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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 14 : Patricia Picknell vs Pierre-Elliot Trudeau

Les joueurs des équipes des Écoles Patricia-Picknell et Pierre-Elliott-Trudeau doivent relever plusieurs défis, entre autres, la très excitante Course de la soif!



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


LARA

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau déguisé en banane sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, eh! Bonjour, tout

le monde!

(Tapant dans la main de LARA)

All right!

Merci

beaucoup! Allô, à la maison!

Bonjour, et bienvenue au jeu

qui met en vedette les

meilleures écoles du monde!

Bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah oui, oui, oui! Bonne semaine

internationale du banana split,

tout le monde! Je suis un petit

peu déçu de voir que personne

d'autre est costumé en boule

de crème glacée ou en sirop au

chocolat, mais c'est correct!

Moi, je suis là, puis je suis

dedans!

Au défi, c'est une

compétition entre 5 écoles

de la région de Toronto, qui

s'affrontent dans une série

de défis des plus excitants!

Le prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe championne!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est au 14e match

de la ronde régulière. On a

2 équipes qui se sont déjà

affrontées, on va voir ce qui se

passe aujourd'hui. Donc, on les

accueille immédiatement, et on

commence avec Patricia-Picknell!


Transition animée


LES PUMAS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. LES PUMAS portent des lunettes de soleil et se déplacent comme des espions.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh mon Dieu!

On a droit à des espions!

J'aime ça! Vous êtes pas

déguisés, vous autres, en

petites arachides broyées,

ou en sirop de fraise, non?


LES PUMAS

Non!


MARIE-ÈVE

(Enlevant ses lunettes)

Je m'appelle Bon!


LES PUMAS

Jean Bon!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Eh ben, sauf que du jambon,

ça va pas sur un banana split!


ELISABETE

Non, non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Eh, Marie-Ève! Présente-nous,

s'il vous plaît, tes joueuses

et tes joueurs.


MARIE-ÈVE

Alors, j'ai Michaela, Sierra,

Elisabete, Yann, Izach et Mark.



L'ANIMATEUR VINCENT

Oh yeah!

Et votre cri

d'équipe, s'il vous plaît!


LES PUMAS

♪ On est

♪ les pumas "peppés"

♪ Nous, on aime s'amuser

♪ On est vraiment motivés

♪ Et pas gênés

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

♪ P-P-P-P-Pumas

Patricia-Picknell ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup, mes

petits jambons! Et maintenant,

voici Pierre-Elliot-Trudeau!


Transition animée


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hum, vous non plus, vous êtes

pas habillés en banana split?


LES PANTHÈRES

Non.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, je suis le seul puis

c'est correct, et j'aime

ça comme ça. Françoise,

présente-nous tes joueurs,

s'il vous plaît.


FRANÇOISE

Alors, nous avons Béatrice,

Wanda, Dario, Noa et Marco.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît!


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ Nous sommes

♪ les panthères roses ♪

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ De Pierre-Elliot-Trudeau

♪ Wop, wop, wop, wop ♪

♪ On aime jouer en rose

♪ Wop, wop, wop, wop

Et on va gagner le gros lot ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant...


BÉATRICE va chuchoter dans l'oreille de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, c'était la semaine passée,

la semaine du banana split?


BÉATRICE

Oui.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Déçu)

Ah.

(Enlevant le capuchon du costume de banane)

OK... On va enchaîner. J'étais

tellement excité, pourtant.

(Soupirant)

Voici nos 3 juges! On commence

avec l'as du jardinage,

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a un pot de fleurs vide et une baguette magique dans les mains. LE JUGE ÉRIC pointe la baguette magique vers le pot de fleurs, mais rien ne se produit.


LE JUGE ÉRIC

Eh...


L'ANIMATEUR VINCENT

Bon ben, on continue avec

celui qui joue pas au base-ball,

mais c'est un champion du bâton:

Ian "Atlas" Imbault!

(LE JUGE IAN arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN joue au bâton du diable, puis prend le bâton du diable comme un micro et chantonne. LE JUGE ÉRIC fait apparaître un bouquet de fleurs de derrière la tête du JUGE IAN et le place dans le pot de fleurs.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! La voilà, sa fleur!

Et maintenant, le juge

en chef le plus organisé,

Patric Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau avec un air fâché sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick, Patrick... Qu'est-ce

qui se passe encore, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Ben, regardez! Je peux pas

arbitrer comme ça, moi!


LE JUGE PATRICK souffle dans un sifflet de fête.


LE JUGE ÉRIC

Ha, ha!


LE JUGE IAN

Mais il est où, ton sifflet?

Ha, ha!


LE JUGE PATRICK

Ben, je sais pas!


LE JUGE ÉRIC

(Donnant un coup de baguette)

Attends, je vais t'en...


Un garçon vient donner son sifflet au JUGE PATRICK.


LE JUGE PATRICK

Eh! Merci!


LES JUGES

Merci, merci!


LE JUGE PATRICK

(Pointant le garçon)

C'est lui! C'est lui!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bon! Maintenant, jetons

un coup d’œil au classement

général. Après 13 matchs, on a

maintenant 3 équipes en première

position, Patricia-Picknell

n'est plus la seule école

à occuper le premier rang.

Elle est accompagnée de

Maison Montessori et de

Georges-Étienne-Cartier;

les 3 équipes ont 300 points.

Et en 2e position,

2 équipes à égalité:

Ste-Marguerite-D'Youville

et Pierre-Elliot-Trudeau.

Les 2 équipes ont joué 5 parties

et ont 200 points! Wow!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

J'aime vraiment ça, voir

que les 5 équipes sont de

calibre égal, elles sont

à un niveau semblable dans

le classement général.

Et ça, c'est vraiment le fun.

Maintenant, Patricia-Picknell,

êtes-vous prêts à commencer ça?


LES PUMAS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pierre-Elliot-Trudeau,

êtes-vous prêts?


LES PANTHÈRES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule et public

à la maison, êtes-vous prêts

à jouer à...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On s'en va tout de

suite au "Défi vrai ou faux"!

(Le public applaudit.)


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux",

comment ça marche? Je pose une

question à chacun d'entre vous

et vous devez répondre par vrai

ou faux. Petit exemple pour se

pratiquer: "Vrai ou faux, la

femelle de l'âne est l'ananas."


TOUS

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", effectivement. C'est

"l'ânanesse". Hein, tout le

monde? Non, c'est pas vrai!

Comment ça marche? J'alterne

d'une équipe à l'autre, vous

avez 3 secondes pour répondre

à la question. On n'a pas le

droit de se consulter, et chaque

bonne réponse vaut 10 points.

Dans la foule, s'il vous plaît,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

La réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN gonflent les joues et font semblant de gonfler.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, les gars!

Les gars! J'ai pas dit:

"On ne boursoufle pas",

j'ai dit: "On ne souffle pas"!


LE JUGE ÉRIC

Ben là, articule!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, je le sais! J'ai des

problèmes d'élocution parfois!

Blah-blah-blah-blah!

Bon! Patricia-Picknell,

on commence avec vous et

on commence avec Michaela.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Vrai ou faux, jusqu'à

maintenant, on a identifié plus

de 800 espèces de dinosaures."


MICHAELA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Béatrice. "Vrai ou faux,

il y a 4000 ans, si tu voulais

écrire, tu l'aurais

probablement fait sur

de la pierre."


BÉATRICE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Tu aurais écrit, en fait,

sur une tablette d'argile, avec

une plante appelée roseau dont

on taillait la pointe. Sierra.

"Vrai ou faux, une personne qui

crée des parfums en mélangeant

diverses fragrances s'appelle

un nez."


SIERRA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Wanda. "Vrai ou faux, la

chenille se nourrit d'une

plante afin de créer

sa chrysalide."


WANDA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!

L'ANIMATEUR VINCENT

La chrysalide, là, ben ça,

c'est une étape de développement

de certains insectes avant de

devenir adulte. Ian va bientôt

atteindre sa phase de

chrysalide! Bientôt!


Le public rit.


LE JUGE IAN

Yes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Yann...


LE JUGE IAN

Oui?


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, pas toi! Yann!

"Vrai ou faux, un volcan sous

la mer ou dans l'océan peut

devenir éventuellement une île."


YANN

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Dario. "Vrai ou faux,

"un potager est une casserole

pour faire cuire des légumes."


DARIO

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Tout le monde le sait,

un potager, c'est un jardin

pour la culture des légumes.

Izach. "Vrai ou faux, pour

s'exercer à manipuler les

objets dans l'espace, les

astronautes mettent un costume

spécial et se déplacent sous

l'eau dans une piscine."

IZACH

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Noa. "Vrai ou faux,

un herbivore se nourrit

surtout d'autres animaux."


NOA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il se nourrit de végétaux.

"Herbivore" fait penser au mot

"herbe". Dernière question

pour ton équipe, Mark.

"Un acériculteur travaille

dans une usine où on produit

de l'acier."


MARK

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Faux", bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

L'acériculteur travaille dans

une érablière et il fait du

sirop d'érable. Dernière

question, Marco. "Vrai ou faux,

si on te parle d'une année-

lumière, on parle de l'année

internationale de

l'électricité."


MARCO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est "faux".

Une année-lumière, c'est la

mesure d'une très longue

distance dans l'espace. On peut

applaudir nos 2 équipes quand

même! Et pendant ce temps-là,

nous, on va aller voir le

pointage. Alors, après un

premier défi, le pointage

est égal: 40 pour Pierre-

Elliott-Trudeau et 40 pour

Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va

au second défi du match,

"Le défi pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle",

comment ça marche?


LE JUGE ÉRIC

Comment

ça marche, Vincent?


L'ANIMATEUR VINCENT

Eh bien, chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre,

et l'équipe doit former un mot

avec ces lettres-là. Quand vous

avez terminé, coup de klaxon!

(Imitant le klaxon)

Et vous regardez votre juge.

S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé, il faut

continuer. Mais s'il fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien épelé et vous

gagnez, vous avez 50 points.

Je vous rappelle, quand on a

fini, on doit être bien aligné

sur la ligne jaune, et on

n'arrête pas de jouer si on

entend le klaxon de l'autre

équipe. Le défi dure 1 min 30 s,

et on vous donne un indice

après 45 secondes.

Ça commence dans 3, 2, 1,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
FESOU


Les deux équipes enfilent les t-shirts.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PUMAS)

Sur la ligne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, c'est pas facile à mettre,

les t-shirts! C'est pas facile!


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre.


LE JUGE PATRICK

On ouvre le jeu!

Dans la ligne! Dans la ligne!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PUMAS)

Sur la ligne!

La ligne jaune, les cocos!

La ligne jaune! On ouvre le jeu,

on ouvre le jeu! On ouvre le

jeu, on ouvre le jeu! On ouvre

le jeu, on ouvre le jeu!


LE JUGE PATRICK

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Attention,

vous ne l'avez pas du tout!


LE JUGE ÉRIC

Oh là là!

Oh là là! Oh là là!


L'ANIMATEUR VINCENT

On dirait qu'on

sait ce qui se passe du côté

de Patricia-Picknell, mais

qu'on le sait moins du côté

de Pierre-Elliot-Trudeau!

Ah, ah, ah!


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Indice!


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, avant de regarder les

juges, vous devez savoir que le

mot est au pluriel. Les juges

vous donnent un indice visuel.


LE JUGE ÉRIC fait semblant de tenir une poêle tandis que LE JUGE IAN mime de casser un œuf au-dessus de la poêle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au jeu!


Les deux équipes s'activent et c'est LES PUMAS qui klaxonnent en premier. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le bon mot du côté

de Pierre-Elliot-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot était effectivement

"œufs".

(Pointant chaque joueur des PANTHÈRES)

Donc O-E-U-F-S!

Un œuf, des œufs, 50 points

pour Pierre-Elliot-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, après 2 défis,

le score est: 40 points pour

Patricia-Picknell et 90 pour

Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on s'en va

au "Défi d'adresse"!

(Le public applaudit.)


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont de chaque côté de la table. Chaque joueur a une serviette sur l'avant-bras.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi d'adresse"

s'intitule "La course de

la soif". Comment ça marche?


Au centre de la table se trouvent des pichets d'eau colorée et des contenants de verre. Il y a aussi des cabarets avec un verre dessus.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut remplir des verres d'eau

et remplir les contenants que

voici. Messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE IAN place un cabaret sur sa tête.


LE JUGE ÉRIC

(Prenant un pichet)

Là, il faut mettre de l'eau

dans le verre.


LE JUGE IAN

(S'enfuyant du JUGE ÉRIC)

Non, pas ça! Non, pas ça!


LE JUGE ÉRIC

Attends, attends! Attends

une minute! Ian! Arrête

de niaiser, Ian!


LE JUGE PATRICK

(Arrêtant LES JUGES ÉRIC et IAN)

Pas comme ça! Pas comme ça!


LE JUGE ÉRIC

T'es pas content, là?



LE JUGE PATRICK

Non, je suis pas content!


LE JUGE ÉRIC

T'es pas content...


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi non plus, je ne suis pas

content! Voici vraiment comment

ça marche! Toute l'équipe joue,

un premier joueur s'avance,

prend un pichet, remplit son

verre d'eau, il peut prendre

le cabaret d'une main ou deux,

peu importe, se lance dans le

parcours...

(Allant vers des cônes dans le fond de la zone de jeu)

...vient tourner autour

du cône, revient, dépose

le cabaret, ensuite il peut

prendre le verre, le verser, le

re-dépose, et le prochain joueur

s'avance et fait la même chose.


LE JUGE ÉRIC

Là, c'est clair!

Là, c'est clair!


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi dure 1 min 30 s.

À la fin, l'équipe qui aura

le plus de liquide dans son

contenant gagne, et elle aura

50 points. Attention, ça

commence dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs remplissent le verre, prennent le cabaret et vont faire le parcours puis reviennent verser le verre dans le contenant sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à BÉATRICE)

Attention, ici! Attention,

la ligne!

(Voyant WANDA renverser de l'eau)

Oh! On renverse de l'eau

à côté du verre!

C'est excitant!

C'est excitant!

(S'adressant aux PUMAS)

La ligne, la ligne, la ligne!

LE JUGE PATRICK

Trente secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant NOA renverser le verre)

Oh!


LE JUGE PATRICK

Attention,

tout le monde! Il vous

reste 15 secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

On a renversé un verre d'eau

à la toute fin! Il y a de

l'eau qui coule partout!


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé, c'est terminé!

Oh là là, il y a de l'eau

partout, il faut faire

attention! Mystéric, de

ton côté, Ian, de ton côté,

quelle école a recueilli

le plus d'eau?


LES JUGES comparent les deux contenants.


LE JUGE ÉRIC

Eh, c'est chaud!

C'est proche, c'est proche!


L'ANIMATEUR VINCENT

Hum!


LE JUGE IAN

Qu'en penses-tu, Patrick?


LE JUGE PATRICK

Euh, moi je dirais que ce sont

les Bleus qui ont récupéré

le plus d'eau.


LE JUGE IAN

Attends!

(Pointant le contenant des PUMAS, puis des PANTHÈRES)

Ici, moi, je pense

qu'on a 19,52 litres;

ici on en a 12 litres.

LE JUGE PATRICK

Victoire des Bleus.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait, 50 points

pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

En gagnant ce défi,

Patricia-Picknell rattrape

Pierre-Elliot-Trudeau. Le score

cumulatif est à égalité,

90 de chaque côté!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va au

"Défi ruine-ba... ba...

ba... babinage!"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "ruine-babinage", comment

ça marche? On se ruine les

babines en disant des phrases

difficiles! Donc, pour ça, on

doit se réchauffer la bouche.

Donc, tout le monde, on va se

brasser le visage, on va se

brasser les joues, tout doit

rester très relâcher, puis on

doit laisser sortir un bruit

bizarre. OK, tout le monde?

1, 2, 3, allez-y!


TOUS se secouent le visage et font un bruit bizarre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça fait du bien à la bouche

et aux oreilles, ça! Bravo,

tout le monde! Sérieusement,

comment ça marche? Vous avez

10 secondes pour dire la phrase

correctement le plus souvent

possible. Je passe d'une équipe

à l'autre, je choisis 3 joueurs

au hasard. Seules les phrases

complètes et bien dites seront

comptées; si on se trompe au

milieu de la phrase, on la

recommence. Nos juges sont

là pour compter les points,

et c'est 10 points par phrase

bien dite! On nous montre le

"ruine-babinage" du jour!


Deux jeunes filles apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les filles se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Un chasseur fait sécher son

chat sur le séchoir."

Attention, c'est très difficile.

On veut tout entendre, les "S",

les "CH"... Nos juges vont

être très vigilants! D'accord,

tout le monde? On va commencer

du côté de Patricia-Picknell,

et cette fois-ci, ce sera

avec Izach!


LE JUGE PATRICK siffle.


IZACH

"Le chasseur fait sécher..."

"Le chasseur..."

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le ch..."

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le séchoir."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Béatrice.


LE JUGE PATRICK siffle.


BÉATRICE

"Un chasseur fait

sécher son chat sur le ch..."

"Un chasseur..."

"Un chasseur..."

"Un chasseur fait ch..."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas facile! Sierra.

(LE JUGE PATRICK siffle.)


SIERRA

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le séchoir."

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le ch..."

"Un chasseur fait...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Dario.


LE JUGE PATRICK siffle.


DARIO

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le ch..."

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le séchoir."

"Un chasseur fait sécher ch..."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Yann.


LE JUGE PATRICK siffle.


YANN

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le ch..."

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le séchoir."

"Un chasseur fait sécher son..."

"Un chasseur fait sécher..."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.

Et finalement, Marco.


LE JUGE PATRICK siffle.


MARCO

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le séchoir."

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le séchoir."

"Un chasseur fait sécher

son chat sur le séchoir..."


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! On les applaudit!

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouf! C'était probablement

le "ruine-babinage" le plus

difficile de cette édition

de Au défi!

On va aller

voir le pointage.

Donc, pour ce fabuleux défi,

on a une égalité, 30 points

de chaque côté. Donc, au

cumulatif, c'est toujours

une égalité, 120 points

de chaque côté!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est chaud, c'est chaud,

c'est chaud! On s'en va tout

de suite au prochain défi,

"Le défi..."


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Ça, vous savez ce

que ça veut dire! C'est le

défi surprise, c'est

"Le défi qui compte!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Je vous pose une

question de calcul mental,

et si vous avez la bonne

réponse, vous avez 30 points.

Je ne pose qu'une seule

question. Toute l'équipe joue,

donc on peut se consulter.

Si vous n'avez pas la bonne

réponse, on donne un droit de

réplique à l'autre équipe.

Si vous avez la réponse,

voici les étapes: donnez un

coup de klaxon, Patrick nomme

votre couleur, et ensuite vous

répondez. Une réponse donnée

avant le klaxon ou avant le

droit de parole ne sera pas

acceptée! Attention, à vos

klaxons, voici la question!

"120 secondes égalent

à combien de minutes?"


Les deux équipes klaxonnent presque en même temps.


LE JUGE PATRICK

Chez les Oranges, la réponse.


DARIO

Deux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse, 30 points

pour Pierre-Elliot-Trudeau!

Le pointage cumulatif après

"Le défi qui compte":

120 pour Patricia-Pickell

et 150 pour

Pierre-Elliot-Trudeau,

qui prend les devants!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va maintenant

au "Défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes pouvait

résoudre les mystères les plus

complexes, aujourd'hui vous

devez faire comme lui!


Deux images de jeunes se lançant des boules de neige apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur vos

écrans vont apparaître 2 dessins

qui vont sembler identiques,

mais non, non, non! Il y a

6 différences, vous devez en

trouver cinq. Toute l'équipe

joue, donc on peut se consulter,

mais c'est un joueur à la fois

qui trouve les différences.

Dix points par différence

trouvée, moins dix points si

on fait une erreur. Le défi

dure une minute, ou se termine

dès qu'une équipe a trouvé

5 différences. Aujourd'hui,

une scène de boules de neige!


LES JUGES

Oh!


L'ANIMATEUR VINCENT

3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Regardant vers LES PUMAS)

Oh, ça va bien ici!

Deux différences de chaque côté.

Trois différences d'un côté.


LE JUGE PATRICK

Trente secondes qui restent.


Puis, LES PANTHÈRES klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé 5 différences du

côté de Pierre-Elliot-Trudeau!

Mystéric, parle-nous de ça!


LE JUGE ÉRIC

Bel et bien 5 différences:

(Pointant sur l'écran)

nous avons la neige sur le

sapin, le foulard de différentes

couleurs, le pompon sur sa

tuque, l'ombre sur son soulier

et la boule de neige manquante.

Cinq différences pour

un 50 points! Solide!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et du côté d'Atlas?


LE JUGE IAN

Mes yeux de lézard averti

ont découvert 3 différences:

on a le sapin, on a la couleur

du foulard, nous avons aussi la

balle de neige. Pour un match

parfait, on a l'ombre ici,

et on a évidemment le pompon!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian, quelle est la

6e différence qu'aucune

des 2 écoles a trouvée?


LE JUGE IAN

♪ L'arbre est

♪ dans ses feuilles

Marilon, marilé ♪♪

Parce qu'il nous manque ici une

branche, mesdames et messieurs!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà! On va aller

voir le pointage.

Donc, pour "Le défi Sherlock",

Patricia-Picknell a eu 30

points, Pierre-Elliot-Trudeau en

a eu 50; ils gagnent donc ce

défi. Le pointage cumulatif,

l'avant-dernier pointage

cumulatif est de 150 pour

Patricia-Picknell et 200 pour

Pierre-Elliott-Trudeau!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais il ne faut pas s'en faire!

Patricia-Picknell peut toujours

se rattraper! On s'en va au

dernier défi!


LE JUGE IAN

Non, non!


LE JUGE ÉRIC

Dis-le pas! Dis-le pas!

Dis-le pas!


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi..."



TOUS

"Dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les équipes sont de chaque côté de la zone de jeu. Il y a de grandes piñatas de momie de chaque côté.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule "Le trésor de la

momie"! Comment ça marche?

C'est 3 joueurs par équipe;

un joueur doit fracasser la

momie avec son bâton et ses

collègues doivent ramasser des

vers gluants avec des baguettes!

Du côté des Bleus, on doit

ramasser des vers de

quelles couleurs?


LE JUGE IAN fait semblant retirer les vers des cheveux de MARIE-ÈVE.


LE JUGE ÉRIC

Oh! Ça, c'est dégueulasse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Mauve, vert et bleu!


LE JUGE ÉRIC

C'est dégueulasse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et du côté des Oranges,

des vers de quelles couleurs?


LE JUGE ÉRIC tousse et fait sortir les vers de sa bouche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh... Oh! Des vers jaunes,

orange et roses. Le défi

dure 1 min 30, mais si après

15 secondes, les piñatas ne sont

pas cassées, Patrick va siffler

et vous pouvez y aller avec vos

mains. Et ensuite, la personne

qui tenait le bâton tient le

bocal pour accumuler les vers.

Attention!


LE JUGE ÉRIC

Faites attention!


L'ANIMATEUR VINCENT

On commence dans 3, 2, 1,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


DARIO et MARK frappent de toutes leurs forces sur les piñatas avec des bâtons sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là!

Attention, attention!

Attention, attention!


LE JUGE ÉRIC

(Arrêtant DARIO qui n'a pas vu que sa piñata est brisée)

Attention! Woh, woh, woh! Woh!

Ça va, ça va, ça va, ça va!

Ça va, ça va!


Les deux équipes tentent alors de ramasser les vers avec les baguettes pour les mettre dans les bocaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec... Avec les...

Oh là là là là là là!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à DARIO qui fouille dans la piñata)

Sors-les! Sors-les! Sors-les!

Avec le bocal! Le bocal!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Pas facile de ramasser

ça avec des baguettes!


LE JUGE PATRICK

25 secondes,

il vous reste!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y en a beaucoup, des vers!

Ils sont tous au même endroit,

mais c'est de les prendre avec

les baguettes qui est difficile!


MARIE-ÈVE

Continuez,

c'est bon!

Continuez!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va bien, ça va bien!


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Wow!

Quel beau gâchis!


Le public applaudit.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant un endroit libre pour compter les vers)

Ian! Ian! Ian!


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors... nos juges vont

compter les vers. Chaque vers

vaut 10 points, donc on va voir

combien de vers il y a de chaque

côté. Il y en a plusieurs!

Est-ce que c'était difficile à

faire, les joueurs, ce défi-là?


LES JOUEURS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui?


LES JOUEURS

Non...


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, non? Je pense que c'était

de casser la piñata qui a

vraiment été difficile au début!


LES JOUEURS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, Mystéric, du côté

de Pierre-Elliot-Trudeau?


LE JUGE ÉRIC

Mes belles petites citrouilles

hyperactives ont bien accumulé

18 vers!

L'ANIMATEUR VINCENT

18 vers! Très bien! Et du

côté de Patricia-Picknell?


LE JUGE IAN

Je pensais jamais me rendre

à bout, ces chercheurs de vers

en ont attrapé 29!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

29! On va aller voir

le pointage.

Pour "Le défi dégueu",

Pierre-Elliot-Trudeau a eu

180 points; Patricia-Picknell

en a eu 290. Ils remportent ce

défi. Cependant, est-ce qu'ils

auront assez de points pour

gagner le match? Ils tiraient

de l'arrière avant ce dernier

défi. Voyons voir. Le pointage

final est de 380 pour

Pierre-Elliot-Trudeau et de

440 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Cent points pour eux au

classement général! C'était

un très beau match, bravo aux

2 équipes! Et allons voir

le classement général.

Alors, après 14 matchs,

Patricia-Picknell reprend

le contrôle de la première

position, ils sont maintenant

seuls en première place. Ils ont

joué 6 matchs et ont 400 points.

En 2e position, on a 2 écoles:

Maison Montessori et

Georges-Étienne-Cartier,

les 2 équipes ont 300 points,

mais Maison Montessori a

joué un match de moins,

ils sont avantagés.

Et finalement,

en 3e position, l'école

Ste-Marguerite-D'Youville et

l'école Pierre-Elliot-Trudeau,

les 2 équipes ont 200 points,

et Ste-Marguerite-D'Youville

a joué un match de moins,

eux aussi sont avantagés.

Bravo à tout le monde!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Quel match excitant!

Bravo, bravo, bravo!

Merci aux 2 équipes,

merci aux entraîneurs,

merci, Ian, merci à ton

équipe de juges!


LE JUGE IAN

C'était extraordinaire!


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci au public dans la foule,

et toi, merci, à la maison!

Merci d'être là! Et venez nous

voir pour un autre match

de Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE PATRICK va interviewer BÉATRICE.


LE JUGE PATRICK

Quel match pour la victoire,

alors! Tes impressions?

C'était comment?


BÉATRICE

C'était excellent!


LE JUGE PATRICK

C'était excellent? T'es

contente d'avoir gagné?


BÉATRICE

Oui!


LE JUGE PATRICK

Oh là là, on a assisté à une

partie très, très serrée entre

les joueurs! Yann, quel était

ton meilleur jeu? Qu'est-ce

que t'as préféré comme jeu?


YANN

Oh, "Le défi dégueu" à la fin!


LE JUGE PATRICK

(S'adressant à SIERRA)

Comment, t'as aimé le jeu?

T'as aimé ça?


SIERRA

Oui!


LE JUGE PATRICK

C'est quoi le jeu que

t'as préféré?


SIERRA

"Dégueu".


LE JUGE PATRICK

"Le défi dégueu"? Apparemment,

tout le monde a préféré

"Le défi dégueu"! Mark!

(Pointant le micro vers MARK)

Alors, Mark, es-tu content

que ton équipe ait gagné?


MARK

Oui! Je suis content,

c'était vraiment amusant!


Fin générique de fermeture


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