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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 9 : Pierre-Elliott-Trudeau vs Maison Montessori

Deuxième rencontre entre les Écoles Pierre-Elliott-Trudeau et Maison Montessori. L’équipe gagnante du premier match va-t-elle l’emporter de nouveau?



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sur une trottinette sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, tout le monde!

Bonjour, à la maison!

Et bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT descend de la trottinette, mais tient le guidon.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi,

c'est une compétition

entre...

(Sentant un déséquilibre dans le guidon)

c'est une... coudon!

(Laissant tomber la trottinette)

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis des plus

stimulants! Le prix à gagner:

une tablette électronique

pour chaque membre de

l'équipe gagnante!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est au 9e match

de la ronde régulière et on a

2 équipes qui sont prêtes

à tout. On les accueille:

l'école Pierre-Elliott-Trudeau!


Transition animée


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, Pierre-Elliott-Trudeau,

rebienvenue. Là, vous avez joué

plusieurs matchs. On s'est

préparés comment à l'école

pour le match d'aujourd'hui?


LES PANTHÈRES

Gagner, gagner, gagner!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous vous êtes dit qu'on

allait gagner? C'est une bonne

réponse. Françoise, peux-tu

nous présenter les joueurs

de ton équipe?


FRANÇOISE

Oui, nous avons Béatrice,

Wanda, Jean-Benoît, Dario,

Noa et Marco.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Et votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ Nous sommes les

panthères roses

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ De Pierre-Elliot-Trudeau

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ On aime jouer en rose

♪ Wop, wop, wop, wop

On veut gagner le gros lot ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant,

voici l'école Maison Montessori!


Transition animée

LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Rouges. Comment

allez-vous aujourd'hui?


LES LIONS

Bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait, je vais vous poser

la même question. Maintenant

que vous connaissez bien le jeu,

comment est-ce qu'on s'est

préparés à l'école?


LES LIONS

Bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'est bien préparés? OK.

C'est bien, ça. Don, peux-tu

nous présenter tes joueurs?


DON

OK, nous avons: Libin, Lucas,

Sami, Folly, Ariana et Gulled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et votre cri d'équipe,

s'il vous plaît?


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori

♪ Nous sommes vaillants

♪ Comme des dragons

♪ Intelligents comme des lions

♪ Ensemble, nous travaillons

♪ Pour gagner

♪ Du coeur, mon cri:

Maison Montessori ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Maintenant,

c'est eux qui arbitrent, c'est

eux qui jugent. Ce sont nos

juges, on les accueille. Et on

commence avec notre magicien

maison: Éric "Mystéric" Leclerc!

(LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC porte une perruque noire et des lunettes rondes.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Euh, Éric, est-ce que c'est toi?

(Voyant que LE JUGE ÉRIC ne répond pas)

Euh, OK, il faut enchaîner.

C'est l'acrobate du fou rire:

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN porte une énorme moustache et des lunettes de soleil.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je... je comprends pas vraiment

ce qui se passe, là. Ian?

C'est... Est-ce que c'est...?

(Voyant que LE JUGE IAN ne répond pas)

Il faut enchaîner. Notre juge

en chef: Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK porte une énorme barbe et de grandes lunettes blanches.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au public)

Est-ce que... est-ce que vous

comprenez ce qui se passe? Moi,

je comprends pas ce qui se

passe. Où... où sont nos juges?

Ben, les juges sont pas là.

C'est correct, je vais devoir...


LES JUGES enlèvent leur déguisement.


LE JUGE PATRICK

C'est nous!


LE JUGE ÉRIC

C'est juste un tour!


LE JUGE IAN

C'est nous!

LE JUGE ÉRIC

C'est une perruque!

C'est juste une perruque!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK!


LE JUGE IAN

Des lunettes!


LES JUGES

On l'a eu! On l'a eu!

Ha, ha, ha!

(Voyant que personne d'autre ne rit)

Ha...ha.


L'ANIMATEUR VINCENT

Neuvième match aujourd'hui. On

va voir le classement général.

Donc, en première position, on a

l'école Patricia-Picknell, Ils

ont joué 4 parties et ils ont

300 points. En 2e position, on a

2 équipes qui sont à égalité:

l'école Ste-Marguerite-

d'Youville et l'école Maison

Montessori. Les 2 équipes ont

joué 3 parties et elles ont

200 points.

En 3e position, ayant joué

3 parties, l'école Georges-

Étienne-Cartier, ils ont

100 points. Et finalement,

en 4e position, Pierre-Elliott-

Trudeau, 3 parties de jouées

et ils n'ont toujours pas

de points. Bravo! Bravo,

bravo, bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y a de la fébrilité dans

l'air. Je pense qu'on est prêts

à commencer. Pierre-Elliott-

Trudeau, est-ce qu'on est prêts?


LES PANTHÈRES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori,

est-ce qu'on est prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts

à jouer à...


LE PUBLIC

... Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! On s'en va

tout de suite au premier défi:

"Vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Vrai ou faux", comment ça

marche? Je pose une question

à chacun d'entre vous et vous

devez répondre par "vrai" ou

"faux". Petit exemple! Vrai ou

faux: les réponses au "Défi vrai

ou faux" sont "Vrai", "Faux" et

"Peut-être, je suis pas sûr, il

faudrait que j'appelle ma mère"?


LES DEUX ÉQUIPES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", bonne réponse!

Excellent. J'alterne d'une

équipe à l'autre. Vous avez

3 secondes pour répondre,

donc écoutez attentivement

la question. C'est 10 points

par bonne réponse. On n'a pas

le droit de se consulter. Et

s'il vous plaît, dans la foule,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN accourent et soufflent un ballon dans le visage de L'ANIMATEUR VINCENT.


LE JUGE PATRICK

(Repoussant LES JUGES ÉRIC et IAN)

Non, non, non, non.

(Les ballons se dégonflent. LE JUGE ÉRIC s'en va, mais LE JUGE IAN reste sur place, en état de choc.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Je pense qu'on peut enchaîner!

(Passant sa main devant le visage du JUGE IAN)

Ian, Ian, Ian?


LE JUGE IAN

(Se réveillant et partant en courant)

Aah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pierre-Elliott-Trudeau,

on commence avec vous.

Attention, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Béatrice, vrai ou faux:

"L'archet du violoniste est fait

de mèches de crin de cheval,

c'est-à-dire de sa crinière

et de sa queue."


BÉATRICE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Libin, vrai ou faux: "La ville

de Kingston est la capitale

du Canada."


LIBIN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

La capitale, c'est Ottawa.

Wanda, vrai ou faux: "La chair

de poule est un virus qui

s'attrape en mangeant du poulet

pas assez cuit."


WANDA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

La chair de poule, c'est la

réaction de la peau et des poils

au froid.


LE JUGE PATRICK

Brrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Lucas, vrai ou faux:

"Le granite est une roche qui

se forme sous la surface de

la Terre après une éruption

volcanique."


LUCAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Dario, vrai ou faux:

"La pollution lumineuse des

villes affecte les oiseaux."


DARIO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Vrai", bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Des millions d'oiseaux

migrateurs sont désorientés

par la lumière artificielle

des villes. Sami, vrai ou faux:

"Le médecin se sert d'un

radiotélescope pour entendre

les battements du coeur et la

respiration de ses patients."


SAMI

Faux.



L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Un radiotélescope sert à

chercher des signes de vie

extraterrestres! Oh!

Noa, vrai ou faux: "La Suisse

est un pays d'Europe reconnu

pour ses déserts de sable."


NOA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

La Suisse est un pays en Europe,

oui, mais elle est montagneuse

et il y a pas de désert. Folly,

vrai ou faux: "Le kiwi est le

seul oiseau à avoir des narines

pour sentir."


FOLLY

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Marco, dernière question pour

ton équipe. Vrai ou faux:

"La chlorophylle est une

substance qui donne aux plantes

leur couleur verte."


MARCO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Guled, vrai ou

faux: "Le désert est un endroit

couvert de sable, ou encore

de neige."


GULED

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Et c'est ce qui termine "Le défi

vrai ou faux"! On va aller voir

le pointage. Donc, après ce

premier défi, le pointage est

à égalité. On a 40 points des

2 côtés!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout

de suite à notre second défi,

"Le défi pêle-mêle"!


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment

ça marche? Nos joueurs doivent

enfiler des t-shirts avec une

lettre, et l'équipe doit former

un mot avec ces lettres-là.

Lorsqu'on a terminé, on donne

un coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Et vous regardez votre juge.

S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé, il faut

continuer. Mais si le juge fait

cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé

et vous gagnez, et vous avez

50 points. Je vous rappelle,

lorsqu'on a fini, il faut être

bien alignés. Et si on entend

le klaxon de l'autre équipe,

il ne faut pas arrêter. Le défi

dure 1 min 30 s. Et si après

45 secondes, on n'a toujours

pas trouvé la réponse, on vous

donne un indice. Attention, ça

commence dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
RAMELA


Les deux équipes enfilent difficilement les t-shirts.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça semble pas être facile de

mettre les t-shirts aujourd'hui.


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Allant voir LES PANTHÈRES)

Ça va bien? Ça va bien?

Excellent.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici votre indice. On

m'écoute et on regarde les

juges: "Quand il y a une

urgence, on la sonne."


LE JUGE ÉRIC imite une alarme et LE JUGE IAN se bouche les oreilles.


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes s'activent. Puis, LES PANTHÈRES klaxonnent. LE JUGE IAN va voir la réponse et pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, on a trouvé la bonne

réponse du côté de Pierre-

Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PANTHÈRES)

On s'aligne comme il faut!

Le mot était "alarme":

A-L-A-R-M-E. 50 points

pour les Oranges!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, au cumulatif, c'est

40 points pour Maison

Montessori, et 90 pour Pierre-

Elliott-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on passe

au prochain défi,

"Le défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


LUCAS et NOA sont au centre de la zone de jeu à côté de deux chaises. Il y a un sac avec des ballons à l'intérieur derrière LUCAS et NOA et trois autres membres de l'équipe sont alignés derrière une ligne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi d'adresse"

s'intitule "La chaise qui fait

pow!" Essentiellement, il faut

faire éclater des ballons avec

nos fesses. Messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE ÉRIC

(Prenant un ballon)

Faut faire éclater les ballons?


LE JUGE ÉRIC court après LE JUGE IAN en frappant les fesses du JUGE IAN avec le ballon. [L'ANIMATEUR VINCENT

Non...

C'est pas... C'est pas...


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Hé, pas comme ça, les amis!


LE JUGE ÉRIC

Ben oui, c'est comme ça!


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici la vraie explication.

C'est 4 joueurs par équipe:

trois qui font le parcours et

un qui passe les ballons. Les

joueurs partent de derrière

la ligne noire, sautent sur

un pied à travers les cerceaux,

s'assoient sur la chaise. Mais

le passeur des ballons met un

ballon sur la chaise, l'autre

s'assoit dessus: pow! Le joueur

se relance dans le parcours,

tape dans la main du prochain

joueur, et ainsi de suite. Le

défi dure 1 min 30 et c'est

10 points par ballon éclaté.

Attention, 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs derrière la ligne font le parcours et viennent s'asseoir sur la chaise où LUCAS et NOA déposent un ballon pour le faire éclater sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

Oh!

(S'adressant aux LIONS)

Derrière la ligne.

Oh!


LE JUGE PATRICK

45 secondes, il vous reste!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux LIONS)

Derrière la ligne! Attention!

Hé, c'est excitant!

(Voyant DARIO et JEAN- BENOÎT s'asseoir en même temps sur un ballon)

Oh, en même temps!

Wouh!


LE JUGE PATRICK

Vingt secondes, il vous reste!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


LE JUGE PATRICK

Dix secondes!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh! Ça, ça éclate très,

très fort! Les juges, combien

de ballons éclatés, Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Alors, du côté des Rouges,

nous avons bel et bien

11 ballons!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Et du côté

des Oranges?


LE JUGE IAN

Eh bien, c'est un match nul,

Éric, parce que nous aussi,

on en a onze!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On va aller voir le

pointage. Donc, comme l'a

dit Ian, pour ce défi, c'est

110 points de chaque côté.

Et au cumulatif, on a 150 pour

Maison Montessori, et 200

pour Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite

au "Défi ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Donc, pour

faire ça, il faut se réchauffer

la bouche. Aujourd'hui, on va

faire la cornemuse,

tout le monde.

(Imitant une cornemuse en se pinçant le nez)

♪ Hein hein hein-hein hein hien

hien hien hien hien-hien ♪

OK, c'est beau! C'est beau,

c'est beau! Sérieusement,

comment ça marche? Vous avez...


LE JUGE ÉRIC continue de faire la cornemuse, puis s'arrête.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase correctement le plus

souvent possible. Seules les

phrases complètes et bien dites

comptent. Si on se trompe au

milieu de la phrase, on la

recommence. Et nos juges sont

là pour compter les points.

J'aimerais qu'on nous montre

le ruine-babinage du jour!


Deux jeunes garçons apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les garçons se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin."

Oh là là! En passant, une tarte

Tatin, ç'a été inventé en France

par les sœurs Tatin. Et c'est

une tarte renversée, souvent

aux pommes. Et c'est, ma foi,

délicieux! J'alterne d'une

équipe à l'autre. Je choisis

3 joueurs au hasard.

Et on commence avec Pierre-

Elliott-Trudeau avec Wanda!


LE JUGE PATRICK siffle.


WANDA

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa...

tarte Tatin.

Ma tante t...tente de tartiner...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Folly.


LE JUGE PATRICK siffle.


FOLLY

Ma tante tente de tartiner sa

tarte tetin...Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte...Tatin.

Ma tante t...tente...Ma tante...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Jean-Benoît.


LE JUGE PATRICK siffle.


JEAN-BENOÎT

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte...sa tarte Tatin.

Ma tante...tente de tartiner sa

tarte...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouh! Guled.


LE JUGE PATRICK siffle.


GULED

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tate.... Ma tante tente de

tartiner sa tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Noa!


LE JUGE PATRICK siffle.


NOA

Ma tante tarte de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

t...t...tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouf! Libin!


LE JUGE PATRICK siffle.


LIBIN

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente de tartiner sa

tarte Tatin.

Ma tante tente...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow, bravo! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On peut se retourner. Bravo,

Libin! C'était pas facile.

Il y avait beaucoup de "T". On

va aller voir le pointage. Donc,

pour ce défi, encore une fois

une égalité, 70 points de chaque

côté. Ce qui veut dire que

l'écart demeure le même: 220

pour Maison Montessori, et 270

pour Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Et maintenant,

on s'en va au défi Sherlock!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi Sherlock, comment

ça marche? Comme le célèbre

détective Sherlock Holmes, vous

devez résoudre des mystères.

Sur vos écrans vont apparaître

2 dessins qui vont sembler

identiques.


Deux images d'un jeune homme tentant d'attraper une boulette de hamburger au vol avec deux pains hamburger apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais en réalité,

il y a 6 différences. Vous devez

en trouver cinq. Toute l'équipe

joue. On peut se consulter,

mais on joue un joueur à la

fois. C'est 10 points par bonne

différence, mais moins 10 points

si on fait une erreur. Le défi

dure une minute ou se termine

dès qu'une équipe a trouvé

5 différences. Aujourd'hui,

on a une scène de famille qui

fait un barbecue. Ça commence

dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.

LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux LIONS)

Un à la fois, s'il vous plaît.

Un à la fois.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à GULED)

Un à la fois.

(Voyant la concentration des deux équipes)

Oh, c'est silencieux!

C'est tendu!


LE JUGE PATRICK

Trente secondes,

il vous reste!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

Dix secondes, il vous reste!

5, 4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! On va voir

le résultat. Atlas, de ton côté,

quelles sont les différences?


LE JUGE IAN

Mon œil de lynx affûté me dit

qu'on a 4 bonnes réponses.

(Pointant sur l'écran)

On a

la bouteille de ketchup qui a

disparu. On a le petit doigt qui

a disparu. On a ici la spatule

que le manche est plus court. On

a aussi la poignée du barbecue.

Il nous manquait par exemple le

pli du pantalon, ainsi que la

longueur du banc de la table

de pique-nique, ce qui nous fait

4 bonnes réponses!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Mystéric?


LE JUGE ÉRIC

Du côté des Rouges, nous avons

trouvé 2 différences.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons

trouvé le petit doigt manquant

et la bouteille de ketchup. Nous

avons manqué la table de pique-

nique, les 2 erreurs sur le

barbecue, la spatule de trop

long. Deux réponses, c'est bon

pour 20 points.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Qu'est-ce que

ça donne au pointage? Donc, pour

ce défi, c'est 20 points pour

Maison Montessori, et 40 pour

Pierre-Elliott-Trudeau. Ce qui

veut dire qu'au cumulatif, on a

240 pour Maison Montessori, et

310 pour Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va maintenant

au dernier défi, "Le...

Le défi dégueu"!


Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah non! Ah non!


LES JUGES

(Se prenant dans leurs bras)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

On sait ce que ça veut dire.

C'est le défi-surprise. C'est

"Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, "Le défi qui compte",

comment ça marche? Je vous pose

une question de calcul mental,

et l'équipe qui a la bonne

réponse a 30 points. Je pose une

seule question. Toute l'équipe

joue, donc on peut se consulter.

Si on a la réponse, on donne

un coup de klaxon.


L'ANIMATEUR VINCENT imite le klaxon. LES JUGES, qui se tiennent toujours par les bras, sursautent.


L'ANIMATEUR VINCENT

On attend qu'on vous donne le

droit de parole et vous donnez

la réponse. Si elle n'est pas

bonne, on donne un droit de

réplique à l'autre équipe.

Une réponse donnée avant le

klaxon ne sera pas acceptée.

Attention, voici la question.

"Un heptagone... heptagone,

a combien de côtés?"


LES LIONS klaxonnent.


LES LIONS

Sept! Six!


L'ANIMATEUR VINCENT

Un instant!


LES LIONS

Sept! Neuf!


L'ANIMATEUR VINCENT

Monsieur le juge en chef?


LE JUGE PATRICK

On ne compte qu'une

seule réponse.

(Pointant LES LIONS)

Je valide de ce côté-là.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait, bonne réponse,

30 points!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ayant remporté "Le défi qui

compte", Maison Montessori

remonte la pente. Le cumulatif

est maintenant de 270 points

pour Maison Montessori, et 310

pour Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va

véritablement au "Défi dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée

Titre :
Défi Dégueu!


NOA, WANDA, FOLLY et LUCAS sont assis sur des chaises, pieds nus. Devant NOA, WANDA, FOLLY et LUCAS se trouvent des bacs remplis d'un liquide blanc et molletonneux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule: "Les cocos aux

petits pieds". Ark! Comment

ça marche? On doit trouver

des cocos dans un liquide très,

très dégueulasse avec nos pieds.

(Dégoûté)

Ah!

Deux joueurs par équipe se

trempent les pieds dans ces

bocaux, ma foi, très dégoûtants,

et doivent récupérer des cocos.

Éric, peux-tu nous montrer

les cocos?


LE JUGE ÉRIC

(Chuchotant)

Euh, j'en ai pas!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Chuchotant)

Fais-en apparaître un!


LE JUGE ÉRIC

Ben, euh...


LE JUGE ÉRIC fait semblant de faire sortir un œuf de son nez.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! Ha! Voilà, les cocos

sont comme ceci. Le défi dure

1 min 15. C'est 10 points par

coco retrouvé. Et on les dépose

dans ces paniers-ci, qui sont

tenus par les 3es joueurs. Ça

commence dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


NOA, WANDA, FOLLY et LUCAS tentent de trouver les œufs avec leurs pieds dans les bacs et de les déposer dans les paniers tenus par LIBIN et JEAN-BENOÎT sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

On voit même pas les cocos!

Ark!

Ah, mon Dieu! C'est dégueulasse.

(S'adressant aux JUGES)

Vous allez devoir fouiller

là-dedans, vous autres!

(Voyant LE JUGE IAN qui passe près de marcher dans la substance molletonneuse)

Aah!

Aah!


LE JUGE PATRICK

Une minute, qui vous reste,

une minute!

45 secondes qu'il vous reste!


L'ANIMATEUR VINCENT

On fait très bien!

On fait très, très bien!


LE JUGE PATRICK

30 secondes encore!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il n'y a quasiment plus

de place dans les paniers.


LE JUGE PATRICK

Dix secondes, il vous reste!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! C'est terminé.

Ian, Éric, vous devez mettre

vos mains dans les paniers...


LE JUGE ÉRIC

Ah non!


L'ANIMATEUR VINCENT

... et compter il y a

combien de cocos.

Bonne chance, les amis!

Ha, ha, ha!

Oh là là!


LE JUGE ÉRIC

(Comptant sans mettre les mains dans le panier)

Un, deux...


L'ANIMATEUR VINCENT

Allez! Allez, Éric!

Noa, Noa, c'était comment,

ce défi-là?


NOA

Euh...dégueulasse.


L'ANIMATEUR VINCENT

Dégueulasse, hein?

Même les pantalons sont sales.

Même Guled a été éclaboussé et

il ne participait même pas.

Est-ce qu'on a fini, les gars?


LES JUGES

14, 15, 16...


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Les "Défis dégueus"

cette année sont vraiment

dégueulasses. C'est incroyable!

On en a trouvé beaucoup!

C'est très, très bon!


LE JUGE PATRICK

Aïe aïe aïe!


LE JUGE IAN

Il n'y en a plus, moi,

dans mon panier!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il n'y en a plus? OK.


LE JUGE IAN

Il n'y en a plus dans

mon panier!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian, combien de cocos du côté

des Oranges?


LE JUGE PATRICK

(Voyant LE JUGE ÉRIC aller compter un œuf à l'extérieur du panier)

Ne compte pas, Éric. Ne compte

pas, celui-là.


LE JUGE IAN

Eh bien, moi, là...


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui.


LE JUGE IAN

Moi, j'en ai compté, sur le

bout de mes doigts, j'en ai

compté 20 cocos!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK! Et Éric, combien de cocos

du côté des Rouges?


LE JUGE ÉRIC fixe ses doigts sales intensément.


LE JUGE PATRICK

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

(Se réveillant)

Euh, excusez-moi. Du côté des

Rouges, nous avons bel et bien

19 cocos!


LE JUGE IAN

(Tendant sa main sale vers LE JUGE ÉRIC)

Félicitations!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, pour "Le défi dégueu",

c'est 190 points pour Maison

Montessori, et 200 pour Pierre-

Elliott-Trudeau, qui remporte

ce défi. Ce qui veut dire que

le pointage final, attention:

460 pour Maison Montessori, et

510 pour Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Leur première victoire de la

saison, 100 points pour eux

au classement général! Bravo!

Félicitations aux 2 équipes.

On va aller voir le classement

général. Après 9 parties,

l'école Patricia-Picknell est

toujours en première position

avec 4 parties de jouées et

300 points. En 2e position,

2 équipes à égalité: Ste-

Marguerite-d'Youville et Maison

Montessori. Maison Montessori a

joué 4 matchs et Ste-Marguerite-

d'Youville en a joué trois, donc

ils sont un peu désavantagés.

Les 2 équipes ont 200 points.

Et finalement, en 3e position,

2 équipes ex aequo:

Georges-Étienne-Cartier

et Pierre-Elliott-Trudeau.

Les 2 équipes ont 100 points.

Bravo à tout le monde!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On aimerait remercier, bien sûr,

nos 2 équipes, nos entraîneurs,

nos 3 juges, le public dans la

foule et le public à la maison!

(Pointant la caméra)

Toi, là, toi, là, merci d'être

là et reviens nous voir pour

un autre match de

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE PATRICK

(Parlant dans le micro)

On vient d'assister à un défi

très, très, très dégueu. Allons

accueillir les Oranges. Alors,

comment c'était pour toi,

Jean-Benoît, ce défi?


JEAN-BENOÎT

Horrible.


LE JUGE PATRICK

Horrible?


JEAN-BENOÎT

Oui.


LE JUGE PATRICK

C'est bon ou pas?


JEAN-BENOÎT

Euh, je sais pas.


LE JUGE PATRICK

Tu sais que c'est le repas

du midi, ça? Ha, ha, ha!


JEAN-BENOÎT

Oui?


LE JUGE PATRICK

Allons voir ailleurs. Alors,

M. Mystéric, comment ç'a été

pour toi?


LE JUGE ÉRIC

Ç'a été, euh...


LE JUGE ÉRIC met son doigt sale près du visage du JUGE PATRICK.


LE JUGE PATRICK

Non, non, sans façon!


LE JUGE ÉRIC

C'était très bien, très

excitant! "Les défis dégueus",

c'est vraiment dégueu. Je sais

pas si vous pouvez sentir à

la maison, mais c'est vraiment

dégueulasse.


LE JUGE PATRICK

Non, non. Ç'a vraiment été

très, très... Je crois que

ce "Défi dégueu" rentre dans

la 2e position des défis les

plus dégueus qu'on a vus

à Au défi.

(Allant voir L'ANIMATEUR VINCENT)

Qu'est-ce que

t'en penses, Vincent?


L'ANIMATEUR VINCENT fait semblant de pleurer.


LE JUGE PATRICK

Regardez Vincent, il est

traumatisé! Il a vu trop de

"Défis dégueus". Allons voir

le public! Oui?


L'ANIMATEUR VINCENT fait semblant de pleurer.


Fin générique de fermeture


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