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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 15 : Patricia-Picknell vs Maison Montessori

Les Écoles Patricia-Picknell et Maison Montessori s’affrontent dans ce match dont le défi Dégueu exige d’apprendre à utiliser ses coudes pour se passer… des méduses!



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


ESTELLE

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec des plâtres et des béquilles sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Allô, tout le monde!

Allô... tout le monde!

(Tombant par terre)

Ah!

(Se relevant)

Allô à la maison! Excusez-moi.

Bonjour, tout le monde, et

bienvenue à l'émission qui

nous renverse. Bienvenue...

Bienvenue

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Criant de douleur)

Ah!

Pas facile.

Au défi, c'est

une compétition entre 5 écoles

de la région de Toronto qui

s'affrontent dans une série

de défis toujours excitants,

toujours drôles et toujours

originaux. Le prix à gagner,

c'est une tablette électronique

pour chaque membre de l'équipe

championne!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est rendu au

15e match de la ronde régulière

avec 2 équipes qui se sont déjà

rencontrées. On les accueille

tout de suite. Et on commence

avec l'école Patricia-Picknell!


Transition animée


LES PUMAS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir. LES PUMAS ont des nez de clown.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh!

Bonjour, l'école P-P!


MARIE-ÈVE

Bonjour!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous avez des nez de clown,

aujourd'hui.


LES PUMAS

(Se pinçant le nez)

Bip-bip!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pourquoi?


LES PUMAS

(Se pinçant le nez)

Bip-bip!


IZACH

On est des clowns.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous êtes des clowns?


MARK

On est très drôles!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, vous êtes drôles.

Marie-Ève, présente-nous tes

joueuses et des joueurs.


MARIE-ÈVE

OK, j'ai Michaela, Sierra,

Elisabete, Yann, Izack et Mark.


MARK

Mip-mip!


L'ANIMATEUR VINCENT

"Mi-mip!" Et maintenant, votre

cri d'équipe, s'il vous plaît.

LES PUMAS

♪ On est

♪ les pumas "peppés"

♪ Nous, on aime s'amuser

♪ On est vraiment motivés

♪ Et pas gênés

♪ P-P-P-P-Pumas!

♪ P-P-P-P-Pumas!

♪ P-P-P-P-Pumas!

Patricia-Picknell! ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh-ouh-ouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant,

voici Maison Montessori!


Transition animée


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Rouges. Comment

on se sent aujourd'hui?


LES LIONS

Excellent!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous vous sentez excellents.

Don, présente-nous tes joueurs

et tes joueuses.


DON

OK, d'accord. Nous avons

Libin, Lucas, Sami, Folly,

Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre

cri d'équipe?


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori

♪ Nous sommes vaillants

♪ comme des dragons

♪ Intelligents comme des lions

♪ Ensemble nous travaillons

♪ pour gagner

♪ Du coeur, mon cri:

Maison Montessori ♪♪

(Le public applaudit.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Et maintenant,

on accueille nos 3 juges.

Peut-être qu'ils vont m'aider

un petit peu dans tout ce

tralala. Le premier, c'est

un grand artiste visuel:

Éric Mystéric Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC dessine un visage sur une feuille de papier. La bouche du personnage se met à bouger grâce à des effets spéciaux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh wow! Oh wow!

Maintenant, le juge pour

qui, la propreté, c'est la

chose la plus importante:

Ian Atlas Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau avec un plumeau dans les mains sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN va frotter la tête des LIONS et ensuite celle de L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, je suis blessé!

Maintenant, notre juge en

chef... L'heure locale, l'heure

avancée, l'heure de pointe,

l'heure de gloire, l'heure

de la sieste, rien ne lui est

mystérieux quand il s'agit de

l'heure: Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau avec une grande horloge au bout d'une chaîne dans la main sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Messieurs les juges... Les

gars, comment ça va aujourd'hui?


LE JUGE ÉRIC

Ben, écoute, ça va

super bien, là. On vient de

dîner, je suis plein puis je

prêt à m'amuser, juger les

équipes. Puis

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, allons voir

le classement général.

Après 14 matchs, l'école

Patricia-Picknell est de retour

seule en première position.

L'équipe a joué 6 parties,

l'équipe a 400 points. En

2e position, on a l'école

Montessori et l'école Georges-

Étienne-Cartier. Les 2 équipes

ont 300 points. Cependant,

Maison Montessori a joué un

match de moins, ce qui les

avantage. Finalement, en

3e position, 2 équipes ex aequo

là aussi: Sainte-Marguerite-

d'Youville et l'école Pierre-

Elliott-Trudeau. Les 2 équipes

ont 200 points. Mais Pierre-

Elliott-Trudeau a joué un match

de plus, ce qui veut dire que

Saint-Marguerite-d'Youville a

plus de chances de se rattraper.

Alors, mesdames et messieurs,

Patricia-Picknell...

(Enlevant un plâtre)

est-ce qu'on est prêts?


LES PUMAS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT


Maison Montessori...

(Enlevant difficilement un autre plâtre)

... est-ce qu'on est prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Enlevant les derniers plâtres)

Public dans la foule et

public à la maison, êtes-vous

prêts à jouer...


LE PUBLIC

... Au défi!



L'ANIMATEUR VINCENT

Ben, parfait. On s'en tout de

suite au premier défi du match:

"Le défi vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

à chacun d'entre vous et

vous devez répondre par

"vrai" ou par "faux". On va

se pratiquer. Voici un petit

exemple. Vrai ou faux? En route

pour le match, aujourd'hui,

je me suis blessé.


LES ÉQUIPES

Vrai!


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai? Oui, bravo! Je me suis

pas cassé le cou, pas la jambe,

le bras, non. Je me suis cassé

un ongle. Oh! Pauvre moi.

Sérieusement, comment ça marche?

Je vais passer d'une équipe à

l'autre. Vous avez 3 secondes

pour répondre à la question.

C'est 10 points par bonne

réponse. On n'a pas le droit

de se consulter. Et dans la

foule, on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait.


LE JUGE ÉRIC a un tube de tissu dans les mains et souffle à l'intérieur vers les cheveux du JUGE IAN.


LE JUGE IAN

Hé, mes cheveux! Mes cheveux!


LE JUGE ÉRIC pose le tube de tissu sur la tête du JUGE IAN, qui devient un chapeau.

L'ANIMATEUR VINCENT

(Impressionné)

Oh!

Patricia-Picknell, on

commence avec vous. On y va

avec Michaela.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai ou faux? Le mot "dinosaure"

signifie "vieux mammifère".


MICHAELA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, "dinosaure" est

formé de 2 mots grecs:

"deinos"

qui veut dire "terrible", et

"sauros"

qui veut dire "lézard".

Donc, lézard terrible ou

terrible lézard. Libin, vrai

ou faux? Le périscope est un

appareil qui permet de voir

à travers les obstacles.


LIBIN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Il nous permet de voir au-dessus

des obstacles. Sierra, vrai ou

faux? Le sang sert à récupérer

les déchets du corps comme

le gaz carbonique.


SIERRA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Sami, vrai ou faux? Le World

Wildlife Fund ou Le fonds

mondial pour la nature, qui

préserve les espèces animales

et végétales de la planète,

a pour mascotte la

chauve-souris.


SAMI

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

La mascotte est le panda.

Elisabete, vrai ou faux? Les

chimpanzés dorment dans des

nids dans les arbres.


ELISABETE

Faux... vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Folly, vrai ou faux? Les

scientifiques étudient les

excréments fossilisés des

dinosaures pour connaître

leur alimentation.


FOLLY

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Yann, vrai ou faux? Les

quintuplées Dionne étaient

4 soeurs nées à North Bay

en 1934.


YANN

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux, bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Elles étaient cinq et non

quatre. Ariana, vrai ou faux?

Les termites ou fourmis blanches

construisent des nids pouvant

dépasser 3 mètres de hauteur.


ARIANA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse! Mark, vrai ou

faux? Si tu fais une randonnée

pédestre, c'est que tu te

promènes en pédalo.


MARK

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Tu fais une promenade à pied.

Dernière question. Guled, vrai

ou faux? Si tu veux transformer

l'eau d'érable en sirop, en tire

ou en sucre d'érable, tu dois

la faire bouillir.


GULED

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On applaudit nos 2 équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va voir maintenant ce que

ça donne au pointage.

Après ce premier défi, le

pointage est de 20 pour

Patricia-Picknell et 40

pour Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite

au prochain défi: "Le défi

pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle



Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Quand on a fini:

coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Et vous regardez votre juge.

Si votre juge fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

c'est que le mot n'est pas bien

épelé, il faut continuer. Mais

si le juge fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

le mot

est bien épelé et vous gagnez,

vous avez 50 points.

Je vous rappelle: lorsqu'on

a fini, on doit être bien en

ligne sur la ligne jaune. Et si

on entend le klaxon de l'autre

équipe, on n'arrête pas de

jouer. Le défi dure 1 min 30 s.

Et si après 45 secondes on n'a

pas trouvé la réponse, on vous

donne un indice. Ça commence

dans 3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
OLVINO


Les deux équipes enfilent les t-shirts.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant au JUGE IAN)

On a une stratégie, de ce

côté-ci, hein?



LE JUGE IAN

On a vraiment une stratégie

de mettre la manche en premier

au lieu de la tête.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui, oui.


LE JUGE IAN

Une fois que la jambe gauche

était placée, on a la jambe

gauche après qui vient s'initier

dans le trou.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est bon.


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux PUMAS)

Sur la ligne, sur la ligne!

Spectaculaire comme début.


LES PUMAS s'alignent et klaxonnent. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Surpris)

Oh!


Le public applaudit.


LE JUGE IAN

Attends, je confirme,

je confirme.

(Pointant chaque joueur des PUMAS)

V-I-O-L-O-N

Violon! Oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le mot du côté de

Patricia-Picknell: "violon"!

Attention...

Oui. "V-I-O-L-O-N" Cinquante

points pour Patricia-Picknell.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pointage cumulatif, c'est

40 points pour Maison Montessori

et 70 pour Patricia-Picknell!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va au

"Défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont de chaque côté de la zone de jeu dans des sacs de jute. Il y a une patère sur laquelle sont accrochés des chapeaux à l'autre extrémité des équipes et des cônes au centre. Chaque joueur a un chapeau sur la tête.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le défi d'adresse

s'intitule "Le tour des

chapeaux". Comment ça marche?

Il faut sauter dans un sac à

patates et échanger de chapeaux.

Messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE ÉRIC a un sac de jute dans les mains. LE JUGE IAN prend ELISABETE et la place dans le sac de jute.


LE JUGE ÉRIC

OK, euh... Parfait, oui.

Hum, hum. Oui. Comme ça.


LES JUGES ÉRIC et IAN transportent ELISABETE dans le sac de jute vers une patère et LE JUGE ÉRIC met un chapeau sur la tête de ELISABETE.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Non, mais c'est pas ça.

Je suis pas content, là.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, c'est pas ça!

Laissez-moi vous expliquer

vraiment comment ça fonctionne.

Trois joueurs par équipe. Chaque

joueur est dans un sac à patates

avec un chapeau sur la tête.

Le premier joueur de l'équipe

traverse la ligne noire, tourne

autour du cône, arrive à la

merveilleuse patère, change de

chapeau, remet son vieux chapeau

ici, revient, tourne autour du

cône, retraverse la ligne et

le 2e joueur y va. L'équipe

qui gagne sera l'équipe pour

laquelle les 3 joueurs ont

complété le parcours et on

doit sonner le klaxon.

C'est 50 points pour l'équipe

qui gagne. Ça commence dans

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs font le parcours dans le sac de jute et vont échanger leur chapeau sous les encouragements du public. LES LIONS sont les premiers à avoir leur 3e joueur revenir au point de départ.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là, là là!

Maison Montessori a terminé le

parcours en premier. L'équipe

a 50 points!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le pointage cumulatif est

de 70 pour Patricia-Picknell

et 90 pour Maison Montessori!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui, oui, oui, oui!

Et maintenant, on s'en va

au prochain défi: "Le défi

ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée

Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant des

phrases difficiles. Donc, pour

se réchauffer la bouche, on va

chanter une petite chanson

composée par le merveilleux

groupe Improtéine. Donc,

ça va comme ça.

♪ Vincent Poirier, c'est mon ami


TOUS

♪ Vincent Poirier,

♪ c'est mon ami

♪ Vincent Poirier,

♪ c'est mon ami

♪ Vincent Poirier,

♪ c'est mon ami ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci!

All right!

On s'applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase correctement le plus

de fois possible. Si on se

trompe au milieu de la phrase,

on la recommence. Seules les

phrases bien dites et complètes

seront acceptées. Nos juges

sont là pour compter les points.

Inquiétez-vous pas. C'est

10 points par phrase bien dite.

J'aimerais qu'on nous montre

le "Ruine-babinage" du jour.


Deux jeunes garçons apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les garçons se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention...

"Jojo le singe agile joue juste

du banjo."

On veut tout entendre

correctement, d'accord? Je passe

d'une équipe à l'autre et je

choisis 3 joueurs au hasard.

Et on commence ça avec Sierra.


LE JUGE PATRICK siffle.


SIERRA

Jojo le singe agile joue juste

du banjo. Jojo le singe agile

juste... Jojo le singe agile...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci! Folly.


LE JUGE PATRICK siffle.


FOLLY

Jojo le singe agile joue

juste au "bango".


SAMI

"Banjo".


FOLLY

Jojo le singe joue... Jojo

le singe agile joue juste au...

du... Jojo le singe...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Mark?


LE JUGE PATRICK siffle.


MARK

Jojo le singe agile joue juste

au banjo. Jojo le singe agile

joue juste du banjo. Jojo le

singe agile joue juste du banjo.

Jojo le singe agile joue juste

du banjo. Jojo...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Guled?


LE JUGE PATRICK siffle.


GULED

Jojo le singe agile joue juste

du banjo. Jojo le singe agile

joue juste du banjo. Jojo le

singe agile joue juste du banjo.

Jojo le singe agile joue juste

du ban... du banjo. Jojo...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Yann?


LE JUGE PATRICK siffle.


YANN

Jojo le singe agile joue

juste du banjo. Jojo le singe

agile joue juste au... Jojo le

"chinge"... Jojo le singe agile

joue juste du banjo.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.

Et finalement, Lucas.


LE JUGE PATRICK siffle.


LUCAS

Jojo le singe agile joue juste

du banjo. Jojo le singe agile

joue juste du banjo. Jojo le

singe agile joue juste du banjo.

Jojo le singe agile...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Ça, c'était pas évident!

On les applaudit.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Beau travail, tout le monde!

Bien fait. On va aller voir

le pointage.

Pour ce défi, on a une égalité:

50 points de chaque côté. Alors,

au cumulatif, on a 120 pour

Patricia-Picknell et 140 pour

Maison Montessori, qui gagne

leur avance.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant,

on s'en va au "Défi...

shik-shik-Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes était

le célèbre détective qui pouvait

résoudre tous les mystères.

Aujourd'hui, vous faites comme

lui. Sur vos écrans vont

apparaître 2 dessins qui vont

sembler identiques, mais en

réalité, il y a 6 différences.


Deux images de jeunes femmes qui nettoient une voiture apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous devez en trouver cinq.

Toute l'équipe joue, mais c'est

un joueur à la fois, et vous

avez le droit de vous consulter.

C'est 10 points par bonne

différence de trouvée, mais

on retire 10 points s'il y a

une erreur. Le défi dure une

minute ou se termine lorsqu'une

équipe a trouvé 5 différences.

Aujourd'hui, une scène de

lave-auto en famille. Ça

commence dans 3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux PUMAS)

Très bien, très bien.

C'est beau. Vous faites du

beau travail d'équipe, ici.


LE JUGE IAN

(S'adressant aux PUMAS)

Un à la fois, un à la fois.


LES LIONS trouvent cinq différences et klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On a trouvé 5 différences

du côté de Maison Montessori.

Mystéric, parle-nous donc de ça.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant sur l'écran)

Nous avons trouvé la barre

de musique. Il y en a deux ici;

une ici. Nous avons trouvé la

flaque d'eau manquante ici, la

flaque d'eau un peu plus longue

ici. Le détail sur le capot.

Et les dents manquantes de

monsieur. Cinq bonnes réponses

pour un 50 points solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas, du côté de

Patricia-Picknell?


LE JUGE IAN

(Pointant sur l'écran)

Nous, on a 4 bonnes réponses,

ici. Alors, on a la note de

musique qui est pas la même.

On a le bras, l'éclaboussure qui

n'y est pas. On a la plus grande

flaque qui est allongée ici. Et

il a pas mis son dentier ici.

On aurait pu trouver par contre

la différence sur le tableau de

bord. On aurait aussi pu trouver

la différence de la longueur ici

sur le capot de la voiture.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, très bien! On va aller

voir maintenant le pointage.

Pour le "Défi Sherlock",

Patricia-Picknell a eu 40

points. Maison Montessori en

a eu cinquante. Ils remportent

ce défi. Le cumulatif: 160 pour

Patricia-Picknell et 190 pour

Maison Montessori! Wow!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on s'en va tout de suite

au dernier défi...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous savez ce que ça veut dire.

Ça, c'est le "Défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Je pose une question

de calcul mental. L'équipe qui

me donne la bonne réponse aura

30 points. Je pose une seule

question. Toute l'équipe joue,

donc on peut se consulter.

D'accord? Lorsque vous avez la

bonne réponse, on donne un coup

de klaxon, Patrick vous donne

le droit de répondre et ensuite

vous répondez. Si on n'a pas la

bonne réponse, on donne le droit

de réplique à l'autre équipe.

Si on donne la réponse avant

le klaxon ou avant le droit de

parole de Patrick, la réponse ne

sera pas acceptée. Attention, à

vos klaxons. Voici la question.

Un pentagone a combien

de sommets?


LES PUMAS klaxonnent.


LES PUMAS

Cinq!


LE JUGE PATRICK

J'ai pas donné la parole.



LES PUMAS

(Déçus)

Oh...


LE JUGE PATRICK

On va aux Rouges.


L'ANIMATEUR VINCENT

Droit de réplique.


LES LIONS

Hum... cinq.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse.

Trente points pour les Rouges.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Patrick, explique-nous un peu

plus pourquoi t'as pris cette

décision-là.


LE JUGE PATRICK

Parce que je suis pas content.

Effectivement, les Bleus ont

klaxonné en premier. Mais

j'avais pas encore donné la

parole. Donc, c'est pour ça que

le point est parti aux Rouges

qui ont répondu correctement

à la question.


L'ANIMATEUR VINCENT

D'accord. Merci beaucoup.


LE JUGE PATRICK

Ça fait plaisir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci, Patrick.

Donc, 30 points pour ce

défi pour Maison Montessori.

Au cumulatif, qu'est-ce que

ça donne? 160 pour Patricia-

Picknell et 220 pour

Maison Montessori.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va maintenant au dernier

défi. Patricia-Picknell aura

peut-être la chance de se

rattraper. C'est le "Défi..."



LE JUGE ÉRIC

(Mettant son index sur la bouche de L'ANIMATEUR VINCENT)

Chut! Chut!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Enlevant l'index du JUGE ÉRIC)

"... dégueu"!


LES JUGES

(Découragés)

Ah!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la table. Devant chaque équipe se trouve un bac rempli d'une substance brunâtre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre défi dégueu

s'intitule "Le coude à coude de

la méduse". Il faut récupérer

des méduses avec les coudes

se les passer. Messieurs

les juges, démonstration,

s'il vous plaît.


LE JUGE IAN

Patrick...


LE JUGE PATRICK

Non.


LE JUGE IAN

Éric.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant le bac)

Vas-y, vas-y!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Découragé)

Oh, oh...

Dégueulasse!


LE JUGE IAN se dirige vers le bac des LIONS, suivi du JUGE ÉRIC. LE JUGE IAN vient pour prendre une méduse dans le bac avec ses coudes, mais n'y arrive pas.


LE JUGE PATRICK

Non, non, non.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

(Faisant « non » avec son index)

Hum, hum, hum.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, voici vraiment

comment ça fonctionne. Quatre

joueurs par équipe. Un joueur se

plonge les coudes dans la mare

dégoûtante remplie de plusieurs

bibittes. Cette personne-là

ressort des méduses, les passe

à son collègue avec les coudes,

qui les passe à son collègue

avec les coudes, qui les passe

à son collègue avec les...


TOUS

... coudes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et qui les dépose dans le bol

avec ses...


TOUS

... coudes.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà! La méduse spongieuse

vaut 15 points. Elle est de

plusieurs couleurs, pas

seulement verte. La méduse

plate, verte, vaut aussi

15 points et la méduse argentée

vaut 25 points.


LE JUGE IAN

On peut la manger?


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, on peut pas la manger.

Le défi dure une minute

45 secondes. On a l'opportunité

d'amasser beaucoup de points

ici. Attention. Ça commence

dans 3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


ELISABETE et SAMI plongent leurs coudes dans les bacs pour récupérer les méduses et les faire passer à leurs coéquipiers sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouache!

Oh, ça glisse beaucoup!

(Voyant du côté des LIONS)

Oh, une méduse de ce côté-ci.

Ouark! Une méduse de

chaque côté.

Ça peut être de plusieurs

couleurs.


LE JUGE ÉRIC

Les coudes, Libin,

les coudes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Les coudes, les amis,

les coudes! Trois méduses!

Deux méduses.

Ark! Ça coule partout!

Ils en ont trois,

eux autres aussi.

(Voyant du côté des PUMAS)

On est bons, de ce côté-ci,

on est bons!

Yark! Yark! Yark! Oh,

c'est collant, c'est gluant!

C'est visqueux!

Envoye, fouille, Sami!

Fouille, fouille!

On se salit, on se salit!

Il y en a beaucoup d'autres à

trouver. On peut en trouver plus

que ça. Oh! Elisabete en a deux

en même temps ici. Deux en même

temps! Oh!

Oh! Il y en a une grise ici.

Attention, attention, attention!


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé, c'est terminé!

Ouache! Nos joueurs sont

mouillés, nos joueurs sont

gluants. Ian et Éric, comptez-

moi ça, s'il vous plaît. Oh là

là, là là! Libin, à quel point

c'était dégoûtant, tout ça?


LIBIN

Hum... pas vraiment dégoûtant,

mais dégoûtant.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'était pas vraiment

dégoûtant, mais dégoûtant?

OK, c'est bon. Éric, combien

de méduses du côté de Maison

Montessori?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien

10 méduses éponges.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Ian, du côté de

Patricia-Picknell?


LE JUGE IAN

Nous avons 7 méduses éponges,

nous avons 2 gluantes et nous

avons une argentée que je

vais manger!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Retenant LE JUGE IAN)

Non! On va aller voir

le pointage.

Pour ce tout dernier défi,

Maison Montessori a eu

150 points. Patricia-Picknell

a eu 160 points. Ils remportent

ce défi. Est-ce assez pour

rattraper Maison Montessori au

pointage final? C'est ce qu'on

va voir. Au pointage final,

Patricia-Picknell: 320. Maison

Montessori: 370!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! C'était chaud.

La victoire s'en va à Maison

Montessori. Cent points pour eux

au classement général.

Alors, au classement général,

après 15 matchs, on a maintenant

2 équipes en première position.

Eh oui, Maison Montessori

est venue rejoindre Patricia-

Picknell. Les 2 équipes ont

400 points. Mais attention,

Maison Montessori a joué un

match de moins. Ça leur donne

un avantage. En 2e position,

une seule équipe: Georges-

Étienne-Cartier, 6 matchs

de joués, 300 points. Et

finalement, en 3e position,

2 équipes: Sainte-Marguerite-

d'Youville et Pierre-Elliott-

Trudeau. Les 2 équipes ont

200 points. Pierre-Elliott-

Trudeau a joué un match de

plus. Ça leur donne un léger

désavantage. On applaudit

toutes ces belles équipes-là!


Le public applaudit.


LE JUGE PATRICK

Et on serre la main!


Les deux équipes vont se serrer la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo à nos 2 équipes

d'aujourd'hui, les Rouges, les

Bleus. Merci aux 2 entraîneurs

dont Marie-Ève. Merci à nos

juges: Ian, Patrick, Éric.

La foule, merci beaucoup. Le

public à la maison, on vous

aime. Revenez nous voir pour

le prochain match de

Au défi!


LE JUGE IAN

(Faisant un câlin à L'ANIMATEUR VINCENT)

Merci! Merci, Vincent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci, Ian. Je t'aime, Ian.


Début générique de fermeture


LE JUGE ÉRIC va interviewer ELISABETE.


LE JUGE ÉRIC

Elisabete, comment as-tu

trouvé le "Défi dégueu"?


ELISABETE

Dégueu!


LE JUGE IAN va auprès de MICHAELA avec un lézard en plastique dans la main.


LE JUGE ÉRIC

Si je te donnais 5$,

mangerais-tu ce lézard?


MICHAELA

Non!


LE JUGE ÉRIC

(Pointant le micro vers SIERRA)

Toi, ma belle Sierra, on a eu

une mention honorable de votre

équipe parce que vous avez

toujours le grand sourire même

quand vous remportez pas les

matchs. Parle-nous un peu de ça.

(Voyant SIERRA sourire)

C'est super! Et la dernière

question pour Ariana: est-ce que

Vincent Poirier, c'est ton ami?


ARIANA

Oui.


LE JUGE ÉRIC

Est-ce que... Éric Leclerc,

c'est ton ami?


ARIANA

Oui.


DON vient rejoindre LE JUGE ÉRIC.


DON

Tout simplement dégueu!


LE JUGE ÉRIC

Voyons donc! Voyons donc!

Voyons donc! Hé, voyons donc!


Fin générique de fermeture


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