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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 4 : Georges-Étienne-Cartier vs Patricia-Picknell

Les Écoles Georges-Étienne-Cartier et Patricia-Picknell offrent de belles performances au cours de ce quatrième match. Le défi Ruine-babinage est toute une épreuve avec ses fameuses frites fraîches chez Francine. À dire le plus de fois possible en dix secondes!



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec un bandeau sur les yeux sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Enlevant le bandeau)

Hé! Bonjour, tout le monde!

Bienvenue au jeu qui met en

vedette les écoles les plus

impressionnantes!

Bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis passionnants

et rigolos. Le prix à gagner:

une tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe

championne à la fin

de la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Là, on est rendus à notre

4e match de la ronde régulière.

On accueille tout de suite nos

équipes du match, en commençant

avec Georges-Étienne-Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Verts. Comment

ça va aujourd'hui?


LES ÉCLAIRS

Super!


L'ANIMATEUR VINCENT

Prêts pour votre 2e match?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Noëlle, présente-nous

tes joueurs.


NOËLLE

Voici Anika, Charles, Estelle,

James, Nicole et Émilie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et votre cri d'équipe

maintenant.


LES ÉCLAIRS

♪ Nous sommes les

♪ éclairs de GEC! GEC! GEC!

♪ Les éclairs de GEC vont vous

♪ éclairer! Bizzzz! ♪♪


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant,

on continue avec

Patricia-Picknell!


Transition animée


LES PUMAS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. Chaque membre de l'équipe a un collier de fleurs autour du cou.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, P.-P. Vous êtes

habillés en Hawaïens et en

Hawaïennes. Est-ce que c'est ça?


LES PUMAS

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT danse en chantonnant.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, merci. Marie-Ève,

présente-nous tes joueurs,

s'il vous plaît.


MARIE-ÈVE

Oui, j'ai Michaela, Sierra,

Elisabete, Yann, Izack et Mark.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Et votre cri

d'équipe?


L'ANIMATEUR VINCENT

♪ On est les pumas peppés

♪ Nous, on aime s'amuser

♪ On est vraiment motivés

♪ Et pas gênés

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

Patricia-Picknell ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wou-hou!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! On a les Verts,

on a les Bleus. Il nous manque

des noir et blanc, on accueille

nos juges. Et on commence par

celui qui joue au ping-pong

comme nul autre:

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC lance une balle de ping-pong dans les airs et la rattrape avec son nez. La balle de ping-pong reste collée sur le nez du JUGE ÉRIC.


Le public rit.



L'ANIMATEUR VINCENT

Le juge qui a peut-être un petit

rhume: Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN éternue une poussière blanche vers la caméra.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, le juge en chef

le plus en forme de la planète:

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau en sifflant à chacun de ses pas sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, comment ça va

aujourd'hui?


LE JUGE IAN

(Allant éternuer)

Ah... Ah... Ah...


LE JUGE PATRICK

(Pointant LE JUGE IAN)

Ça va ou ça va pas?


LE JUGE ÉRIC

Non.


LE JUGE IAN

Ah... Ah...


LE JUGE ÉRIC met son doigt sous le nez du JUGE IAN. LE JUGE IAN arrête d'éternuer.


LE JUGE ÉRIC

Ben, ça va bien, merci!

Ça va très bien, oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très, très bien!

Comme je l'ai dit, on est

rendus au 4e match. Avant

d'aller plus loin, on va

regarder le classement général.

Donc, après 3 parties, on a

3 équipes en première position.

Il y a Ste-Marguerite-

d'Youville, Patricia-Picknell

ici présents, et Maison

Montessori. Les 3 équipes

ont 100 points.

Et en 2e position, 2 équipes ex

aequo: Georges-Étienne-Cartier

et Pierre-Elliott-Trudeau. Les

2 équipes ont joué un match!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je pense que c'est le temps de

commencer ça. Georges-Étienne-

Cartier, est-ce qu'on est prêts?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Patricia-Picknell, est-ce

qu'on est prêts?


LES PUMAS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts

à passer au défi?


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au défi

"Pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Pêle-mêle", comment ça marche?

Très simple: on enfile des

t-shirts avec une lettre et on

doit former un mot avec toutes

ces lettres-là. Lorsqu'on croit

avoir fini, on donne un coup

de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Et on regarde notre juge. S'il

fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot n'est pas bien

épelé. Il faut continuer. Mais

s'il fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien

épelé et vous gagnez, et vous

avez 50 points. Attention,

lorsqu'on donne un coup de

klaxon, on doit être bien

alignés pour que le juge puisse

lire votre mot. Et si on entend

le klaxon de l'autre équipe,

on n'arrête pas de jouer,

car c'est pas nécessairement

terminé. Le défi dure

1 min 30 s. Et si après

45 secondes, on n'a toujours

pas la réponse, on vous donne

un indice. Ça commence dans

3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
CATNEC


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant LES PUMAS qui enfilent difficilement leur t-shirt)

Pas toujours facile de mettre

les gilets.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Il faut que le chandail

soit bien mis.

Sur la ligne jaune,

sur la ligne jaune!



LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PUMAS)

Sur la ligne jaune, sur la ligne

jaune, sur la ligne jaune!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Voici votre indice:

"Il se trouve surtout au-dessus

des voyelles."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au jeu!


Les deux équipes s'activent. Puis, LES PUMAS klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là là là!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PUMAS)

Sur la ligne jaune,

sur la ligne jaune!


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le mot du côté de

Patricia-Picknell. Le mot était

"accent": A-C-C-E-N-T.

Bravo, 50 points!

Donc, au cumulatif, c'est 50

pour Patricia-Picknell. Et on

s'en va tout de suite au défi

"Vrai ou faux"!


Un hennissement étrange se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh!


Un bruit de galop se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

On dirait des chevaux qui

courent. Ça, ça doit être le

signe qu'on s'en va pas au défi

"Vrai ou faux", non, on s'en va

au "Défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? La première équipe

qui répond correctement à une

question de calcul mental gagne

30 points. Toute l'équipe joue.

Vous avez le droit de vous

consulter. Si vous croyez avoir

la bonne réponse, coup de

klaxon. On vous donne le droit

de parole, et ensuite seulement

vous nous donnez votre réponse.

Si ce n'est pas la bonne

réponse, droit de réplique

à l'autre équipe. Si l'autre

équipe n'a pas la bonne réponse,

il n'y aura pas de points. Voici

votre question: "S'il est 3h00

de l'après-midi et que j'ai

un rendez-vous chez le dentiste

dans 90 minutes, mon rendez-

vous est à quelle heure?"


Les deux équipes klaxonnent presque en même temps.


LE JUGE PATRICK

Les Verts.


L'ANIMATEUR VINCENT

Georges-Étienne-Cartier.


CHARLES

3h40.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce n'est pas la réponse

qu'on cherche.

(Pointant LES PUMAS)

Ici?


MARC

4h30.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour Patricia-

Picknell. Qu'est-ce que

ça donne au cumulatif?

Donc, après ce défi-surprise,

le pointage cumulatif est de

80 pour Patricia-Picknell.

Mais le match est encore jeune.

Tout peut arriver. On enchaîne

avec le défi "Vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Très simple. Je pose

à chacun d'entre vous une

question et vous devez répondre

par "vrai" ou "faux". Petit

exemple: "Vrai ou faux: la ville

de Toronto est située sur

l'Océan Pacifique."


LES DEUX ÉQUIPES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hein, c'est pas vrai?


LES DEUX ÉQUIPES

Non, c'est pas vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le lac Ontario! Je me mélange

tout le temps entre les deux.

Les deux, c'est très, très gros,

hein! Sérieusement, comment ça

marche? Je passe d'une équipe à

l'autre et vous avez 3 secondes

pour répondre. On n'a pas le

droit de se consulter. Chaque

réponse vaut 10 points. Et

attention, dans la foule,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait!

(LES JUGES jouent à saute- mouton.)


LE JUGE IAN

(Ayant fait le dernier saut)

Ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, ç'a pas rapport

à pas souffler la réponse.


LES JUGES ÉRIC et PATRICK

Ah, "souffler"!


LE JUGE IAN

"Sauter la réponse"!


LES JUGES s'en vont.


L'ANIMATEUR VINCENT

Georges-Étienne-Cartier,

on commence avec vous.

Attention, Charles au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Vrai ou faux: le désert de

sable et de roche sont des

milieux extrêmes où aucun

animal ou humain ne peut vivre."


CHARLES

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", c'est

une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce sont des milieux bien vivants

et plusieurs espèces animales

et plusieurs peuples y habitent.

Michaela. "Vrai ou faux: les

glaciers se forment grâce à

la neige qui s'accumule depuis

des milliers d'années."


MICHAELA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse est vraie,

malheureusement.

Estelle. "Vrai ou faux:

les mines dont on extrait

les minéraux peuvent se trouver

sous terre, mais aussi en

surface à ciel ouvert."


ESTELLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Sierra. "Vrai ou faux:

les prochains Jeux olympiques

d'hiver auront lieu à Sotchi,

en Russie."


SIERRA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse est vraie.

James. "Vrai ou faux:

les wampums sont des colliers

ou ceintures de perles

ou coquillages fabriqués

par les autochtones."


JAMES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'était vrai.

Elisabete. "Vrai ou faux: pour

faire du ski dans une chaîne

de montagnes qui s'appelle les

Alpes, il faut se rendre dans

l'Ouest canadien."


ELISABETE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Les Alpes sont en Europe.

Nicole. "Vrai ou faux:

nous avons approximativement

320 cils sur nos paupières."

(Voyant que NICOLE ne répond pas)

Ç'a pris trop de temps, désolé.

La réponse était vraie. Yann.

"Vrai ou faux: Ottawa est

surnommée 'la Ville lumière'."



YANN

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux, désolé. "La Ville

lumière", c'est Paris. Émilie.

"Vrai ou faux: pour réduire la

pollution de l'eau, il faut

ôter les arbres et les plantes

qui poussent le long des lacs,

fleuves et rivières."


ÉMILIE

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Au contraire, les racines

des arbres et autres végétaux

filtrent l'eau. Et finalement,

dernier "Vrai ou faux", Marc.

"Vrai ou faux: un daltonien est

quelqu'un qui ne distingue pas

bien les odeurs."


MARC

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Un daltonien est quelqu'un

qui ne distingue pas bien les

couleurs. On peut les applaudir!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Alors, pour ce défi, le pointage

est de 10 pour Patricia-Picknell

et 30 pour Georges-Étienne-

Cartier, qui remportent ce défi

et qui s'inscrivent au pointage.

Le cumulatif est donc de 30 pour

Georges-Étienne-Cartier et

90 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite

au "Défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu en équipes de deux. Il y a un câble au centre de la zone de jeu. Un ballon se trouve devant chaque équipe.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi d'adresse"

s'intitule "J'en ai plein le

dos". Avec un coéquipier, dos

à dos, on doit transporter un

ballon à travers le parcours.

Très, très simple, ou pas

vraiment. Toute l'équipe joue.

C'est deux à deux, et nos juges

vont nous faire

un petit exemple.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JUGES ÉRIC et IAN se mettent dos à dos et se prennent par les avant-bras. LE JUGE IAN se penche vers l'avant et porte LE JUGE ÉRIC sur son dos.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Les amis, il faut le faire

avec le ballon.


LES JUGES ÉRIC et IAN

(Réalisant)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vais vraiment l'expliquer

comment ça fonctionne. Toute

l'équipe joue deux à deux. Dos à

dos, on transporte un ballon. On

dépasse la ligne noire. On passe

par-dessus le câble. On dépasse

la ligne orange. On transfère

le ballon au prochain duo de

son équipe, toujours dos à dos.

Le prochain duo continue, refait

le même parcours, transfère le

ballon au 3e duo qui refait le

parcours. Et ça se termine ici.

L'équipe qui termine en premier

aura 50 points.

On peut prendre le ballon

et se le mettre dos à dos.


Les deux premiers duos placent le ballon dans leur dos. LE JUGE ÉRIC va pousser les duos derrière la ligne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Derrière la ligne.

3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux premiers duos partent et tentent de se rendre de l'autre côté en passant par-dessus le câble sous les encouragements du public. Puis, le deuxième duo des PUMAS laisse tomber le ballon après avoir traversé le câble.


LE JUGE IAN

Vous devez recommencer!


L'ANIMATEUR VINCENT

On recommence!


LE JUGE IAN

Vous devez recommencer.


Le duo retourne à leur ligne de départ. Ce retard permet aux ÉCLAIRS de prendre l'avance et de gagner la course.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Et c'est les Verts qui

gagnent 50 points au pointage.

On va voir ce que ça donne

au cumulatif. Donc, au

cumulatif, c'est 80 pour

Georges-Étienne-Cartier

et 90 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

"Défi ruine-ba-ba-babinage"!


LES JUGES

Brrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ba! Ba! Ba!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Pour

se réchauffer la bouche

aujourd'hui, on va ouvrir la

bouche très grand et on va faire

un bruit bizarre. Allez-y.


Tout le monde fait un bruit bizarre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Maintenant, on ferme

la bouche et on fait un autre

bruit bizarre.


Tout le monde fait un bruit bizarre avec les lèvres serrées.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Réchauffement très

pertinent! Sérieusement, comment

ça marche? Vous avez 10 secondes

pour dire la phrase correctement

le plus souvent possible. Seules

les phrases bien dites et

complètes seront acceptées. Et

si vous vous trompez au milieu

de la phrase, on la recommence.

Les juges sont là pour compter

les phrases bien dites. Et ce

sera 10 points par phrase bien

dite. Qu'on nous montre la

phrase du jour, s'il vous plaît.


Un garçon et une fille apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'avance un peu.


Le garçon et la fille approchent de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine".

Ce n'est pas facile du tout.

Je choisis 3 joueurs au hasard

et je vais d'une équipe à

l'autre. On commence avec

Patricia-Picknell. Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Elisabete.


ELISABETE

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Charles!


LE JUGE PATRICK siffle.


CHARLES

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Fran...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Michaela.


LE JUGE PATRICK siffle.


MICHAELA

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire...

(LE JUGE PATRICK siffle.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Émilie.


LE JUGE PATRICK siffle.


ÉMILIE

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Izach!


LE JUGE PATRICK siffle.


IZACH

Françoise...Françoise fera frire...

Françoise fera frire des fraîtes

friches...Françoise...


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup!

Et finalement, James.


LE JUGE PATRICK siffle.


JAMES

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Francine.

Françoise fera frire des frites

fraîches chez Fran...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi qui croyais que c'était pour

être difficile, ils ont très

bien fait, je trouve. On va

aller voir le pointage. Alors,

pour ce défi, 50 points pour

Patricia-Picknell, et 80 pour

Georges-Étienne-Cartier qui

remporte ce défi!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Au cumulatif, on a 140 pour

Patricia-Picknell et 160 pour

Georges-Étienne-Cartier!

On s'en va tout de suite

au "Défi Sherlock"!


LES JUGES entraînent L'ANIMATEUR VINCENT vers le panneau.


LES JUGES

"….frire des frites

fraîches chez Francine."


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Eh bien! Tel le célèbre

détective Sherlock Holmes, vous

devez résoudre des mystères.

Sur vos écrans vont apparaître

2 dessins qui vont vous sembler

identiques.


Deux images de gens dans des autotamponneuses apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais il y aura

6 différences que vous devrez

identifier. Toute l'équipe joue,

mais c'est un joueur à la fois.

Le défi dure 1 min 30 s, mais

il peut se terminer avant si

une équipe trouve 6 différences.

C'est 10 points par différence

trouvée. Attention, on retire

10 points si on trouve une

différence qui n'en est pas une.

On se prépare! 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Un à la fois, un à la fois.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PUMAS)

Un à la fois, un à la fois,

un à la fois! Excellent.


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE ÉRIC

Il en manque un!

Il en manque un!


LES ÉCLAIRS trouvent la dernière erreur et klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà, on a trouvé

6 différences de ce côté-ci.

Le jeu s'arrête maintenant.

Atlas, parle-nous des

différences identifiées.


LE JUGE IAN

Les Verts sont en feu! Nous

avons 6 doigts sur l'écran.

(Pointant sur l'écran)

Nous

avons en effet l'écusson ici qui

est différent. Le phare qui a

des lignes ici; ici, il y en a

pas. On a ici le fil électrique

qui n'est pas pareil. On a ici

le casque qui est différent.

Mais que vois-je? Nous avons

deux sur le casque! Je constate,

Watson, que celui-ci,

malheureusement, ne va pas là!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, oh!


LE JUGE IAN

(Mettant le doigt sur le casque de l'autre personnage)

Il aurait dû aller ici. Ce qui

veut dire qu'on avait 5 bonnes

réponses, moins une, ce qui

donne quatre!


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! On va aller

voir de l'autre côté. Mystéric,

parle-nous des différences.


LE JUGE ÉRIC

Du côté de mes beaux petits

bleuets sauvages, nous avons

trouvé 5 différences.

(Pointant sur l'écran)

Donc,

l'éclair en haut, la barre ici

qui manque, l'écusson sur le

capot, le phare, la ligne sur

le casque. Malheureusement, on

n'a pas trouvé la différence du

volant juste ici. Donc, 5 bonnes

réponses pour 50 points!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! On va aller

voir le pointage! Pour "Le défi

Sherlock", Georges-Étienne-

Cartier a eu 40 points.

Patricia-Picknell en a eu 50.

Ils remportent ce défi et

remontent la pente, car le

cumulatif est de 190 pour

Patricia-Picknell et 200 pour

Georges-Étienne-Cartier!

Oh, c'est très, très chaud!

Tout peut arriver lors

du dernier défi...


ENSEMBLE

"Dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la table où se trouve un nez géant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule "La course aux

microbes".

(Dégoûté)

Ah! "La course aux

microbes"! Je pense que vous

allez l'aimer, celui-là.

Essentiellement, il faut mettre

nos mains dans le nez pour en

sortir des boules de morve! Ark!

C'est 5 joueurs par équipe,

2 joueurs peuvent jouer à la

fois. On entre nos mains dans

les narines et on sort des

boules, mais seulement une boule

à la fois. Et ensuite, on les

dépose sur le mouchoir géant.

La boule blanche vaut 5 points.

La boule verte vaut 10 points.

Et la seule boule dorée vaut

25 points. Tout le monde est

prêt? On est prêts à se salir?

Le défi dure 1 min 15. Et ça

commence dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes plongent leurs mains dans les narines et tentent d'en sortir les boules sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ark!

Ark!

(Voyant une boule qui traîne du côté des PUMAS)

La boule est là, la boule est

là! La boule est...

La... la boule!


LE JUGE IAN

(Voyant que LES PUMAS ont placé deux boules en même temps sur le mouchoir)

Non, non, une fois. Une boule

à la fois. Une boule à la fois.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Go! Go! Go!

Prochaine, prochaine!



L'ANIMATEUR VINCENT

Ark! Yark!

Ouache! C'est dégueulasse!

(S'adressant aux PUMAS)

Oh, c'est une boule à la fois

seulement. Elle en a déposé

trois. Enlevez-en deux.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Mystéric et

Atlas, vous pouvez commencer

à compter!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là!


LE JUGE ÉRIC

(Comptant les boules)

Ça...


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au JUGE PATRICK)

Hé, est-ce que ça avait l'air

le fun, ça, pour toi, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Euh, non, pas vraiment, non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que t'aurais aimé

être participant?


LE JUGE PATRICK

Oui, j'aurais aimé mettre

mes mains, j'aurais adoré!


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que tu veux te

pratiquer dans mon nez?


LE JUGE PATRICK

Euh, non, peut-être pas.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, laisse faire.


LE JUGE PATRICK

(Pointant un nez géant)

Je vais essayer ici, je pense.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, Mystéric, combien

de billes a-t-on du côté

de Georges-Étienne-Cartier?


LE JUGE ÉRIC

Du côté de mes petits microbes

verts, nous avons 5 billes

transparentes et

3 billes vertes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et du côté

de Patricia-Picknell?


LE JUGE IAN

Nous, on s'est fouillé dans

le nez, là, parce qu'on a 11...

euh, de verre comme ça, là. On

en a quatre vertes. On a la

dorée, nous l'avons. Et on a

surtout beaucoup de morve!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage!

Alors, pour "Le défi dégueu",

Georges-Étienne-Cartier a eu

55 points. Patricia-Picknell

en a eu 120. Ils remportent

ce défi. Le pointage final,

attention: 255 pour Georges-

Étienne-Cartier et 310 pour

Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Encore une fois, tout s'est

décidé lors du "Défi Dégueu"!

100 points au classement général

pour Patricia-Picknell. Allons

le voir, le classement général.

Donc, en première position,

après 2 matchs de joués, grâce

à leur victoire aujourd'hui,

Patricia-Picknell

avec 200 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

En 2e position, on a 2 équipes

ex aequo: Ste-Marguerite-

d'Youville et Maison Montessori.

Les 2 équipes ont 100 points.

Et finalement, en 3e position,

Georges-Étienne-Cartier et

Pierre-Elliott-Trudeau. Mais

Pierre-Elliot-Trudeau a un match

de plus à jouer. Donc, ils ont

beaucoup le temps de remonter

la pente. Donc, mesdames

et messieurs, on applaudit

nos 2 équipes!

C'était un match incroyable!

Merci aux entraîneurs! Merci à

nos juges! Merci au public dans

la foule! Et merci à la maison

d'avoir été là, on vous aime

beaucoup. Et revenez nous voir

une prochaine fois pour un autre

match de

Au défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


LE JUGE ÉRIC va interviewer SIERRA, MICHAELA et ELISABETE.


LE JUGE ÉRIC

Alors, les filles, comment

vous sentez-vous après avoir

remporté la première partie?


SIERRA, MICHAELA et

ELISABETE crient.]


LE JUGE ÉRIC

Je pense que ça en dit assez.

Euh, Michaela, quel était

ton défi préféré?


MICHAELA

"Dégueu"!


LE JUGE ÉRIC

"Le défi dégueu"?


MICHAELA

Oui.


LE JUGE ÉRIC

T'aimes ça te mettre les mains

dans les narines géantes?


MICHAELA

Oui.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à SIERRA)

Et toi, ma belle?


SIERRA

"Dégueu"!


LE JUGE ÉRIC

Ah! Et...

Mme Marie-Ève!


MARIE-ÈVE

Oui?


LE JUGE ÉRIC

Comment pensez-vous que votre

équipe a fait aujourd'hui?


MARIE-ÈVE

Ah, c'était excellent! Ils ont

fait le mieux qu'ils pouvaient.

Je suis vraiment fière d'eux

autres. Puis on n'oublie pas:

bleu, c'est dégueu!


LES PUMAS crient.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant au public de l'émission)

À la prochaine, tout le monde!

On veut vous revoir

Au défi!

Salut, bye!


Fin générique de fermeture



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