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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 10: Georges-Etienne-Cartier vs Patricia-Picknell

Nous sommes à mi-chemin de la ronde régulière de Au défi! Pour les compétiteurs, ça devient sérieux! Ce dixième match oppose l’École Georges-Étienne-Cartier à l’École Patricia-Picknell.



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau en giguant sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

Allo à la maison!

Bonjour, tout le monde, et

bienvenue au jeu qui met en

vedette les écoles les plus

fabuleuses du monde entier.

Bienvenue Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Reprenant son souffle)

OK! Excusez-moi! Excusez-moi,

tout le monde. J'ai attrapé une

espèce de virus étrange qui me

fait giguer tout le temps!

(Recommençant à giguer)

Oh!

(S'arrêtant de giguer)

OK! Ouf!

Au défi,

c'est une

compétition entre 5 écoles

de la région de Toronto qui

s'affrontent dans une série

de défis qui nous en font

voir de toutes les couleurs!

(Recommençant à giguer)

Le prix à gagner, c'est une

tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe

championne à la fin

de la saison!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

Aujourd'hui, c'est le

10e match de la ronde régulière.

Rencontrons nos 2 équipes.

On commence avec George-

Étienne-Cartier! Wouh!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh!

Bonjour, les Verts! Comment

ça va aujourd'hui?


LES ÉCLAIRS

Génial!


L'ANIMATEUR VINCENT

Génial, parfait! Noëlle,

peux-tu nous présenter...

(Giguant en même temps)

les joueurs de ton équipe?


NOËLLE

Oui! Voici Anika, Charles,

Estelle, James, Nicole

et Émilie!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Et maintenant,

votre cri d'équipe,

s'il vous plaît.


NOËLLE

Nous sommes...


LES ÉCLAIRS

Les éclairs de

GEC! GEC! GEC! Les éclairs de

GEC vont vous éclairer! Bizzz!


L'ANIMATEUR VINCENT

Wou-hou! Bravo! Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

Et on enchaîne avec

Patricia-Picknell! Wouh!


Transition animée

LES PUMAS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. LES PUMAS ont des chapeaux à hélice sur la tête.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Bleus! J'aime

beaucoup vos chapeaux. Ça

représente quoi, au juste?


IZACH

Les avions!


L'ANIMATEUR VINCENT

Les avions! J'aime ça! Peux-tu

nous présenter les joueurs de

ton équipe, s'il vous plaît?


MARIE-ÈVE

Oui! J'ai Mark, Izach, Yann,

Elisabete, Sierra et Michaela.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et votre cri d'équipe,

maintenant!


LES PUMAS

On est les pumas peppés!

Nous on aime s'amuser!

On est vraiment motivés!

Et pas gênés! P-P-P-P-Pumas!

P-P-P-P-Pumas! P-P-P-P-Pumas!

Patricia-Picknell!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais, bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

Et là, maintenant, nos trois juges.

Le premier, on l'aime,

on l'adore, Éric "Mystéric"

Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau en giguant sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

Éric! Éric, toi aussi, t'as

eu le... le virus de la gigue?


LE JUGE ÉRIC

(Giguant en même temps)

Ben, ça fait 3 jours

que ça dure, là!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

OK! Maintenant, c'est

l'acrobate du fou rire,

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau en giguant sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

Ian! Toi aussi,

t'as été infecté!


LE JUGE IAN

(Giguant en même temps)

Je suis pas capable!

Pas capable!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

OK! Sûrement que Patrick

Romango aussi. Le voici,

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau normalement sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Giguant en même temps)

Mais... Patrick! Toi, t'as...

Toi, t'as pas le... le virus

de la gigue?


LE JUGE PATRICK

Ben non! Hé, les amis,

vous connaissez pas

la formule remède?


LE JUGE IAN

Non, mais dis-nous-le, vite!


LE JUGE PATRICK

Je vais vous le montrer!

(Allant rejoindre le public)

J'ai besoin du public! Public,

vous êtes prêts?



LE PUBLIC

Oui!


LE JUGE PATRICK

(Faisant une chorégraphie)

Gigue, gigue...


LE PUBLIC

.. saute! Gigue, gigue,

saute! Ouh là là!


LES JUGES ÉRIC, IAN et L'ANIMATEUR VINCENT arrêtent de giguer.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah... Ça fonctionne!

Merci beaucoup!


LE JUGE PATRICK

C'est rien!


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'applaudit!

(Soulagé)

Ah!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avant d'aller plus loin,

on va jeter un coup d’œil

au classement général. Donc,

après 9 parties, on a toujours

l'école Patricia-Picknell en

première position. Ils ont joué

4 parties. Ils ont 300 points.

En 2e position, les écoles

Sainte-Marguerite-d'Youville

et Maison Montessori ont toutes

les deux 200 points.

Et finalement, en 3e position,

l'école Georges-Étienne-Cartier

et l'école Pierre-Elliott-

Trudeau ont toutes les deux

100 points.


Le public applaudit.


LES JUGES passent devant la caméra en giguant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bon! Moi, je suis prêt à

commencer ça. Je n'ai plus le

virus. Georges-Étienne-Cartier,

est-ce qu'on est prêts?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Patricia-Picknell,

est-ce qu'on est prêts?


LES PUMAS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et

public à la maison, êtes-vous

prêts à passer...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On s'en va

tout de suite...


Une alarme sonne. LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous savez ce que ça veut dire?

C'est notre défi surprise.

C'est le "Défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi qui compte", comment

ça marche? Je vous pose une

question de calcul mental.

Si vous avez la bonne réponse,

vous avez 30 points. Je pose une

seule question. Toute l'équipe

joue, donc on peut se consulter.

Lorsque vous avez la réponse,

vous donnez un coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Vous attendez qu'on vous donne

le droit de parole, et vous nous

donnez la réponse. Si elle n'est

pas bonne, on donne un droit

de réplique à l'autre équipe!

Votre réponse ne sera pas

acceptée si vous la donnez avant

le klaxon et avant qu'on vous

donne le droit de parole.


LE JUGE PATRICK

Très important!


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici la question du jour:

si j'ai 24 chevaux et mon ami

a 100 fois plus de chevaux que

moi, combien de chevaux a-t-il?


LES PUMAS klaxonnent.


IZACH

240.


L'ANIMATEUR VINCENT

240? Désolé, ce n'est pas la

bonne réponse. Droit de réplique

du côté des Verts.


CHARLES

Euh...

24 000?


L'ANIMATEUR VINCENT

24 000? Désolé, ce n'était

pas la bonne réponse non plus.

La bonne réponse était 2400

chevaux. On peut les applaudir

quand même! C'était pas facile!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, le pointage est toujours

de zéro à zéro. On enchaîne tout

de suite avec le vrai premier

défi, le "Défi vrai ou faux"!


LE JUGE ÉRIC klaxonne à répétition dans l'oreille de L'ANIMATEUR VINCENT.


LE JUGE IAN

(S'adressant à L'ANIMATEUR VINCENT)

Ah, ça, c'est le fun, hein?


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux



L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi vrai ou faux",

comment ça marche? Je pose une

question à chacun d'entre vous

et vous devez répondre par vrai

ou faux. Petit exemple pour se

pratiquer. Vrai ou faux: aux

jeux d'hiver de Sotchi en 2014,

le "ruine-babinage" sera une

discipline olympique.


LES ÉCLAIRS

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux! C'est vrai, ce sera

une discipline aux jeux d'été!

Bonne réponse, bravo!


Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment ça marche? J'alterne

d'une équipe à l'autre. Vous

avez 3 secondes pour répondre.

On écoute la question

attentivement. Chaque réponse

vaut... Chaque bonne réponse,

pardon, vaut 10 points,

et on n'a pas le droit de

se consulter. Et je vous

rappelle, cher public,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN accourent et soufflent des confettis dans le visage de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci pour cette pluie de

confettis. Voilà! On commence

ça avec Georges-Étienne-Cartier!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Anika, vrai ou faux: le

chimpanzé et l'être humain

sont tous deux des primates.


ANIKA

Faux.



L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Sierra, vrai ou faux: la station

spatiale se déplace à 8 km/s?


SIERRA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Charles, vrai ou faux: la

frontière entre les États-Unis

et le Canada passe au beau

milieu de la rivière Niagara.


CHARLES

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai!

Elisabete, vrai ou faux:

l'oreille est un organe divisé

en 3 parties: l'oreille externe,

l'oreille moyenne et

l'oreille interne.


ELISABETE

Vrai!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Estelle, vrai ou faux:

l'ornithorynque est le seul

mammifère qui pond des œufs.


ESTELLE

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Yann, vrai ou faux: la fermeture

éclair a été inventée

au Moyen Âge.


YANN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais, il y avait pas de

fermeture éclair et il y avait

pas de boutons au Moyen Âge.

Alors, comment on tenait

nos pantalons? Aucune idée!

James, vrai ou faux: la tomate

est un fruit.


JAMES

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Izach, vrai ou faux: le "Fer

à cheval" est le nom d'une des

chutes du Niagara.


IZACH

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Émilie, dernière question pour

ton équipe. Entre la planche à

neige et la neige, il y a une

force qu'on appelle la force

gravitationnelle.


ÉMILIE

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Entre la planche à neige et la

neige, il y a plutôt la force de

friction. Finalement, Mark, vrai

ou faux: il existe un chemin

de fer sous-marin de 50,5 km

de long qui relie la France

et la Grande-Bretagne.


MARK

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On applaudit nos 2 équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça donne

au pointage?

Donc, après 2 défis, on a enfin

un pointage. Il y a 20 points

pour Georges-Étienne-Cartier

et 30 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va maintenant

au "Défi pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Lorsque vous

avez terminé, coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

... et vous regardez votre juge.

S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le

mot n'est pas bien épelé. Il

faut continuer. Mais s'il fait

cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.

L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé.

Vous gagnez. Vous avez

50 points. Je vous rappelle:

lorsqu'on a fini, on veut être

bien aligné. Et si on entend

le klaxon de l'autre équipe,

on n'arrête pas de jouer.

Le défi dure 1 min 30 s, et si

après 45 s, on n'a pas trouvé

la réponse, on vous donne un

indice. À vos marques! Prêts?

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
GRENAT


Les deux équipes enfilent les t-shirts.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça, c'est ma partie préférée,

quand on met les t-shirts.


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas évident!

C'est pas évident!


LES ÉCLAIRS klaxonnent. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers l'extérieur. Les deux équipes s'activent.


L'ANIMATEUR VINCENT

On pensait avoir eu la bonne

réponse. On n'a pas eu

la bonne réponse.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Indice!


L'ANIMATEUR VINCENT

On regarde les juges,

s'il vous plaît!


LES JUGES IAN et ÉRIC

(Faisant semblant de sortir de l'argent de leurs poches.)

Hum... Hum...

L'ANIMATEUR VINCENT

Et on continue!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes s'activent. Puis, LES ÉCLAIRS klaxonnent. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a la bonne réponse du

côté de Georges-Étienne-Cartier!

Le mot était "argent"!

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

On se met

bien en ligne, s'il vous plaît!

"A-R-G-E-N-T". 50 points

pour les Verts!


Le public applaudit.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à ELISABETE)

C'est beau! C'est beau! Un bel

esprit d'équipe, ma belle!

Un bel esprit d'équipe!


LE JUGE IAN

(Montrant de la monnaie dans sa main à la caméra)

Ha!


LE JUGE IAN fait semblant d'aller donner la monnaie à ANIKA, mais retire sa main au dernier moment.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pointage cumulatif est

de 30 pour Patricia-Picknell et

70 pour Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne tout de suite

avec le "Défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont d'un côté de la zone de jeu. Au centre se trouve une table sur laquelle il y a des verres en carton à l'envers et des réceptacles à l'autre extrémité.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le "Défi d'adresse"

s'intitule: "Six cocos à la

douzaine". On doit trouver

des cocos et les déposer dans

un réceptacle. Messieurs

les juges, démonstration.


LES JUGES ÉRIC et IAN ont des œufs dans les mains et se les lancent comme pour jongler à deux.


LE JUGE IAN

(S'adressant au JUGE ÉRIC)

Ah!

Comme ça. Comme ça.


LE JUGE ÉRIC

Non, comme ça.


LE JUGE PATRICK

Non, non, non, c'est pas

comme ça.


LE JUGE ÉRIC

Exactement!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ça pantoute,

les gars. Voici comment ça

fonctionne. Toute l'équipe joue.

L'équipe est placée en ligne

derrière la ligne noire. Le

premier joueur s'avance avec

casquette et cuiller sur la

tête. Le joueur lève un verre.

Il veut trouver un œuf. S'il

trouve un poussin, il remet

le verre, retourne derrière

la ligne, donne la casquette

au prochain joueur. Le prochain

joueur s'avance, lève un verre.

S'il trouve un œuf - c'est ça

qu'on veut - il le met sur sa

cuiller, s'avance, le dépose

dans le réceptacle, passe la

casquette au prochain et ainsi

de suite. Le jeu se termine

lorsque les 6 cocos ont été

trouvés et déposés dans le

réceptacle. On va tout remettre

en place. Attention!

(Voyant LES JUGES IAN et ÉRIC placer les items sous les verres)

Il faut

cacher les choses. On commence

ça dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les membres des deux équipes vont mettre la casquette avec une cuiller au bout et soulèvent un verre pour essayer de trouver un œuf et aller le déposer dans le réceptacle sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant MICHAELA déposer son œuf dans le réceptacle)

Oh, c'est beau!

Oh, ça va bien!

(Voyant NICOLE échapper son œuf)

Oh! Il faut recommencer!

C'est ça, voilà!

(Voyant SIERRA découvrir un œuf)

On a trouvé un coco ici!

(Regardant vers LES ÉCLAIRS)

On a

trouvé un poussin là-bas!

Encore un poussin!

Un coco du côté des Verts!

Il y a rien ici! Non, Izach,

on retourne! Très bien!

Deux cocos de chaque côté.

Ça va bien!

(S'adressant à MARK)

On retourne, on retourne!

C'est beau!

Trois cocos du côté des Verts!

(S'adressant à YANN, qui tient son œuf avec sa main)

Attention, mets-le comme il

faut. Avance! C'est beau,

Yann, c'est beau!

On continue!

C'est 3 à 3! Un autre coco

du côté des Verts.

Bravo!

(Voyant JAMES échapper son œuf)

Oh, oh, oh, oh, oh!

Pas facile du côté des Verts!

Il reste un coco à trouver pour

les Bleus, 2 cocos à trouver

pour les Verts. On a trouvé le

dernier coco du côté des Verts.

Il leur en reste.

(Voyant ÉMILE faire tomber son œuf)

Oh non!

Ouh, c'est pas facile!

Cinq cocos de chaque côté!

Un instant! Vas-y!


LES PUMAS déposent leur dernier œuf.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Les Bleus ont

eu 6 cocos. Ils ont 50 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

En remportant ce défi, Patricia-

Picknell prend les devants.

Georges-Étienne-Cartier a

70 points et Patricia-Picknell

en a 80!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on s'en va au

"Défi ruine-b-b-b-babinage"!


LES JUGES

(Faisant aller leurs babines avec l'index)

B-b-b-b-b!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le ruine-babinage, comment ça

marche? On se ruine les babines

en disant des phrases

difficiles. Mais pour faire ça,

on doit se réchauffer la bouche

un peu. Tout le monde, on va

faire une chanson à répondre.

Répondez après moi, OK?

♪ Cha-ba, bu-lu-bu

♪ Bi-di-di-di-li-bi


LE PUBLIC

♪ Cha-ba, bu-lu-bu

♪ Bi-di-di-di-li-bi


L'ANIMATEUR VINCENT

♪ He-le-ge-de-de

♪ Fo-le-pe-pe


LE PUBLIC

♪ He-le-ge-de-de

♪ Fo-le-pe-pe


L'ANIMATEUR VINCENT

♪ Ouisti-ti-ti, fan


LE PUBLIC

Ouisti-ti-ti, fan ♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, tout le monde!

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase correctement le plus

souvent possible. Seules les

phrases complètes et bien dites

seront comptées. Et nos justes

sont là pour compter les points.

Est-ce qu'on peut nous montrer

la phrase du jour?


Deux jeunes garçons apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT fait un bruit mécanique lorsque les garçons se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le rat gras cria:

'Taratata, tu ne m'auras pas!'"

Pas facile! C'est 10 points par

phrase bien dite. Je passe d'une

équipe à l'autre et je choisis

3 joueurs au hasard. Les Verts,

je commence avec vous et

je commence avec Anika.


LE JUGE PATRICK siffle.


ANIKA

"Le rat... Le rat gras... Le

rat gras cria: 'Tatara, ne...'"

"Le rat gras cria: 'Tatara,

ne... me...'"

(LE JUGE PATRICK siffle.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas facile! Michaela!


LE JUGE PATRICK siffle.


MICHAELA

"Le rat gras cria: 'Taratata,

tu ne m'auras pas!'" "Le rat

gras cria: 'Taratata, tu ne

m'auras pas!'" "Le rat gras

cria: 'Taratata, tu ne m'auras

pas!'" "Le rat gras cria..."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Nicole!


LE JUGE PATRICK siffle.


NICOLE

"Le rat gras cria: 'Taratata,

tu ne m'auras pas!'" "Le rat

gras cria: 'Taratata, tu ne

m'auras pas!'" "Le rat gras

cria: 'Taratata, tu ne m'auras

pas!'" "Le rat gras cria..."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent! Sierra!


LE JUGE PATRICK siffle.


SIERRA

"Le rat gras cria: 'Taratata,

tu ne m'auras pas!'" "Le rat

gras cria: 'Taratata, tu ne...

tu ne m'auras pas!'" "Le rat

gras cria: 'Taratata, tu ne

m'auras pas!'"


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Estelle!


LE JUGE PATRICK siffle.


ESTELLE

"Le rat gras cria: 'Taratata,

tu ne m'auras pas!'" "Le rat

gras cria: 'Taratata, tu ne

m'auras pas!'" "Le rat gras

cria: 'Taratata, tu ne...

m'auras pas!'" "Le rat gras

cria: 'Taratata, tu ne m'auras

pas.'" "Le rat gras cria:

'Taratata, tu ne m'auras pas.'"


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et finalement,

Elisabete!


LE JUGE PATRICK siffle.


ELISABETE

"Le rat gras cria: 'Taratata,

tu ne m'auras pas!'" "Le

gras..." "Le rat gras cria:

'Taratata, tu ne... tu ne

m'auras pas!'" "Le rat gras

cria: 'Taratata, tu ne m'auras

pas!'" "Le gras..."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! On les

applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là,

là là! Qu'est-ce que ça donne

au pointage?

Pour ce défi, on a une égalité:

80 points de chaque côté. Donc,

au cumulatif, c'est 150 pour

Georges-Étienne-Cartier et

160 pour Patricia-Picknell!

Oh là là! C'est toujours très,

très serré!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout

de suite au "Défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi Sherlock", comment

ça marche? Eh bien, comme le

célèbre détective Sherlock

Holmes, vous devez résoudre des

mystères. Sur les écrans vont

apparaître 2 dessins qui vont

vous sembler identiques.


Deux images d'un planchiste à la jambe duquel est accroché un lapin apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais

il y a 6 différences. Vous devez

en trouver cinq. Toute l'équipe

joue, donc on peut se consulter.

Mais c'est un joueur à la fois.

Chaque bonne réponse vaut

10 points, mais une mauvaise

réponse, on enlève 10 points.


LES JUGES

Ouf!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, oh, oh! Aujourd'hui,

une scène de planche à neige.

3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien des 2 côtés!


LES PUMAS trouvent les cinq différences en premier et klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut. Une alarme sonne.



L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé 5 différences

du côté des Bleus! Mystéric,

montre-nous ça!


LE JUGE ÉRIC

Nous avons effectivement

trouvé 5 différences.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons

le petit doigt manquant juste

ici. Nous avons l'emblème

manquant, la patte du lapin

qui est un peu plus rapprochée,

l'emblème sur la planche à

neige et la vis sur la botte.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Atlas,

de ton côté?


LE JUGE IAN

Nous, on a 4 bonnes réponses.

(Pointant sur l'écran)

On a le petit point bleu sur le

casque, on a le doigt qui n'est

pas pareil. Nous avons aussi

le petit tissu qu'il manque ici.

Nous avons le petit carré rouge.

Il nous manque, par contre,

la petite vis, et il nous manque

aussi la patte de lapin qui

est plus loin.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Qu'est-ce que

ça donne au pointage, tout ça?

C'est 40 points pour Georges-

Étienne-Cartier et 50 pour

Patricia-Picknell, qui remporte

ce défi! Donc, au cumulatif,

on a 190 pour George-Étienne-

Cartier et 210 pour

Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est encore très rapproché.

C'est très chaud. Tout va se

décider lors du dernier défi!


LE JUGE ÉRIC

Non, dis-le pas! Chut! Chut!


LE JUGE IAN

Dis-le pas!


L'ANIMATEUR VINCENT

On est obligés!

Le "Défi dégueu"!


LE JUGE IAN

Ah, dégueu!


LE JUGE ÉRIC

Tu l'as dit!

Non, on va être tout sales,

tout sales!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Cinq joueurs par équipe sont d'un côté de la zone de jeu tandis que l'autre est de l'autre côté avec une poêle dans les mains à côté d'un cerceau. Les deux équipes ont un bol rempli de poches devant elles. À côté de L'ANIMATEUR VINCENT, LE JUGE IAN a une carafe remplie d'un liquide ressemblant à de la pâte à crêpe et LE JUGE ÉRIC a une poêle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le "Défi dégueu"

s'intitule: "Les as de la poêle

à frire". Toute l'équipe joue.

Cinq joueurs d'un côté, un de

l'autre. Les joueurs doivent

lancer des poches dans la poêle

à frire remplie de liquide

vraiment "mottoneux" et

dégoûtant.

(Voyant LE JUGE IAN verser le contenu de la carafe dans la poêle du JUGE ÉRIC, dégoûté)

Ha, ha, ha, ha!

On lance 3 poches à la fois,

et ensuite, on passe au prochain

joueur. Le chef cuisinier qui

les reçoit dans sa poêle n'a

pas le droit de sortir de son

cerceau. C'est 10 points par

poche qui se retrouve dans la

poêle. Ça dure 1 min 15. Ça

commence dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.

Les deux équipes lancent les poches vers IZACH et JAMES, qui tiennent les poêles, sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant IZACH et JAMES recevoir le liquide sur eux)

Oh!

Oh! Oh!

Oh!

Échappe-la pas!

Ah!

(Voyant JAMES qui renverse une partie de son liquide par terre)

Oh! Ha! Ha! Ha!

Elles sont tombées! Oh!

(S'adressant à IZACH, qui est sorti du cerceau)

Dans le cerceau!

Dans le cerceau!

Oh!

Dans le cerceau!

Oh! Oh... Dans le cerceau,

les gars!

Oh!

Oh!

Oh!

Oh! Oh! Oh!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'est terminé!

Malheureusement, les poches

tombées sur le sol ne comptent

pas. Messieurs les juges,

on compte le nombre de poches,

s'il vous plaît.

(S'adressant au JUGE PATRICK)

Hé, ça,

ç'a éclaboussé partout.


LE JUGE PATRICK

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que tu t'es fait

éclabousser, toi?


LE JUGE PATRICK

Oh oui, j'en ai partout!


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi aussi, j'en ai partout.


LE JUGE IAN

Une, deux, trois...


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouache! Mystéric, combien

de poches du côté des Bleus?


LE JUGE ÉRIC

Du côté des Bleus, nous avons

bel et bien attrapé 13 poches!


L'ANIMATEUR VINCENT

Treize poches! Très bien!

Atlas, c'est long de ton côté.


LE JUGE IAN

... 11, 12, 13, 14, 15,

16 et... 17!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Pour ce "Défi dégueu", on a

eu 130 points pour Patricia

Picknell et 170 pour Georges-

Étienne-Cartier, qui gagne

ce défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et avec ce défi gagné,

ils remportent le match!

Le score final est de 340

pour Patricia-Picknell et 360

pour Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! 100 points pour eux

au classement général!

Félicitations aux 2 équipes!

Et ce classement général, eh

bien, le voici! Après 10 matchs,

on a toujours l'école Patricia-

Picknell en première position.

Ils ont joué 5 parties;

ils ont 300 points.

En 2e position, attention:

3 équipes à égalité. Sainte-

Marguerite-d'Youville, Maison

Montessori et Georges-Étienne-

Cartier. Les 3 équipes ont

200 points, mais... mais...

Sainte-Marguerite-d'Youville

a joué un match de moins,

donc ils sont avantagés.

Et finalement, en 3e position,

avec 4 parties de jouées,

l'école Pierre-Elliott-Trudeau

a 100 points. Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup aux 2 équipes.

Merci aux entraîneurs! Merci,

Ian! Merci, les juges! Cher

public dans la foule, merci

beaucoup! Et toi, public à

la maison, merci d'être là!

On se voit lors d'un autre

match de Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN va interviewer IZACH.


LE JUGE IAN

(Montrant la poêle)

Alors, directement du "Défi

dégueu", j'ai ici Izach. Tu as

reçu toutes les poches pleines

de boue gluante sur toi. Tu as

été bien aspergé. Est-ce que

tu as trouvé ça dégueu?


IZACH

Oui!


LE JUGE IAN

Est-ce que tu voudrais me

montrer, alors, qu'est-ce que

c'est exactement?

(Voyant IZACH prendre une poche dans la poêle)

Oh... Alors,

c'est une... c'est vraiment une

substance gluante.

(Voyant IZACH qui s'apprête à mettre la poche dans sa bouche)

Non, ne le

mange pas! Non! Non! Est-ce que

tu veux la garder pour dîner?


IZACH

Non!


LE JUGE IAN

(S'adressant à MICHAELA)

Ah! Toi, qu'en penses-tu? Toi,

tu les as lancées. Est-ce que

tu as été éclaboussée?

MICHAELA

Non.


LE JUGE IAN

Est-ce que tu veux manger ça

pour dîner?


MICHAELA

Non!


LE JUGE IAN

Tu es sûre? C'est délicieux!

Toi, Izach?


IZACH

Oui!


LE JUGE IAN vient verser le contenu de la carafe dans la poêle.


LE JUGE IAN

Éric, tu vas en manger, toi?


LE JUGE ÉRIC

Oh, ç'a l'air bon! Ç'a l'air

bon!


LE JUGE IAN

Alors, Éric Leclerc, Mystéric,

va véritablement en manger

pour le dîner, directement

de

Au défi!

On se revoit

la prochaine fois, mesdames,

messieurs! Merci, bonsoir!


Fin générique de fermeture


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