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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 17: Jeunesse Active vs Félix-Ricard

À quelques matchs de la ronde finale, la concurrence est forte entre l’équipe de l’École publique Jeunesse Active de Sturgeon Falls et celle de l’École Félix-Ricard de Sudbury, qui s’affrontent aujourd’hui.



Année de production: 2011

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allô à la maison!

Bonjour, bonjour et bienvenue

au jeu qui met en vedette

les écoles les plus ingénieuses,

bienvenue Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi! c'est une compétition

entre cinq écoles du Nord de

l'Ontario qui s'affrontent dans

une série de défis absolument

fabuleux! L'équipe championne à

la fin de la saison remportera

une tablette électronique pour

chacun de ses membres!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, c'est le match

numéro 17, la fin de la saison

régulière approche, on a deux

équipes qui sont plus prêtes à

passer à l'attaque, on les

accueille immédiatement et on

commence avec l'École Jeunesse

Active de Sturgeon Falls!


LES COUGUARS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. LISE-ANNE a une cloche d'argent dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Cory, Emma, Kayla, Cole,

Patrick, Mathieu et leurs

entraîneure Lise-Anne.


Le public applaudit.


LISE-ANNE

(Découvrant une poutine sous la cloche)

Pour toi. On va la

manger tantôt.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est de la poutine!


LISE-ANNE

C'est de la poutine.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Prenant le plateau)

Mais est-ce que je peux...

(Reniflant la poutine)

C'est de la poutine de

Sturgeon, merci beaucoup. Ça

sent vraiment bon, je peux pas

en manger maintenant?


LISE-ANNE

Tu peux la manger plus tard.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vais... mais je ne peux pas

prendre une...


LISE-ANNE

On a besoin de jouer là.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Redonnant le plateau à LISE-ANNE)

Ah! OK, on a besoin de jouer.

Ah bon, je vais en manger

tantôt. Merci beaucoup! Merci!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est... c'est... j'ai des

frissons. L'odeur du gras me

rend toujours émotif.


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active, on aimerait

entendre votre cri d'équipe.



LES COUGUARS

Jaune et mauve sont nos

couleurs, les couguars sont les

meilleurs. Vincent nous a lancé

un défi d'ajouter ceci à notre

cri. Nos pout-pout-pout-pout-

poutines sont supérieures à

Sturgeon. Jaune et mauve sont

nos couleurs, nos poutines sont

les meilleures, comme nous!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Merci, merci et maintenant,

accueillons l'École Félix

Ricard de Sudbury!


LES JAGUARS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. Chaque membre de l'équipe a le maquillage d'une patte de jaguar sur la joue.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec Olivia, Renée-Anne,

Vanessa, Justin, Nicolas, Chloé

et leur entraîneure Nathalie.

Bienvenue Sudbury! Ah! On a des

petites pattes de félin sur les

joues, c'est ça? C'est de quel

animal au juste?


LES JAGUARS

Jaguar.


L'ANIMATEUR VINCENT

Jaguar parce que l'animal de

votre école c'est le jaguar.

Excellent, très bien, ça n'a

pas fait trop mal quand ils

vous ont pilé sur la face?


LES JAGUARS

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Félix Ricard, votre

cri d'équipe s'il-vous-plaît.


LES JAGUARS

F-E-L-I-X vive la synergie de

l'équipe des jaguars. Hou-hou!

Les jaguars. Hou-hou!

Goooo jaguars!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant nos équipes sont là,

le public est là, il nous

manque trois personnes très,

très importantes, ce sont nos

juges. On les accueille,

premièrement, celui qui vient

d'apprendre à attacher ses

chaussures tout seul, Monsieur

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a un oiseau en plastique au bout d'une baguette qu'il fait tourner.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, celui qui vient

d'apprendre qu'un escabeau

c'est fait pour grimper et non

pour mettre sur son menton,

Monsieur Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN a un tambourin sur lequel il tape en faisant des cris étranges.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et notre juge en chef qui vient

d'apprendre qu'il a bouton stop

sur son chronomètre, Monsieur

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, bienvenue, bienvenue,

c'est le match numéro 17

aujourd'hui, vous savez ce que

ça veut dire?


LE JUGE IAN

Beaucoup.


LE JUGE ÉRIC

Absolument.


LE JUGE PATRICK

Oui.

L'ANIMATEUR VINCENT

Et ça veut dire que le prochain

match, c'est le match 18.


LES JUGES

(Impressionnés)

Ah! Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui. Et tant qu'à parler de

nombre de matches, regardons le

classement général. Donc, après

16 parties, en première

position on a l'École Félix

Ricard de Sudbury, il leur

reste deux matches à jouer, ils

ont 450 points. En deuxième

position, il leur reste un

match à jouer, l'École publique

Héritage de North Bay, ils ont

400 points. En troisième

position, l'École Sainte-Marie

d'Azilda avec 350 points, il

leur reste aussi un match à

jouer. En quatrième position,

l'École publique Jeunesse

Active de Sturgeon Falls avec

250 points, il leur reste deux

matches à jouer et finalement,

en cinquième position, l'École

Alliance St-Joseph de

Chelmsford avec 150 points, il

leur reste deux matches

à jouer.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc les équipes, est-ce qu'on

est prêts? Félix Ricard est-ce

que vous êtes prêts?


LES JAGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active est-ce que vous

êtes prêts?


LES COUGUARS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et toi,

public à la maison, êtes-vous

prêts à passer au défi?



LE PUBLIC

Oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite au

jeu "Qui suis-je?".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


Les deux équipes ont des klaxons devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Qui suis-je?", comment ça

marche? Et bien je vous pose

trois questions en tout avec

chacune trois indices et vous

devez trouver de qui ou de quoi

je parle. Si vous trouvez la

réponse après un indice, c'est

50 points. Après deux indices,

c'est 30 points.

(Pointant vers CORY)

Et après trois indices, c'est?


CORY

Dix points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Dix points, exactement. Vous

avez le droit à une seule

réponse par indice, toute

l'équipe joue, donc on peut se

consulter et attention dans la

foule, on ne souffle pas.


LES JUGES ÉRIC et IAN prennent LE JUGE PATRICK dans leurs bras et promènent LE JUGE PATRICK, qui souffle partout.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci les gars et Jeunesse

Active, on va commencer avec

vous. Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je?" : je

suis un insecte de forme ovale

avec six pattes, deux antennes

et des ailes.


COLE klaxonne.


COLE

La coccinelle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui

suis-je?" : je suis une des

parties d'une plante.


COLE klaxonne.


COLE

La tige.


L'ANIMATEUR VINCENT

La tige, c'est pas la réponse

qu'on cherche. Le plus souvent,

je m'enfonce dans la terre.


COLE klaxonne.


COLE et CORY

Les racines.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse. En duo en plus!

Troisième et dernier

"Qui suis-je?", question

de grammaire, attention :

je suis un constituant

obligatoire de la phrase

de base.

(Voyant que personne ne répond)

Pour me repérer, on

peut m'encadrer de

"c'est... qui".


COLE klaxonne.


COLE

Le groupe du sujet.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le groupe du sujet, le sujet de

la phrase, c'est une

bonne réponse.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne avec

Félix Ricard. Premier

"Qui suis-je?", attention.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je suis un instrument qu'on

retrouve souvent dans

un laboratoire.

(Voyant que personne ne r駱ond)

Je permets de voir

des choses très petites

impossibles à voir à l’œil nu.


NICOLAS klaxonne.


NICOLAS

Microscope.


L'ANIMATEUR VINCENT

Microscope, bonne réponse.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je?" : je

suis un fruit rond riche en

vitamine C et en fibres.


NICOLAS klaxonne.


NICOLAS

Une orange.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas la réponse qu'on

cherche. J'existe en plusieurs

couleurs, rouge, vert, jaune...


NICOLAS klaxonne.


NICOLAS

Une pomme.


L'ANIMATEUR VINCENT

Une pomme, bonne réponse.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et

finalement, troisième et

dernier "Qui suis-je?" : je

suis une fleur que plusieurs

personnes considèrent comme une

mauvaise herbe.

(NICOLAS klaxonne.)


NICOLAS

Le pissenlit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pissenlit, bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo aux deux équipes, très,

très, très bien fait. Allons

voir le pointage. Alors pour ce

premier défi, on a 110 points

du côté de Jeunesse Active et

110 points du côté de Félix

Ricard, donc c'est à égalité!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

défi "Impro".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Impro


Les deux équipes et L'ANIMATEUR VINCENT sont sur la scène.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Impro", comment ça

marche? Et bien les équipes

devront improviser pendant 45

secondes sur un thème imposé.

Et ensuite, nos juges vont nous

livrer leurs impressions. Félix

Ricard, on commence avec vous,

voici votre thème : "vous êtes

des jongleurs sur fil au cirque

et aujourd'hui, vous échappez

tout lors de votre spectacle.

Nombre de joueurs : quatre",

vous avez 1 minute 30 de

caucus et c'est parti!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JAGUARS se rassemblent et discutent. LES JAGUARS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et la consultation est

terminée. Trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


OLIVIA est devant la scène et joue un singe qui jongle. NICOLAS est le présentateur, CHLOÉ la jongleuse et VANESSA la camérawoman.


NICOLAS

Et maintenant, le

jongleur Chloé!


OLIVIA

(Donnant les balles à CHLOÉ)

Ouh-ouh-ah-ah!


CHLOÉ

OK, je suis une

professionnelle, donc...

(Arrivant au milieu du fil)

Oh!

C'est haut!


OLIVIA

(Passant devant la scène)

Je suis le singe magique!


VANESSA

Ne regarde pas en bas!


CHLOÉ

Je suis une professionnelle,

mais je ne sais pas comment

jongler! Ah! Je vais lancer la

balle. Ne regarde pas en bas,

ne regarde pas en bas!


VANESSA

Jongle!


CHLOÉ envoie les balles un peu partout. OLIVIA va récupérer les balles et les lance sur CHLOÉ.


CHLOÉ

(Marchant sur le fil)

Ah! Ah! Petite corde, vraiment

petite corde.

(Attrapant une balle lancée par OLIVIA)

J'attrape mes balles,

qu'est-ce que je fais?


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Jeunesse Active, on passe à

votre improvisation, voici

votre thème : "vous êtes une

famille d'ours qui se réveille

à la fin de l'hiver. Nombre de

joueurs : trois", une minute 30

de caucus et c'est parti!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES COUGUARS se rassemblent et discutent.


LE JUGE PATRICK

Vous avez 1 minute.

30 secondes pour vous.


LES COUGUARS se mettent des accessoires.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! La consultation est

terminée, trois, deux, un,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


CORY, COLE et MATHIEU sont étendus. MAHIEU a un toutou dans les mains. MATHIEU se réveille et va vers COLE pour le réveiller en le secouant.


MATHIEU

Papa?


COLE

Quoi?


MATHIEU

Papa?


COLE

Quoi? Quoi?


MATHIEU

Debout!


COLE

(Se levant)

Quoi?


MATHIEU

Debout!


COLE

Je suis réveillé!


COLE a un masque sur le visage.


MATHIEU

Ah! Mais...

(Voyant le masque)

Ahhhh!


CORY se réveille.


CORY

(S'adressant à MATHIEU)

Qui es-tu?


MATHIEU

(Apeuré)

Ahhhh!

(S'éloignant et serrant son toutou)

Toutou!


COLE

C'est correct. As-tu faim?


MATHIEU

Oui, beaucoup.


COLE

(Poussant MATHIEU vers CORY)

Elle va te donner du lait,

elle va te donner du lait.

Va voir maman là,

va voir maman.

(Voyant que CORY repousse MATHIEU)

Ah! Elle aime pas.

OK, veux-tu des noix

de coco?


MATHIEU

OK. Mais, je suis pas capable

de grimper dans les arbres.



COLE

Je suis capable.

(Essayant d'atteindre une noix de coco)

Ah! Trop haut.

(S'adressant à MATHIEU)

Une banane?


MATHIEU

Euh... OK.


COLE donne une banane à MATHIEU, qui la mange.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, les juges, on va

parler de l'impro de Félix

Ricard tout d'abord, Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Mes amis de Félix Ricard, très

belle impro, vous avez très

bien fait ça, vous m'avez

beaucoup fait rire. On aurait

pu utiliser Nicolas dans la

cape un petit peu plus, je

trouve qu'il manquait un petit

peu de dialogue, donc je vous

donne un 30 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Atlas?


LE JUGE IAN

Belle intégration du thème, on

voit que vous êtes rendus des

professionnels. On voit ici que

le niveau a pris une coche

démesurée. Je vous félicite

pour l'intégration, pour la

concentration que vous avez

conservée, malgré que le singe

qui la dérange, bon maître de

cérémonie et je vous donne 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Finalement, Patrick?

LE JUGE PATRICK

Belle impro, beaucoup d'humour,

j'aurais aimé aussi comme mon

collègue Éric un petit peu plus

de dialogue, pour moi c'est un

30 solide.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Maintenant, pour

l'impro de Jeunesse

Active, Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Vous aussi, très, très belle

impro, j'ai beaucoup aimé

l'énergie. J'aurais par contre

aimé voir un peu plus

d'interaction avec les ours.

Donc pour vous aussi, c'est une

égalité pour moi, un 30 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas?


LE JUGE IAN

Je vous aime. Mon amour

déborde. J'ai beaucoup aimé la

sensibilité de l'ours qui se

réveille. On voit très rarement

la sensibilité dans des matches

d'improvisation et cette

sensibilité était très

touchante, très beau jeu pour

ce duo, c'est un 30.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Et Patrick?


LE JUGE PATRICK

Belle impro, très drôle...

(S'adressant à COLE)

J'aime

bien comment tu as pu récupérer

la banane comme une ampoule,

mais j'ai l'impression qu'il y

a eu un petit léger... une

incompréhension du thème en

fait, donc c'est un 30

pour moi.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Allons voir ce que ça

donne au pointage. Alors pour

le défi "Impro", c'est 90

points pour Jeunesse Active et

90 points pour Félix Ricard, ce

qui veut dire qu'après deux

défis, on a toujours une

égalité, 200 pour Jeunesse

Active et 200 pour

Félix Ricard!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite au

défi "Pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont devant des tableaux. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle". Comment ça marche?

Et bien, vous devez mettre des

lettres en ordre pour former un

mot. Lorsque vous croyez avoir

trouvé le bon mot, vous donnez

un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

...et vous regardez votre

juge. S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que

le mot n'est pas bien épelé et

on doit continuer de

travailler. Mais si votre juge

fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot est

bien épelé et vous gagnez et si

vous gagnez, vous avez 30

points. Je vous rappelle, si on

entend le klaxon de l'autre

équipe, on continue de jouer.

Vous avez une minute 30 en tout

et si après 45 secondes vous

n'avez pas trouvé le mot, on va

vous donner un indice.

Messieurs les juges,

placez les lettres.


LES JUGES ÉRIC et IAN placent les lettres dans le désordre sur les tableaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes tentent de remettre les lettres dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

On ne souffle pas dans la

foule, on vous le rappelle. On

dirait qu'on est pas certain

des deux côtés hein? C'est

pas facile.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici votre indice : mot au

pluriel, on en ramasse de très

beaux au bord de la mer.

C'est parti.


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes continuent de placer les lettres dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Et maintenant on s'active.

(Voyant du côté des JAGUARS)

Une lettre de tombée ici,

attention. Il vous reste

30 secondes.


LES COUGUARS klaxonnent. LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce n'est...


On klaxonne de nouveau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce n'est pas le bon mot.


Les deux équipes s'activent.


L'ANIMATEUR VINCENT

On n'a pas le bon mot.

On continue.


LES COUGUARS klaxonnent. LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a le bon mot du côté de

Jeunesse Active, le mot était

coquillage. Donc, C-O-Q-U-I-L-

L-A-G-E-S car c'est au pluriel,

30 points pour Jeunesse Active,

on va aller voir le cumulatif.

Donc, après trois défis, c'est

200 points pour Félix Ricard et

230 pour Jeunesse Active et on

s'en va tout de suite au défi

"Ruine-babinage".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir. COLE et VANESSA tiennent un panneau et sont dos au public.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Ruine-babinage" comment ça

marche? Et bien, on se ruine

les babines en disant de drôles

de phrases. Exemple : Fruit

cuit, fruit cru, fruit cuit,

frit cru, fruit cuit, frit cru,

fre-fre-fre... c'est très, très

difficile, on va se réchauffer

tout le monde, OK? Aujourd'hui,

ce qu'on va faire, c'est qu'on

va "caller" l'orignal, OK tout

le monde? Attention!

(Imitant le cri d'un orignal)

Fwaaaaa!


LE PUBLIC

Fwaaaaa!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien,

encore. Fwaaaaa!


LE PUBLIC

Fwaaaaa!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on va caler

l'orignal, OK tout le monde?

(Imitant de noyer l'orignal)

Blab-blab-blab-blab!


LE PUBLIC

Blab-blab-blab-blab!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très,

très, très bien fait.

Sérieusement, comment ça

marche? On vous montre une

phrase difficile à dire et vous

avez 10 secondes pour la dire

correctement le plus souvent

possible. C'est 10 points par

phrase bien dite. Qu'on nous

montre la phrase du jour.


COLE et VANESSA se retournent pour montrer la phrase sur le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Sophie a 616 suçons sous son

seau". C'est difficile.

Attention, on veut tout

entendre clairement. On passe

d'une équipe à l'autre, trois

joueurs en tout seront choisis

au hasard. Jeunesse Active, on

commence avec vous, le 10

secondes est prêt, Cory on

commence avec toi.


LE JUGE PATRICK siffle.


CORY

Sophie a six-cent soi... seize

suçons sous son seau. Sophie a

616 suçons... suçons...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Chloé.

(LE JUGE PATRICK siffle.)


CHLOÉ

Sophie a 616 sous seau... sous

seau... Sophie a 616 suçons

sous son seau. Sophie a 616

suçons...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Emma.


LE JUGE PATRICK siffle.


EMMA

Sophie a 616 suçons sous son

seau. Sophie a 616 suçons sous

son seau. Sophie a cent...

Sophie a 116 suçons sous son

seau. Sophie a 116 suçons sous

son...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Nicolas.


LE JUGE PATRICK siffle.


NICOLAS

Sophie a 616 suçons sous son

seau. Sophie a 616 suçons...

suçons sous son seau. Sophie a

616 suçons sous son seau.

Sophie a 616 suçons sous son

seau.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Kayla.


LE JUGE PATRICK siffle.


KAYLA

Sophie a 616 suçons sous son

seau. Sophie a 616 suçons sous

son seau. Sophie a 616 sous son

seau. Sophie a 616 sous son

seau. Sophie a 616 sous son

seau. Sophie a...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouf! Et on termine ça

avec Justin.

(LE JUGE PATRICK siffle.)


JUSTIN

Sophie a 616 suçons sous son

seau. Sophie a 616 suçons sous

son seau. Sophie a 616 suçons

sous son seau. Sophie a 616

suçons sous son seau. Sophie...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup, on

les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouh! Ça, c'était pas facile,

beau travail tout le monde, je

crois que c'était le plus

difficile à date cette saison.

On va aller voir le pointage.

Jeunesse Active a eu 40 points

pour ce défi, Félix Ricard en a

eu 60, ils remportent le défi.

Donc au cumulatif, après quatre

défis, c'est 260 pour Félix

Ricard et 270 pour Jeunesse

Active, c'est très, très chaud!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va au défi "Bédé".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Bédé


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi "Bédé", comment ça

marche? Chaque équipe aura une

bande dessinée, la même, et les

bulles de texte seront vides.

Vous devez remplir les bulles

pour créer votre propre

histoire. Vous avez une minute

30 pour nous inventer une

histoire la plus drôle possible

et ensuite, les entraîneures

vont transcrire vos textes à

l'écran. Bien sûr, nos juges

vont vous donner une note sur

50.

(Se dirigeant vers l'écran des COUGUARS)

Allons voir la famille

Paquette, voir qu'est-ce qu'on

a pour nous aujourd'hui. Alors,

on a Catou, Alfredo et Maxime

qui sont au musée on dirait. On

regarde une œuvre d'art. Oh!

Alfredo semble avoir vu quelque

chose, on ne sait pas trop et

qu'est-ce qu'il regarde à la

fin? Ça, c'est à vous de le

déterminer, on commence ça dans

trois, deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes se rassemblent autour d'une version papier de la bande dessinée et discutent et inscrivent les répliques.


LE JUGE PATRICK

Il vous reste une minute.


Les entraîneuses inscrivent les répliques dans les bulles sur leur écran respectif.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a terminé. Maintenant, j'ai

la chance d'aller lire vos

histoires.

(Se dirigeant vers l'écran des JAGUARS)

On va commencer avec

la bédé de Félix Ricard.

(Imitant Maxime)

"Quelle belle peinture

bizarre!"

(Imitant Catou)

"Ah! Il me fait

penser à quelqu'un que je

connais."

(Imitant Maxime)

"Wow! Picassooo!"

(Imitant Alfredo)

"C'est mon oncle, Alfredio le

1er!" Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Se dirigeant vers l'écran des COUGUARS)

Maintenant, du côté de Jeunesse

Active.

(Imitant Maxime)

"Ah! Que c'est beau ce

château à Ian!"

(Imitant Catou)

"Est-ce que

c'est la reine d'Europe de l'an

1000?"

(Imitant Maxime)

"Ah! Elle est si vieille

qu'elle pue!"

(Imitant Alfredo)

"Oh! Moi je suis

beaucoup plus beau et je ne pue

pas trop, trop!" Ah!

Bravo,bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je ne pue pas trop, trop. On va

commenter la bédé de Félix

Ricard en commençant

avec Mystéric.


LE JUGE ÉRIC

J'ai toujours trouvé le défi

"Bédé" très difficile à juger

et à exécuter. Vous avez très

bien fait ça, la référence à

Picasso était superbe. Pour

moi, c'est un 40 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Atlas?


LE JUGE IAN

Moi j'aime beaucoup les

références aux vrais artistes

ici. On remarque les Picasso,

on connaît l'art culturel ici,

c'est magnifique. J'aime aussi

la fin, la fin pour moi, c'est

une chute très clownesque et

c'est pour ça que je vous

donne 40!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Patrick?


LE JUGE PATRICK

C'est une belle bédé, j'aime

beaucoup la chute et la

référence à Picasso, c'est tout

simplement magnifique, pour moi

c'est un 50 solide.


LE JUGE PATRICK fait tomber son sifflet.


L'ANIMATEUR VINCENT

Un 50 solide, il en perd son

sifflet. Maintenant, pour la

bédé de Jeunesse

Active, Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Mes amis de Jeunesse Active,

vous avez très bien fait ça,

j'ai beaucoup aimé

l'utilisation de l'humour. Par

contre, j'ai trouvé ça un petit

peu... il y avait un peu de

cabotinage avec deux références

au mot "pue", "puer", ça

sentait, ça aurait été un 50,

je vous enlève 10 points, vous

aussi un 40 solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Atlas?


LE JUGE IAN

Jeunesse Active de mon coeur.

Ici on allait dans des

références des vrais artistes,

vous allez dans l'imaginaire,

dans le ludique, dans le

loufoque, j'ai jamais su qu'une

toile pouvait sentir à ce

point, je le sens d'ici, sans

hésitation, c'est un 40

pour vous!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Et finalement,

Patrick?


LE JUGE PATRICK

Jeunesse Active, j'ai beaucoup

aimé votre bédé, j'aurais voulu

voir un peu plus d'humour avec

le mot "pue, pue". C'est un 40

pour moi.


Le public applaudit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien, 40. On va voir le

pointage. Pour le défi "Bédé",

Jeunesse Active a eu 120

points, Félix Ricard en a eu

130, ils remportent le défi. Au

cumulatif, après cinq défis,

c'est égalité 390 à 390.

Oh-la-la!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Tout va se décider lors du

dernier défi, le défi

"Dégueu".

(Dégoûté)

Ah!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu


JUSTIN et COLE sont déguisés en pirate. Il y a une barboteuse devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avant de commencer le défi

"Dégueu", on a une petite

révision au niveau du pointage.

Alors, lors du jeu "Ruine-

babinage", on doit ajouter un

10 points à l'équipe de

Jeunesse Active. Ce qui veut

donc dire qu'avant le défi

"Dégueu", au cumulatif on a 390

pour Félix Ricard et 400 pour

Jeunesse Active, donc ça ne

change pas grand-chose, tout

est encore possible lors de ce

dernier jeu.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc le défi "Dégueu"

aujourd'hui, ça s'appelle : le

trésor des pirates.

(Imitant un pirate)

Arrrrgg!


LES JUGES

Arrrrgg!


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment ça marche?

(Se faisant mettre un chapeau de pirate sur la tête par LES JUGES)

Ah! Merci,

OK, oh-oh! Très bien. Nos deux

pirates ici sont devant une

barboteuse remplie de boue

brune dégueulasse et il y a

plein de ballons dedans. Ils

devront crever les ballons et

trouver les pièces d'or qui

sont à l'intérieur. Et ensuite,

on met les pièces d'or dans les

coffres au trésor. Attention,

il faut absolument crever les

ballons dans la barboteuse, pas

dans les airs, pas sur la table

et dans certains ballons, il

n'y a pas de pièces d'or.

Oh-ho! Vous avez 45 secondes,

c'est 10 points par pièce d'or.

On commence ça dans trois,

deux, un, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


JUSTIN et COLE tentent de crever les ballons dans la barboteuse pour récupérer les pièces d'or sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Dans la barboteuse.

Dans la barboteuse.

(Recevant de la boue)

Oh! Ah! Ah!


LE JUGE PATRICK

Quinze secondes vous avez.


L'ANIMATEUR VINCENT

Dans la barboteuse. Ah! Ah! Ah!

On se dépêche, il ne reste pas

grand temps.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Oh! On peut les

applaudir, oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, combien de

pièces d'or on a dans le

coffre? Monsieur Ian Imbault,

combien de pièces d'or?


LE JUGE IAN

Je cherche, je cherche, je

scrute, je re-re-cherche et je

ne vois rien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Aucune pièce d'or.


LE JUGE IAN

Le coffre est vide!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et du côté de Félix Ricard?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons six pièces d'or!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Six pièces d'or. Qu'est-ce que

ça donne au pointage? Donc

c'est zéro point pour Jeunesse

Active et 60 pour Félix Ricard

qui remporte ce défi. Alors le

pointage final, c'est 400 pour

Jeunesse Active et 450 pour

Félix Ricard qui remporte

la partie!


Le public applaudit.


LE JUGE ÉRIC met ses mains remplies de chocolat dans le visage de CHLOÉ.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, bravo aux deux équipes,

c'était un match chaud tout le

long. Allons voir maintenant le

classement général. Donc en

première position, Félix

Ricard, il leur reste un match

à jouer, ils ont 550 points. En

deuxième position, l'École

publique Héritage de North Bay

avec un match à jouer aussi,

ils ont 400 points. l'École

Ste-Marie d'Azilda, troisième

position, 350 points, il leur

reste aussi un match à jouer.

l'École publique Jeunesse

Active de Sturgeon Falls est en

quatrième position avec 250

points, il leur reste un match

à jouer et en cinquième

position, il leur reste deux

matches à jouer, donc tout est

encore possible, ils ont 150

points, l'École Alliance

St-Joseph de Chelmsford.

Et voilà, c'était un excellent

match, bravo aux

deux équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci à nos juges, aux

entraîneures, au public dans la

foule et merci à toi à la

maison, reviens-nous bientôt

pour un prochain match de

Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


L'ANIMATEUR VINCENT va interviewer CHLOÉ.


L'ANIMATEUR VINCENT

À la fin là, Éric, il t'a mis la

main dans le visage.


On revoit la scène.


CHLOÉ

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que t'es fâchée?


CHLOÉ

Un petit peu.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que c'est dégueulasse?


CHLOÉ

Oui, ça durcit sur la face.


L'ANIMATEUR VINCENT va ensuite interviewer LE JUGE IAN, qui a un chapeau de chef sur la tête.


L'ANIMATEUR VINCENT

Toi, en tant que chef cuisinier

incroyable, comment tu aimes ça

les défis faits avec du

chocolat?


Pendant que LE JUGE IAN parle, LE JUGE ÉRIC fait une moustache en chocolat à L'ANIMATEUR VINCENT.


LE JUGE IAN

Les défis comme ça, "Dégueu",

ils sont vraiment incroyables,

ça m'ouvre l'appétit, je

verrais un soufflé au chocolat,

à la crème fouettée, avec un

ballon galonné, avec un crémage

enrobé de chocolat,

c'est pas...


Début générique de fermeture

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