeunesse Active de Sturgeon

Falls et l'École Alliance

St-Joseph de Chelmsford. Et

c'est ce qui conclut notre

merveilleuse émission. On

applaudit nos deux équipes

encore une fois.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci, Félix-Ricard, merci

Héritage, merci les juges,

merci public dans la foule et

toi à la maison, merci d'être

là. On se revoit très bientôt

pour une autre émission de

Au défi!


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT va interviewer ALEXXIA.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que tu t'es fait

éclabousser beaucoup par les

balounes d'eau?


ALEXXIA

Oui.

Partout sur mon chandail.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que tu vas avoir besoin

de changer de chandail?

ALEXXIA

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT va ensuite interviewer LE JUGE IAN.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK. Ian, Ian, qu'est-ce que tu

as pensé des ballons d'eau qui

éclatent puis qui

nous éclaboussent?


LE JUGE IAN

Ça sautait partout, c'était

comme une tempête, un ouragan,

c'était une tornade.


LE JUGE ÉRIC vient placer deux ballons d'eau en forme d’œil devant les yeux de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, oui, oui.


LE JUGE IAN

Je sais même pas nager, j'ai...

j'ai...


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est correct, il y avait pas

assez d'eau pour qu'on se noie,

c'est correct.


LE JUGE IAN

(Content)

Ah! Tout va bien, je suis là.


Fin générique de fermeture

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