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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 7: Georges-Étienne Cartier vs Pierre-Elliot-Trudeau

L’École Georges-Étienne-Cartier et l’École Pierre-Elliott-Trudeau se font face pour la première fois. Il y a de l’énergie sur le plateau!



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE GARÇON

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Ne trouvant pas la caméra)

Hé! Bonjour! Bonjour! Voyons...

(Trouvant finalement la caméra)

Ah! Bonjour à la maison!

Bonjour, tout le monde, et

bienvenue au jeu qui met en

vedette les écoles les plus

ingénieuses. Bienvenue

Au Défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au Défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis parfois

drôles, parfois touchants,

et même parfois dégueus!

(Dégoûté)

Ah!

L'équipe championne à la fin

de la saison remportera une

tablette électronique pour

chacun des membres! Wouh!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est rendus

au 7e match de la ronde

régulière, et on a 2 équipes

qui ne se sont jamais

affrontées. On les rencontre

immédiatement. Premièrement,

Georges-Étienne-Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouhou!

Bienvenue, GEC! Ça fait

longtemps qu'on vous a

vus. Êtes-vous prêts?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Noëlle,

présente-nous tes joueurs.


NOËLLE

Voici Anika, Charles, Estelle,

James, Nicole et Émilie.


Pendant leur présentation, chaque membre fait un petit geste sauf ÉMILIE.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Émilie, t'as pas de

petit geste comme les autres?

(Voyant ÉMILIE faire une grimace)

Ah! Voilà!

Parfait. Et votre cri d'équipe,

s'il vous plaît.


LES ÉCLAIRS

♪ Nous sommes

♪ les éclairs de GEC! GEC! GEC!

♪ Les éclairs de GEC

♪ vont vous éclairer! Bizzzz! ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, c'est l'école

Pierre-Elliott-Trudeau!


Transition animée


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, l'équipe orange.

Comment allez-vous?


LES PANTHÈRES

Bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Françoise,

présente-nous tes joueurs.


FRANÇOISE

Nous avons Béatrice et

Wanda, Jean-Benoît, Dario,

Noa et Marco.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Et votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ Nous sommes les

panthères roses

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ De Pierre-Elliot-Trudeau

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ On aime jouer en rose

♪ Wop, wop, wop, wop

On veut gagner le gros lot ♪♪


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y a un mot qu'on retient

dans leur cri d'équipe, et ce

mot-là, c'est le: "Wop! Wop!

Wop!" Oui, Bravo. Donc, c'est

facile de s'en rappeler. Alors,

maintenant, je pense c'est le

temps d'accueillir nos

3 juges. Le premier a des petits

problèmes de digestion. C'est

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait sortir des cartes à jouer de sa bouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Notre deuxième, c'est

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN a un pied-de-biche en caoutchouc dans les mains et le plie devant la caméra.


LE JUGE IAN

Grrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh!

Et finalement, notre juge

en chef. Il n'oublie jamais

son sifflet: Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK semble chercher quelque chose. LE JUGE ÉRIC fait apparaître le sifflet derrière la tête du JUGE PATRICK.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les juges! Messieurs

les juges, comment allez-vous?


LES JUGES

Impeccable!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est tout?


LES JUGES

C'est tout.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va regarder le

classement général.

École Pierre-Elliot-Trudeau

Alors, jusqu'à aujourd'hui, on a

joué 6 matches. Et en première

position, on a l'école Patricia-

Picknell. Ils ont joué

3 parties: ils ont 300 points.

En 2e position, c'est l'école

Sainte-Marguerite-d'Youville.

L'école a joué 3 parties et elle

a 200 points. En 3e position,

c'est Maison Montessori. Ils ont

joué 2 parties, ils ont

100 points.

Et en 4e position, ex aequo

Georges-Étienne-Cartier et

Pierre-Elliott-Trudeau: les deux

ont joué 2 parties et n'ont pas

encore de point.

Ce qui veut dire que suite à ce

match-ci, une des 2 équipes sera

ex aequo en 3e position avec

Maison Montessori. J'ai hâte de

voir ce que ça va donner. Alors,

Georges-Étienne-Cartier,

est-ce qu'on est prêts?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pierre-Elliott-Trudeau,

est-ce qu'on est prêts?


LES PANTHÈRES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, est-ce qu'on

est prêts?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne avec

"Le défi vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Eh bien, je pose une

question à chacun d'entre vous

et vous devez répondre par

"vrai" ou "faux". Petit exemple:

(Se raclant la gorge)

"Vrai ou faux? Patrick Romango

est le juge en chef et

le cuisinier en chef

de

Au défi."


LES DEUX ÉQUIPES

Vrai!

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, c'est faux. Une chance

qu'il est pas le cuisinier en

chef, parce que j'ai déjà mangé

chez lui et on a servi des repas

congelés encore congelés. Donc,

Patrick, il faut que t'apprennes

à cuisiner.


LES JUGES ÉRIC et IAN rient.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! OK. Comment ça

fonctionne? J'alterne d'une

équipe à l'autre. Vous avez

3 secondes pour répondre.

On n'a pas le droit de se

consulter. Chaque bonne réponse

vaut 10 points. Et s'il vous

plaît, dans la foule, on ne

souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

On commence avec Georges-

Étienne-Cartier.


LES JUGES passent devant la caméra en battant des bras comme des oiseaux et en soufflant. Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

On commence pour vrai avec

Georges-Étienne-Cartier.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Anika. "Vrai ou faux? Chaque

année, au mois de mai, Ottawa

est l'hôte du plus important

festival de roses au monde."


ANIKA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est faux: c'est le Festival

de tulipes. Ah-ha! Béatrice.

"Vrai ou faux? Chaque personne

a des empreintes

digitales uniques."


BÉATRICE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai. Il n'y en a pas

deux pareilles au monde.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Charles. "Dans un composteur,

une pelure de banane est un

régal pour les bactéries qui

décomposent la nourriture."


CHARLES

Vrai!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Wanda. "Vrai ou faux? En

"Suisse, on parle 4 langues:

"l'italien, le français, le

romanche et l'allemand."


WANDA

Vrai?


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Estelle. "Vrai ou faux? Il

faut entre 3 et 4 heures pour

digérer un repas."


ESTELLE

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux, c'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!

L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut entre 7 et 24 heures

pour digérer un repas. Imaginez

Éric avec ses cartes: ça doit

être assez difficile, ça!

Jean-Benoît. "Vrai ou faux?

L'albertosaure est un dinosaure

dont les ossements ont

été découverts sur

l'Île-du-Prince-Édouard."


JEAN-BENOÎT

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

La réponse, c'est "faux".

L'albertosaure a été découvert

en Alberta. Et voilà. James.

"Vrai ou faux? L'argile est

une roche qui sert à faire

des briques et des masques

de beauté."


JAMES

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Dario. "Vrai ou faux?

"La chauve-souris peut repérer

une toile d'araignée grâce à

son ouïe."


DARIO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Nicole, dernière question pour

ton équipe. "Vrai ou faux? La

chanteuse Shania Twain est

originaire du Québec."


NICOLE

Vrai?


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux. Elle est née à Timmins

en Ontario. Et finalement, Noa.

"Vrai ou faux? La lumière est

faite d'ondes visibles, mais

aussi d'ondes invisibles."


NOA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!

Défi bien réussi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Pour ce premier défi, Georges-

Étienne-Cartier a eu 30 points;

Pierre-Elliott-Trudeau en a eu

40. Ils remportent ce défi, et

au cumulatif, eh bien, c'est le

même score: 30 pour Georges-

Étienne-Cartier et 40 pour

Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en

va tout de suite au second défi

du match: "Le défi pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Les joueurs enfilent un

tee-shirt avec une lettre, et en

équipe, ils doivent former un

mot de 6 lettres avec ces

lettres-là. Quand on a la

réponse, on donne un coup

de klaxon...

(Imitant le klaxon)

... et on regarde son juge. S'il

fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé et il faut

continuer. Mais si le juge fait

cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé et

vous gagnez, et c'est 50 points

pour votre équipe. Attention,

au coup de klaxon, on doit être

bien alignés, et on n'est pas

obligé d'arrêter de jouer si

c'est l'autre équipe qui entend

le klaxon. Car l'équipe qui a

klaxonné aura peut-être pas la

bonne réponse. Le défi dure

une minute, 30 secondes, et si

après 45 secondes on n'a pas

trouvé la réponse, on vous donne

un indice. Attention, ça

commence dans 3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
MATANI


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Ligne orange, s'il vous plaît.

Ligne jaune, ligne jaune, ligne

jaune, ligne jaune!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Sur la ligne, les amis.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Voici votre indice:

"Il attire certains métaux."


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Sur la ligne ici. Ligne jaune,

ligne jaune! Ligne jaune!


LES ÉCLAIRS klaxonnent. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé la réponse du côté

de Georges-Étienne-Cartier, et

le mot était effectivement

"aimant": A-I-M-A-N-T. 50 points

pour Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça donne au

cumulatif? Donc, le pointage

cumulatif, c'est 40 pour Pierre-

Elliott-Trudeau et 80 pour

Georges-Étienne-Cartier.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite

au charmant "Défi d'adresse"!


Une sirène de bateau se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Non, non, non, non, non!


LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi d'adresse" va attendre.

On s'est fait prendre par

surprise. C'est "Le défi

qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Chaque équipe a un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, "Le défi qui compte",

comment ça marche? Je vous

le rappelle. Je vous pose une

question de calcul mental, et

l'équipe qui me donne la bonne

réponse aura 30 points. Je pose

une seule question. Toute

l'équipe joue, donc vous pouvez

vous consulter. Lorsque vous

croyez avoir la bonne réponse,

klaxon. Je vous donne le droit

de parole. On ne parle pas

avant. Ensuite, vous me donnez

la réponse. Si vous n'avez pas

la bonne réponse, on donne un

droit de réplique, et si l'autre

équipe n'a pas la réponse, il

n'y aura pas de point d'accordé.

Ça fonctionne avec tout le

monde? À vos klaxons, voici

la question: "Le chemin a

un kilomètre de long. J'ai déjà

marché 400 mètres; combien de

mètres faut-il encore marcher

pour arriver au bout..."


LES ÉCLAIRS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

(Pointant LES ÉCLAIRS)

De ce côté-là.


CHARLES

600.


L'ANIMATEUR VINCENT

600 mètres, bonne

réponse! Wouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est 30 points pour Georges-

Étienne-Cartier. On retourne

au cumulatif. Donc, suite à ce

défi-surprise, le pointage

cumulatif est maintenant de

40 pour Pierre-Elliott-Trudeau

et 110 pour Georges-Étienne-

Cartier! Wouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne

avec "Le défi d'adresse".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Trois membres de chaque équipe sont de chaque côté de la zone de jeu dans des sacs de jute. Les joueurs ont des chapeaux sur la tête. Au centre se trouvent des cônes. Devant chaque équipe, il y a une patère avec des chapeaux accrochés dessus.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi d'adresse"

s'intitule "Le tour des

chapeaux". Comment ça marche?

Très simple: on fait une course

avec les pieds dans une poche

de patates et un chapeau sur

la tête. Messieurs

les juges, exemple.


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JUGES arrivent dans la zone de jeu en sautant avec des sacs de jute sur la tête.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Non, mais, les amis, c'est pas

comme ça: le sac, c'est dans

les pieds!


LES JUGES ÉRIC et IAN

(Réalisant)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, comment ça

marche? Trois joueurs par

équipe. Poche de patates aux

pieds, chapeau sur la tête.

Le premier joueur part et fait

le slalom entre les cônes.

(Pointant une patère)

Rendu

ici, il change de chapeau. Il

refait le parcours en slalom,

tape dans la main du prochain

joueur qui se lance dans le

parcours. La première équipe

qui termine la course gagne

50 points. Ça commence dans

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes font le parcours sous les encouragements du public.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, le défi est terminé.

(Pointant vers LES ÉCLAIRS)

On a eu 3 joueurs de ce côté-ci.

La victoire va à Georges-

Étienne-Cartier.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, puisque Georges-Étienne-

Cartier a gagné la course, ils

ont 50 points, ce qui veut dire

que le pointage cumulatif est de

40 pour Pierre-Elliott-Trudeau

et de 160 pour Georges-Étienne-

Cartier! Oh là là!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne

tout de suite avec "Le défi

ruine-ba, ba... babinage"

(Voyant LES JUGES danser)

Ha, ha, ha!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage".

Comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Donc,

aujourd'hui, pour se réchauffer,

on va dire une phrase, d'accord?

(Se raclant la gorge)

Le chien marche.

(Soufflant comme si c'était difficile)

Patrick, essaie-le.


LE JUGE PATRICK

Attends, j'ai 10 secondes.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Le chien marche, le chien

marche, le chien marche,

le chien marche...


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est beau.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Éric?


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE ÉRIC

(Prenant une pause après chaque phrase)

Ben, le chien marche. Le chien

marche. Le chien marche.

Le chien marche!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Ian.


LE JUGE IAN

Le... le chi... le chien...

le chien ma... ma...


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'approchant du JUGE IAN)

Ma... ma... ma...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Dégoûté de l'haleine du JUGE IAN)

Ah!

OK. Enchaînons. Ouf! Vous avez

10 secondes pour dire la phrase

correctement le plus souvent

possible. Seules les phrases

bien dites comptent. Si on se

trompe au milieu d'une phrase,

on la recommence. Nos juges sont

là pour compter. Une phrase bien

dite vaut 10 points. Je veux

voir la phrase du jour, s'il

vous plaît.


Deux jeunes filles apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les jeunes filles retournent le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"La chaise de Serge vacille et

chancelle."

Juste en passant, "vacille et

chancelle", ça veut dire "qui

est pas solide, solide",

d'accord? Je passe d'une équipe

à l'autre, et je choisis

3 joueurs au hasard. On commence

avec Pierre-Elliott-Trudeau,

et ce sera Wanda!


LE JUGE PATRICK siffle.


WANDA

La chaise de Serge vacille et

chancelle.

La chaise de Serge vacille et

chancelle.

La chaise de Serge vacille et

chancelle.

La ch...chaise de Serge vacille et

chancelle.

La ch...chaise de Serge vacille...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Charles.


LE JUGE PATRICK siffle.


CHARLES

La...la chaise de S...Serge vacille

et chancelle.

La chaise de S...Serge vacille et

chancelle.

La chaise...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Jean-Benoît.


LE JUGE PATRICK siffle.


JEAN-BENOÎT

La ch...chaise du Serge vacille

et chancelle.

La ch...chaise du Serge vacille...

La ch...chaise de Serge vacille...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Émilie.


LE JUGE PATRICK siffle.


ÉMILIE

La chaise de Serge vacille et

chancelle.

La chaise de Serge vacille et

chancelle.

La saise...La chaise de Serge

vacille et chance...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Marco!


LE JUGE PATRICK siffle.


MARCO

La chaise de Serge vacile...

vacille et chancelle.

La ch...chaise de S...Serge

La chaise de Sh...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas facile. James.


LE JUGE PATRICK siffle.


JAMES

La chaise de Serge vacille et

chancelle.

La chaise de Serge vacille et

chancelle

La ch...chaise de Serge vacille et

chancelle

La chaise de S...Serge...


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh! Elle n'était pas facile.

On va aller voir le pointage.

Alors, pour ce défi, Pierre-

Elliott-Trudeau a eu 20 points;

Georges-Étienne-Cartier en a

eu 50. Au cumulatif, c'est 60

pour Pierre-Elliott-Trudeau

et 210 pour Georges-Étienne-

Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne avec

"Le défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Eh bien, vous jouez aux

détectives tel le célèbre

Sherlock Holmes. Sur vos écrans

vont apparaître 2 dessins qui

vont vous sembler identiques.


Deux images d'un ours sur un VTT avec une ruche dans les mains apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais, en réalité, il y a

6 différences. Toute l'équipe

joue, mais c'est un joueur à la

fois. Le défi dure une minute,

mais le défi s'arrêtera dès

qu'une équipe a trouvé

5 différences. C'est 10 points

par différence trouvée.

Cependant, on retire 10 points

si on trouve une différence qui

n'en est pas une. Aujourd'hui,

on a une scène d'un ours qui

aime le miel.

(Attendri)

Ah! Tout

le monde: "Ah!"


LE PUBLIC

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et ça commence dans

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Un à la fois, un à la fois.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Un à la fois, un à la fois!


LE JUGE IAN

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Un à la fois! Un à la fois!

Non. Un à la fois.


BÉATRICE place la dernière main en carton puis LES PANTHÈRES klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oui! On a trouvé

5 erreurs du côté de Pierre-

Elliot-Trudeau. Mystéric,

parle-nous donc de ça.


LE JUGE ÉRIC

Nous avons effectivement

trouvé 5 erreurs.

(Pointant sur l'écran)

Nous avions

le cœur qui est beaucoup plus

gros, la petite partie manquante

de l'arbre. Nous avons la forme

différente sur le garde-boue.

Un orteil manquant, le tronc

de l'arbre qui est différent.

Cependant, nous avons manqué

le frein sur la poignée.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Surpris)

Oh!


LE JUGE ÉRIC

Pour ces 5 réponses,

on leur accorde 50 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Éric sait compter, j'en

reviens pas! Atlas, qu'est-ce

qui se passe ici?


LE JUGE IAN

Avec mon œil de loupe

transgénique, nous avons

4 bonnes réponses ici.

(Pointant sur l'écran)

On a

le cœur, en effet. On a la

patte, en effet. On a le guidon,

en effet. On a le garde-boue

ici. Ce qui nous manquait, par

contre, c'est évidemment la

racine ici, ainsi que...

(Voyant L'ANIMATEUR VINCENT pointer la feuille)

La feuille. Merci, Vincent,

de ton œil de lynx bionique.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je suis toujours là pour toi.

Et le pointage, lui, qu'est-ce

qu'il dit? Pour "Le défi

Sherlock", Georges-Étienne-

Cartier a eu 40 points et

Pierre-Elliott-Trudeau a eu

la note parfaite, parce qu'il

fallait trouver 5 différences

sur 6. Ils ont donc 50 points

et remportent ce défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le cumulatif, c'est 110 points

pour Pierre-Elliott-Trudeau et

250 pour Georges-Étienne-

Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, je veux

pas vraiment, mais on doit aller

au dernier défi, là.


LES JUGES

Non, non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non. "Le défi dé...

dé... dé... dégueu"!

(Dégoûté)

Ah!


LE JUGE IAN

(Mettant une main sur la bouche de L'ANIMATEUR VINCENT)

Chut!


L'ANIMATEUR VINCENT râle et tombe sur le sol.


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. Au centre se trouvent des cubes orange avec des bacs remplis d'une matière verdâtre de chaque côté.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule: "La mare aux...


ENSEMBLE

Crapauds!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut ramasser

des œufs de...


ENSEMBLE

Crapauds!



L'ANIMATEUR VINCENT

... dans la mare aux...


ENSEMBLE

Crapauds!


L'ANIMATEUR VINCENT

Quatre joueurs par équipe.

Deux joueurs sont assis sur

les cubes orange, les pieds

dans la mare, et doivent

récupérer des œufs de...


ENSEMBLE

Crapauds!


L'ANIMATEUR VINCENT

... comme ceci.


LE JUGE ÉRIC

(Faisant sortir un œuf de son nez)

Atchoum!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Dégoûté)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Prenant l’œuf)

On les ramasse avec les pieds

et on les dépose dans

les bocaux...


LE JUGE IAN

Crapauds!


L'ANIMATEUR VINCENT

... que les 2 autres joueurs

de l'équipe tiennent. Les bocaux

ne peuvent pas monter par-dessus

la mare. On fait bien attention,

d'accord? C'est 10 points par

groupe d’œufs, et le défi

dure une minute, 15 secondes.

Attention, ça commence

dans 3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


JAMES, ESTELLE, NOA et WANDA cherchent les œufs dans les bacs avec leurs pieds tandis que CHARLES, ÉMILIE, DARIO et JEAN-BENOÎT récoltent les œufs dans les bocaux sous les encouragements du public.

L'ANIMATEUR VINCENT

Beurk!

Oh!

Oh! Je suis

sûr que c'est froid!

Ça va bien! Ça va bien!

Ça va bien!

Ah!

(Regardant vers LES PANTHÈRES)

La technique

est bonne ici! La technique

est bonne!

Oui!

(Regardant vers LES ÉCLAIRS)

Ça avance! Ça avance!

Ça avance!


LE JUGE PATRICK

15 secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ho! Ho! Ho!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, c'est terminé!

Wouh!

On va compter il y a

combien de groupes d’œufs

dans nos bocaux. Éric, du côté

de Pierre-Elliott-Trudeau, il y

a combien de groupes d'oeufs

comme ceci?


LE JUGE ÉRIC

Douze!


L'ANIMATEUR VINCENT

Nous en avons 12. Excellent!

Et du côté de Georges-Étienne-

Cartier?


LE JUGE IAN

Moi, je suis en train de

couver 1, 2, 3, 4, 5, 6,

7, 8, 9, 10 cocos!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, excellent! On va aller

voir le pointage.

Alors, le pointage pour ce "Défi

dégueu", c'est 100 points pour

Georges-Étienne-Cartier et

120 points pour Pierre-Elliott-

Trudeau qui gagne

ce défi! Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, attention, moment

très important: le pointage

final. 230 pour Pierre-Elliott-

Trudeau et 350 pour Georges-

Étienne-Cartier, les vainqueurs

du match!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est donc 100 points pour

eux au classement général.

Et parlant de classement

général, allons voir le

classement général.

École Pierre-Elliot-Trudeau

Donc, en première position,

après avoir joué 3 matches,

l'école Patricia-Picknell

a 300 points. Ensuite, en

2e position, l'école Sainte-

Marguerite-d'Youville, qui

a aussi joué 3 parties, a

200 points. En 3e position,

ex aequo, on a Maison

Montessori. Ils ont joué

2 matches. Ils ont 100 points.

Et nouvellement en 3e position

ici, Georges-Étienne-Cartier,

3 matches, 100 points. Et

finalement, en 4e position,

l'École Pierre-Elliot-Trudeau

qui ont joué aussi 3 matches,

mais qui n'ont pas encore de

point, mais ça s'en vient,

je le sens. Bravo aux 2 équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup aux entraîneurs.

Merci aux juges. Merci, le

public! Et toi, public à la

maison, merci d'être là et

revient nous voir très vite

pour un autre match de

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE ÉRIC va interviewer LE JUGE IAN. LE JUGE ÉRIC a placé une fausse bouche devant celle du JUGE IAN et parle à sa place.


LE JUGE ÉRIC

Qui tu penses qui est

le meilleur juge?

(Faisant parler LE JUGE IAN)

Euh, ben, c'est Éric.

Évidemment, c'est Éric.

(Reprenant sa voix)

Ah oui? Puis, c'est qui,

ton magicien préféré?

(Faisant parler LE JUGE IAN)

Euh, Mystéric.

(Reprenant sa voix)

C'est Mystéric?

(Faisant parler LE JUGE IAN)

Oui.

(Reprenant sa voix)

Tu l'aimes beaucoup, hein?

(Faisant parler LE JUGE IAN)

Oui.

(Reprenant sa voix)

Et c'est qui, le plus beau

des juges, tu dirais?

(Faisant parler LE JUGE IAN)

Ben, c'est Éric.


LE JUGE IAN fait signe qu'il ne comprend rien.


LE JUGE ÉRIC

Merci beaucoup, Ian. Ce fut

un plaisir. Viens, on va voir

si on a d'autres personnes...

(Croisant DARIO)

M. Dario. Bonjour, M. Dario!


DARIO

Bonjour.


LE JUGE ÉRIC

Est-ce que ça va bien?


DARIO

Oui.


LE JUGE ÉRIC

Es-tu excité?


DARIO

Oui.


LE JUGE ÉRIC

Vous savez, même si on n'a pas

de point encore, c'est jouer

qui compte, n'est-ce pas?


DARIO

Oui.


LE JUGE ÉRIC

Et j'ai une question pour toi:

c'est qui ton magicien préféré?

(Plaçant la fausse bouche devant celle de DARIO et le faisant parler)

C'est Éric Leclerc.

(Reprenant sa voix)

Ah, tu connais Éric Leclerc?

(Faisant parler DARIO)

Oui.

(Reprenant sa voix)

C'est vraiment le plus beau et

le plus gentil, n'est-ce pas?

N'est-ce pas?


DARIO enlève la fausse bouche de devant sa bouche.


LE JUGE ÉRIC

(Mettant la fausse bouche devant celle de JEAN-BENOÎT)

Oui, j'aime beaucoup.

Moi, j'aime...

(Se dirigeant vers WANDA)

Alors, alors, Wanda. Wanda,

qu'est-ce que tu fais dans

la vie, toi?

(Mettant la fausse bouche devant celle de WANDA)

Euh, je travaille dans

la construction.

(Reprenant sa voix)

Tu travailles dans

la construction?

(Faisant parler WANDA)

Oui, c'est bien ça.

(Reprenant sa voix)

Oui? Vraiment? Est-ce

que t'aimes ça?

(Faisant parler WANDA)

Euh, ben oui!

(S'adressant au public de l'émission)

On vous voit la prochaine fois

à Au Défi.

On espère que vous

avez aimé ça. À la prochaine,

tout le monde! Bye! Au revoir!

Ha! Ha! Wouh!


Fin générique de fermeture

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