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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 16 : Ste-Marguerite d'Youville vs Pierre-Elliot-Trudeau

Les Écoles Ste-Marguerite-d’Youville et Pierre-Elliott-Trudeau nous font vivre des émotions fortes au cours d’une série de défis qui exigent du caractère, de la débrouillardise et… de se mettre les doigts dans le gros nez.



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE FILLE

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec un chapeau de cow-boy avec un bâton avec une tête de cheval entre les jambes sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hi-ha! Wouh-hou!

Bonjour, tout le monde! Salut

à la maison, et bienvenue

au meilleur jeu qui soit,

bienvenu Au Défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh! Aujourd'hui, journée

spéciale: c'est le

spécial western!


LE PUBLIC

Oh non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non?


LE PUBLIC

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, le spécial country!


LE PUBLIC

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Le spécial cow-boy!


LE PUBLIC

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Équitation?


LE PUBLIC

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Équestre?


LE PUBLIC

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, spécial normal, d'abord.


LE PUBLIC

Ouais!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Enlevant son chapeau et le cheval en bâton)

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis qui exigent

du savoir-faire et du caractère!

Le prix à gagner: une tablette

électronique pour chaque membre

de l'équipe championne!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, 16e match de la

ronde régulière. Nos 2 équipes

se connaissent déjà. On va les

rencontrer. On commence avec

Sainte-Marguerite-d'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Jaunes! C'est quoi,

la stratégie pour le match

aujourd'hui?


LES DRAGONS

Gagner!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse! Roland,

présente-nous tes joueurs!


ROLAND

Lara, Noor, Thomas, Atlas,

Milena et Alexander.


L'ANIMATEUR VINCENT

Effectivement! Votre cri

d'équipe, s'il vous plaît!


LES DRAGONS

♪ On est fiers

♪ On est forts

♪ On fait toujours un effort

♪ On est les champions

Allo, les dragons ♪♪

Grrrr!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Et maintenant, on

continue avec Pierre-Elliott-

Trudeau!


Transition animée


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, mes belles petites

oranges. Comment allez-vous

aujourd'hui?


LES PANTHÈRES

Très bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Françoise,

présente-nous tes joueurs.


FRANÇOISE

Alors, nous avons orange

Beatrice, orange Wanda,

orange Dario, orange Noa

et orange Marco.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Et maintenant,

votre cri d'équipe!


FRANÇOISE

... deux, trois.



LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ Nous sommes les

♪ panthères roses

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ De Pierre-Elliot-Trudeau

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ On aime jouer en rose

♪ Wop, wop, wop, wop

On veut gagner le gros lot ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je viens de penser à ça. Vous

êtes des panthères roses...


LES PANTHÈRES

Ouais!


L'ANIMATEUR VINCENT

... oranges?

Rose et orange, ça fait

quoi ensemble?


FRANÇOISE

Je sais pas exactement, là...


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne question! On va trouver

la réponse un peu plus tard.

Maintenant, on accueille

nos 3 juges. Le premier,

sa magie dépasse les limites

de notre imagination:

Éric "Mystéric" Leclerc!


Une jeune fille habillée en juge arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne, puis s'éteint lentement.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah... Euh, d'accord. Euh...

Éric ou Érica. OK! Je suis pas

trop certain. Le prochain juge,

les mots "original" et

"étrange" sont des mots d'ordre:

Ian "Atlas" Imbault!


FÉLIX, déguisé en JUGE IAN, arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne, puis s'éteint lentement.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK... Allo, Ian? Finalement,

notre juge en chef,

Patrick Romango!


Un jeune garçon habillé en juge arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne, puis s'éteint lentement.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, euh... les 3 nouveaux

juges, là, où est le vrai Éric?


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau avec une baguette magique dans les mains. Une alarme sonne.


LE JUGE ÉRIC

Je sais pas qu'est-ce qui se

passe, là! Je suis ici!

(S'adressant à la jeune fille)

T'es pas

une magicienne, toi. Attends.

Attends, je vais te transformer

en magicienne.


LE JUGE ÉRIC fait dérouler sa baguette magique, qui forme une toile représentant un magicien avec un trou pour la figure devant la jeune fille.


LE JUGE ÉRIC

Et voilà!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ho, ho! Oh...

OK, maintenant, où est

le vrai Ian, hum?


LE JUGE IAN arrive sur le plateau avec un assemblage de balles dans les mains. Une alarme sonne.


LE JUGE IAN

Qu'est-ce qui se passe?

(S'adressant à FÉLIX)

Ben, on va voir si t'es un

vrai jongleur. Tiens, essaye

de jongler avec ces 7 balles

là, hein!

(FÉLIX lance l'assemblage de balles dans les airs.)


LE JUGE IAN

Hein? Il est capable!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très fort, très fort.

Maintenant, où est

le vrai Patrick?


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau avec un air fâché. Une alarme sonne.


LE JUGE PATRICK

Non, mais je suis pas content.

(S'adressant au jeune garçon)

T'as même pas de chrono.

(Donnant le chrono au jeune garçon)

Tiens. Voilà!


L'ANIMATEUR VINCENT

Les 6 juges, comment

allez-vous?


Tout le monde parle en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, ça va bien? Parfait!

Pendant que vous complétez votre

réponse, nous, on va aller voir

le classement général, d'accord?

Après 15 parties, on peut vous

dire qu'en première position,

on a 2 équipes: l'école

Patricia-Picknell et l'école

Maison Montessori. Les 2 équipes

ont 400 points, mais Patricia-

Picknell a joué un match de

plus. Ça les désavantage un peu.

En 2e position, on n'a qu'une

équipe. L'école Georges-Étienne-

Cartier: 6 matchs de joués,

300 points. Et finalement, en

3e position, 2 équipes ex aequo:

Sainte-Marguerite-d'Youville et

l'école Pierre-Elliott-Trudeau.

Les 2 équipes ont 200 points,

mais Sainte-Marguerite-

d'Youville a joué un match de

moins. Ça leur donne un peu

plus de chances pour monter

dans le classement.

Sainte-Marguerite-d'Youville,

est-ce qu'on est prêt?

LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pierre-Elliott-Trudeau,

est-ce qu'on est prêt?


LES PANTHÈRES

Définitivement!


L'ANIMATEUR VINCENT

Définitivement! Public dans

la foule et public à la maison,

êtes-vous prêts à jouer

À....


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent, on s'en...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là, là, là, là!

Vous savez ce que ça veut dire.

Ça nous prend par surprise!

C'est le "Défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon devant elles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi qui compte", comment

ça marche? Je pose une question

de calcul mental. La première

équipe à me donner la bonne

réponse aura 30 points. Toute

l'équipe joue, donc on peut se

consulter. Je ne pose qu'une

seule question. Si vous avez

la réponse, coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Patrick vous donne le droit de

parole. Ensuite, vous donnez

la réponse. Une réponse donnée

avant le klaxon ou avant le

droit de parole ne sera pas

acceptée. Et si vous n'avez

pas la bonne réponse, on donne

un droit de réplique à l'autre

équipe. Attention, on se

concentre. Voici la question.

S'il fait 28 o C aujourd'hui et

que demain, il va faire 10 o C

de moins, quelle sera...


LES DRAGONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

(Pointant ALEXANDER)

La réponse au jeune homme.


ALEXANDER

18 o C.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trente points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville. Donc,

avant même le premier véritable

défi, le score est de 30 à 0

pour Sainte-Marguerite-

d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en va au vrai

premier défi, le "Défi vrai

ou faux".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je pose une question

À chacun d'entre vous, et vous

devez répondre par vrai ou

par faux. Petit exemple.

Vrai ou faux: le sobriquet

de Ian Imbault est "Mystéric".


Quelques joueurs répondent « faux ».



L'ANIMATEUR VINCENT

Faux. Son vrai sobriquet,

c'est...


LES ÉQUIPES

Atlas!


L'ANIMATEUR VINCENT

Atlas! Bravo! Bravo, bravo!

Je vous rappelle: j'alterne

d'une équipe à l'autre. Vous

avez 3 secondes pour répondre à

la question. On n'a pas le droit

de se consulter. Chaque bonne

réponse vaut 10 points. Et dans

la foule, on ne souffle pas...


[LE PUBLIC:].

.. la réponse!


LE JUGE ÉRIC souffle tout seul.


LE JUGE ÉRIC

Atlas?


LE JUGE ÉRIC souffle et hausse les épaules.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Voilà! On commence ça avec

Sainte-Marguerite-d'Youville.

Et c'est parti!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Noor, vrai ou faux: le séquoia

est un arbre gigantesque que

l'on trouve sur la côte

Atlantique du Canada.


NOOR

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Le séquoia est gigantesque,

oui, mais il pousse dans les

montagnes Rocheuses de la

Colombie-Britannique et sur la

côte du Pacifique. Béatrice,

vrai ou faux: les balles

utilisées pour jouer au tennis

sont recouvertes de velours.



BÉATRICE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Les balles sont recouvertes

d'un matériau qu'on appelle

le feutre. Thomas, vrai ou faux:

les corps des dinosaures

étaient recouverts d'écailles

ou de plumes.


THOMAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Wanda, vrai ou faux: les

chercheurs peuvent étudier

les oiseaux en y attachant

des petits émetteurs radio.


WANDA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Félix, ou Atlas Junior,

vrai ou faux: on appelle

"hiéroglyphe" les caractères de

l'écriture de l'Égypte antique.


FÉLIX

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Dario, vrai ou faux: nos

narines servent à filtrer

l'air qu'on respire.


DARIO

Vrai.

L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Milena, vrai ou faux: pour

faire avancer un kayak sur

l'eau, on applique une force

de traction sur la pagaie.


MILENA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Noa, vrai ou faux: Mini TFO

est un site web pour

les adolescents.


NOA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux! Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Mini TFO, c'est un site web

pour les tout-petits. Alexander,

dernière question pour

ton équipe. Vrai ou faux:

Sir Isaac Newton a découvert

la force magnétique.


ALEXANDER

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux! Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, il a découvert la

force de la gravité. Hein, on se

rappelle tous de l'histoire de

la pomme qui tombe du pommier.

Marco, vrai ou faux: un pow-wow

est une sorte de feu d'artifice

spécialement conçu pour

la fête du Canada.


MARCO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Un pow-wow est un grand

rassemblement très important

pour les Premières nations

On applaudit nos 2 équipes!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Défi bien réalisé. Nous autres,

on va aller voir le pointage.

Pour le "Défi vrai ou faux",

Pierre-Elliott-Trudeau a

accumulé 30 points; Sainte-

Marguerite-d'Youville en a

accumulé 40. Ils remportent ce

défi. Donc, le cumulatif, c'est

30 pour Pierre-Elliott-Trudeau

et 70 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, on s'en

va à notre prochain défi,

le "Défi pêle-mêle".


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot

avec ces lettres-là. Quand

on a terminé, on donne

un coup de klaxon...

(Imitant le klaxon)

... et on regarde notre juge.

S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est que le mot

n'est pas bien épelé et il faut

continuer. Mais si votre juge

fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien

épelé et vous gagnez. Vous avez

50 points. Attention, je vous

rappelle: quand on a fini, on

doit être bien aligné sur la

ligne jaune pour qu'on puisse

lire le mot, et on n'arrête pas

de jouer si on entend le klaxon

de l'autre équipe. Le défi dure

1 min 30 s, et si après 45 s

on n'a toujours pas trouvé

la réponse, on vous donne

un indice. On se prépare

mentalement et physiquement.

Attention, 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes enfilent les t-shirts.


Texte informatif :
ANVOS


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce que les

t-shirts sont du bon côté? Oui!


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre sous les encouragements du public. LES DRAGONS sont les premiers à klaxonner. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le bon mot!

Un instant!



LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PANTHÈRES)

C'est pareil.

Vous avez bien fait ça. Vous

l'aviez. Vous l'aviez!


LE JUGE IAN

(Pointant chaque joueur des DRAGONS)

S-A-V-O-N! Savon!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Cinquante points pour

Sainte-Marguerite-d'Youville!

En remportant ce défi, Sainte-

Marguerite-d'Youville prend une

avance confortable. Le cumulatif

est de 30 pour Pierre-Elliott-

Trudeau et 120 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on

s'en va tout de suite au

"Défi d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont de chaque côté de la zone de jeu et sont placées en duo. Un des joueurs du premier duo à une vadrouille dans les mains. Il y a des cônes à l'autre extrémité de chaque équipe.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le "Défi d'adresse"

s'intitule: "La grande

vadrouille". Comment ça marche?

Un joueur en tire un autre sur

une vadrouille. Messieurs

les juges, démonstration.


LE JUGE ÉRIC va s'asseoir sur la vadrouille et indique au JUGE IAN de tirer.



LE JUGE ÉRIC

Vas-y, vas-y, go!


LE JUGE IAN tire la vadrouille. LE JUGE ÉRIC prend une corde attachée à un poteau, ce qui empêche LE JUGE IAN de tirer la vadrouille plus loin.


LE JUGE PATRICK

Non, mais...


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Je suis pas content, là.

Qu'est-ce que vous faites?


LE JUGE IAN se retourne et remarque la corde. LE JUGE IAN est fâché.


LE JUGE ÉRIC

(Pointant la corde)

Ha, ha, ha!

Je t'ai eu! Je t'ai eu!

Ha, ha, ha!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK! Je vais vous expliquer

comment ça fonctionne

réellement. C'est 4 joueurs par

équipe. Les joueurs sont en duo.

Un joueur porte un tablier, des

gants, et tient une vadrouille.

L'autre est assis ou agenouillé

sur la vadrouille. Au coup de

sifflet, on part. On traverse

de l'autre côté. Quand on a

traversé la ligne, on change

de costume et de rôle. Donc,

le tireur devient le tiré. On

repart en contournant le cône.

On retraverse la ligne. On passe

la vadrouille au prochain duo,

qui fait la même chose.

La course se termine lorsque

les 2 duos ont complété le

parcours, et l'équipe qui

termine la course en premier

aura 50 jolis points.


LE JUGE ÉRIC

Ouh!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça commence dans 3, 2, 1,

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les duos font le parcours sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux LIONS)

La ligne, la ligne, la ligne!

(Voyant BÉATRICE mettre difficilement les gants)

On dirait que mettre les gants,

c'est pas facile, facile. Il

faut tout bien mettre avant

de partir. Allez-y.

(S'adressant aux LIONS)

La ligne, la ligne, la ligne!

Parfait! Hé, la ligne! La ligne!

On traverse complètement!

On traverse complètement!

On traverse complètement!

Oh là là, là, là, là, là!

C'est serré, c'est serré!

(Voyant que FÉLIX veut partir avant que ALEXANDER soit prêt)

On attend qu'il soit prêt

comme il faut!

(Voyant que FÉLIX n'a qu'un seul gant bien mis)

Sa main est

pas dans le gant! Recommence!

Recommence, Félix!


Le dernier duo des PANTHÈRES traverse alors la ligne de départ.


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là, là, là, là!

Pierre-Elliott-Trudeau termine

la course en premier! C'est

50 points pour eux.


LES JUGES ÉRIC et IAN vont voir LE JUGE PATRICK pour lui parler d'un problème à propos du dernier duo des PANTHÈRES.


LE JUGE ÉRIC

Il était pas prêt non plus.



LE JUGE IAN

As-tu vu ça, les gants

puis tout!


LE JUGE ÉRIC

Lui aussi, son gant,

il était pas bien mis.


Une sirène se fait entendre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, après une vérification

vidéo, on doit rectifier

le pointage. Patrick.


LE JUGE PATRICK

Oui, mon cher Vincent. Je suis

pas content du tout, là, parce

qu'on avait dit qu'on accordait

50 points à l'équipe gagnante.

Mais malheureusement, les

Oranges, quand ils ont franchi la

ligne d'arrivée, le gant n'était

pas totalement bien mis dans

la main.


La reprise vidéo confirme que MARCO n'avait pas son gant totalement mis dans la main.


LE JUGE PATRICK

Donc, j'ai décidé de

partager les points: 25 pour

les Jaunes, 25 pour les Oranges.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Et on va aller

voir maintenant le pointage

cumulatif!

Donc, après ce défi, c'est

55 pour Pierre-Elliott-Trudeau

et 145 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne tout de suite

avec le "Défi ruine-babinage"!

(Mettant son index devant ses babines)

Bl-bl-bl-bl!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "ruine-babinage", comment

ça marche? On se ruine les

babines en disant des phrases

difficiles. Donc, aujourd'hui,

pour se réchauffer, on va

faire le cri de l'âne.

Hi-han! Hi-han!


TOUS

Hi-han! Hi-han!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est drôle, tout le monde,

hein? Ça réchauffe bien

le "gorgoton". Sérieusement,

sérieusement, vous avez

10 secondes pour dire la phrase

correctement le plus souvent

possible. Seules les phrases

complètes et bien dites

comptent. Si on se trompe au

milieu de la phrase, on la

recommence. Et nos juges sont

là pour compter les points. Ils

savent compter, inquiétez-vous

pas. Et c'est 10 points par

phrase bien dite. J'aimerais

qu'on nous révèle le "ruine-

babinage" de la partie.


Un garçon et une fille apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque le garçon et la fille se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"La tunique de la boutique de

Dominique est unique."

D'accord? Tout le monde est

capable? Je vous rappelle:

je passe d'une équipe à

l'autre et je choisis 3 joueurs

au hasard. On commence avec

Sainte-Marguerite-d'Youville,

et on commence avec Thomas.


LE JUGE PATRICK siffle.



THOMAS

La tunique de la bou...

La tunique de la boutique de

Dominique est unique. La tunique

de... La tunique de la boutique

de Dominique est unique. La

tunique de la bou... Hum! La...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Dario!


LE JUGE PATRICK siffle.


DARIO

La tunique de la boutique de

Dominique est unique. La tunique

de la... boutique de Dominique

est unique. La tunique de

la boutique de Dominique

est unique. La tunique

de la boutique...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Félix!


LE JUGE PATRICK siffle.


FÉLIX

La tunique de la boutique de

Dominique est unique. La tunique

de la boutique de Dominique

est unique. La tunique de la

boutique et Do... La tunique

de la boutique de Dominique

est unique. La tunique de

la boutique de Dominique

est unique.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Noa!


LE JUGE PATRICK siffle.


NOA

La tunique de la boutique

de Dominique est unique.

La tenique... La... Non.

La tunique de la boutique de

Du... Dominique... La tunique

de la boutique de Dominique

est unique. La tunique...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! Milena!


LE JUGE PATRICK siffle.


MILENA

La tunique de la boutique de

Dominique est unique. La tunique

de la boutique de Dominique

est unique. La tunique de la

boutique de Dominique est

unique. La tunique de la

boutique de Dominique est

unique. La tunique...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup!

Et finalement, Béatrice.


LE JUGE PATRICK siffle.


BÉATRICE

La tunique de la boutique de

Dominique est unique. La tunique

de la boutique de Dominique est

unique. La tunique de la

boutique de Dominique est

unique. La tunique de la

boutique...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow, bravo! On s'applaudit!

Oui, oui, oui!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Des fois, quand

on prend son temps, des fois,

ça va mieux. On va aller voir

le pointage.

Lors de ce défi, Pierre-Elliott-

Trudeau a accumulé 80 points;

Sainte-Marguerite-d'Youville

en a accumulé 90. Donc, au

cumulatif, c'est 135 pour

Pierre-Elliott-Trudeau et

235 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, on s'en va

au "Défi She-She-Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates-formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi Sherlock", comment ça

marche? Vous devenez tous des

Sherlock Holmes pour résoudre

des mystères. Sur vos écrans

vont apparaître 2 dessins qui

vont sembler identiques, mais en

réalité, il y a 6 différences.

Vous devez en trouver cinq.


Deux images d'un cuisinier se lançant une pâte à pizza sur la tête et qui forme un chapeau apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Toute l'équipe joue, mais c'est

un joueur à la fois. Mais vous

avez le droit de vous consulter.

C'est 10 points par différence

trouvée, mais on retire

10 points si vous faites une

erreur. Le défi dure une minute

ou se termine quand une équipe

a trouvé 5 différences.

Aujourd'hui, une scène

où un chef nous prépare

une délicieuse pizza!


LES JUGES

Ah, la pizza!


L'ANIMATEUR VINCENT

La pizza! à un, à deux,

À trois, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées. LES DRAGONS klaxonnent en premier.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'est terminé du côté de

Sainte-Marguerite-d'Youville!

Atlas, montre-nous les

différences trouvées.


LE JUGE IAN

Nous avons 5 différences.

(Pointant sur l'écran)

Premièrement, l'ombre sur le

chapeau. Nous avons le bouton

de la télé qui n'est pas là.

On a ici la cuiller qui est

plus longue. Il nous manque une

petite tige verte sur la tomate.

Et il y a le... le...

(Avec un accent italien)

... le grand

filon de la pizza qui ne

tourne pas pareil!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Avec un accent italien)

Merci!

Allons voir du côté de

Mystéric! Mystéric.


LE JUGE ÉRIC

Croyez-le ou non, nous aussi

avons trouvé 5 différences.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons bel et bien la brique

manquante ici, le bouton sur la

télé, le tourbillon, la cuiller

qui est plus grosse que l'autre

et la petite pelure manquante

ici. Cependant, nous n'avons pas

trouvé l'ombrage sur la pâte de

pizza. C'est 5 bonnes réponses

pour un 50 points solide!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

On a une égalité pour le "Défi

Sherlock": 50 points de chaque

côté, ce qui veut dire qu'au

cumulatif, c'est 185 pour

Pierre-Elliott-Trudeau et

285 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va au

dernier défi du match...


LE JUGE ÉRIC

Non! Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

... le "Défi dégueu"!


LE JUGE IAN

Non, dis-le pas!


L'ANIMATEUR VINCENT

Je l'ai dit, il est trop tard!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les deux équipes sont de chaque côté de la table. Devant chaque équipe se trouve un nez géant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le "Défi dégueu"

s'intitule: "La course aux

microbes". Eurk! Comment ça

marche? Les joueurs doivent

récupérer le plus grand

nombre de boules de morve.

Ah, messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE IAN tire sur un ruban qui dépasse de la bouche du JUGE ÉRIC. Le ruban est très long.


LE JUGE ÉRIC

Ah! Ah!


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE ÉRIC

C'est pas de la morve, ça!


LE JUGE PATRICK

Non, non! Ian, pas dans

la bouche, mais dans le nez!


LE JUGE ÉRIC

De la morve!


LE JUGE IAN

(Réalisant)

Dans le nez!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là, là! Ça, c'était

le lunch d'Éric. Voyons, Ian!

Comment ça marche, sérieusement?

Toute l'équipe joue. On y va en

duos. Donc, chaque joueur rendre

un bras dans une grosse narine

du gros nez ici et tente de

ressortir le plus de boules

de morve qu'il y a là-dedans.

Ensuite, le joueur vient les

déposer sur le beau mouchoir

qu'il y a ici.

La boule blanche vaut 5 points.

La boule verte vaut 10 points.

Et la seule boule dorée vaut

25 points. Ensuite, les joueurs,

lorsqu'ils ont déposé les

boules, tapent dans la main des

prochains joueurs qui s'avancent

et font la même chose. Le défi

dure 1 min 45. Attention,

préparez vos mains, préparez

vos doigts. Ça commence

dans 3, 2, 1, au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Deux par deux, les équipes vont fouiller dans les nez géants pour trouver les boules sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Eurk!

Oh...


LE PUBLIC

Au défi! Au défi!

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh... Il y a plein de choses!

C'est gluant, c'est gluant!

C'est fini, Dario! On s'en

va derrière. Vite, vite, vite!

Ouache! Ouache! Ouache!

Oh! Ça s'étend jusque par

en arrière! Oh...


LE PUBLIC

Au défi! Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Collé sur moi!

C'est beau! On change, on

change, on change, on change!


LE PUBLIC

Au défi! Au défi!

Au défi! Au défi!


LE JUGE ÉRIC

(Voyant la morve, dégoûté)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, ça s'étire partout.

C'est vraiment dégueulasse!

Ah!

(S'adressant au JUGE PATRICK)

Ah, regarde ça,

ça s'étire! Ça s'étire!


LE PUBLIC

Au défi! Au défi!

Au défi! Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouache! Ouache! Ouache!

Oh, ça s'étire!


LE PUBLIC

Au défi! Au défi!

Au défi! Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Bonne chance,

messieurs les juges!


LE JUGE IAN

(Pointant le mouchoir géant)

Ah non, moi, je mets pas

mes mains là-dedans, moi.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, t'es obligé. Les juges

font ça. T'es un juge? Tu

comptes. Ouache! Ouache! Ouache!

Ça, ça s'étire, j'en reviens

pas. C'est vraiment dégueulasse.

Toi, Patrick, est-ce que

t'aurais aimé ça, faire

ce défi-là?

LE JUGE PATRICK

Ah non, j'aurais pas voulu

être à leur place, alors

vraiment pas du tout!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pourquoi?


LE JUGE PATRICK

Non, c'est trop dégueulasse.


L'ANIMATEUR VINCENT

Es-tu un germaphobe? As-tu

peur des microbes et des germes?


LE JUGE PATRICK

Oui, on va dire ça comme ça,

oui. J'ai peur des trucs gluants

comme ça, dégueulasses.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah, ça, c'était très gluant.

Mystéric, combien de boules

de morve du côté de Pierre-

Elliott-Trudeau?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons effectivement

trouvé 12 billes

transparentes...


L'ANIMATEUR VINCENT

D'accord.


LE JUGE ÉRIC

... 7 billes vertes, et nous

avons trouvé la bille en or.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, parfait! Atlas, est-ce

que tu comptes toujours?


LE JUGE IAN

Je compte, je décompte. Je

pense que j'ai attrapé un rhume.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!


LE JUGE IAN

Écoute, nous, on a, là...

Je vais vous les compter en

exclusivité: 1, 2, 3, 4, 5, 6,

7, 8 boules vertes et 1, 2, 3,

4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11...

11 boules blanches!

(Soufflant)

Ouf! Ouf!

L'ANIMATEUR VINCENT

Ouf! On va aller voir le

pointage. Lors du dernier défi

du match, Sainte-Marguerite-

d'Youville a accumulé

135 points; Pierre-Elliott-

Trudeau en a accumulé 155.

Donc, le pointage final,

attention, c'est dramatique:

340 pour Pierre-Elliott-Trudeau

et 420 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Cent points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville au

classement général.

Félicitations aux 2 équipes.

On va jeter un coup d'oeil,

maintenant, au classement

général. Donc, après 16 parties,

on a toujours 2 équipes en

première position: Patricia-

Picknell et Maison Montessori.

Les 2 équipes ont 400 points.

En 2e position, eh bien, Sainte-

Marguerite-d'Youville vient

d'accéder à la 2e position

avec leur victoire aujourd'hui.

Elle est ex aequo avec Georges-

Étienne-Cartier. Les 2 équipes

ont joué 6 matchs, les

2 équipes ont 300 points.

Et finalement, en 3e position,

l'école Pierre-Elliott-Trudeau

a joué 7 parties, elle a

200 points. Bravo aux 5 équipes.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la poignée de main

officielle!


Les deux équipes vont se serrer la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup

aux 2 équipes. Merci aux

entraîneurs. Merci à nos

3 juges. Merci au public en

délire dans la foule. Et toi

À la maison, merci d'être là!

On se revoit très bientôt

pour un autre match incroyable

de Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE IAN va interviewer FÉLIX.


LE JUGE IAN

Ton équipe a gagné

aujourd'hui. Pour quelles

raisons tu penses avoir gagné?


FÉLIX

Euh... à cause que

je suis Atlas.


LE JUGE IAN

Parce que tu es Atlas. C'est

vrai que les Atlas sont très

gagnants. Tu as une très bonne

équipe.

(Se tournant vers BÉATRICE)

Et dis-moi, Béatrice...

Aujourd'hui, les Jaunes ont

gagné le match, mais je tiens

à vous féliciter pour votre

esprit d'équipe. Comment as-tu

trouvé ce match?


BÉATRICE

Euh... très bien!


LE JUGE IAN

Très bien! Parce que ce n'est

pas toujours de gagner qui est

important, c'est de jouer et de

participer au

Défi!

On se revoit

donc la prochaine fois pour

une autre partie de

Au défi!


Fin générique de fermeture


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