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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 6 : Ste-Marguerite-d'Youville vs Maison Montessori

Les Écoles Ste-Marguerite-d’Youville et Maison Montessori s’affrontent pour la toute première fois. Une première pour le défi : une piñata tête de momie. Ça promet…



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JAMES

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau en se faisant tirer au bout d'une corde par une jeune fille sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour à la maison!

Merci beaucoup, et bienvenue

au jeu le plus phénoménal.

Bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région

de Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis drôles,

enlevants, mais pas toujours

faciles. Le prix à gagner, c'est

une tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe

championne à la fin

de la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est au 6e match

et on a 2 équipes en feu.

On les accueille immédiatement

en commençant avec

Ste-Marguerite-d'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bienvenue, les Jaunes, prêts

pour une autre bonne partie?


LES DRAGONS

Oui.


FÉLIX

Ouais!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, Félix est... est en feu!

J'aime ça! Roland, s'il vous

plaît, présente-nous les membres

de ton équipe.


ROLAND

Excellent. Ici on a Lara,

Noor, Thomas, Félix, Milena

et Alexander.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alexander. Bienvenue.

Et présentez-nous votre

cri d'équipe.


LES DRAGONS

On est fiers,

on est forts, on fait toujours

un effort. On est les champions.

Allons, les dragons!

Grrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Grrr!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Et on enchaîne

avec la Maison Montessori!


Transition animée


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori,

rebienvenue

Au défi!



LES LIONS

Merci.


L'ANIMATEUR VINCENT

De rieeen!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Don, présente-nous ton équipe,

s'il vous plaît.


DON

OK, nous avons Libin, Lucas,

Sami, Folly, Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Et votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES LIONS

Nous sommes qui?

Maison Montessori. Nous sommes

vaillants comme des dragons,

intelligents comme des lions.

Ensemble, nous travaillons pour

gagner. Du cœur, mon cri:

Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Breh! Ha, ha, ha!

Merci beaucoup!

Maintenant, ils sont là pour

évaluer tous vos défis, ce sont

nos juges. On commence avec

celui qui se fait réveiller par

sa poupée de paille: Éric

"Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a une petite poupée de paille dans la main qu'il fait se lever par magie. LE JUGE ÉRIC fait un fusil avec son autre main et fait semblant de tirer sur la poupée de paille, qui tombe.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Maintenant, c'est le roi

sur les planchers de danse:

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN danse avec une vadrouille en chantonnant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et notre juge en chef, lui non

plus, il ne se fait jamais prier

pour danser: Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK porte un chapeau blanc et danse tandis que L'ANIMATEUR VINCENT fait le rythme de «Billie Jean» avec sa bouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh ouais! On l'applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges, comment ça

va aujourd'hui?


LES JUGES

Nous, les juges,

sommes les meilleurs! Blanc

et noir sont nos couleurs!

(Montrant leurs poings)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow...


Le public rit et applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les juges ont maintenant leur

propre cri d'équipe. Il va

falloir que je m'en trouve un,

mais c'est un cri de tout seul,

moi, que je vais faire.


LES JUGES

Breh! Breh! Breh!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, ça va faire, les gars.


LES JUGES

Excusez.



L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

On s'amuse trop, je pense

qu'on va aller regarder

le classement général.

Donc, après 5 matchs, on a

l'école Patricia-Picknell qui

trône au sommet du classement.

Ils ont joué 3 parties et ils

ont 300 points. En 2e position,

nos 2 équipes présentes

aujourd'hui sont à égalité. Ste-

Marguerite-D'Youville et Maison

Montessori, les 2 équipes ont

100 points. Donc, aujourd'hui,

on saura qui sera seul

en 2e position. Oh là là!

Et finalement, en 3e position,

nos 2 autres équipes. Ils sont

ex aequo, Georges-Étienne-

Cartier et Pierre-Elliott-

Trudeau. Les 2 équipes ont joué

2 parties et elles n'ont pas

encore de points.

Maintenant... Ste-Marguerite-

D'Youville, êtes-vous prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori,

êtes-vous prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Et on s'en va tout

de suite, on passe...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on commence avec "Le défi

vrai ou faux"


Le public applaudit.


Transition animée

Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

À chacun et vous répondez par

"vrai" ou "faux". Très, très

simple. On va faire un petit

exemple. "Vrai ou faux? Le grand

prix de la compétition

Au défi,

"c'est: des pantoufles mauves

avec des pompons roses."


LES DEUX ÉQUIPES

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux. Mais ça serait le fun

quand même si c'était

des pantoufles, hein?


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il me semble, aller sur Internet

sur une pantoufle, puis jouer

à Angry Birds sur une pantoufle...

(Voyant LE JUGE IAN faire signe d'enchaîner)

Ah, on enchaîne? D'accord, merci

beaucoup. Comment ça marche?

J'alterne d'une équipe à l'autre

et vous avez 3 secondes pour

répondre. On n'a pas le droit

de se consulter. Chaque bonne

réponse vaut 10 points. Et dans

la foule, on ne souffle pas...


LE PUBLIC

.. la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien.


LES JUGES vont souffler dans les cheveux de GULED.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les cheveux de Guled volent

moins au vent, hein? C'est...

c'est... intéressant. Ste-

Marguerite-D'Youville, on

commence avec vous avec Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Vrai ou faux? La bicyclette

existe depuis au moins

1000 ans."


LARA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux.

"La bicyclette a été inventée

au début des années 1800."

Libin. "Vrai ou faux? La brasse

et le papillon sont des styles

de nage."


LIBIN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse est "vrai".

Noor. "Vrai ou faux? La cire

d'oreille protège les oreilles

des bactéries."


LARA souffle la réponse à NOOR.


NOOR

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, on ne souffle pas

la réponse. Je ne pourrai pas

accepter cette réponse-là.

Désolé.

Lucas. "Vrai ou faux? La lune

est une planète."


ARIANA

(Chuchotant)

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

On ne pourra pas accepter

cette réponse-là non plus.

Attention! On ne

se consulte pas.

Thomas. "Vrai ou faux?

"La majorité des dinosaures

était des carnivores."


THOMAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

La majorité était des

herbivores, ils mangeaient des

plantes. Sami. "Vrai ou faux?

Le Canada est un des plus

grands producteurs de diamants

au monde."


SAMI

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Félix. "Vrai ou faux? La ville

de Timmins, avec ses mines

d'or, est située dans

les montagnes Rocheuses

en Colombie-Britannique?"


FÉLIX

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Timmins se trouve dans le nord-

est de l'Ontario. Folly. "Vrai

ou faux? La vision du hibou lui

permet de voir 100 fois mieux

que l'homme."


FOLLY

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Finalement, Milena, dernière

question pour ton équipe. "Vrai

ou faux? Le cerveau est composé

à 80% d'eau."


MILENA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!



L'ANIMATEUR VINCENT

Fait intéressant, le cerveau

de Ian est composé à 90% d'eau!


Le public rit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Dernière question pour Ariana.

"Vrai ou faux? Le chimpanzé

a 32 dents comme l'être humain."


ARIANA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!

Défi terminé!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça donne

au pointage?

Alors, pour ce premier défi,

Ste-Marguerite-D'Youville

a eu 10 points et 30 pour

Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne avec "Le défi

pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains. LE JUGE IAN fait un cri suraigu.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Chaque joueur enfile un

t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot avec

ces 6 lettres-là. Dès que vous

avez terminé, klaxon.


L'ANIMATEUR VINCENT imite le klaxon. LES JUGES sursautent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et vous regardez votre juge,

s'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

...le mot n'est

pas bien épelé, vous continuez,

mais s'il fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

...le mot

est bien épelé et vous gagnez

et vous avez 50 points.

Je vous rappelle, après le

klaxon, il faut que vous soyez

sur la ligne jaune face à votre

juge pour qu'il puisse lire

votre mot. Et, si on entend

le klaxon de l'autre équipe,

il ne faut pas arrêter de jouer.

Le défi dure 1 min 30 sec et si,

après 45 secondes, vous n'avez

pas la réponse, on vous donne un

indice. Ça commence dans 3, 2,

1. Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
RATDOM


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public.


LE PUBLIC

Les Jaunes! Les

Rouges! Les Jaunes!

Les Rouges!


LE JUGE IAN

(S'adressant aux DRAGONS)

Ligne jaune, ligne jaune,

les amis.

Le début est ici.


LE PUBLIC

Les Rouges! Les

Jaunes! Les Rouges!

Les Jaunes!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est le temps de l'indice.

On regarde les juges.


LES JUGES ÉRIC et IAN font semblant de conduire des motos.


L'ANIMATEUR VINCENT

On se remet au travail!


LE JUGE PATRICK siffle.


LE PUBLIC

Les Jaunes! Les

Rouges! Les Jaunes!

Les Rouges!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, oh, oh,

oh! On s'active!


LES DRAGONS se placent sur la ligne. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

On continue, on continue,

on continue.


LE JUGE PATRICK

15 secondes, il vous reste!


LE PUBLIC

Les Jaunes! Les

Rouges! Les Jaunes!

Les Rouges!


LE JUGE PATRICK

5...


LE PUBLIC

4...3.. 2... 1...


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Ah... Les équipes n'ont pas

trouvé le mot. C'était peut-être

un petit peu difficile.

Le mot était...

M-O-T-A-R-D.

Un motard, c'est

quelqu'un qui conduit

une motocyclette.


LE JUGE PATRICK

Vroum! Vroum!


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage

quand même.

Pour ce défi, il n'y a pas eu

de point, ce qui veut dire que

le cumulatif ne change pas.

C'est 10 pour Ste-Marguerite-

D'Youville et 30 pour

Maison Montessori!


LE JUGE IAN

Ouais!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne avec

"Le défi d'adresse"!


Les deux équipes sont de chaque côté de la table à une extrémité de la zone de jeu. De l'autre côté se trouvent des cônes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi d'adresse"

s'intitule "La course de

la soif". Comment ça marche? On

transporte un verre rempli d'eau

pour le vider dans le bocal

de notre équipe. Messieurs

les juges, démonstration.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JUGES ÉRIC et IAN ont un cabaret avec un verre dessus. LE JUGE IAN se déplace lentement alors que LE JUGE ÉRIC va très vite et fait aller son cabaret à l'envers.


LE JUGE PATRICK siffle.



LE JUGE PATRICK

Éric, viens voir un peu.


LE JUGE ÉRIC va montrer son cabaret au JUGE PATRICK. LE JUGE PATRICK tente de soulever le verre, mais il reste collé sur le cabaret. LE JUGE ÉRIC reprend le verre et part avec un air fâché. Pendant ce temps, LE JUGE IAN continue son parcours très lentement.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

OK! Voici vraiment comment

ça fonctionne. Ian, Ian...


LE JUGE PATRICK

Ian, c'est fini.


L'ANIMATEUR VINCENT

... c'est terminé. Je vous

explique comment ça fonctionne.

Toute l'équipe joue. Le premier

joueur commence avec la

serviette blanche sur sa main.

Il y a un plateau, un verre

vide. On verse de l'eau dans le

verre vide. On prend le plateau,

une main ou deux. On contourne

le cône, on se rend au bout.

On tourne autour du cône, on

revient. On tourne encore autour

du cône. On dépose le plateau.

Ensuite, on peut verser notre

verre d'eau. On passe la

serviette au prochain membre de

l'équipe, qui peut ensuite se

lancer dans le parcours. Ça dure

1 min 30, et ce sera 50

points pour l'équipe qui gagne.

Ça commence dans 3, 2, 1.

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs versent de l'eau dans le verre dans le cabaret, vont faire le parcours et reviennent remplir le bocal sur la table sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là là là là là!

Ça va bien!

C'est beau! On dépose.

On dépose.

C'est beau! On passe

la serviette! Excellent!

C'est beau! C'est beau!

(Voyant FOLLY renverser de l'eau)

Oh! L'eau se renverse par ici!

Oh!

(S'adressant à FOLLY, qui vient pour partir)

Vite, vite, vite,

verse le contenu!

Oh! Ça, c'est un verre bien

rempli par Lara.

Du côté de Ste-Marguerite-

D'Youville, on remplit

les verres... Oh!


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3...


LE PUBLIC

... 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé.

C'est terminé!

Messieurs les juges, on

évalue... l'eau dans les bocaux.

Quelle équipe a le plus d'eau?

Les Rouges ou les Jaunes?


LE JUGE IAN

(Mettant son index dans le bocal des DRAGONS)

Mon index me dit par

la quantité de gouttes que

les jaunes ont plus d'eau dans

leur bocal. C'est une victoire!


LES DRAGONS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

50 points pour Ste-Marguerite-

D'Youville! On va aller voir

le pointage.


LE JUGE IAN

(Voyant LE JUGE ÉRIC boire l'eau d'un bocal)

Aaah! Aaah...


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, après avoir gagné ce

défi, Ste-Marguerite-D'Youville

prend les devants. Le score

cumulatif est de 30 pour Maison

Montessori et 60 pour

Ste-Marguerite-D'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne avec "Le défi

ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Donc, il

faut se réchauffer les babines,

tout le monde. On va imiter

le cheval.

Prrrrrrrrr!

Très bien! Maintenant, on imite

le tracteur.

Prrrrrrrrr!

Très bien! Maintenant, on imite

le bateau à moteur.

Prrrrrrrrr!

Et voilà! Excellent.

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase le plus souvent

possible. Seules les phrases

complètes et bien dites vont

compter, et si on se trompe au

milieu d'une phrase, on la

recommence. Nos juges sont là

pour compter. Chaque phrase bien

dite vaut 10 points. Mesdames,

montrez-nous la phrase du jour,

s'il vous plaît.


Deux jeunes filles apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les filles se retournent pour montrer le panneau.



L'ANIMATEUR VINCENT

Hum-hum.

"Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui".

Ç'a l'air facile. Peut-être que

ce ne l'est pas. Je choisis

3 joueurs au hasard et j'alterne

d'une équipe à l'autre. Et je

commence avec Maison Montessori

avec Lucas.


LE JUGE PATRICK siffle.


LUCAS

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit...fruits...cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit f...fruits cuits

aujourd'hui.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Milena.


LE JUGE PATRICK siffle.


MILENA

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui...Donne-lui...

huit fruits cuits aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Guled.


LE JUGE PATRICK siffle.


GULED

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fuits...fruits...

cuits aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.

LARA

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Lisbin.


LE JUGE PATRICK siffle.


LIBIN

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là... Et finalement, Noor!


LE JUGE PATRICK siffle.


NOOR

Donne-lui huit fruits...

Donne-lui huit...Donne...

Donne-lui huit fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit f...fruits cuits

aujourd'hui.

Donne-lui huit fruits...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et... mention spéciale...

Mention spéciale pour Lisbin,

qui a dit la phrase 5 fois...


LES LIONS

Libin!


L'ANIMATEUR VINCENT

Libin. Libin. Libin. Pas

Lisbin. Libin. Pendant que

je m'excuse, on va aller voir

le pointage.

(Se mettant à genoux)

Je m'excuse.

Alors, le pointage pour ce défi,

c'est 80 pour Ste-Marguerite-

D'Youville et 100 pour Maison

Montessori, qui gagne ce défi.

Ils remontent la pente. Au

cumulatif, ils ont maintenant

130 points, tandis que Ste-

Marguerite-D'Youville en a 140!

Oh! Ça devient chaud!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ma chère Libin, je m'excuse

encore une fois et on s'en va

au "Défi Sher-lock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Eh bien, comme le

célèbre détective Sherlock

Holmes, vous devez résoudre des

mystères. Sur vos écrans vont

apparaître 2 dessins qui vont

vous sembler identiques, mais en

réalité, il y a 6 différences.


Deux images d'une jeune fille qui fait de l'équitation apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Toute l'équipe joue, mais c'est

un joueur à la fois qui

identifie les différences.

Le défi dure une minute

ou se termine lorsqu'une équipe

a trouvé 5 différences et donne

un coup de...


L'ANIMATEUR VINCENT imite le klaxon.


LES JUGES

(Sursautant)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha!

C'est 10 points par différence

trouvée ou on retire 10 points

si on identifie une différence

qui n'en est pas une.

Aujourd'hui, on a une scène

à cheval.


LE JUGE IAN imite le bruit des sabots d'un cheval et LE JUGE ÉRIC son ébrouement.


L'ANIMATEUR VINCENT

3, 2, 1.

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


LE JUGE IAN

(S'adressant à ALEXANDER tout en mettant son pied sur la plate forme)

Un à la fois.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!


LES DRAGONS trouvent les différences en premier.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant LE JUGE IAN pointer le drapeau vers le haut)

Oh!

On a trouvé 5 différences!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Ça, c'était rapide, wow!

On peut les applaudir!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors... Atlas, quelles sont

les différences identifiées?


LE JUGE IAN

(Pointant sur l'écran)

Mon cher Sherlock, nos yeux de

lynx en ont trouvé cinq. Nous

commençons ici par la botte qui

a une attache, il n'y a en a

pas. Nous avons le genou qui

n'est pas pareil. On a...


ALEXANDER

Le petit...


LE JUGE IAN

... le petit... le petit

machin qu'on met

sur le chandail.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y a évidemment l'oreille

qui est pas pareille, et ici,

on a 6 orteils.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh...


LE JUGE IAN

Étrange.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allons voir de l'autre

côté. Mystéric.


LE JUGE ÉRIC

Du côté de mes petits radis

radiants, nous avons trouvé

4 différences.

(Pointant sur l'écran)

Donc, l'oreille,

la 6e orteil, la petite

languette sur la botte,

le genou. Par contre, il nous

manquait 2 erreurs. Il nous

manquait la queue du cheval

qui est différente, et la petite

languette sur le gilet

de madame. Quatre réponses

pour 40 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il sait compter, ça

m'impressionne toujours.

On va aller voir le pointage!

Pour le "défi Sherlock", Maison

Montessori a eu 40 points. Ste-

Marguerite-D'Youville en a eu

50. Ils remportent ce défi. Ce

qui veut dire qu'au cumulatif,

Maison Montessori a 170 points

et Ste-Marguerite-D'Youville

en a 190! Oh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est encore très chaud. Tout

peut encore arriver. On va voir

comment ça va se terminer avec

le dernier défi...


LE JUGE ÉRIC

Non...


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi..."


LE JUGE ÉRIC

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi..."


LES JUGES

Non...


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi dégueu"!


Une sirène se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah... Ah oui...


LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi dégueu" peut attendre.

La sirène, ça nous indique que

c'est "Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, les équipes, je vous

rappelle comment "Le défi qui

compte" fonctionne. La première

équipe qui répond correctement

À une question de calcul mental

gagne 30 points. Je pose

une seule question. Toute

l'équipe joue, donc on peut se

consulter. Quand on croit avoir

la bonne réponse, klaxon. Je

vous donne le droit de parole et

vous répondez. Si on n'a pas la

bonne réponse, on donne un droit

de réplique à l'autre équipe. Si

l'autre équipe n'a pas la bonne

réponse, aucune des 2 équipes

n'a de point. à vos klaxons.

Voici la question...

15 plus 6 plus 3.


LES LIONS klaxonnent. L'ANIMATEUR VINCENT pointe vers LES LIONS.


GULED

24!


L'ANIMATEUR VINCENT

24! Bonne réponse! 30 points!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Retournons au pointage

cumulatif. Donc, en remportant

ce défi-là, Maison Montessori

vient de prendre les devants.

Le cumulatif avant le dernier

défi est de 190 pour

Ste-Marguerite-D'Youville

et 200 pour Maison Montessori!

Oh, mon Dieu!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, mon Dieu! Maintenant,

c'est le temps d'aller

au "Défi dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la zone de jeu. Devant chaque équipe se trouve une piñata de momie ainsi qu'une plate forme avec une assiette dessus.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule "Le trésor de la

momie"... Les joueurs doivent

crever ces belles piñatas

momies-là pour en ressortir des

choses dégoûtan-antes... Ark!

Comment ça marche? Trois joueurs

par équipe. On commence par

casser la piñata. Toutes sortes

de choses dégueulasses vont

tomber: des insectes, des choses

qui grouillent. On n'en ressort

que les couleuvres. Elles

peuvent être bleues ou mauves.

Comme ceci.


LES JUGES ÉRIC et IAN sortent une couleuvre en plastique de leur bouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah. Ah... Ah! Ark! Ah... Pff!

Et on les dépose dans les

assiettes. Seules les couleuvres

comptent, et c'est 10 points

par couleuvre. Le défi dure

1 min 15. Si, après 15 sec,

on n'a toujours pas cassé

les piñatas, Patrick va siffler

et vous pourrez y aller avec

vos mains. Ça commence dans

3, 2, 1.

Au défi!

(LE JUGE PATRICK siffle.)


SAMI et ALEXANDER tentent de casser les piñatas avec des bâtons.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh! Oh! Oh...


ALEXANDER réussit à briser sa piñata. LES DRAGONS tentent alors de récupérer les couleuvres et de les mettre dans l'assiette.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux DRAGONS)

Avec des baguettes!

Avec des baguettes!

Avec les bag...


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

(S'adressant à SAMI)

Tu peux aller avec

les mains, vas-y.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec les mains!


LE JUGE PATRICK siffle.


SAMI casse la piñata avec ses mains. LES LIONS tentent de récupérer les couleuvres avec des baguettes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec les baguettes! Avec les

baguettes! Juste les serpents!

Juste les couleuvres!

Avec les baguettes! Oh!

(Pointant par terre)

Oh, il y en a beaucoup

de couleuvres ici, là!

(Voyant du côté des LIONS)

Oh, oh, oh! Il l'a échappée,

celle-là.


LE JUGE PATRICK

Avec les baguettes, avec

les baguettes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec les baguettes!

C'est bon, ça va bien.

Attention.

LE JUGE PATRICK

5, 4, 3...


LE PUBLIC

... 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, c'est terminé!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Nos juges peuvent commencer à

compter les couleuvres. Alors...

Atlas, combien de couleuvres

du côté de Ste-Marguerite-

D'Youville?


LE JUGE IAN

Écoute, ils sont agiles de

leurs baguettes. Nous avons ici

Mme Milena qui en enfilait

2, 3, 4 à la fois. Nous avons

20 couleuvres!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mystéric, du côté

de Maison Montessori?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons 16 couleuvres!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, oh, oh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça va donner au

pointage? On va le découvrir!

Alors, pour "Le défi dégueu",

Maison Montessori a eu 160

points, Ste-Marguerite-

D'Youville en a eu 200.

Ce qui veut dire que le pointage

final est de 360 pour Maison

Montessori et 390 pour

Ste-Marguerite-D'Youville,

qui gagne ce match!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est 100 points pour eux

au classement général. Encore

une fois, tout s'est décidé

lors du dernier défi. C'est

impressionnant. Allons voir

le classement général. Alors, en

première position, on a toujours

l'école Patricia-Picknell qui a

joué 3 matchs et qui a 300

points. Avec leur victoire

aujourd'hui, Ste-Marguerite-

D'Youville s'empare de la

2e position. Ils ont 200 points,

ils ont joué 3 matchs. Maison

Montessori est maintenant

au 3e rang. Ils ont joué

2 matchs et ont 100 points.

Et en 4e position, ex aequo,

Georges-Étienne-Cartier et

Pierre-Elliott-Trudeau ont joué

2 matchs. Les équipes n'ont pas

encore de point. Bravo

aux 2 équipes d'aujourd'hui!

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On peut procéder à la poignée

de main officielle.


Les deux équipes se serrent la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pendant ce temps-là, moi, je

veux remercier les entraîneurs,

les juges... Ian, qui est en

train de me mettre des choses

dégueulasses sur la tête. Merci

au public dans la foule et merci

au public à la maison! Merci

d'être là! On se retrouve très

bientôt pour un autre match

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE PATRICK va interviewer GULED.


LE JUGE PATRICK

Comment c'était pour toi?



GULED

Bien.


LE JUGE PATRICK

Qu'est-ce que t'as préféré

dans cette partie?


LE JUGE PATRICK

Toucher des choses

dégueulasses.

LE JUGE PATRICK

Quel défi t'as préféré?


GULED

"Le défi pêle-mêle".


LE JUGE PATRICK

Oh! Guled a préféré "Le défi

pêle-mêle".

(Se tournant vers ARIANA)

Je sais pas, toi,

c'était quoi, ton défi préféré?


ARIANA

Hum... "Défi dégueu".


LE JUGE PATRICK

"Défi dégueu"? Qu'est-ce

que t'as pensé de ce match?

(Se faisant mettre une couleuvre sur la tête par LE JUGE IAN)

Ha, ha, ha!


ARIANA

Je l'ai aimé très

bien, parce...


LE JUGE PATRICK

Très bien?


ARIANA

Ouais.


LE JUGE PATRICK

En tout cas, je sais pas, vous

à la maison, mais nous en tout

cas, ici sur le plateau, on a

assisté à une partie hystérique!


LE JUGE ÉRIC place une boîte sur la tête du JUGE PATRICK.


Fin générique de fermeture


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