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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 17 : Maison Montessori vs Ste-Marguerite-d'Youville

À quelques matchs de la ronde finale, la concurrence est forte entre les équipes des écoles Ste-Marguerite-d’Youville et Maison Montessori, qui s’affrontent aujourd’hui.



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


DARIO

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau avec une jupe hawaïenne et un cerceau sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hou! Hé! Bonjour,

tout le monde!

Salut à la maison. Attention.


L'ANIMATEUR VINCENT ne réussit qu'à faire faire un tour à son cerceau.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Déçu)

Oh!

(Défaisant la jupe hawaïenne)

Tant pis! C'est pas grave!

Bonjour et bienvenue au jeu

qui met en vedette les écoles

les plus extraordinaires.

Bienvenue à

Au Défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au Défi.

C'est une compétition

entre 5 écoles de la région

de Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis dynamiques,

colorés, mais pas toujours

faciles. Le prix à gagner?

Une tablette électronique

pour chaque membre de l'équipe

gagnante à la fin

de la compétition!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.

L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! Aujourd'hui, on est au

17e match de la ronde régulière.

Il ne reste que 4 parties

à jouer. Et nos 2 équipes sont

prêtes à passer à l'attaque.

On accueille immédiatement

Sainte-Marguerite-d'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, l'équipe des Jaunes.

Comment on se sent aujourd'hui?


LES DRAGONS

Super! Bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Super! Bien. Félix?


FÉLIX

Bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bien. Parfait. Roland,

peux-tu nous présenter

les joueurs de ton équipe?


ROLAND

Certainement. Ici, on a Lara,

Noor, Thomas, Félix...


FÉLIX

"Wasap"!


ROLAND

Milena et Alexander.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Et maintenant,

est-ce qu'on peut entendre

votre cri d'équipe?


LES DRAGONS

♪ On est fiers

♪ On est forts

♪ On fait toujours un effort

♪ On est les champions

Allons les dragons ♪♪

Grrr!



L'ANIMATEUR VINCENT

Wou-hou! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et maintenant,

voici Maison Montessori!


Transition animée


LES LIONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

L'équipe des Rouges, re-bienvenue

Au Défi.

Ça va bien aujourd'hui?


LES LIONS

Ça va très bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va très bien! En chœur,

en unisson. J'aime ça. Don,

présente-nous tes joueurs

et tes joueuses.


DON

Nous avons Libin, Lucas, Sami,

Folly, Ariana et Guled.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


LES LIONS

♪ Nous sommes qui?

♪ Maison Montessori

♪ Nous sommes vaillants

♪ Comme des dragons

♪ Intelligents

♪ Comme des lions

♪ Ensemble, nous travaillons

♪ pour gagner

♪ Du coeur, mon cri

Maison Montessori ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Maintenant,

il nous manque 3 personnes

importantes. Ce sont nos

arbitres, ce sont nos juges

et on commence avec celui

qui peut remettre les défis

en ordre comme par magie:

Éric "Mystéric" Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC a un carton de couleur dans les mains. LE JUGE ÉRIC plie le carton et lorsqu'il le déplie, c'est maintenant le logo de Au défi! qui est sur le carton.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, oh, oh!

Celui pour qui le diabolo

n'a pas de secret:

Ian "Atlas" Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau en jouant du diabolo sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé, hé! Oh! Et maintenant, notre

juge en chef. Son sifflet et son

chrono sont classés top secret:

Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau en portant des lunettes fumées et un chapeau et avec une mallette dans les mains sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE PATRICK dépose la mallette sur le comptoir des LIONS et en vide le contenu. LE JUGE PATRICK jette d'abord une paire de sous-vêtements derrière lui puis prend son sifflet et le chrono. LE JUGE PATRICK referme la mallette, mais LE JUGE IAN fait semblant d'avoir le doigt pris dans la mallette. LE JUGE PATRICK soulève le couvercle pour que LE JUGE IAN retrouve son doigt.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Ah, messieurs, les juges,

comment ça va?


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Comment ça va, les gars?


LES JUGES parlent en même temps.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK, les gars, ça va, merci.

Très bien. On est rendu au

17e match de la ronde régulière.

On va jeter un coup d'oeil

au classement général. Donc,

en première position, on a

2 équipes à égalité. Patricia-

Picknell et Maison Montessori

ont chacun 400 points.

Cependant, Maison Montessori a

joué un match de moins, ce qui

veut dire qu'ils ont plus de

temps pour avoir encore plus

de points. En 2e position, ex

aequo: Georges-Étienne-Cartier

et Sainte-Marguerite-d'Youville.

Les 2 équipes ont 300 points

et ont joué 6 parties.

Et finalement, en 3e position

avec 200 points, ayant joué

7 parties, l'école Pierre-

Elliott-Trudeau. On applaudit

nos 5 équipes.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Moi, je dis qu'on commence ça

dès maintenant. Sainte-

Marguerite-d'Youville,

êtes-vous prêts?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Maison Montessori,

êtes-vous prêts?


LES LIONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule

et toi à la maison, êtes-vous

prêts à jouer à...

LE PUBLIC

Au Défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bien parfait. On s'en va tout

de suite au "Défi vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux",

comment ça marche? Je pose

une question à chacun d'entre

vous et vous devez répondre

par "vrai" ou par "faux". Petit

exemple. OK, tout le monde? Hum!

"Vrai ou faux? Les bosses sur

le dos du chameau lui servent

à entreposer ses pneus d'hiver."


LES DEUX ÉQUIPES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux. Effectivement. Il met

ses pneus d'hiver dans son

garage! Voilà. Comment ça marche

vraiment? Je passe d'une équipe

à l'autre, vous avez 3 secondes

pour répondre. On n'a pas le

droit de se consulter et c'est

10 points par bonne réponse.

Dans la foule, s'il vous plaît,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


LES JUGES ÉRIC et IAN soufflent des plumes vers la caméra.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Sainte-Marguerite-d'Youville,

on commence avec vous.

Attention... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Lara. "Vrai ou faux? Une chaîne

alimentaire comprend des

producteurs, des consommateurs

et des décomposeurs."


LARA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Lucas. "Vrai ou faux?

Un pharaon était un prêtre à

l'époque de l'Égypte ancienne."


LUCAS

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Un pharaon était un roi à

l'époque de l'Égypte ancienne.

Noor. "Vrai ou faux?

Un funambule est un artisan

qui fabrique des savons."


NOOR

Vrai?


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Un funambule est un acrobate

qui marche sur un fil au-dessus

du sol. Sami. "Vrai ou faux?

Un inventeur écolo a réussi à

faire fonctionner sa machine à

laver avec son vélo d'exercice."


SAMI

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Félix. "Vrai ou faux? Ta peau

a 5000 récepteurs spécialisés

pour détecter la chaleur."


FÉLIX

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Ta peau a 30 000 récepteurs

spécialisés pour détecter

la chaleur. Ah là là! Folly.

"Vrai ou faux? Les ptérosaures

n'étaient pas des dinosaures."


FOLLY

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Les ptérosaures étaient

des reptiles volants.

Milena. "Vrai ou faux?

Les feuilles de certaines

plantes dégagent une odeur

forte pour décourager

les animaux de les grignoter."


MILENA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ariana. "Vrai ou faux?

La ville de Londres, où se sont

tenus les Jeux olympiques d'été

de 2012, est une grande ville

d'Irlande."


ARIANA

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Londres est en Angleterre.

Alexander, dernière question

pour ton équipe. "Vrai ou faux?

Les icebergs du pôle Sud

sont beaucoup plus gros

que ceux du pôle Nord."


ALEXANDER

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Guled, dernière question.

"Vrai ou faux? Le jiu-jitsu

est breuvage traditionnel

que les Japonais boivent

au déjeuner."

GULED

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est faux.

Le jiu-jitsu est un art martial

d'origine japonaise.

(Faisant un geste de karaté)

Wa-sha!


LE JUGE PATRICK siffle.


LES JUGES ÉRIC et IAN passent devant la caméra en faisant des gestes de karaté.


LES JUGES ÉRIC et IAN

Yah!


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Donc, le pointage après ce

premier défi est de 30 points

pour Sainte-Marguerite-

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh oui, oui! On s'en va tout

de suite au "Défi-pêle..."


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Oui, oui, oui. Vous savez

ce que ça veut dire, cette

sirène-là. Ça nous prend

par surprise et ça annonce

"Le défi qui compte!"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, "Le défi qui compte",

comment ça marche? Je vous pose

une question de calcul mental.

L'équipe qui me donne la bonne

réponse aura 30 points. Toute

l'équipe joue, donc, vous avez

le droit de vous consulter. Je

pose une seule question. Si vous

croyez avoir la bonne réponse,

coup de klaxon.

(Imitant le klaxon)

Vous attendez que Patrick

vous donne le droit de parole.

Si vous n'avez pas la bonne

réponse, droit de réplique

à l'autre équipe. Si vous donnez

la réponse avant le klaxon

ou avant le droit de parole,

la réponse ne sera pas acceptée.

On écoute la question comme

il faut. La voici.

"J'ai acheté 4 boîtes de

nourriture pour chien, une pour

chacune de mes 4 chiens. Chaque

boîte a coûté 5$. Si, en plus,

j'ai payé 2,50$ de taxes pour

mon achat, combien ai-je payé

pour les 4 boîtes?"


LES LIONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

La réponse aux Rouges.


GULED

22,50$.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour Maison

Montessori. Qu'est-ce que

ça donne au cumulatif?

Donc, après ce "Défi qui

compte", le pointage cumulatif

est de 30 pour Maison Montessori

et 30 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et là, on s'en va véritablement

au "Défi pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle



Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le "Défi pêle-mêle", comment

ça marche? Chaque joueur enfile

un t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Lorsque vous

croyez avoir terminé...

(Imitant le klaxon)

... klaxon. Et vous regardez

votre juge. S'il fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le

mot n'est pas bien épelé, vous

devez continuer. Mais si votre

juge fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est bien

épelé et vous gagnez et vous

avez 50 points. Je vous

rappelle, quand on a fini,

on doit être bien aligné sur

la ligne jaune pour qu'on puisse

bien lire votre mot. Et si vous

entendez le klaxon de l'autre

équipe, il ne faut pas arrêter

de jouer. Le défi dure 1,30

minute et si après 45 secondes

on n'a toujours pas trouvé

le mot, on vous donne un indice.

Préparez-vous. Ça commence

dans 3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
ORRIMI


Les deux équipes enfilent les t-shirts et tentent de placer le mot dans le bon ordre.



L'ANIMATEUR VINCENT

On s'active du côté

de Maison Montessori...


LES DRAGONS klaxonnent en premier. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, le mot est bien épelé

du côté de Sainte-Marguerite-

d'Youville!


LES DRAGONS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian, nous avons...


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux LIONS)

C'est correct, les amis, c'est

correct. C'est correct. C'est

correct, c'est le premier jeu.


LE JUGE IAN

(Pointant chaque joueur des DRAGONS)

... le "M", le "I", le "R",

le "O", le "I", le "R" pour

le mot "miroir"!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. 50 points pour

Sainte-Marguerite-d'Youville.

Donc, après ce 3e défi, le

cumulatif est de 30 pour Maison

Montessori et 80 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

Qui a réussi "Le défi pêle-

mêle" extrêmement rapidement!

Et maintenant, on s'en va

au "Défi d'adr-r-r-r-esse!"


LES JUGES ÉRIC et IAN

(Donnant un bisou sur chaque joue de L'ANIMATEUR VINCENT)

Mouah!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont d'un côté de la zone de jeu. Au centre se trouve une table sur laquelle il y a des verres en carton à l'envers et des casseaux à l'autre extrémité.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, notre défi

d'adresse s'intitule:

"La douzaine de cocos." Comment

ça marche? Eh bien, il faut

soulever les verres pour trouver

des cocos. Messieurs les juges,

démonstration.


LE JUGE IAN est à genoux à côté du JUGE ÉRIC et a un récipient à maïs soufflé sur la tête.


LE JUGE ÉRIC

Euh... Ah, comme ça.


LE JUGE ÉRIC soulève le récipient à maïs soufflé et LE JUGE IAN imite une poule. LE JUGE ÉRIC replace le récipient et à chaque fois qu'il le soulève, LE JUGE IAN imite une poule.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les... Non. Les gars, c'est

pas ça. Je pense que Patrick

est pas content.


LE JUGE PATRICK

Non, pas du tout.


L'ANIMATEUR VINCENT

Je vais vous expliquer

réellement comment ça marche.


LE JUGE IAN suit L'ANIMATEUR VINCENT en imitant une poule. Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, toute l'équipe joue. Un

joueur à la fois s'avance devant

la table et soulève un verre. Si

on trouve un poussin, ce n'est

pas ce qu'on cherche. On remet

le verre sur le poussin.

(Remarquant LE JUGE IAN qui imite une poule)

Oui. Bravo. Alors, on prend

notre casquette et on la donne

au prochain et on s'en va

derrière la ligne. Le prochain

s'avance, soulève un verre.

Si on trouve un coco, c'est ça

qu'on cherche. On prend le coco,

on le dépose sur la cuiller

et on marche...

(Fonçant dans LE JUGE IAN, imitant toujours une poule)

Oui. Merci

beaucoup. On marche, on marche,

on marche! On tourne autour du

cône! On marche, on marche, on

marche. On dépose le coco avec

la cuiller dans le casseau et

on retourne autour du cône et on

passe la casquette au prochain,

et ainsi de suite. Le défi dure

2 minutes et c'est 10 points

par coco trouvé. On commence

derrière la ligne noire.

Attention... dans 3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs des deux équipes vont mettre la casquette avec une cuiller au bout et soulèvent un verre pour essayer de trouver un œuf et aller le déposer dans le casseau sous les encouragements du public.


LE PUBLIC

Trouvez

les cocos! Trouvez les cocos...


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant que LARA a trouvé un poussin, mais n'a pas remis le verre sur le poussin)

Hé!

Il faut le remettre

sous un verre.

(Pointant au JUGE IAN)

Celui-là. Non. Ici, ici.


LE PUBLIC

Trouvez les cocos!

Trouvez les cocos...


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant au JUGE IAN)

Non. Le vert, le vert.

(LE JUGE IAN replace le verre vert.)


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à ALEXANDER, qui a fait échapper son œuf)

Tu peux le ramasser, là.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à GULED, qui n'arrive pas à placer l’œuf sur la cuiller)

Attention, attention... Voilà,

c'est beau. On tourne autour

du cône.

(Voyant GULED faire tomber son œuf)

Il faut le remettre.


LE PUBLIC

Trouvez

les cocos! Trouvez les cocos...


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est beau. Ça va bien,

ça va bien.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non! Noor.

Recule, recule, recule!

Ça va bien, ça va bien. OK.

(Montrant l’œuf que LUCAS à échappé)

Ah, ici, ici, ici, ici.

On a 2 cocos de chaque côté.

Attention... Ça va bien,

ça va bien, Folly, ça va bien.

Trois cocos de chaque côté!


LE JUGE PATRICK

Trente secondes,

il vous reste!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! C'est à égalité!

On a trouvé des cocos en même

temps du côté des Jaunes

et du côté des Rouges!

Ça va bien, ça va bien.

Oh là là! Ça va

être l'égalité.


LE JUGE IAN

Dix secondes!

Dix secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à LIBIN)

Il faut mettre la casquette

comme il faut!


LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé. On a 4 cocos

de chaque côté. Qu'est-ce que

ça donne au cumulatif?

Donc, pour ce "Défi d'adresse",

40 points de chaque côté, ce qui

veut dire qu'au cumulatif,

on a 70 pour Maison Montessori

et 120 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là!

Et maintenant, on s'en va au

"Défi ruine ba-ba... babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant de drôles

de phrases. Donc, pour ça,

il faut se réchauffer la bouche.

Et aujourd'hui, le réchauffement

consiste à faire une technique

très, très raffinée, vraiment,

utilisée dans les plus grandes

écoles de théâtre de partout

dans le monde dans les plus

grandes villes. On le fait

avec moi. On sort la langue

et on fait...

Ef-fe-le-fe-fe-fe-le-fe-fe!


TOUS

Ef-fe-le-fe-fe-fe-le-fe-fe!



L'ANIMATEUR VINCENT

Voilà. On est...

(Voyant LE JUGE ÉRIC qui a une banane dans la bouche)

Ha! C'est beau,

ça, Éric. On est bien

réchauffés. Comment ça marche

sérieusement? Vous avez

10 secondes pour dire la phrase

correctement le plus souvent

possible. Seules les phrases

complètes et bien dites

comptent. Si on se trompe

au milieu de la phrase, on la

recommence. Nos juges sont là

pour compter les points et c'est

10 points par phrase bien dite.

J'aimerais voir le "ruine-

babinage" du jour.


Deux jeunes filles apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les filles se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, voici la phrase!

"Mardi matin, ma maman mange

mes mandarines mûres."

Ça va, tout le monde? Je vais

passer d'une équipe à l'autre et

je choisis 3 joueurs au hasard.

Attention. Et on commence

avec Thomas.


LE JUGE PATRICK siffle.


THOMAS

Mardi matin, ma maman mange

ses... mes... Mardi matin, ma

maman mange mes ma... mandarines

mûres. Mardi matin, ma maman

mange mes mandarines mûres.

Mardi...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Guled.


LE JUGE PATRICK siffle.


GULED

Mardi matin, ma maman mange

mes mandarines mûres. Ma...

Mardi matin, ma maman mange mes

mandarines mûres. Mardi matin,

ma maman mange mes mandarines

mûres. Mardi matin, ma maman...

ma maman ma...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Félix.


LE JUGE PATRICK siffle.


FÉLIX

Mardi matin, ma maman mange

mes mandarines mûres. Ma...

mar... Mardi matin, ma maman

mange mes mandarines mûres.

Mardi matin, ma maman man...

Mardi matin, ma maman...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! Euh, Sami.


LE JUGE PATRICK siffle.


SAMI

Mardi matin, ma maman mange mes

mandarines mûres. Mardi matin,

ma maman mange mes mandarines

mûres. Mardi ma... Mardi matin,

ma maman mange mes

mandarines mûres.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.


LARA

Mardi matin, ma maman mange

des mandarines... Mardi matin,

ma maman mange mes man...

mandarines mûres. Mardi

matin, ma maman mange

mes mandarines mûres.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

OK. Et finalement, Lucas.


LE JUGE PATRICK siffle.



LUCAS

Mardi matin, ma maman mange

mes mandarines mûres. Mardi

matin, ma maman mange mes

mandarines mûres. Mardi matin,

ma maman mange mes mandarines

mûres. Mardi matin... Mardi...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Bravo! On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Lucas a bien joué. Bien joué.

On va aller voir le pointage.

Pour ce défi, Sainte-Marguerite-

d'Youville a eu 40 points,

Maison Montessori en a eu 90,

ils remportent ce défi. Le

cumulatif est donc de 160 pour

Sainte-Marguerite-d'Youville

et 160 pour Maison Montessori

qui remonte la pente.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et

maintenant, on est à égalité.

Oh là là! On va aller voir

le prochain défi, et c'est

le défi...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

Surprise! Un 2e "Défi

qui compte!"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Bien, vous vous en

rappelez. Une question de calcul

mental, 30 points pour l'équipe

qui me donne la bonne réponse.

Voici la question. "Si mon

examen de mathématiques

va débuter dans 80 secondes,

ça veut dire que j'ai combien

de minutes avant que

l'examen commence?"


LES DRAGONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

Réponse aux Jaunes.


ALEXANDER

Une minute et 20 secondes.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trente points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville.

Donc, après ce "Défi qui

compte", le cumulatif est

de 160 pour Maison Montessori

et 190 pour Sainte-Marguerite-

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il reste 2 défis au match.

Le prochain défi, c'est

"Le défi Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment

ça marche? Eh bien, Sherlock

Holmes était un célèbre

détective capable de résoudre

tous les mystères. Aujourd'hui,

vous êtes des Sherlock Holmes.

LE JUGE ÉRIC

(Surpris)

Ah!


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur vos écrans vont apparaître

2 dessins qui vont vous sembler

identiques, mais en réalité,

il y a 5 différences à trouver.


Deux images d'un garçon trébuchant en voulant apporter le déjeuner au lit à ses parents apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, les règlements ont

changé. Oui, oui. Toute l'équipe

joue, cependant, on n'a plus

le droit de se consulter.

Vous ferez dos à l'écran sur la

ligne et un joueur à la fois se

retourne, s'avance et identifie

une différence. Lorsqu'il a

terminé, il se rejoint à la

ligne et un prochain joueur

y va. Le défi dure une minute et

c'est 10 points par différence

trouvée. Aujourd'hui, on a une

scène de petit-déjeuner servi

au lit pour papa et pour maman.

(Attendri)

Ah...

Attention, on fait dos

aux écrans. Ça commence

dans 3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs se retournent tour à tour et vont placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Chuchotant)

Oh, c'est

silencieux! C'est intense!

Il y a de la tension dans l'air.


LE JUGE PATRICK

15 secondes,

il vous reste.

Dix secondes.



LE JUGE PATRICK

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Aucune des équipes a

trouvé les 5 différences. Atlas,

du côté des Jaunes, quelles sont

les différences qui ont été

identifiées?


LE JUGE IAN

Nous avons identifié

3 différences ici.

(Pointant sur l'écran)

On a ici le

couteau qui est absent. Disparu!

Nous avons aussi la miette de

céréale ici et on a la couleur

de la chaussure qui est rouge

et qui est jaune. Trois!


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup.

Et Mystéric, du côté

des Rouges?


LE JUGE ÉRIC

(Pointant sur l'écran)

De notre côté, nous avons

bel et bien trouvé 4 différences,

dont le couteau manquant,

le morceau de pain, la miette

des céréales, le soulier jaune

et rouge. Cependant, nous avons

manqué la pupille de l’œil.

Nous avons 4 différences

pour un 40 points solide!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! La pupille! C'était

difficile, celle-là. On va aller

voir le pointage.

Donc, pour ce "Défi Sherlock",

30 points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville, 40 pour

Maison Montessori. Au cumulatif,

on a 200 points pour Maison

Montessori et 220 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

C'est serré! Il y a 20 points de

différence. Tout peut se décider

lors du dernier défi!


LE JUGE ÉRIC

Non! Dis-le pas!


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi dégueu!"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Deux joueurs par équipe sont à genoux par terre au milieu de la zone de jeu tandis que deux autres joueurs ont des bols sur la tête et son debout de chaque côté de la zone de jeu.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le défi dégueu

s'intitule: "La tête à la

guimauve". Comment ça marche?

Assez simple.


Pendant que L'ANIMATEUR VINCENT parle, LES JUGES ÉRIC et IAN se mettent des guimauves dans la bouche l'un de l'autre.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il faut lancer des

guimauves dans des bols d'eau

qui se retrouvent sur la tête de

nos collègues. Deux lanceurs et

2 receveurs par équipe. Chaque

joueur doit rester dans sa zone.

Donc, les lanceurs,

on ne dépasse pas les cônes,

les receveurs, on reste dans les

cerceaux. Messieurs les juges,

j'aimerais qu'on mette de l'eau

dans les bols, s'il vous plaît.

(Recevant une guimauve dans la bouche par LE JUGE IAN)

Merci beaucoup. C'est 10 points

par guimauve qui se retrouve

dans les bols. Et on ne donne

pas de point pour toutes

les guimauves mangées.

(Voyant LES JUGES remplir les bols sur la tête des joueurs)

Oh!

Ça coule, ça coule!

3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


GULED, SAMI, ALEXANDER et THOMAS tentent de lancer les guimauves dans les bols sur la tête de LIBIN, ARIANA, MILENA et NOOR sous les encouragements du public.


LE PUBLIC

Lancez

les guimauves! Lancez

les guimauves...


L'ANIMATEUR VINCENT

Vite, vite, vite!

Une dans chaque main!

Une dans chaque main!

Plus vite! Plus vite! Attention,

il faut pas tomber.

Une minute 45!


LE JUGE IAN

(S'adressant aux DRAGONS)

Plusieurs à la fois!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux LIONS)

Vous pouvez en lancer plus

qu'une à la fois! Plus qu'une

à la fois! Prenez des poignées!

Prenez des poignées

de guimauves!

Prenez des poignées! Prenez-en,

des poignées! Six, sept, là!

Oui, oui, oui, oui! Oui, oui!

Vas-y!


LE PUBLIC

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là!

Alors, on remarque qu'à la fin,

la technique était un petit

moins gracieuse, hein. On

lançait toutes les guimauves,

mais c'est correct. Mystéric et

Atlas sont en train de compter

les guimauves.

Mystéric, du côté de Maison

Montessori, on a combien

de guimauves?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien 20...


LE JUGE ÉRIC soulève le pot qui contient les guimauves et accroche au passage le bol de ARIANA, ce qui l'arrose.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!


LE JUGE ÉRIC

... 20 guimauves!


L'ANIMATEUR VINCENT

OK! Et du côté de Sainte-

Marguerite-d'Youville.


LE JUGE IAN

Alexander, t'as un lancer...

un chef d’œuvre! On en 18 ici,

on en a 2 ici, mais...

un a été lancé debout,

je dois le retirer.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! On va voir qu'est-ce que

ça donne au pointage.

Alors, pour "Le défi dégueu",

190 points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville et 200

points pour Maison Montessori,

qui remporte ce défi.

Ce qui veut dire que le pointage

final... Attention, c'est

très serré: 400 pour Maison

Montessori et 410 pour Sainte-

Marguerite-d'Youville,

qui gagnent la partie!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

100 points pour les Jaunes

au classement général.

Et on va aller le voir,

le classement général.

Donc, avec leur victoire

aujourd'hui, Sainte-Marguerite-

d'Youville accède à la première

position. On a maintenant

3 équipes ex aequo à la tête du

classement: Patricia-Picknell,

Maison Montessori et Sainte-

Marguerite-d'Youville. Les

3 équipes, il ne leur reste

qu'un match à jouer, et

les 3 équipes ont 400 points.

En 2e position, il y a Georges-

Étienne-Cartier avec 300 points,

il leur reste 2 matchs à jouer.

Et finalement, en 3e position,

Pierre-Elliott-Trudeau

a 200 points et il leur reste

une partie à jouer. Bravo

aux 5 équipes. Wow! Wow!

On peut faire la poignée de main

officielle. Félicitations, tout

le monde! Bravo aux 2 équipes.


Le public applaudit et les deux équipes se serrent la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci aux juges. Merci,

public dans la foule.

Et toi, public à la maison,

merci d'être là. Et reviens

nous voir pour le prochain match

de

Au Défi!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


LE JUGE PATRICK

Je crois qu'ils ont adoré

le défi.


LE JUGE PATRICK va interviewer ROLAND.


ROLAND

Oui, bonjour, bonjour.


LE JUGE PATRICK

Comment c'était?


ROLAND

Pardon?


LE JUGE PATRICK

Le défi, comment c'était

pour toi?


ROLAND

Très bien, très bien. Mes

élèves ont très bien joué.

(Recevant des guimauves lancées par LE JUGE IAN)

Oh!


LE JUGE PATRICK

Bon, il pleut des guimauves

sur le plateau du

Défi.

ROLAND

Quelles pauvres guimauves!

Quelles pauvres guimauves!


LE JUGE PATRICK

En tout cas, on a assisté

à une partie très, très, très

serrée! On ne sait plus...

Il y a des guimauves partout!


Fin générique de fermeture


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