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TFO 24.7

TFO 24.7, le nouveau regard francophone. Un magazine qui divertit, informe et commente les découvertes sociales et culturelles de notre francophonie canadienne. TFO 24.7 met à l'avant-scène les artisans, les artistes, les jeunes, les entrepreneurs, les leaders et toutes celles et ceux qui font vibrer notre francophonie d'un bout à l'autre du pays. Reportages, chroniques, entrevues, humour, opinions, une émission qui pose un regard authentique sur notre identité franco-canadienne.

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Jamie Dupuis : Call of Duty

Les métiers du jeu vidéo, Jamie Parent les connait bien, car il est ingénieur logiciel sénior chez Raven Software, un studio de création de jeu vidéo appartenant à Activision, éditeur du jeu vidéo Call of Duty.

La série de jeux vidéo Call of Duty est extrêmement populaire chez les amateurs de jeux vidéo, aussi appelés gamers.

Chaque matin, l’ingénieur logiciel sénior répond à l’ “ Appel du devoir “. Le télétravail permet Jamie Dupuis, père de sept enfants, de travailler depuis son domicile à Sudbury à la création de jeux consoles.

Un métier de rêve devenu réalité pour ce résident du Nord de l’Ontario.

Un reportage d’Éric Bachand.



Réalisateur: Eric Bachand
Année de production: 2014

Accessibilité
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VIDÉO TRANSCRIPTION

♪♪♪

(Cette capsule de TFO 24.7 présente une entrevue réalisée avec JAMIE PARENT, ingénieur logiciel senior chez Raven Software, une compagnie qui conçoit des jeux vidéos. Durant l'entrevue, qui a été filmée dans la maison de JAMIE PARENT, on présente des images du studio et des lieux de travail de JAMIE PARENT, des images de JAMIE PARENT qui travaille, des images des enfants de JAMIE PARENT qui jouent à des jeux vidéos et des images de toute la famille réunie autour d'une table.)


[JAMIE PARENT:] C'est difficile

aux gens de

comprendre qu'il y a quelqu'un

de Sudbury qui travaille

sur le Call of Duty.

C'est le plus gros

jeu vidéo dans le monde,

et c'est un peu incroyable.

Souvent, il faut que je dise

l'histoire maintes

et maintes fois.

Moi et mon meilleur ami du

secondaire, Scott Bean, on a

travaillé ensemble avec notre

propre compagnie. Lorsque

les tours se sont défaites,

en 2001, on a perdu nos

investissements, puis on a été

en différentes directions. Lui

s'est retrouvé aux États-Unis,

travaillant pour une compagnie

en Californie, mais en même

temps, il travaille

sur un logiciel

qui est vendu chez Activision.

En 2006, il m'a appelé pour me

dire: "Il y a une place pour

toi ici, si tu veux travailler.

J'ai besoin d'un coup de main."

Donc, j'ai dit oui, parce que

c'est un rêve de travailler

dans les jeux vidéos. J'ai joué

des jeux vidéos depuis que

je suis tout jeune.

Ça a toujours été décidé

du commencement que je

travaillerais de la maison avec

des voyages de temps à autre.

(Présentation d'une photo de la famille PARENT qui a été prise lors d'un voyage aux studios de Raven en 2013, à Madison, dans le Wisconsin)


[JAMIE PARENT:] On a sept

enfants, âgés de 7 à

17. On a élevé nos enfants

dans des milieux francophones,

Puis il y a aucun milieu

francophone à Madison,

Wisconsin. Que des Anglais.

C'est important qu'on puisse

rester chez nous,

ici à Sudbury.

Ça prend une certaine éthique

d'ouvrage pour être capable de

travailler de la maison. Pour

être productif et efficace pour

moi, je trouve que si je me

tiens à une routine... Donc,

j'arrive ici autour de 8h30-9h.

Je travaille toujours en

écoutant de la musique. C'est

quelque chose qui me laisse

à m'échapper dans le

cadre que je crée.

Il faut que je sois capable

de me mettre dans le bon état

pour que je puisse vraiment

être productif.

On est quasiment 500 personnes

qui travaillent sur un jeu

des fois, parce qu'il y a plus

qu'un studio qui travaille

à la fois sur le même jeu.

Moi, je suis un des ingénieurs.

Dans la troupe d'ingénieurs, on

est à peu près, je dirais, une

cinquantaine, une soixantaine.

Spécifiquement, moi, je

travaille sur les outils que les

artistes, ce genre de personnes,

utilisent pour être capables

de fabriquer le jeu.

Donc, je ne travaille pas sur

le jeu directement tel quel.

Je travaille sur toute la gamme

d'outils qui est utilisée

pour être capable de

produire le jeu.

Quand Call of Duty Advanced

Warfare est sorti, on

l'attendait avec trépidations.

C'est quoi les résultats

de Metacritic?

Metacritic, c'est un site Web

qu'on utilise pour... C'est

vraiment lui, la mesure qui va

dicter si tu as été un succès.

Donc, moi, lundi matin à 5h30,

je pesais refresh pour voir

c'était quoi les résultats

qui rentraient à mesure que

les différents sites Web

rapportaient sur le jeu.

J'étais bien content de savoir

que c'était un 83, ce qui veut

dire qu'on a été capable de

garder le momentum. Si tu as

une critique qui n'est pas

assez bonne, bien là, il y

a des chances d'avoir des

lay-offs, ce genre d'affaires.

Nous autres, tous nos enfants,

ils jouent des jeux vidéos,

mais étant donné que je suis

dans le domaine, j'ai une

sensibilité, disons, sur

lesquels que je laisse

les enfants jouer.

Mais, je laisserais jamais mon

enfant de 7 ans jouer à Call

of Duty. N'importe

quel Call of Duty.

On essaie vraiment de pas

enlever leur enfance trop

rapidement, et pas les rendre

insensibles à des choses comme

la mort, parce que la majorité

des jeux, c'est le bien

contre le mal.

(Présentation d'une partie de Call of Duty jouée par quelqu'un. Un personnage du jeu parle en anglais.)


[JAMIE PARENT:] Quand je décris

ma job, je pense

que je suis en train

de vivre mon rêve.

J'ai pu trouver quelque chose

dont je suis content. J'adore

ma job. Je veux jamais

changer ce que je fais.

J'espère que mes enfants,

ils vont être capable de

se retrouver dans la même

situation, de ce qu'ils se

lèvent avec un sourire quand

ils rentrent à l'ouvrage.

(Fin émission)

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