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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 13 : Georges-Étienne-Cartier vs Ste-Marguerite d'Youville

Deux équipes passionnées et passionnantes s’affrontent une seconde fois, lors de ce treizième match de la ronde régulière de Au défi! : Georges-Étienne-Cartier contre Ste-Marguerite-d’Youville.



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE GARÇON

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau en parlant dans un porte-voix sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, tout le monde!

(S'adressant au JEUNE GARÇON)

Bonjour, l'ami! Bonjour à la

maison, et bienvenue au meilleur

jeu qui soit. Bienvenue au

Défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment ça va, tout le monde?


LE PUBLIC

Bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que vous êtes excités?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Voulez-vous que j'arrête de

parler dans mon porte-voix?


LE PUBLIC

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, OK. C'est clair, merci.

(Lançant le porte-voix)

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis parfois

dégueus, parfois difficiles,

mais toujours excitants. Le

prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe championne!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, 13e match de la

ronde régulière. Nos 2 équipes

qui jouent se sont déjà

rencontrées. On va voir qui

va l'emporter aujourd'hui. On

accueille nos 2 équipes, et on

commence avec Georges-Étienne-

Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, mes éclairs verts.

Comment ça va aujourd'hui?


LES ÉCLAIRS

Super!


L'ANIMATEUR VINCENT

Noëlle, peux-tu nous présenter

tes joueurs et joueuses?


NOËLLE

Voici Anika, Charles, Estelle,

James, Nicole et Émilie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et votre cri d'équipe

maintenant?


NOËLLE

Nous sommes...


LES ÉCLAIRS

♪ Les éclairs de GEC!

♪ GEC! GEC!

♪ Les éclairs de GEC

vont vous éclairer! Bizzzz! ♪♪


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant,

voici Sainte-Marguerite-

d'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les jaunes. On se sent

comment aujourd'hui?


LES DRAGONS

Fantastiques!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous vous sentez fantastiques?

C'est bien, ça. Roland,

présente-nous tes joueurs.


ROLAND

Certainement. Aujourd'hui,

on a Lara, Nour, Thomas, Félix,

Milena et Alexander.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES DRAGONS

On est fiers,

on est forts, on fait toujours

un effort. On est les champions.

Allons, les dragons!

Grrrr!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

J'aime ça.

Maintenant, ça nous prend

3 personnes pour arbitrer tout

ceci. Ce sont nos 3 juges. On

commence avec celui qui a déjà

été serveur dans une autre vie:

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN porte un cabaret et fait semblant de servir des bouchées aux DRAGONS.



L'ANIMATEUR VINCENT

Notre prochain juge, c'est le

plus romantique des magiciens:

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait apparaître une rose de derrière un foulard et la fait sentir au JUGE IAN. La fleur se fane, mais LE JUGE ÉRIC la fait revivre par magie.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Impressionné)

Ah! Notre prochain juge, il fait

les entrées les plus remarquées:

notre juge en chef,

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau avec une couronne sur la tête et précédé de ELISABETE et IZACH, qui portent le chrono et le sifflet sur des coussins, sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK prend le chrono et le sifflet et siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Très bien! Les juges,

comment ça va aujourd'hui?


LES JUGES parlent en même temps.


LE JUGE ÉRIC

T'aimes ça, les olives?


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, pas d'olives, merci

beaucoup. On va plutôt aller

voir le classement général.

École Pierre-Elliott-Trudeau

Donc, après 12 matches, on a

2 équipes en première position.

Ces 2 équipes-là ont joué

5 parties et elles ont

300 points.

Et en 2e position, 3 équipes

à égalité: Sainte-Marguerite-

d'Youville, Georges-Étienne-

Cartier et Pierre-Elliott-

Trudeau. Ces 3 équipes-là

ont 200 points, mais Sainte-

Marguerite-d'Youville a joué

un match en moins, ce qui leur

donne un avantage. Et on peut

remarquer aussi que les

2 équipes qui jouent

aujourd'hui, l'équipe qui va

gagner accédera au premier rang

du classement général. Donc,

c'est excitant. Wouh!


TOUS

Wouh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Georges-Étienne-Cartier, est-ce

qu'on est prêts?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Sainte-Marguerite-d'Youville,

est-ce qu'on est prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule, public

à la maison, êtes-vous prêts à

jouer à...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On s'en va tout de

suite au premier défi, "Le défi

vrai ou f... f... f... faux"!


Le public applaudit. Une alarme et un hennissement se font entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non! Non, non, non!


LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux" va

attendre. C'est le temps du

défi-surprise: c'est "Le défi

qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont des klaxons devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Je pose une question

de calcul mental. L'équipe qui

me donne la bonne réponse a

30 points. Je pose une seule

question. Toute l'équipe joue,

donc vous pouvez vous consulter.

Si vous avez la réponse, vous

donnez un coup de klaxon.

Patrick vous donne le droit

de parole, ensuite vous

répondez. Si vous n'avez pas la

bonne réponse, on donne un droit

de réplique à l'autre équipe.

Votre réponse ne sera pas

acceptée si elle vient avant

le klaxon ou avant le droit

de parole. Attention, voici

la question:

"Si la moitié d'une douzaine

d’œufs est brisée, combien

reste-t-il d’œufs dans

la boîte?"


LES ÉCLAIRS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

La parole aux verts.


ESTELLE

Six.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse! 30 points.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, après ce premier défi

qui nous a pris par surprise,

Sainte-Marguerite-d'Youville

a zéro point, et Georges-

Étienne-Cartier en a 30!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va

véritablement au "Défi

vrai ou faux".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

à chacun d'entre vous, et vous

devez répondre par "vrai" ou

"faux". Très simple. Petit

exemple pour se pratiquer.

Vrai ou faux: "Les oignons

sont des légumes tristes,

car ils font pleurer."


Quelques joueurs répondent « vrai ».


L'ANIMATEUR VINCENT

Non. C'est faux! C'est faux!

C'est vraiment ce qu'il y a

dans les oignons qui nous

fait pleurer. Ah, c'était une

question difficile finalement.

Ah! Comment ça marche? Je vais

passer d'une équipe à l'autre.

Je pose une question à chacun.

On n'a pas le droit de se

consulter. Vous avez 3 secondes

pour répondre. Chaque bonne

réponse vaut 10 points. Et s'il

vous plaît, dans la foule, on

ne souffle pas...


LE PUBLIC

...la réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN passent devant la caméra en agitant les bras comme s'ils nageaient et en soufflant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça, c'était étrange. OK,

Georges-Étienne-Cartier,

on commence avec vous. Anika.

Vrai ou faux: "Au 8e siècle,

un garçon nommé Charlemagne

est devenu roi de France à

l'âge de 12 ans."


ANIKA

Faux.

L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Lara. Vrai ou faux: "Alex et

Daphnée sont 2 personnages

de la série Mégalo de TFO."


LARA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux:

c'est Alex et Delphine. Charles.

Vrai ou faux: "Au début des

années 1800, c'est à Ottawa

que la Compagnie du Nord-Ouest

a construit le plus gros poste

de traite de fourrure."


CHARLES

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux:

c'est à Thunder Bay en 1803.

Noor. Vrai ou faux: "Cléopâtre

a été la dernière des pharaons."


NOOR

Vrai?


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Estelle. Vrai ou faux:

"Certains objets de verre, comme

une bouteille, sont fabriqués

à partir de sable de silice."


ESTELLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Thomas. Vrai ou faux: "L'art

de cultiver des bonzaïs ou des

arbres miniaturisés nous vient

de la Pologne."



THOMAS

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", c'est

une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça nous vient de la Chine.

Nicole. Vrai ou faux: "Un

paléontologue est un

scientifique qui étudie

les pierres précieuses."


NICOLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux:

il étudie les fossiles. Félix.

Vrai ou faux: "L'estomac du

dromadaire a 2 poches qui

l'aident à digérer."


FÉLIX

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux:

il a 4 poches. Émilie, dernière

question pour ton équipe: "La

station spatiale fait le tour

de la planète 15 fois par jour."


ÉMILIE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Dernière question: Alexander.

Vrai ou faux: "La force qui

attire le parachutiste vers

le sol est la force

gravitationnelle."


ALEXANDER

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!

On les applaudit!


LE PUBLIC

Wow!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Alors, pour "Le vrai ou faux",

Georges-Étienne-Cartier a eu

20 points; Sainte-Marguerite-

d'Youville en a eu 30. Ils

remportent ce défi, ce qui veut

dire qu'au cumulatif, on a 30

points pour Sainte-Marguerite-

d'Youville et 50 pour Georges-

Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite

au prochain défi: "Le défi

pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Chaque joueur enfile un

t-shirt avec une lettre, et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Lorsque vous

avez terminé, coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

... et vous regardez votre

juge. S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot

n'est pas bien épelé, il faut

continuer. Mais si votre juge

fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé

et vous gagnez. Vous avez

50 points. Je vous rappelle,

lorsqu'on a fini, on doit être

bien alignés et on n'arrête

jamais de jouer, même si on

entend le klaxon de l'autre

équipe. Le défi dure une minute,

30 secondes, et on vous donne

un indice après 45 secondes.

Ça commence dans 3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
TINUMI


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant JAMES avec son t-shirt à l'envers)

Ah! On a un gilet à

l'envers ici.

Il faut réparer ça. Vite,

vite, vite, vite, vite, vite!

On dirait qu'il y a beaucoup

de lettres.

Oh! On dirait qu'on a

une idée de chaque côté!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES DRAGONS klaxonnent tout de suite après le sifflet.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a un klaxon.


LE JUGE IAN pointe le drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas

le bon mot. Voici l'indice:

"C'est l'heure à laquelle on

passe d'une journée à l'autre."

(LE JUGE ÉRIC regarde sa montre et LE JUGE IAN imite les aiguilles d'une montre avec ses bras en faisant « tic-tac ». Les deux équipes s'activent pour mettre le mot dans le bon ordre. Au final, LES ÉCLAIRS klaxonnent en premier. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.)


L'ANIMATEUR VINCENT

On a la bonne réponse

du côté de Georges-Étienne-

Cartier.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

On se met bien en

ligne, s'il vous plaît. Le mot

est effectivement "minuit".

M-I-N-U-I-T. 50 points pour

Georges-Étienne-Cartier.

Donc, après 3 défis, Georges-

Étienne-Cartier solidifie son

avance. Le score est de 30 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville

et 100 pour Georges-Étienne-

Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Et nous allons tout

de suite au "Défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


LARA et JAMES ont un chapeau sur la tête et son d'un côté de la zone de jeu. Le reste de l'équipe est de l'autre côté avec des bols remplis de balles devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre "Défi

d'adresse" s'intitule "Le fou

du roi". Comment ça marche?

Eh bien, il faut mettre le plus

de balles sur les gros chapeaux.

Messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE IAN

OK. Euh...


LE JUGE ÉRIC va chercher le bol rempli de balles tandis que LE JUGE IAN prend LARA dans ses bras. LE JUGE IAN place la tête de LARA dans le bol pour y faire coller les balles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, c'est pas... non, non!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, les gars, les gars...


LE JUGE ÉRIC

Pas comme ça. C'est pas comme

ça! Hein? C'est pas comme ça!


LE JUGE IAN

Comment ça, "pas comme ça"?


LE JUGE ÉRIC

C'est pas comme ça.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vais vous expliquer comment

ça marche. Toute l'équipe joue.

Un joueur porte le gros chapeau

de fou du roi. Les 5 autres

joueurs lancent des balles pour

qu'elles collent sur le chapeau.

On lance 3 balles à la fois.

Ensuite, on va derrière la

ligne. C'est 10 points par balle

qui colle sur le chapeau.

Le défi dure une minute,

30 secondes. On ne dépasse pas

le cône, on ne dépasse pas la

ligne, et on s'amuse!

Hi, hi, hi!

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oh!

On dirait qu'il y a le même

nombre de balles sur chaque

chapeau pour l'instant.


LE PUBLIC

Vise le chapeau!

Vise le chapeau!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a des vrais

lanceurs professionnels ici, là!

Oh, ça va bien, ça va bien,

ça va bien!


LE PUBLIC

Vise le chapeau!

Vise le chapeau...


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas facile quand

même! Des fois, on lance trop

fort; des fois, on lance pas

assez fort.

(Voyant MILENA rater de justesse)

Oh, presque!


LE PUBLIC

Vise le chapeau!

Vise le chapeau...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, c'est terminé! Wow, wow,

wow, wow, wow! Messieurs les

juges, on peut commencer à

compter les balles. Félix!

Félix! Est-ce que c'était

difficile d'atteindre le

chapeau avec les balles?


FÉLIX

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non? C'était facile?


FÉLIX

J'ai joué au base-ball.


L'ANIMATEUR VINCENT

Toi, tu jouais au base-ball,

donc t'es un professionnel.


FÉLIX

Non, mais...


L'ANIMATEUR VINCENT

Presque. Presque.

Mystéric, du côté des jaunes,

combien de balles, s'il

vous plaît.


LE JUGE ÉRIC

Alors, c'est ça: du côté des

jaunes, nous avons bel et bien

reçu 12 balles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. "Balle et bien"

reçu 12 balles.

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

(Pensant le contraire)

T'es drôle, Vincent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas, du côté des verts?


LE JUGE IAN

Nous, on en a plus qu'une

douzaine: on en a 13, balles!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là là là là!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça donne

au pointage tout ça?

Alors, pour ce défi d'adresse,

Sainte-Marguerite-d'Youville a

eu 120 points; Georges-Étienne-

Cartier en a eu 130: il remporte

ce défi. Au cumulatif, c'est

150 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville et 230 pour Georges-

Étienne-Cartier.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va immédiatement à un

de mes défis préférés: "Le défi

ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Donc, avant

de faire ça, il faut bien se

réchauffer la bouche. On va

chanter une petite mélodie, OK?

Faites comme moi:

♪ Ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-na ♪


TOUS

♪ Ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-ni-na ♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Maintenant, on fait

un petit beat.

♪ Pfff-pfff-tch

Pfff-pfff-pfff-tch ♪


TOUS

♪ Pfff-pfff-tch

Pfff-pfff-pfff-tch ♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on mélange les deux.


Tout le monde fait du beatbox.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est bon. C'est bien.


LE JUGE IAN imite le scratch d'un disque.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, Ian, c'est pas ça pantoute.


LE JUGE IAN

(Déçu)

Oh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, comment ça

marche? Vous avez 10 secondes

pour dire la phrase correctement

le plus souvent possible. Seules

les phrases complètes et bien

dites comptent. Si on se trompe

au milieu d'une phrase, on la

recommence. Nos juges sont là

pour compter les points. Chaque

phrase bien dite vaut 10 points.

J'aimerais qu'on nous montre le

ruine-babinage, s'il vous plaît.

(Un garçon et une fille apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque le garçon et la fille se retournent pour montrer le panneau.)


L'ANIMATEUR VINCENT

"Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice."

Il y a beaucoup de "C".

Attention. Je passe d'une équipe

à l'autre, et je choisis

3 joueurs au hasard. Je

commence, bien sûr, avec

Georges-Étienne-Cartier,

et j'y vais avec James!


LE JUGE PATRICK siffle.


JAMES

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera des ca...

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera...des calories

avec sa...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Félix.


LE JUGE PATRICK siffle.


FÉLIX

Caroline calcul...

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera... non!

Calcul...era

Caroline...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ho! Ho! Pas facile. Estelle.


LE JUGE PATRICK siffle.


ESTELLE

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera des calc....


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.


LARA

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Calorine...

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Car...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Charles.


LE JUGE PATRICK siffle.


CHARLES

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et

finalement, Milena.


LE JUGE PATRICK siffle.


MILENA

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline calculera des calories

avec sa calculatrice.

Caroline cal...culera...

Caroline calculera...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Euh, c'était pas si

facile que ça.

Calical-calical calical-

calicalala!

Calala-calaquel-

Quel est le pointage?

Le pointage pour ce défi:

40 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville et 80 pour Georges-

Étienne-Cartier qui remporte

ce défi. Le cumulatif: 190 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville

et 310 pour Georges-Étienne-

Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là là là là là!

On s'en va tout de suite

maintenant au "Défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Eh bien, vous êtes tous

des Sherlock Holmes, et vous

devez résoudre des mystères.

Sur les écrans, vont apparaître

2 dessins qui vont vous sembler

identiques, mais non, non, non,

non, non: il y a 6 différences.


Deux images de gens jouant au volley-ball de plage avec un poisson au lieu d'un ballon apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous devez en trouver cinq.

Toute l'équipe joue, donc on

peut se consulter, mais c'est

un joueur qui trouve les

différences à la fois. 10 points

par bonne différence trouvée;

moins 10 points si on fait

des erreurs.

Le défi dure une minute ou

se termine dès qu'une équipe

a trouvé 5 différences.

Aujourd'hui, une scène où on

s'amuse à la "playa":

à la plage!

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Chuchotant)

C'est vraiment tendu!

C'est vraiment intense!

Vraiment, vraiment.

(Regardant du côté des DRAGONS)

Oh, on se sent pris.

On dirait qu'on a plus d'idées.

(Regardant du côté des ÉCLAIRS)

Ici non plus.


LES DRAGONS klaxonnent, mais avec une mauvaise réponse.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est OK? C'est

terminé? Parfait.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé 5 différences

du côté de Sainte-Marguerite-

d'Youville. Mystéric, parle-nous

donc de tout ça.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant sur l'écran)

Nous avons trouvé, euh, la

petite fente dans les shorts.

Nous avons trouvé le poteau

qui est de différente couleur.

Le nuage, ici, avec un bout

d'extra. L'oreille du ballon

qui manque. Mais nous avons une

erreur ici, sur le nuage. Donc,

nous avons 4 bonnes réponses,

moins une mauvaise réponse,

pour un 30 points solide!


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Atlas, du côté

de Georges-Étienne-Cartier?


LE JUGE IAN

De la performance olympique!

Nous avons 4 différences:

(Pointant sur l'écran)

Nous

avons ici le nuage qui est plus

long. L'oreille du ballon. Nous

avons la pointe du poteau, nous

avons aussi la main. Il y avait

encore la fente dans le

pantalon, ainsi que le petit

bout du talon ici.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, que personne

n'avait trouvée?


LE JUGE IAN

Personne l'a trouvée. Elle

était trop bien cachée. Mais

on a quand même 4 bonnes

différences.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et ça, qu'est-ce que

ça donne au pointage?


LE JUGE IAN

Ben, dis-moi donc, dis-moi

donc ça, Vincent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pointage pour ce "Défi

Sherlock": Sainte-Marguerite-

d'Youville a 30 points, et

Georges-Étienne-Cartier en

a eu 40. Il remporte encore

une fois un défi. Le pointage

cumulatif est donc de 220 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville

et 350 pour Georges-Étienne-

Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

L'écart se creuse! Est-ce que

Sainte-Marguerite-d'Youville

pourra se rattraper? On va voir

lors de ce dernier défi:

"Le défi dégueu".


LE JUGE ÉRIC

Ah! Non! Non, pas "dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la table. Sur la table se trouve un bac avec un tamis et à côté une poubelle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre "Défi

dégueu" s'intitule "Mes pierres

précieuses". Comment ça marche?

Eh bien, on doit fouiller dans

un gros tas de terre dégueulasse

pour en ressortir des pierres

précieuses. À la maison,

comptez-vous chanceux de ne pas

être ici en studio, car ça sent

déjà extrêmement mauvais. Euh,

Ian et Patrick, pouvez-vous s'il

vous plaît nous montrer la terre

dans laquelle nos joueurs

devront fouiller pour trouver

les pierres précieuses?


LES JUGES IAN et ÉRIC approchent de la chaudière des ÉCLAIRS.


LE JUGE IAN

Viens, Patrick!

Viens, Patrick!

(S'adressant au JUGE ÉRIC)

Es-tu prêt?


LE JUGE ÉRIC

Oui.


LE JUGE IAN soulève le couvercle. TOUS poussent une exclamation de dégoût.


LE JUGE ÉRIC

Ça pue!


LE JUGE IAN prend une pelletée de la terre.



LE JUGE IAN

Hé, Éric, Éric...


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE IAN

... as-tu faim?


LE JUGE ÉRIC

Non!


LE JUGE IAN

(Forçant LE JUGE ÉRIC à hocher la tête)

Oui.


LE JUGE ÉRIC

Non!


LE JUGE IAN

Veux-tu en manger, Éric?


LE JUGE ÉRIC

Non! Non!


LE JUGE PATRICK arrive près des JUGES ÉRIC et IAN.


LE JUGE PATRICK

Non, non, non. Pas comme ça,

pas comme ça. Je suis

pas content.


LE JUGE IAN

(Pointant la pelletée vers LE JUGE PATRICK)

Veux-tu en manger, toi?


LE JUGE PATRICK

Non.


LE JUGE IAN

Un peu!


LE JUGE PATRICK

(Reculant)

Non, non, non!


LE JUGE IAN

Un peu. Un peu.


LE JUGE ÉRIC

Ça pue!


LE JUGE IAN

Charles, un peu? Un peu?



L'ANIMATEUR VINCENT

OK, les gars, les gars,

les gars. Je pense qu'on peut

remettre le couvercle avant

qu'on s'évanouisse tous. Je vais

expliquer le défi, OK? Donc,

c'est 3 joueurs par équipe.

Le premier joueur se rentre

les mains là-dedans, ressort

des grosses pelletées de terre

et les déposent sur le tamis

que voici. Le 2e joueur doit

fouiller là-dedans pour trouver

les bagues et les pierres

précieuses. Le 3e joueur les

prend, les nettoie avec la

petite serviette blanche,

et les dépose ici, dans le

magnifique coffre à bijoux.

Une bague sans pierre précieuse

vaut zéro point. Une bague avec

une pierre rouge ou verte vaut

15 points, et une seule bague

de diamant dans chaque poubelle

vaut 30 points. Le défi dure

une minute, 15 secondes. Ça

va être très dégueu. Attention,

j'ai pas hâte que ça commence,

mais on est obligés de le faire.

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


CHARLES et NOOR passent les poignées de terre à ÉMILIE et FÉLIX pour les passer au tamis et ensuite donner les bagues à NICOLE et THOMAS pour le nettoyage sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ark!

(Voyant le tamis tomber du côté des ÉCLAIRS)

Attention, attention, attention,

le tamis, le tamis! Oh!

Oh, mon Dieu!

Ça sent pas bon!


LE PUBLIC

Trouve les pierres!

Trouve les pierres! Trouve les

pierres! Trouve les pierres...


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant vers LES DRAGONS, puis LES ÉCLAIRS)

On a 2 bagues

de ce côté-ci;

une bague

de ce côté-là.

Oh!

J'aime pas ça!

(S'adressant aux DRAGONS)

Attention, le tamis va tomber.

Attention au tamis!


LE PUBLIC

Trouve les pierres!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maman, viens me

chercher! Ça sent pas bon!

Oh, mon Dieu!

Il vous reste 20 secondes!


LE JUGE PATRICK

10 secondes,

il reste!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

C'est terminé.

J'ai hâte que ça se termine.

Ça sent tellement mauvais.

Euh, Mystéric, combien de

bagues, et quelles sont

les couleurs?


LE JUGE ÉRIC

(Se pinçant le nez)

Alors, du côté des jaunes,

nous avons 3 bagues de couleur,

et nous avons effectivement

trouvé la bague des diamants.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Atlas, de ton côté?

(Dégoûté)

Oh!


LE JUGE IAN

(Se pinçant le nez)

Nous, on n'a pas trouvé

de diamant, mais on a trouvé

1, 2, 3, 4, 5 anneaux

de couleur!

L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant dans le coffre à bijoux)

Euh, Ian, je suis désolé.

Je pense qu'on a une bague

de diamant ici.


LE JUGE IAN

Cachée sous la boue?


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui.


LE JUGE IAN

Une nouvelle exclusive! Nous

avons 4 anneaux, mais nous avons

LA bague de diamant, mesdames,

et messieurs!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Surpris)

Oh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Qu'est-ce que ça donne

au pointage, tout ça, là?

Le pointage pour ce très dégueu

"Défi dégueu": 75 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville et 90%

pour Georges-Étienne-Cartier

qui remporte encore une fois

le défi!

Le cumulatif et pointage final:

295 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville et 440 pour Georges-

Étienne-Cartier.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Nos vainqueurs aujourd'hui.

Bravo aux 2 équipes. Excellent

travail. Donc, 100 points de

plus pour Georges-Étienne-

Cartier au classement général.

Et justement, jetons un coup

d'oeil à ce classement général.

Après 13 matchs, on a maintenant

3 équipes en première position,

car Georges-Étienne-Cartier est

passé de la deuxième à la

première. On a Patricia-

Picknell, Maison Montessori

et Georges-Étienne-Cartier.

Toutes les équipes ont

300 points, mais, mais, mais,

mais Georges-Étienne-Cartier a

joué un match de plus. Ce qui

donne un avantage à Patricia-

Picknell et Maison Montessori.

En 2e position, 2 équipes:

Sainte-Marguerite-d'Youville

et Pierre-Elliott-Trudeau. Les

2 équipes ont joué 5 parties

et ont 200 points.

Bravo, tout le monde! Bravo,

bravo, bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'était un match

vraiment incroyable. C'était un

dégueu, vraiment dégueulasse.

J'ai hâte que ça se termine pour

que j'aille respirer de l'air

frais. Merci aux 2 équipes,

merci aux entraîneurs, merci

à nos 3 juges, merci au public

dans la foule. Et toi, public à

la maison qui n'est pas ici pour

sentir ces choses dégueulasses,

reviens nous voir pour un autre

match de

Au défi.


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN va interviewer CHARLES.


LE JUGE IAN

mon cher Charles, tu as mis

les mains dans ce dégueulasse

mélange. Dis-moi, qu'est-ce

que ça sent?


CHARLES

Mauvais!


LE JUGE IAN

C'est un mélange de camembert

moisi avec de la sauce aux

châtaignes. Est-ce que tu veux

manger ça pour souper?


CHARLES

Non!


LE JUGE IAN pointe le micro vers ÉMILIE.


LE JUGE IAN

Toi, Émilie, dis-moi,

est-ce que tu veux manger

ça pour souper?


ÉMILIE

Non.


LE JUGE IAN

Alors, vous, à la maison, vous

pouvez pas sentir. Éric, viens

ici. Éric, viens me voir. Dis-

moi, Éric, est-ce que ça sent

comme ça dans ta maison?


LE JUGE ÉRIC

Ça sent les bas de Vincent!


Fin générique de fermeture


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