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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Match 18 : Pierre-Elliott-Trudeau vs Georges-Étienne Cartier

Dix-huitième match de la compétition : plus que trois matchs à jouer en ronde régulière… Mais encore, plusieurs défis à relever pour les Écoles Georges-Étienne-Cartier et Pierre-Elliott-Trudeau.



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


MARK

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau portant un chapeau avec des balles collées dessus sous les acclamations du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé, salut!

(Frappant dans la main de MARK)

Merci! Bonjour à la maison!

Wouh-ouh! Et bienvenue au jeu

qui met en vedette les écoles

les plus fabuleuses du monde

entier. Bienvenue à

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah non...

(Enlevant le chapeau)

Vous allez m'excuser, là.

J'étais en train de jouer au

fou du roi, tout seul. Je suis

pas mal bon tout seul, en fin

de compte. Au défi,

c'est une

compétition entre 5 écoles

de la région de Toronto, qui

s'affrontent dans une série de

défis amusants qui fortifient

les neurones. Le prix à gagner:

une tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe

gagnante à la fin de

la compétition!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, on est au 18e match

de la ronde régulière. Il nous

reste 3 matchs avant les rondes

éliminatoires. Nos équipes sont

prêtes à jouer. On accueille

tout de suite l'école

Georges-Étienne-Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, GEC! Comment est-ce

qu'on se sent aujourd'hui?


LES ÉCLAIRS

Extrêmement bien!


L'ANIMATEUR VINCENT

Extrêmement bien? C'est bien,

ça! Noëlle, peux-tu nous

présenter tes joueurs et

tes joueuses?


NOËLLE

Voici Anika, Charles, Estelle,

James, Nicole et Émilie!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre

cri d'équipe?


NOËLLE

Nous sommes...


LES ÉCLAIRS

♪ Les éclairs de GEC!

♪ GEC! GEC!

♪ Les éclairs de GEC

vont vous éclairer! ♪♪

Bizzzz!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais, on les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Et maintenant,

voici Pierre-Elliott-Trudeau!


Transition animée


LES PANTHÈRES arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pierre-Elliott-Trudeau,

re-bienvenue

Au défi.

Aujourd'hui, c'est votre dernier

match de la ronde régulière.

Comment est-ce qu'on se sent?


WANDA

Stressée.


L'ANIMATEUR VINCENT

Stressé?


FRANÇOISE

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Êtes-vous tristes un peu?


WANDA

Oui!


BÉATRICE

Non!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non? Vous êtes confiants que

l'avenir va très bien aller?


LES PANTHÈRES

Ouais!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Françoise, peux-tu

nous présenter tes joueurs?


FRANÇOISE

Alors, nous avons Béatrice,

Wanda, Jean-Benoît, Dario

et Marco.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre

cri d'équipe?


LES PANTHÈRES

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ Nous sommes

♪ les panthères roses

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ De Pierre-Elliott-Trudeau

♪ Wop, wop, wop, wop

♪ On aime jouer en rose

♪ Wop, wop, wop, wop

On veut gagner le gros lot ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh-ouh-ouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Maintenant,

nos 3 juges, parfois ils sont

pertinents, parfois ils le sont

moins. On les accueille quand

même. Notre premier juge,

il ne cache rien dans ses

manches et rien dans sa tête:

Éric Mystéric Leclerc!


LE JUGE ÉRIC arrive sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE ÉRIC fait semblant qu'il passe un fil à travers ses oreilles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wouh! Le prochain, il fait sa

propre pluie et son propre beau

temps: Ian Atlas Imbault!


LE JUGE IAN arrive sur le plateau avec un parapluie et un instrument dans les mains sous les acclamations du public. Une alarme sonne. LE JUGE IAN actionne l'instrument et reçoit de l'eau dans la figure.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ho! Ho! Maintenant, notre juge

en chef nous révèle à l'instant

quel est son défi dégueu

préféré: Patrick Romango!


LE JUGE PATRICK arrive sur le plateau avec le nez géant d'un des défis dégueus sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Yark!


LE JUGE PATRICK sort son chrono du nez géant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Oh...


LE JUGE PATRICK sort son sifflet du nez géant.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Patrick, on te demandera pas

pourquoi tu caches ton sifflet

et ton chrono là-dedans. Les

gars, comment ça va aujourd'hui?


LES JUGES

On est beaux! On

est forts!

(Se sentant les aisselles)

Et on sent fort!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est vrai, ça! On le sent

jusqu'ici. On va aller jeter

un coup d’œil au classement

général.

Donc, après 17 parties, on a

3 équipes en première position.

Il y a Patricia-Picknell,

Maison Montessori et Sainte-

Marguerite-d'Youville. Les

3 équipes ont joué 7 parties et

ont 400 points. En 2e position,

on a Georges-Étienne-Cartier,

ici présents. L'équipe a joué

6 matchs et l'équipe a

300 points. Et finalement,

Pierre-Elliott-Trudeau a joué

7 parties et a 200 points.

Ils sont en 3e position.

Est-ce qu'ils sauront se tailler

une place dans les séries

éliminatoires? C'est ce qu'on

va savoir à la fin du match.

Georges-Étienne-Cartier,

est-ce qu'on est prêts?


LES ÉCLAIRS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Pierre-Elliott-Trudeau,

est-ce qu'on est prêts?


LES PANTHÈRES

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule, public

À la maison, êtes-vous prêts

À jouer à...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On s'en va tout de

suite au "Défi vrai ou faux"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Vrai ou faux


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi vrai ou faux", comment

ça marche? Je vous pose une

question, à chacun d'entre vous,

et vous devez répondre par

"vrai" ou par "faux". Petit

exemple pour se pratiquer.

Vrai ou faux? Si on ajoute

du sel à un chou, il devient

un chou de Bruxelles.


LES DEUX ÉQUIPES

Faux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux? Bonne réponse!

Sérieusement, comment ça marche?

Je passe d'une équipe à l'autre,

vous avez 3 secondes pour me

donner votre réponse. On n'a

pas le droit de se consulter.

C'est 10 points par bonne

réponse. Et dans la foule,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait.


LES JUGES ÉRIC et IAN toussent abondamment.


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, les gars! Les gars!

C'est pas "on ne tousse pas",

c'est "on ne souffle pas".


LE JUGE ÉRIC

Ben, articule! Il articule

pas. Il parle, on n'entend pas.


LE JUGE IAN

Souf-fle! Souf-fle!



L'ANIMATEUR VINCENT

Ou nettoyez vos oreilles,

un ou l'autre. On commence ça du

côté de Georges-Étienne-Cartier

avec Anika.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai ou faux? Il est possible

de construire une sphère avec

des triangles.


ANIKA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

Par exemple, la Biosphère

À Montréal, c'est une grosse

sphère faite de plusieurs

petits triangles. Béatrice,

vrai ou faux?

Junkyard Symphony, un groupe

musical écolo d'Ottawa, joue

des instruments comme des

bouteilles, des casseroles

et des seaux recyclés.


BÉATRICE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Charles, vrai ou faux? La

Suisse a une frontière commune

avec le Liechtenstein.


CHARLES

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

En fait, la Suisse a une

frontière avec la France,

l'Italie, l'Allemagne et

l'Autriche. Mais le

Liechtenstein, c'est mon pays

préféré. Wanda, vrai ou faux?

La force de la gravité sur la

Lune est 3 fois plus importante

que sur la Terre.


WANDA

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux, bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, la gravité sur la

Lune est 6 fois moins grande que

sur la Terre. Estelle, vrai ou

faux? La tulipe est une fleur

qui pousse à partir d'un bulbe.


ESTELLE

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Jean-Benoît. Le cœur bat

environ 100 000 fois par jour.


JEAN-BENOÎT

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, c'est vrai.

James, vrai ou faux? Le colibri

est le seul oiseau qui peut

faire marche arrière en volant.


JAMES

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse.


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Dario, vrai ou faux? Le

squelette d'un adulte a moins

d'os que le squelette d'un bébé.


DARIO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vrai, bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Fait intéressant. Écoutez ça.

À la naissance, on a 270 os,

et à l'âge adulte, le corps

en compte 206. Très, très

intéressant. Émilie, vrai ou

faux? Le couguar de l'est, ou

puma, est un grand chat sauvage

qu'on retrouve en abondance dans

les forêts de l'Ontario.


ÉMILIE

Faux.

(Voyant L'ANIMATEUR VINCENT montrer qu'il n'a pas entendu, plus fort)

Faux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Faux? Et c'est la

bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

En fait, c'est une espèce

menacée en Ontario. Dernière

question, Marco. Vrai ou faux?

Le jour de la Terre est célébré

partout sur la planète et

en Ontario le 22 avril de

chaque année.


MARCO

Vrai.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Défi bien relevé. Allons voir

le pointage. Donc, après un

défi, le score est de 30 pour

Georges-Étienne-Cartier et

40 pour Pierre-Elliott-Trudeau,

qui remporte ce premier défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne tout de suite

avec le 2e défi du match,

"Le défi pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Eh bien, chaque joueur

enfile un t-shirt avec une

lettre et l'équipe doit former

un mot avec ces lettres-là.


LE JUGE IAN

(Faussement surpris)

Oh!


LE JUGE ÉRIC

(Chuchotant)

Six lettres.


L'ANIMATEUR VINCENT

Lorsque vous avez la bonne

réponse, vous donnez un coup

de klaxon...

(Imitant le klaxon)

... et vous regardez votre juge,

et si le juge fait ceci...


LES JUGES pointent leur drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous

n'avez pas la bonne réponse,

il faut continuer. Mais si le

juge fait cela...


LES JUGES pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! vous avez

la bonne réponse et vous gagnez

50 points. Je vous rappelle:

quand on a fini, on doit être

bien alignés sur la ligne jaune.

Et si on entend le klaxon de

l'autre équipe, on n'arrête

pas de jouer. Le défi dure

1 min 30 s. Et si après

45 secondes, on n'a pas trouvé

la réponse, on vous donne

un indice. Ça commence dans

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
ETTASU


Les deux équipes enfilent les t-shirts.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PANTHÈRES)

OK, tournez-vous vers moi,

les amis. Tournez-vous vers moi.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant CHARLES avec la tête dans la manche)

Ici, on a la tête dans

la manche. On a la tête

dans la manche.


LE JUGE IAN

(S'adressant à CHARLES)

Il est à l'envers. C'est ça.


Les deux équipes tentent de placer le mot dans le bon ordre.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Sur la ligne jaune, les amis.

La ligne jaune...


LES PANTHÈRES klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

On continue de travailler.

On n'a pas trouvé le bon mot du

côté de Pierre-Elliott-Trudeau.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Indice!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, messieurs les juges,

donnez-nous l'indice visuel.

(LES JUGES ÉRIC et IAN prennent des poses de statue et ne bougent plus.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on continue!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les deux équipes s'activent. LES ÉCLAIRS klaxonnent en premier. LE JUGE IAN pointe le drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé la bonne réponse du

côté de Georges-Étienne-Cartier!


LES ÉCLAIRS crient de joie.


LE JUGE IAN

(Pointant chaque joueur des ÉCLAIRS)

S-T-A-T-U-E!

Statue!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Effectivement, le mot était

"statue". Cinquante points pour

Georges-Étienne-Cartier. Donc,

après ce 2e défi, le cumulatif

est de 40 point Pierre-Elliott-

Trudeau et 80 pour Georges-

Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On enchaîne tout de suite

avec le prochain défi...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! Oui, oui, oui!

Vous savez ce que ça veut dire,

cette sirène-là. C'est

"Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte

Titre :
Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, "Le défi qui compte",

comment ça marche? Je vous pose

une question de calcul mental

et l'équipe qui donne la bonne

réponse aura 30 points. Toute

l'équipe joue, donc on peut

se consulter. Si on a la bonne

réponse: klaxon! Patrick vous

donne ensuite le droit de

parole. Si on donne la réponse

avant le klaxon ou avant le

droit de parole, la réponse ne

sera pas acceptée. Si on donne

la mauvaise réponse, on donne

un droit de réplique à l'autre

équipe. Voici la question, on

écoute jusqu'à la fin, pour

cette question-ci. Attention.

20 moins 16, plus 4,

fois 2.


Les deux équipes klaxonnent presque en même temps.


LE JUGE PATRICK

(Pointant vers LES ÉCLAIRS)

La réponse?


CHARLES

Seize!


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Trente points de plus pour

Georges-Étienne-Cartier.

Donc, après ce 3e défi,

le score est de 40 pour

Pierre-Elliott-Trudeau et

110 pour Georges-Étienne-

Cartier.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Ils solidifient

leur avance. Maintenant,

on s'en va véritablement

au "Défi d'adresse"!

(Faisant semblant de perdre l'équilibre)

Wô...


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont d'un côté de la zone de jeu avec des dés géants devant elles. FRANÇOISE et NOËLLE sont en face de leur équipe avec des anneaux dans les bras et il y a tige devant FRANÇOISE et NOËLLE.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est un défi d'adresse!

Aujourd'hui, notre défi

d'adresse s'intitule "La course

des crabes". Il faut marcher

comme des crabes et enfiler des

anneaux sur une tige. Messieurs

les juges, démonstration.


LE JUGE ÉRIC

Des crabes?


LE JUGE IAN

(S'assoyant par terre)

Comme ça...


LES JUGES ÉRIC et IAN

(Faisant une danse russe)

♪ La la

♪ La la la la la

♪ La la la la la

♪ La la la la

La la la la, hé! ♪♪


L'ANIMATEUR VINCENT

(Allant arrêter LES JUGES ÉRIC et IAN)

Non. Hé, hé, hé, hé!


LE JUGE ÉRIC

(Sautant)

Oui! Hé! Hé! Hé!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non! Hé! Hé! Hé!


LES JUGES ÉRIC et IAN chantonnent en sautant avec L'ANIMATEUR VINCENT.


LE JUGE PATRICK

OK, stop, stop.


L'ANIMATEUR VINCENT

Voici sérieusement comment ça

fonctionne. C'est 3 joueurs par

équipe. Le premier joueur lance

un dé. Le chiffre sur le dé

correspond au nombre d'anneaux

qu'il peut prendre et enfiler

sur la tige. Une fois que le dé

est lancé, on se met à quatre

pattes en position du crabe.


LE JUGE ÉRIC

Fais-le, Vincent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Euh... Ian, tu peux peut-être

faire le crabe, en même temps?


LES JUGES ÉRIC et IAN se mettent à quatre pattes de à l'envers et avancent vers les tiges.


L'ANIMATEUR VINCENT

On marche en crabe. Par en

avant, par en arrière, on s'en

fout. On traverse la ligne,

on prend les anneaux avec les

coudes, on les enfile sur la

tige. Lorsque tous les anneaux

sont enfilés, on se remet en

position crabe, on retraverse

la ligne et le joueur numéro 2

se lance dans le parcours à

son tour. Ça dure 2 minutes.

Et chaque anneau bien enfilé

complètement vaut 10 points.

Attention, ça commence dans

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs lancent les dés et marchent ensuite vers leur entraîneuse comme un crabe pour finalement glisser les anneaux dans les tiges sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant JAMES qui part à marcher en crabe après la ligne)

Il faut qu'ils commencent

derrière la ligne, hein.


LE JUGE ÉRIC

(Voyant WANDA utiliser ses avant-bras)

Les coudes! Les coudes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Les coudes! Les coudes!

Les coudes!

(S'adressant à JAMES)

Non, non, non! Il faut l'enfiler

complètement! Complètement!

Complètement!


LE JUGE ÉRIC

Avec les coudes!


L'ANIMATEUR VINCENT

Avec les coudes! Avec les

coudes! Avec les coudes!

(Allant voir LES ÉCLAIRS)

Hé, vous avez pas le droit...

Il faut que vous vous mettiez

en crabe derrière la ligne.

En crabe. En crabe.

En crabe derrière la ligne, OK?


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à JEAN-BENOÎT)

Avec les coudes!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant que LES PANTHÈRES n'ont pas descendu leurs anneaux jusqu'en bas de la tige)

Oh, c'est long ici.

C'est long ici, hein?

C'est pas facile.

Il reste une minute.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à JEAN-BENOÎT)

Crabe! Crabe! Crabe! Crabe!


LE JUGE IAN

Bravo, Jean-Benoît! Bravo!

Oh, c'est pas facile.

Avec les coudes.


LE JUGE PATRICK

5!


LE PUBLIC

4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé. Mystéric,

Atlas, on peut commencer

à compter les anneaux. Du côté

des Oranges, on en a eu un à

la dernière seconde. Oh là là!

Alors, Mystéric! Mystéric, du

côté de Pierre-Elliott-Trudeau,

on a combien d'anneaux?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien

8 anneaux!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Et du côté de

Georges-Étienne-Cartier, Atlas?


LE JUGE IAN

Je compte, je compte,

je recompte... Nous en

avons...

(Faisant des simagrées)

...neuf!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! Allons voir le pointage.

Donc, pour ce défi d'adresse,

le pointage est de 80 pour

Pierre-Elliott-Trudeau et de

90 pour Georges-Étienne-Cartier,

qui remporte ce défi. Ce qui

veut dire qu'au cumulatif,

on a 120 points pour Pierre-

Elliott-Trudeau et 200 pour

Georges-Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On s'en va tout de suite au

"Défi ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant de drôles

de phrases. Et pour ça, il faut

se réchauffer la bouche. Donc,

aujourd'hui, on va imiter un

bateau à moteur. Laissez-moi le

faire et vous le ferez lorsque

vous saurez quoi faire.

(Imitant un bateau)

Prrrr!


TOUS

Prrrr!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien! C'est beau!

C'est beau!


LE JUGE ÉRIC

Un peu comme l'hélicoptère.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'était plus comme un

hélicoptère? C'est possible, ça.

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase compliquée le plus

souvent possible. Seules les

phrases complètes et bien dites

comptent. Si on se trompe au

milieu de la phrase, on la

recommence. Nos juges sont là

pour compter les points. Et

c'est 10 points par phrase bien

dite. J'aimerais qu'on nous

montre le "ruine-babinage"

du jour, s'il vous plaît.


Deux jeunes garçons apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque les garçons se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Tante Tallulah est

allée à Toulouse et Tahiti."

D'accord? Je passe d'une équipe

À l'autre et je choisis

3 joueurs au hasard. On

commence du côté de Georges-

Étienne-Cartier avec Nicole.


LE JUGE PATRICK siffle.


NICOLE

Tante Tallulah est allée

À Toulouse et Tahiti. Tante

Tallulah est allée à Toulouse

et Tahiti. Tante Tallulah

est allée...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Dario.


LE JUGE PATRICK siffle.


DARIO

Tante Tallulah est allée

À Tal... à Tou... Tante Tallulah

était... Tante Tallu...

Tante Tallulah...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! C'est pas facile! Anika.


LE JUGE PATRICK siffle.


ANIKA

Tante Tallulah est allée

À Toulouse et Tahiti. Tante

Tallulah est allée à Toulouse

et Tahiti. Tante Tallulah est

allée à Toulouse et Tahi...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Jean-Benoît.


LE JUGE PATRICK siffle.


JEAN-BENOÎT

Tante Tallulah est allée

À Toulouse et à Tahiti. Tante

Tallulah est allée à Toulouse

et Tahiti. Tante Tallulah est

allée à Toulouse et Tahiti.

Tante Tallulah est allée

À Toulouse et Tahiti.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup. Estelle.


LE JUGE PATRICK siffle.


ESTELLE

Tante Tallulah est allée

À Toulouse et Tahiti. Tante

Tallulah est allée à Toulouse

et Tahiti. Tante Tallulah est

allée à Toulouse et Tahiti.

Tante Tallulah est allée à

Toulouse et Tahiti. Tante

Tallulah est allée à Toulouse

et Tahiti.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là, là là! Et

finalement... Marco.


LE JUGE PATRICK siffle.


MARCO

Tante Tallulah est allée

À Toulouse et Tahiti. Tante

Tallulah est allée à Toulouse et

Tahiti. Tante Tallulah est allée

À Toulouse et Tahiti. Tante

Tallulah est allée à Toulouse...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Spécialement Estelle, hein,

qui en a fait quatre ou cinq.

Wow, wow, wow! On va aller voir

le pointage.

Pour "Le défi ruine-babinage",

Pierre-Elliott-Trudeau a

accumulé 70 points. Georges-

Étienne-Cartier en a accumulé

80. Donc, au cumulatif,

c'est 190 pour Pierre-Elliott-

Trudeau et 280 pour Georges-

Étienne-Cartier.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Tout un match! Et

maintenant, on s'en va au

"Défi shik-shik-Sherlock"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes était

un détective capable de résoudre

tous les mystères. Aujourd'hui,

vous êtes des Sherlock Holmes.


Deux images d'une famille faisant un pique-nique et dont le serveur est un ours apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur les écrans vont apparaître

2 dessins qui vont vous sembler

identiques, mais non, non,

non, non, il y a vraiment

5 différences. Toute l'équipe

joue, mais c'est un joueur qui

y va à la fois. On n'a pas le

droit de se consulter parce que

les autres joueurs font dos à

l'écran. Un joueur se retourne,

monte sur la plate forme,

identifie une différence.

Lorsque c'est fait, il retourne

dans la ligne et le prochain

joueur peut se retourner et

jouer à son tour. Le défi dure

une minute et c'est 10 points

par différence trouvée.

Ça commence dans 3, 2, 1...

au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs se placent de dos aux téléviseurs et vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça va vite, ça va vite,

ça va vite!

On réfléchit du côté des

Oranges. On réfléchit.

LE JUGE PATRICK

Plus que 10 secondes!


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant à DARIO)

Pas le droit de regarder.


LE PUBLIC

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh! C'est terminé! On était

très concentrés du côté des

Oranges. Mystéric, quelles sont

les différences du côté de

Pierre-Elliott-Trudeau?


LE JUGE ÉRIC

(Pointant sur l'écran)

Nous avons bel et bien trouvé

3 différences dont la langue,

l'élastique de mademoiselle

et le petit...


L'ANIMATEUR VINCENT

Bouchon.


LE JUGE ÉRIC

... bouchon pour le lait.

Donc, 3 réponses pour

30 points solides!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! Atlas, du côté

de Georges-Étienne-Cartier?


LE JUGE IAN

Des yeux de lynx que

nous avons ici.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vraiment?


LE JUGE IAN

Quatre différences.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons

la couleur du ruban, la langue

qui est sortie, le nuage qui

n'est plus là. On a aussi le

bouchon rouge. Pour un match

parfait, on aurait trouvé le

doigt qui est un petit peu levé.



L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Comme lorsqu'on boit

le thé.


LE JUGE IAN

Lorsqu'on boit le thé!


LE JUGE IAN et L'ANIMATEUR VINCENT font se rencontrer leur petit doigt.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et voilà!


LE JUGE IAN

Quatre bonnes réponses!


L'ANIMATEUR VINCENT

Quel est le pointage? Pour

le "Sherlock", Pierre-Elliott-

Trudeau a accumulé 30 points;

Georges-Étienne-Cartier

en a accumulé quarante.

Ils remportent ce défi et

solidifient leur avance.

Le pointage cumulatif est

de 220 pour Pierre-Elliott-

Trudeau et 320 pour Georges-

Étienne-Cartier!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Maintenant, on s'en va

au dernier défi...


LE JUGE ÉRIC

Dis-le pas!


L'ANIMATEUR VINCENT

Le défi...


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, oui. Ça, c'est "Le défi

qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


Les deux équipes ont un klaxon dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, "Le défi qui compte",

comment ça marche? Vous vous

en rappelez. L'équipe qui donne

la bonne réponse à une question

de calcul mental aura 30 points.

Voici votre question.

"Mon rendez-vous chez

le dentiste était à 3h15.

Je suis arrivé 40 minutes

en retard. À quelle heure

est-ce que je suis arrivé?"


Les deux équipes klaxonnent presque en même temps.


LE JUGE PATRICK

(Hésitant)

Hum-hum! Hé, hé, hé!

Chez les Verts.


CHARLES

4h00.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est pas

la réponse que l'on cherchait.

Droit de réplique.


DARIO

3h55.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est la bonne réponse!

Wow! Quarante points de plus

pour Pierre-Elliott-Trudeau.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Donc, tout juste avant "Le défi

dégueu", le score est maintenant

de 250 pour Pierre-Elliott-

Trudeau et 320 pour Georges-

Étienne-Cartier. Oh, l'écart

se rétrécit! Tout peut encore

se décider lors du dernier

défi: "Le défi..."


LE JUGE ÉRIC

(Mettant son drapeau devant la bouche de L'ANIMATEUR VINCENT)

Non! Non! Non!



L'ANIMATEUR VINCENT

(Enlevant le drapeau)

... "dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Les équipes sont de chaque côté de la zone de jeu. Un joueur est debout derrière une chaudière et trois autres joueurs sont à genoux derrière lui. Les joueurs à genoux ont un bol devant eux.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, le défi dégueu

s'intitule: "La cafétéria

en folie"! Beurk! Comment

ça marche? C'est 4 joueurs

par équipe. Un loucheur et

3 receveurs. Donc, la personne

qui manipule la louche et le

liquide, ma foi, extrêmement

dégoûtant doit remplir les

bols de ses coéquipiers. Les

3 joueurs ici n'ont pas le droit

de dépasser la ligne rose sur

le sol. Et la personne avec la

louche a les yeux bandés. Gros

degré de difficulté, ici. Le

défi dure 1 min 45. Et c'est

10 points par bol bien rempli

jusqu'à la ligne. Tout le monde

reste dans sa zone. On se

prépare. Ça commence dans

3, 2, 1... au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


WANDA et NOA, les yeux bandés, tentent de remplir les bols de leurs coéquipiers avec la louche sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant vers LES ÉCLAIRS)

La ligne, la ligne, la ligne!

Ouache! Ouache!

Oh, ça revole partout!

Oh! Oh!

Attention pour pas que ça

touche. Attention pour pas

que ça touche, hein?


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux PANTHÈRES)

Il faut pas que ça touche.

Il faut pas que ça touche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouah! Yark!


LE JUGE IAN

(S'adressant à JAMES)

Ta ligne, attention.

Ta ligne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh!

Oh, ça revole jusqu'ici!

Ha, ha, ha!


LE JUGE PATRICK

25 secondes, il vous reste.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Voyant que le sol est rempli du liquide par terre du côté des ÉCLAIRS)

Oh non! On a presque vidé

le liquide complètement, ici.


LE PUBLIC

5, 4, 3, 2, 1...


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, Mystéric, combien de

bols complètement remplis du

côté de Pierre-Elliott-Trudeau?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons bel et bien rempli

6 bols dégueulasses!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. Atlas, du côté de

Georges-Étienne-Cartier?


LE JUGE IAN

Nous, on a une légère envie

de vomir, mais nous avons

2 bols bien remplis.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah! Parfait. On va aller voir

le pointage! Donc, pour ce défi

des plus dégoûtants: 20 points

pour Georges-Étienne-Cartier et

60 pour Pierre-Elliott-Trudeau,

qui remporte ce défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Est-ce assez pour remporter la

partie? Voyons voir. Le pointage

final est de 310 pour Pierre-

Elliott-Trudeau et 340 pour

Georges-Étienne-Cartier! Les

gagnants du match, 100 points

pour vous au classement général!

Et justement, allons voir le

classement général.

En première position, on a

maintenant 4 équipes à égalité.

Patricia-Picknell, Maison

Montessori, Saint-Marguerite-

d'Youville, Georges-Étienne-

Cartier. Les 4 équipes ont joué

7 parties, les 4 équipes ont

400 points. Les 4 équipes,

il leur reste un match à jouer.

Donc, tout va se décider lors

des 2 prochains matchs pour

savoir qui sera en première,

en deuxième, en troisième et

en quatrième positions. Et

finalement, Pierre-Elliott-

Trudeau, avec 200 points. On

félicite nos 5 équipes! Bravo!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est le temps de la poignée

de main officielle.


Les deux équipes se serrent la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pendant ce

temps-là, moi, je vous dis au

revoir. Mais avant, je remercie

nos 2 équipes. Je remercie nos

entraîneurs. Je remercie le

public dans la foule. Et toi,

public à la maison, merci d'être

là. Et reviens nous voir pour

les derniers matchs de la ronde

régulière de

Au défi!


Début générique de fermeture


LE JUGE ÉRIC va interviewer ANIKA.


LE JUGE ÉRIC

Ici, Anika. C'est quoi,

ta couleur préférée?


ANIKA

Bleu.


LE JUGE ÉRIC

C'est quoi, ton animal

préféré?


ANIKA

Chien.


LE JUGE ÉRIC

Ta matière préférée à l'école?


ANIKA

Anglais.


LE JUGE ÉRIC

Aimes-tu les ratons laveurs?


ANIKA

Non.


LE JUGE ÉRIC

Regarde, j'ai un chapeau de

raton laveur pour toi. Regarde.

(Mettant le chapeau de raton laveur à ANIKA)

Voilà! Merci, Anika, merci!

(Allant vers FRANÇOISE)

Mme Françoise! Mme Françoise,

que pensez-vous de votre équipe

aujourd'hui, l'effort collectif

de votre équipe?


FRANÇOISE

Ah, ils sont fantastiques!

Vraiment, ces petits-là, je les

adore, ils ont tout donné.


Fin générique de fermeture


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