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Au défi

Une émission de jeux où des jeunes Franco-Ontariens se mesurent à leurs pairs dans une série de défis physiques, créatifs et intellectuels.

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Un match d'exception

Tout se joue aujourd’hui! Un match d’exception avec des assistants aux juges aux aguets, des juges extrêmement vigilants, des joueurs très concentrés et en fin de match, un vrai party et des prix remis par une invitée surprise!



Année de production: 2013

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VIDÉO TRANSCRIPTION

Début générique d'ouverture


Titre :
Au défi!


Fin générique d'ouverture


JEUNE GARÇON

Et voici notre animateur, Vincent!


L'ANIMATEUR VINCENT arrive sur le plateau sous les acclamations du public. L'ANIMATEUR VINCENT porte un veston.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais!

(Tapant dans la main du JEUNE GARÇON)

Merci beaucoup, mon ami! Bonjour

à la maison! Ouais! Hé, hé!

Bonjour, tout le monde, et

bienvenue au jeu le plus génial!

Bienvenue à

Au défi!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Au défi,

c'est une compétition

entre 5 écoles de la région de

Toronto qui s'affrontent dans

une série de défis des plus

stimulants! Le prix à gagner:

une tablette électronique pour

chaque membre de l'équipe

championne!


Début animation


Une tablette électronique apparaît à l'écran.


Fin animation


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, après 20 matchs de

ronde régulière, après 2 demi-

finales excitantes, on est enfin

rendus à la grande finale.

Et d'ailleurs, c'est pour ça que

je me suis mis beau pour vous,

là, quoique je suis toujours

beau. Hein?

LE PUBLIC

Wouh-hou!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! Merci, vous êtes trop

fins. Hi! La finale sera divisée

en 2 matchs. Et c'est le total

des points des 2 matchs qui

déterminera notre grand champion

Au défi.

Nos 2 écoles

aujourd'hui ont remporté leur

demi-finale. Elles sont prêtes

à passer à l'attaque. Et vous

verrez les plus grandes

performances. Alors, on

commence en accueillant l'école

Georges-Étienne-Cartier!


Transition animée


LES ÉCLAIRS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonjour, les Éclairs! C'est la

finale aujourd'hui, on se

sent comment?


LES ÉCLAIRS

(Se reniflant)

Ben, on a pris

notre douche.


L'ANIMATEUR VINCENT

Vous avez pris une douche?


JAMES et ESTELLE

Non, pas moi!


NOËLLE

Pas eux autres.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas James, par exemple? Pas

Estelle non plus? On va vous

demander de partir. Non, c'est

pas vrai! C'est pas vrai.

Noëlle, présente-nous

tes joueurs.


NOËLLE

Voici Émilie, Nicole, James,

Estelle, Charles et Anika.



L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, pour une avant-

dernière fois, votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


NOËLLE

Nous sommes...


LES ÉCLAIRS

♪ Les Éclairs de GEC!

♪ GEC! GEC!

♪ Les Éclairs de GEC

vont vous éclairer! ♪♪

Bizzz!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, leur adversaire pour

cette finale: l'école Sainte-

Marguerite-d'Youville!


Transition animée


LES DRAGONS arrivent sur le plateau sous les acclamations du public et vont à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui, et pour vous aussi, c'est

la finale. On se sent comment?


ROLAND

On se sent...


LES DRAGONS

... magnifiques!

Fantastique!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Excellent! Roland,

présente-nous tes joueuses

et tes joueurs.


ROLAND

Certainement. On a Lara, Noor,

Thomas, Félix, Milena

et Alexander.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et maintenant, votre cri

d'équipe.



LES DRAGONS

♪ On est fiers

♪ On est forts

♪ On fait toujours un effort

♪ On est les champions

Allons, les Dragons ♪♪

Grrr!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo! Bravo! Ah! C'est

excitant, il y a de la fébrilité

dans l'air, j'aime ça!

Maintenant, on accueille nos

juges et leurs assistants en

commençant avec Éric Mystéric

Leclerc, Dario et Marco!


LE JUGE ÉRIC, DARIO et MARCO arrivent sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. DARIO et MARCO ont des baguettes magiques dans les mains. LE JUGE ÉRIC verse un liquide rouge dans un bocal. DARIO et MARCO pointent leur baguette sur le bocal et le liquide rouge devient un foulard que LE JUGE ÉRIC retire du bocal.


L'ANIMATEUR VINCENT

Wow! Wow! Ensuite, on a Ian,

Jean-Benoît et Beatrice!


LE JUGE IAN, BÉATRICE et JEAN-BENOÎT arrivent sur le plateau sous les acclamations du public. Une alarme sonne. BÉATRICE et JEAN-BENOÎT enroulent LE JUGE IAN avec un ruban de signalisation.


LE JUGE IAN

Non, non! Lâchez-moi! Qu'est-

ce qu'ils font? Que c'est ça?

Que c'est ça? Lâchez-moi!


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est correct. Non... je

trouve ça une bonne idée. Ian

est difficile à garder en place,

je pense que ça va nous faire du

bien, ça, hein? Maintenant, le

plus chef de tous les juges:

Patrick Romango, avec ses

2 assistantes, Wanda et Noa!


LE JUGE IAN, NOA et WANDA arrivent sur le plateau en soufflant des bulles sous les acclamations du public. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hi, hi, hi!

Alors, nos chers juges, on

aimerait entendre votre cri

d'équipe, s'il vous plaît.


ENSEMBLE

♪ Noir et blanc

♪ sont nos couleurs

♪ Nous, les juges,

sommes les meilleurs ♪


LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ C'est dégueu ♪


LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ C'est joyeux ♪


LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ On rigole ♪


LES JUGES

♪Au défi ♪


LES ASSISTANTS-JUGES

♪ On décolle ♪♪


ENSEMBLE

Au...

(Sautant)

défi!


LES JUGES

Pla! Pla! Pla! Pla! Pla! Pla!

Pla! Pla! Pla! Pla!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bravo, bravo, bravo! Ça part

en lion, j'aime ça. Sainte-

Marguerite-d'Youville, êtes-vous

prêts pour la finale?


LES DRAGONS

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Georges-Étienne-Cartier, êtes-

vous prêts pour la finale?


LES ÉCLAIRS

OUI!


L'ANIMATEUR VINCENT

Public dans la foule, public

à la maison, êtes-vous prêts à

jouer à...


LE PUBLIC

Au défi!


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait! On

s'en va tout de suite à notre

premier défi, "Le défi

qui suis-je?"


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Qui suis-je?


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui suis-je", comment

ça marche? Je vous pose des

questions, trois par équipe. Il

y aura 3 indices par question et

vous devez deviner de qui ou de

quoi je parle. Si vous trouvez

la réponse après un indice,

vous avez...


TOUS

50 points!


L'ANIMATEUR VINCENT

Après 2 indices...


TOUS

30 points!


L'ANIMATEUR VINCENT

Après 3 indices...

TOUS

10 points!


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Toute l'équipe

joue, donc on peut se consulter,

mais je n'accepte qu'une seule

réponse par indice. Dans

la foule, s'il vous plaît,

on ne souffle pas...


LE PUBLIC

... la réponse!


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien.


Le public souffle vers LES JUGES et L'ANIMATEUR VINCENT.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'éventant)

Ouah! Fiou! Ffft! Ah! Georges-

Étienne-Cartier, on commence

avec vous. On commence dans 3,

2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je", premier

indice. "Nous sommes une immense

source d'énergie

hydroélectrique."

(Voyant que personne ne répond)

Deuxième indice. "Nous sommes

situés à la frontière entre

le Canada et les États-Unis."


ESTELLE

Le lac... le lac Supérieur?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce n'est pas la réponse qu'on

cherche. Troisième indice: nous

sommes trois et nous sommes

situées sur la rivière Niagara.


ESTELLE

Les chutes Niagara?


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est la bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je", premier

indice. "Je suis un mammifère

nocturne."


ESTELLE

La chauve-souris.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

À date, Estelle est forte.


LE JUGE PATRICK

Très, très forte!


L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième "Qui suis-je",

premier indice. "J'ai une selle,

une chaîne, un guidon."


ESTELLE

Un carrosse?


L'ANIMATEUR VINCENT

Ce n'est pas la réponse qu'on

cherche. Deuxième indice. "Je

suis un moyen de transport

qui demande de l'équilibre."

(Voyant que personne ne répond)

Troisième indice.

"J'ai 2 roues."


ESTELLE

La bicyclette.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est une bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, Estelle est en feu,

mesdames et messieurs, hein!

On applaudit, on applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Maintenant, du côté de Sainte-

Marguerite-d'Youville,

3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.



L'ANIMATEUR VINCENT

Premier "Qui suis-je", premier

indice. "Je vais d'une ville à

l'autre, d'un pays à l'autre,

d'un continent à l'autre."

(Voyant que personne ne répond)

Deuxième indice...


FÉLIX

La torche olympique!


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, c'est pas la réponse

qu'on cherche. Deuxième indice:

"Je transporte des millions de

personnes tous les jours."


FÉLIX

(Chuchotant)

Oh! Des avions!


NOOR

Un avion!


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Deuxième "Qui suis-je",

premier indice. "Je flotte au

vent au bout d'un poteau."


FÉLIX

Un drapeau.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

Troisième et dernier "Qui suis-

je", premier indice. "J'ai

4 pattes et 4 estomacs."


FÉLIX

La vache.


L'ANIMATEUR VINCENT

Bonne réponse!


LE PUBLIC

Wow!


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Donc, après ce premier défi

Georges-Étienne Cartier à 70

points, Saint-Marguerite

d'Youville en a 130!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouais! Et maintenant, on s'en

va au second défi, "Le défi

pêle-mêle"!


Une sirène se fait entendre. LES JUGES paniquent.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah? Ah non! Oh non, non, non! On

sait ce que ça veut dire. Ça,

c'est "Le défi qui compte"!


LE JUGE IAN

(S'agrippant à L'ANIMATEUR VINCENT)

Ouiiii!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment

ça marche? Je pose une question

de calcul mental. L'équipe qui

me donne la bonne réponse aura

30 points. Toute l'équipe joue,

on peut se consulter. Lorsqu'on

a la réponse et après la

consultation seulement, on donne

un coup de klaxon. Patrick vous

donne le droit de parole. Si on

n'a pas la bonne réponse, on

donne un droit de réplique à

l'autre équipe. On se concentre

et on écoute comme il faut.

Alors, voici la question.

"Un camion de livraison peut

transporter 750 contenants de

crème glacée. Si le livreur

dépose 250 contenants dans une

première épicerie, combien

de contenants de crème

glacée restent...?"


LES DRAGONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

La réponse chez les Jaunes.


FÉLIX

Euh, 550.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est pas

la réponse. Droit de réplique.


JAMES

500.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour les Verts.

Donc, après ce 2e défi, le score

est de 100 pour Georges-Étienne

Cartier et 130 pour Sainte-Marguerite

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et on enchaîne tout de suite

avec le prochain défi, "Le défi

pêle-mêle"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Pêle-mêle


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES et LES ASSISTANTS- JUGES devant la caméra. BÉATRICE et DARIO ont des drapeaux dans les mains.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi pêle-mêle", comment ça

marche? Chaque joueur enfile un

t-shirt avec une lettre et

l'équipe doit former un mot avec

ces lettres-là. Mais, étant

donné qu'on est en finale, on

continue de compliquer les

choses encore une fois: le mot

aura 9 lettres. Mais, comme il

n'y a que 6 joueurs par équipe,

on rajoute 3 assistants-juges

dans les équipes. Les

assistants-juges n'ont pas le

droit d'aider, par contre. C'est

les autres joueurs qui vont les

guider. Lorsqu'on a trouvé la

bonne réponse, on donne un coup

de klaxon...

(Imitant le klaxon)

... et on regarde notre juge.

S'il fait ceci...


DARIO pointe son drapeau vers l'extérieur, mais BÉATRICE tarde à faire la même chose.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oui! Le mot n'est pas bien

épelé, il faut continuer. Mais

si le juge fait cela...


DARIO et BÉATRICE pointent leur drapeau vers le haut.


L'ANIMATEUR VINCENT

Le mot est

bien épelé, vous gagnez, vous

avez 50 points. Le défi dure

1 minute 45, et si, après

45 secondes, on n'a toujours pas

trouvé la réponse, Patrick vous

donne la dernière lettre du mot.

Et si, 30 secondes plus tard,

on n'a toujours pas trouvé la

réponse, nos juges vous donnent

un indice visuel. On se prépare.

Ça commence dans 3, 2, 1...

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Texte informatif :
EEUQETTLS


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, on dirait qu'on

sait... on dirait qu'on sait ce

qui se passe du côté des Jaunes.


LES DRAGONS klaxonnent. LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers l'extérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

On continue le travail, on

continue le travail.


LE JUGE PATRICK siffle.


LE JUGE PATRICK

Indice!


L'ANIMATEUR VINCENT

La première lettre du mot...


LES DRAGONS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

... est un "S".


LE JUGE ÉRIC pointe le drapeau vers le haut.


LES DRAGONS

Oui!


LES DRAGONS crient de joie.


L'ANIMATEUR VINCENT

On a trouvé le mot du côté

des Jaunes.


LE JUGE ÉRIC

Nous avons effectivement

trouvé le mot "squelette".

(Pointant chaque joueur)

S-Q-U-E-L-E-T-T-E, pour le

mot... "squelette"!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait. 50 points pour

l'équipe des Jaunes. Donc, après

"Le défi pêle-mêle", le pointage

est de 100 pour Georges-Étienne

Cartier et 180 pour Saint-Marguerite

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, on s'en va tout de suite

au prochain défi, "Le défi

d'adresse"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi d'adresse


Les deux équipes sont au fond de la zone de jeu. Au centre se trouvent des bacs avec des poissons et des homards en plastique à l'intérieur.


L'ANIMATEUR VINCENT

Notre défi d'adresse

s'intitule: "Les pingouins à la

pêche." Très, très simple: on

doit pêcher. Ian, démonstration.


LE JUGE IAN est assis avec une canne à pêche et se met un chapeau sur la tête. LE JUGE IAN a un canard en plastique au bout de la canne à pêche et l'envoie dans tous les sens avec un rire fou.


LE JUGE PATRICK

C'est... c'est quoi, ça?


L'ANIMATEUR VINCENT

Woh! Mais que c'est ça? Ayoye!

Ayoye! C'est... c'est...


LE JUGE PATRICK

Qu'est-ce que tu fais?


Le canard se détache de la canne à pêche du JUGE IAN. L'ANIMATEUR VINCENT va chercher le canard en plastique et en donne un coup sur la tête du JUGE IAN.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ça, le jeu. Laisse-

moi l'expliquer.


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant au JUGE IAN)

Tu niaises toujours!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha, ha, ha!

Comment ça marche? Six joueurs

par équipe, toute l'équipe joue,

un joueur à la fois. Attention,

on nous laisse de l'espace ici.

Le joueur porte un chapeau de

pingouin avec un crochet,

2 pattes de pingouin, un ballon

sous chaque bras et un ballon

entre les jambes. Il dépasse la

ligne rouge en marchant comme un

pingouin, il s'approche du bac

et il va à la pêche. Il peut

pêcher un poisson, un homard, un

crabe ou bien des moules. Il les

ramasse avec son crochet, sans

les mains, retourne en pingouin

de l'autre côté, ici, le dépose

dans un des bacs, il peut

utiliser ses mains, et transfère

tout le costume de pingouin au

prochain joueur, qui peut

ensuite se lancer dans le

parcours. Le défi dure 2

minutes, et c'est 10 points par

poisson ou par homard repêché.

Ça commence dans 3, 2, 1...

Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


À tour de rôle, les joueurs de chaque équipe marchent en pingouin jusqu'au bac et tentent de pêcher les poissons avec leur casquette pour ensuite revenir à leur ligne de départ sous les encouragements du public.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant l'endroit où LARA a échappé son ballon)

Ici, ici! Ici, ici.

(Voyant JAMES et LARA perdre leur ballon)

C'est...

C'est pas facile, c'est

pas facile.

Parfait. C'est beau, c'est beau!

OK, c'est beau.

(Pointant à JAMES le poisson)

Vite, ramasse-

le! Ramasse-le.

Là, dans le bac, avec tes

mains. C'est correct.

Ouais... Oh... C'est beau,

c'est beau!

OK, tu peux déposer dans le bac

avec les autres.

(S'adressant à THOMAS)

Tu peux prendre tes mains, ici,

tu peux prendre tes mains.

(S'adressant à ÉMILIE)

T'as perdu ton homard?

Wouh!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh là là! C'était pas facile!

Mais c'est là qu'on va compter.


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pas évident de faire

le pingouin.


LE JUGE PATRICK

C'est jamais évident.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mystéric, combien de poissons

ou de crustacés du côté

des Jaunes?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons capturé

3 crustacés.


L'ANIMATEUR VINCENT

Parfait, merci beaucoup. Et du

côté des Verts, Ian?


LE JUGE IAN

♪À la pêche

aux poules, poules, poules ♪♪

Nous avons un homard.


L'ANIMATEUR VINCENT

Alors, qu'est-ce que ça donne

au pointage? Pour ce défi

d'adresse: 10 points pour

Georges-Étienne Cartier,

30 pour Saint-Marguerite

d'Youville.

Le pointage cumulatif:

110 pour Georges-Étienne

Cartier et 210 pour Sainte-

Marguerite d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et là, on s'en va au "Défi

ruine-babinage"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Ruine-babinage


Les deux équipes sont de retour à leur comptoir.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi ruine-babinage",

comment ça marche? On se ruine

les babines en disant de drôles

de phrases. Donc, pour faire ça,

il faut qu'on se réchauffe la

bouche, la voix, tout ça.

Aujourd'hui, on va faire des

sons très, très aigus et très,

très grave. Alors...

Hiiiii!


TOUS

Hiiiii!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Sur un ton grave)

Oh...


TOUS

Oh...


L'ANIMATEUR VINCENT

Hiiiii!


TOUS

Hiiiii!


L'ANIMATEUR VINCENT

(Sur un ton grave)

Oh...


TOUS

Oh..


L'ANIMATEUR VINCENT

Hiiiii! Oh... Hiiiii! Oh...


LE JUGE IAN n'arrête pas de faire de modulations.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ian! Ian! Ian, c'est...


LE JUGE ÉRIC

(Sur un ton grave)

Oh...Oh...


L'ANIMATEUR VINCENT

Éric, Éric! C'est...



LE JUGE PATRICK

Non, non.


LE JUGE IAN

Hi? Hi...


LE JUGE ÉRIC

Oh...


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé! Zip!


LES JUGES ÉRIC et IAN se taisent. Le public rit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sérieusement, comment ça marche?

Vous avez 10 secondes pour dire

la phrase correctement le plus

souvent possible. Seules les

phrases bien dites et complètes

sont acceptées. Si on se trompe

au milieu de la phrase, on la

recommence. Nos juges sont là

pour compter les points. C'est

10 points par phrase bien dite.

J'aimerais qu'on nous montre la

phrase du jour.


NOA et WANDA apportent un panneau devant L'ANIMATEUR VINCENT. L'ANIMATEUR VINCENT imite un bruit mécanique lorsque NOA et WANDA se retournent pour montrer le panneau.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO."


LE JUGE IAN

Oh,

mamma mia! Ragazzi!


L'ANIMATEUR VINCENT

D'accord? Je passe d'une

équipe à l'autre et je choisis

3 joueurs au hasard. On commence

du côté de Georges-Étienne

Cartier. Chut... Avec Charles!


LE JUGE PATRICK siffle.


CHARLES

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

app...elant...

Allô, allô? Ap...ollo et Méli-Mélo

appelant...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Merci beaucoup! Lara.


LE JUGE PATRICK siffle.


LARA

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Méga...llô à TFO.

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

All...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Anika.


LE JUGE PATRICK siffle.


ANIKA

Allô, allô? Apollo et Méli-Mél...

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

Allô, allô? Apollo et...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Très bien. Thomas!


LE JUGE PATRICK siffle.


THOMAS

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. James.


LE JUGE PATRICK siffle.


JAMES

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

Allô, allô? Ap...ollo...

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

Allô, allô?...

(LE JUGE PATRICK siffle.)


L'ANIMATEUR VINCENT

Et finalement, Milena.


LE JUGE PATRICK siffle.


MILENA

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

Allô, allô? Apollo et Méli-Mélo

appellent Mégallô à TFO.

Allô, allô?...Allô, allô?...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

On les applaudit!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage.

Le pointage pour ce ruine-

babinage: 30 points pour

Georges-Étienne Cartier

et 60 points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville, qui

remporte ce défi! Le pointage

est donc de 140 pour

Georges-Étienne Cartier et

270 pour Sainte-Marguerite

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et là, on s'en va au

"Défi Sherl..."


Une sirène se fait entendre. LES JUGES courent dans tous les sens.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ah oui, ah oui, ah oui, c'est

"Le défi qui compte"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi qui compte


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi qui compte", comment ça

marche? Je vous le rappelle, je

pose une question de calcul

mental. L'équipe qui me donne la

bonne réponse aura 30 points.

Toute l'équipe joue, on peut se

consulter. Lorsqu'on a la

réponse et qu'on s'est décidé en

équipe, on donne un coup de

klaxon, Patrick vous donne le

droit de parole. Si on n'a pas

la bonne réponse, on donne un

droit de réplique à l'autre

équipe. Attention, voici

la question.

"J'ai une retenue d'une demi-

heure après l'école. Si

l'école se termine à 3h15,

je serai retenu jusqu'à

quelle heure?"


LES ÉCLAIRS klaxonnent.


LE JUGE PATRICK

Chez les Verts, la réponse.


JAMES

4h15.


L'ANIMATEUR VINCENT

Malheureusement, ce n'est pas

la réponse qu'on cherche. Droit

de réplique.


ALEXANDER

3h45.


L'ANIMATEUR VINCENT

Et c'est la bonne réponse!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

30 points pour Sainte-

Marguerite-d'Youville.

Il nous reste 2 défis, et le

pointage est de 140 pour

Georges-Étienne Cartier et de

300 pour Sainte-Marguerite

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Mais là, là, on s'en va vraiment

au "Défi Sherlock".


Le public applaudit.


Transition animée

Titre :
Défi Sherlock


Les équipes sont alignées de chaque côté de la zone de jeu. L'ANIMATEUR VINCENT est avec LES JUGES devant la caméra. LES JUGES ont des drapeaux dans les mains et sont sur des plates formes devant des téléviseurs.


L'ANIMATEUR VINCENT

"Le défi Sherlock", comment ça

marche? Sherlock Holmes était un

détective hors pair qui pouvait

résoudre tous les plus grands

mystères. Et aujourd'hui, vous

êtes des Sherlock Holmes.


Deux images d'une femme pendant une pluie de grenouilles apparaissent à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sur

vos écrans vont apparaître

2 dessins qui vont vous sembler

identiques, mais en réalité,

il y a 5 différences à trouver.

Toute l'équipe joue. Cependant,

on n'a pas le droit de se

consulter. Tous les joueurs vont

faire dos à l'écran. Les joueurs

se retournent un à la fois pour

trouver les différences. Le défi

dure une minute, et c'est 10

points par différence trouvée.


Les deux équipes se mettent de dos à l'écran.


L'ANIMATEUR VINCENT

Attention, 3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les images apparaissent sur les téléviseurs au bout des plates formes. Les joueurs se retournent et vont à tour de rôle placer des mains en carton pour indiquer les différences trouvées.


L'ANIMATEUR VINCENT

(Chuchotant)

Éric, "checke" Alexander.

LE JUGE PATRICK

Quarante secondes,

il vous reste.


L'ANIMATEUR VINCENT

Hé, que c'est stressant!

Je suis stressé!


LE JUGE PATRICK

Vingt secondes!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

Cinq...


LE PUBLIC

.. quatre,

trois, deux, un!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est terminé! Mystéric,

du côté de Sainte-Marguerite-

d'Youville?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons en effet

correctement identifié

2 erreurs, même si nous avons

3 mains.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons la patte de

la grenouille et la poche

manquante. Ceci n'était pas une

erreur. Donc, nous avons

2 bonnes réponses, pour un

20 points solide!


L'ANIMATEUR VINCENT

Excellent. Et du côté de

Georges-Étienne-Cartier, Atlas?


LE JUGE IAN

Oh, que mes yeux de lynx n'en

peuvent plus devant autant

de talent! Nous avons

3 différences.

(Pointant sur l'écran)

Nous avons la

broche du parapluie qui est

différente; la broche, l'angle

qui est plus élevé; la poche

du pantalon qui est différente,

ce qui nous en fait, mesdames,

messieurs, trois.

L'ANIMATEUR VINCENT

Sauf que c'est un

manteau, Ian.


LE JUGE IAN

C'est justement, la poche

du manteau.


MARCO

T'as dit "pantalon".


L'ANIMATEUR VINCENT

Ha! C'est parfait! Merci

beaucoup! On va aller voir

le pointage.

Pour "Le défi Sherlock", Sainte-

Marguerite-d'Youville a eu

20 points et Georges-Étienne-

Cartier en a eu 30. Ils

remportent ce défi. Le cumulatif

est de 170 pour Georges-Étienne

Cartier et de 320 pour Sainte-

Marguerite d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ho, ho! Est-ce que Georges-

Étienne-Cartier saura se

rattraper lors du dernier défi?

Je sais pas. On va aller voir

"Le défi... dégueu"!


Le public applaudit.


Transition animée


Titre :
Défi Dégueu!


Deux joueurs de chaque équipe sont d'un côté de la zone de jeu avec des jupes hawaïennes et des bacs de chaque côté et les autres joueurs sont face à eux à l'autre extrémité. Au centre se trouvent des bols avec des balles.


L'ANIMATEUR VINCENT

Aujourd'hui, "Le défi dégueu"

s'intitule: "La danse

(Secouant ses hanches)

Ha-Ha-Hawaïenne"!


LE JUGE ÉRIC

(Secouant ses hanches)

Ah! Ah! Ah! Ah!

L'ANIMATEUR VINCENT

(Pointant LE JUGE ÉRIC)

Il est toujours en retard,

hein? Toujours en retard.

Comment ça marche? Quatre

joueurs d'un côté, deux de

l'autre, et on lance des balles

pour qu'elles tombent dans les

bocaux des Hawaïennes. Messieurs

les juges: démonstration.


LES JUGES ÉRIC et IAN vont au centre de la zone de jeu et font une danse hawaïenne.


L'ANIMATEUR VINCENT

C'est pas ça... Non, non, c'est

pas ça. Non, c'est pas ça.


LE JUGE ÉRIC

Non, mais il a dit

"démonstration".


L'ANIMATEUR VINCENT

J'ai pas dit "faites une

danse". Les gars, les gars,

c'est pas...


LE JUGE PATRICK

Non, mais les gars!


L'ANIMATEUR VINCENT

Les gars, les gars...


LE JUGE PATRICK siffle.


L'ANIMATEUR VINCENT

Non, mais c'est pas ça pantoute!

Je vais l'expliquer comme

il faut.


LE JUGE ÉRIC

C'est pas clair, là, c'est

pas clair!


LE JUGE IAN

C'est Hawaïen!


L'ANIMATEUR VINCENT

On a...


LE JUGE IAN

Hawaïen!


L'ANIMATEUR VINCENT

... 4 lanceurs. Chaque lanceur

lance 3 balles à la fois. Les

balles doivent tomber dans les

bacs remplis de liquide

ah!

(Pointant les bacs)

blanc, beige... Dégueulasse! Ça

sent même pas bon! Chaque balle

qui tombe dans les bacs vaut 10

points. Le défi dure 2 minutes.

Vous n'avez pas le droit de

dépasser les cônes, vous devez

rester sur place, mais on peut

bouger les hanches.


LE JUGE IAN

(Bougeant les hanches)

Oui!


L'ANIMATEUR VINCENT

Deux joueurs à la fois qui

lancent. Ça commence dans

3, 2, 1... Au défi!


LE JUGE PATRICK siffle.


Les joueurs tentent de lancer les balles dans les bacs de THOMAS, NOOR, JAMES et ANIKA sous les encouragements du public.


NOËLLE

Faites attention!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Juste trois.


NOËLLE

Excellent! Continue!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Juste trois, les amis,

justes trois!


NOËLLE

Vas-y, vas-y, vas-y!


L'ANIMATEUR VINCENT

Ça éclabousse!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant aux DRAGONS)

S'il vous plaît! On continue.

Un, deux... trois.


L'ANIMATEUR VINCENT

(S'adressant aux ÉCLAIRS)

Attention à la

ligne, attention à la ligne.

Félix, la ligne!

Attention, Félix.

Attention à la ligne, attention.


LE JUGE PATRICK

Il vous reste

une minute!


LE JUGE ÉRIC

(S'adressant à ALEXANDER)

Lance, lance, lance! Lance!


NOËLLE

Oh! Une autre!

Ouais! Vas-y!

Vas-y, vas-y!


LE JUGE PATRICK

Quarante secondes,

il vous reste!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, ça va bien, ça va bien!


LE JUGE PATRICK

Vingt secondes, il vous reste!


Les deux équipes s'activent.


LE JUGE PATRICK

Cinq, quatre...


LE PUBLIC

... trois,

deux, un!


LE JUGE PATRICK siffle. Une alarme sonne.


L'ANIMATEUR VINCENT

Ouh!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Il y a des éclaboussures

partout! Éric, du côté de

Sainte-Marguerite-d'Youville,

les Jaunes, combien de balles?


LE JUGE ÉRIC

Nous avons attrapé 6 balles!


L'ANIMATEUR VINCENT

Oh, 6 balles! Très bien! Et du

côté de Georges-Étienne-Cartier,

les Verts?

LE JUGE IAN

Nous en avons...


LE JUGE IAN et LES ASSISTANTS-JUGES

... neuf!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

On va aller voir le pointage,

le pointage final maintenant

pour cette première partie

de la grande finale: 260 pour

Georges-Étienne Cartier et

380 pour Sainte-Marguerite

d'Youville!


Le public applaudit.


L'ANIMATEUR VINCENT

Sainte-Marguerite-d'Youville

remporte cette première manche,

mais ça ne veut rien dire,

car la finale est divisée en

2 manches. Et ce sera le total

des 2 manches qui nous révèlera

le grand champion

Au défi.

Mais

bravo aux 2 équipes! On peut

procéder à la poignée de main

officielle.


Les deux équipes se serrent la main.


L'ANIMATEUR VINCENT

Pendant ce temps-là,

j'aimerais remercier nos

2 entraîneurs, nos 3 juges, le

public dans la foule! Et toi, à

la maison, merci d'être là et

reviens nous voir la prochaine

fois. Ce sera la 2e partie de

notre grande finale, où on va

couronner le champion

Au défi!

Ouais!


Le public applaudit.


Début générique de fermeture


LE JUGE ÉRIC va interviewer LARA.



LE JUGE ÉRIC

Est-ce que t'es contente que

vous soyez rendus en finale?


LARA

Oui!


LE JUGE ÉRIC

Là, j'ai une question très,

très, très importante pour toi,

ma belle petite coqueluche. Quel

est ton animal préféré?


LARA

Un chat.


LE JUGE ÉRIC

Ta couleur préférée?


LARA

Ben là... Rose!


LE JUGE ÉRIC

Trois plus six moins deux?


LARA

Euh...


LE JUGE ÉRIC

C'est pas grave, c'est pas un

défi.

(Se dirigeant vers ESTELLE)

Estelle, comment tu te

sens maintenant que ton équipe

est en finale?


ESTELLE

Vraiment bien.


LE JUGE ÉRIC

Vraiment bien? Penses-tu que

vous allez gagner?


ESTELLE

Oui.


LE JUGE ÉRIC

Euh, mais l'important,

c'est de...


ESTELLE

... s'amuser?


LE JUGE ÉRIC

De s'amuser, la belle Estelle.


Fin générique de fermeture


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