Organisation Super Insolite

Organisation Super Insolite est une comédie en prises réelles mettant en scène deux enfants-agents, Olive et Otto. Tous deux travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles. Quand quelque chose d'étrange, d'inhabituel ou de tout simplement fou se produit (exemple des noix géantes qui tombent du ciel), c'est à l'Organisation Super Insolite de rétablir l'ordre. Organisation Super Insolite, c'est drôl...

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Vidéo transcription

Robert Plante - La vie en jeu

Après avoir suralimenté la plante de l’agent Obscuro, Olive et Otto doivent trouver un moyen d’arrêter sa croissance avant qu’elle n’envahisse le quartier général. / Otto est coincé dans un jeu vidéo. Olive doit trouver un moyen de le sortir de ce mauvais pas.



Réalisateurs: Craig David Wallace, J.J. Johnson
Acteurs: Dalila Bela, Filip Geljo, Millie Davis, Sean Micheal Kyer
Année de production: 2020

Accessibilité
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Début générique d'ouverture


Une photo d’une fille en uniforme, OLIVE, est présentée, suivie d'une photo d’un garçon en uniforme, OTTO.


OLIVE (Narratrice)

Je me présente: Agente Olive.

Et voici mon collègue,

l'Agent Otto.


Une photo surréaliste d'OLIVE dont le bas du corps est un cheval, entourée entre autres de poissons rouges et de citrons avec des ailes de papillons, est présentée.


OLIVE (Narratrice)

Ça, c'est le rêve que j'ai

fait la nuit dernière.

Mais revenons à Otto et moi.

On travaille pour une organisation

dirigée par des enfants qui

enquêtent sur tout ce qui peut

être étrange, bizarre, mais

surtout insolite.


Plusieurs photos et séquences vidéo d'enfants en action dans un laboratoire et rencontrant des monstres partout dans le monde sont présentées en rafale.


OLIVE (Narratrice)

Notre travail: tirer les choses

au clair.


Des séquences vidéo d'épisodes précédents défilent. Dans l'une d'elles, les agents de l'O.S.I., transformés en marionnettes, courent après quelqu'un.


OLIVE

Reviens ici, Oups!


OLIVE (Narratrice)

Pour qui travaillons-nous?

Pour l'O.S.I., l'Organisation

Super Insolite.


Fin générique d'ouverture


Titre :
O.S.I.: Organisation Super Insolite


Intertitre :
Robert Plante


Les agents OLIVE et OTTO se trouvent en ville sur un trottoir avec une FEMME.


OTTO

Alors, quel est le problème,

madame?


FEMME

J'essaie de faire ma promenade

quotidienne, mais...

Ce sera plus facile si je vous

montre.


Elle se met à marcher et une poubelle la suit aussitôt.


OLIVE ET OTTO

Wô!


FEMME

Elle me suit comme ça depuis

ce matin!


Elle pousse un grognement de frustration.


OLIVE

Avez-vous quelque chose

à jeter?


FEMME

(Montrant un papier)

Oui, ce papier à bonbons.


La poubelle s'agite.


OTTO

Vous savez, parfois, il faut

juste lui donner ce qu'elle veut.


OTTO ouvre la poubelle et la FEMME jette son papier.


OLIVE

Essayez maintenant.


La FEMME se remet en marche et la poubelle reste sur place.


FEMME

Oh! Oh, merci, l'O.S.I.!


OTTO

On ne fait que notre travail.


La FEMME rit joyeusement. OLIVE et OTTO s'éloignent et disparaissent derrière un arbre.


Plus tard, au quartier général de l'O.S.I., OTTO est assis à son bureau et lit un magazine. OLIVE arrive en courant, paniquée.


OLIVE

Otto!

Obscuro s'en va en vacances!


OTTO

Et c'est un problème?


OLIVE

Un énorme problème! Il nous

demande de faire son travail

pendant qu'il est parti.

Ayons l'air occupés et il ne

nous demandera rien.


Ils prennent tous les deux des carnets et font mine de noter des choses. Un hennissement se fait entendre.


VOIX D'HOMME

Obscuro.


L'agent OBSCURO, qui porte des accessoires de cow-boy, arrive sur un poney dans la salle principale.


OBSCURO

Je vous dis au revoir, O.S.I.

Je m'en vais parcourir le monde.

Du pont de Londres jusqu'à

la muraille de Chine et

je reviendrai... dès demain.


OBSCURO s'éloigne.


OLIVE

Fiou!

Là, on a eu chaud!


VOIX D'HOMME

Obscuro.


OBSCURO apparaît tout à coup près d'eux.


OBSCURO

Salut!


OLIVE et OTTO sursautent et crient.


OBSCURO

Avant de partir...

J'aurais un petit service

à vous demander.


OLIVE

Euh, mais en ce moment,

on a beaucoup de travail.


OTTO

Oui, beaucoup, beaucoup.


OBSCURO

Oh, mais c'est facile.

Arroser ma plante.


Il leur montre une plante en pot.


OBSCURO

Robert.


OLIVE

Oh. C'est tout?


OTTO

Bon, c'est d'accord.


OBSCURO

Voilà les instructions.


OBSCURO leur donne un énorme manuel d'instruction.


OLIVE

Quoi? Oh, pitié!


OTTO

Oh, c'est pas vrai?


VOIX D'HOMME

Obscuro.


OBSCURO a déjà disparu.


OLIVE

Il m'énerve quand il fait ça.

Allez, au travail.


Le soir venu, OLIVE et OTTO sont toujours en train de lire les instructions. OTTO soupire en regardant autour de lui.


OTTO

Tout le monde est parti!


OLIVE soupire à son tour.


OLIVE

Très bien.

Instruction suivante.

Maintenant, mettez une goutte

d'eau sur la feuille gauche.


OTTO

J'oublie tout le temps comment

distinguer la droite de la gauche.


OLIVE

Tu mets tes mains comme ça.


OLIVE tend ses mains devant elle.


OLIVE

Tu écris avec la main droite,

donc tu sais que la droite,

c'est de ce côté-là.


OTTO

(Montrant sa main gauche)

Donc, ça, c'est la gauche.


OLIVE

(Acquiesçant)

Hum-hum.


OTTO

(Montrant sa gauche)

Ce côté-là.


OTTO ajoute une goutte d'eau sur une feuille.


OLIVE

Allez à la page 452.


OLIVE tourne les pages et arrive à un schéma de la plante qui se déplie. Des flèches et des numéros indiquent différentes parties de la plante.


OLIVE

Oh!

Oh non, c'est pas vrai!

Moi, j'arrête.


Elle referme le livre.


OTTO

Quoi? Comment ça, tu arrêtes?


OLIVE

On est ici depuis des heures!

On verse toute l'eau sur la

plante et on rentre chez nous.


OTTO

Quand tu dis ça, on croirait

m'entendre.

Et c'est pas bon signe.


OLIVE

Otto. C'est une plante!

C'est pas grave.

Regarde.


OLIVE prend un contenant d'eau et le vide dans le pot. La plante commence à s'animer.


OLIVE

Tu vois? Elle est contente.

Et elle pousse.


La plante se met à pousser à toute vitesse, formant une énorme branche qui continue à s'étirer.


OLIVE

Et elle pousse encore.

Oh-oh!


La plante frappe un bureau à côté et OLIVE et OTTO hurlent.


OTTO

Alors là, j'en reviens pas!


OLIVE

Moi non plus!

Elle continue de pousser.


OTTO

Non! J'en reviens pas

que ce soit de ta faute

et non de la mienne.

Qu'est-ce que ça me soulage!


OLIVE

Le bouquin! Il y a peut-être

quelque chose là-dedans qui

pourrait nous aider.


Ils cherchent dans le livre. Une pochette de disque avec une photo d'OBSCURO qui crie est accrochée à la fin.


OTTO

Tiens, ça pourrait être ça.


OLIVE prend le CD.


OLIVE

Vite! L'ordinateur.


Elle essaye de mettre le disque dans l'ordinateur, mais la plante le renverse à terre, avec le meuble d'à côté. OLIVE et OTTO poussent un petit cri.


OLIVE ET OTTO

La salle des tubes!


Ils se rendent en courant dans la salle des tubes et mettent le disque dans l'ordinateur. Une vidéo se met à jouer. OBSCURO est assis dans son bureau et s'adresse à eux.


OBSCURO

(Dans la vidéo)

Si vous regardez cette vidéo,

c'est que vous avez mal arrosé

Robert.

Et qu'il n'arrête pas de pousser.


OLIVE ET OTTO

Exactement!


OBSCURO

(Dans la vidéo)

N'ayez crainte. Il y a un

moyen facile d'interrompre ça.

Presque aussi facile que la fois

où je me suis battu dans la boue

contre un kangourou.


OLIVE pousse un grognement de frustration.


OLIVE

Obscuro, pourquoi tu ne parles

jamais de façon plus claire?

(S'adressant à OTTO)

Allez, avance.


OTTO fait accélérer la vidéo pour avancer plus loin.


OBSCURO

(Dans la vidéo)

Donc, moi et Médusa, on a fait

un duel de danse.

C'était une excellente danseuse.

On a dansé toute la journée!


OLIVE

Tu peux avancer.


OTTO fait accélérer la vidéo pour avancer plus loin.


OBSCURO

(Dans la vidéo)

Et c'est ainsi que j'ai mis fin

à la guerre des poulets.


OLIVE

Allez, avance.


OTTO fait accélérer la vidéo pour avancer plus loin.


OBSCURO

(Dans la vidéo)

Mais, où en étais-je? Oh oui!

Comment empêcher Robert de

pousser.


OTTO

On y est!


OBSCURO

(Dans la vidéo)

C'est dans mon bureau...

qu'est caché l'antidote.


Dans la vidéo, OBSCURO montre un petit flacon avec un liquide bleu fluo.


OBSCURO

Mettez-en une goutte

n'importe où sur Robert,

il reprendra sa taille

d'origine.

Obscuro. Terminé.


Il se baisse pour disparaître derrière son bureau.


OBSCURO

(Dans la vidéo)

Oh. J'ai oublié de l'éteindre.


Il appuie sur une télécommande et arrête l'enregistrement.


OLIVE

Oh. Alors, on a simplement

à aller dans son bureau.

C'est facile.


Ils s'éloignent en courant, mais lorsqu'ils arrivent dans la salle principale, la plante a déjà envahi presque tout l'espace. Ils s'arrêtent en poussant un cri.


OLIVE

Très difficile!


La plante continue de pousser et de s'étendre à travers le quartier général.


OTTO

(Pointant du doigt)

Par là! On peut passer.


OLIVE

Mais je sais pas comment aller

au bureau d'Obscuro par là.


OLIVE soupire.


OLIVE

Oh! J'ai une idée.

Va dans la salle des tubes

et regarde le plan du quartier

général.

Ensuite, tu me dirigeras

jusqu'au bureau d'Obscuro.

Je sais que c'est dangereux

et que t'hésites à me laisser

ici toute seule.


OTTO

Non, pas vraiment.


OTTO s'éloigne aussitôt.


Il consulte l'ordinateur dans la salle des tubes.


OTTO

Le plan du quartier général,

le plan du quartier général...


Il appuie sur plusieurs boutons et un plan s'affiche.


OTTO

Boum! En plein dans le mille.


Dans la salle principale, OLIVE court vers un couloir et saute par-dessus une branche de la plante avec un grognement d'effort. Son badge sonne et elle décroche en mettant une oreillette.


OTTO

Olive, tu es là?


OLIVE

Je t'écoute, collègue.


OTTO

Active ton radiophare

pour que je voie où tu es.


OLIVE

D'accord.


OLIVE active un gadget dans le col de son uniforme et un point rouge apparaît sur la carte que regarde OTTO.


OTTO

Ah, te voilà.

Bon, maintenant, où est Robert?


La plante apparaît sur la carte avec des branches dans de nombreuses directions.


OTTO

Oh, misère! Il pousse

dans toutes les directions.


OLIVE

Un itinéraire jusqu'à

son bureau, c'est tout

ce qu'il me faut.


OTTO

D'accord. Je vais mettre

le bureau d'Obscuro sur

le plan et je saurai à

quelle distance tu es.


OTTO fait s'afficher le bureau d'OBSCURO sur le plan. Celui-ci est loin d'OLIBE et l'accès principal est bloqué par la plante.


OTTO

Oh, misère!


OLIVE

Est-ce que tu peux arrêter

de dire «misère»?


OTTO

Pardon! D'accord.


OTTO fait apparaître le chemin d'OLIVE jusqu'au bureau sur le plan.


OTTO

Continue dans le même

couloir et tourne.


OLIVE

De quel côté?

À droite ou à gauche?


OTTO tend ses deux mains devant lui.


OTTO

Je n'écris pas avec cette

main, donc c'est ma gauche.

Tourne à gauche. Ça te mènera

directement à l'entrepôt.


OLIVE

Bien reçu, collègue.


OLIVE s'élance en courant dans le couloir.


OTTO

Tu y es?


OLIVE arrive dans l'entrepôt, essoufflée.


OLIVE

Oui. Je viens de rentrer.

Où je vais, maintenant?


OTTO

Continue un peu et ensuite,

tourne à gauche, et à droite,

puis encore à droite et là,

un peu plus loin...


OLIVE

Attends.

Je ne comprends plus rien.

Tu peux me donner des points

de repère?


OTTO

Oui, bien entendu.

C'est qui, Points-de-repère?


OLIVE

C'est pas quelqu'un.

C'est quelque chose.

Un point de repère, c'est

quelque chose qu'on peut

reconnaître. On peut s'en

servir pour savoir où on est.


OTTO

Voyons les points de repère.


Des points de repère s'affichent sur la carte.


OTTO

Ah-ha! Il y a la fontaine

de l'O.S.I. Et nos casiers!

Et le...


OLIVE

(L'interrompant)

Otto!


OTTO

Pardon. Je vais agrandir.


OTTO agrandit la carte pour se concentrer sur les points de repère proches d'OLIVE. La plante continue à pousser.


OTTO

Est-ce que tu vois

un tableau de Madame O?


OLIVE sursaute en découvrant un tableau près d'elle dans lequel MADAME O mène une barque remplie de licornes.


OLIVE

Comment se fait-il que je ne

l'aie jamais remarqué?


OTTO

Dépasse le tableau et tourne

à droite. Tu vas tomber sur

un autre couloir qui va te

rapprocher du bureau d'Obscuro.


OLIVE

D'accord.


OLIVE repart en courant.


OLIVE s'arrête dans un couloir en poussant un petit cri. La plante a envahi tout le passage devant elle.


OLIVE

Euh... Mais, Otto...

C'est complètement bloqué.


OTTO

Quoi? Il y a une seconde,

le couloir était encore dégagé.


OLIVE

Eh bien, ce n'est plus le cas.


OTTO

J'y arriverai pas.

La plante pousse trop vite!

Je te jure, j'y arriverai...


OLIVE

(L'interrompant)

Otto.

J'ai confiance en toi.


OLIVE pousse un petit soupir.


OTTO

D'accord.

Je vais te trouver un autre

chemin. L'antidote est là.

Et Olive se trouve là.

Alors, il faudrait qu'elle

passe...


OTTO trouve un autre chemin possible pour OLIVE.


OTTO

Par là! J'ai trouvé!

Olive, fais demi-tour.

Repasse devant le tableau de

Madame O et traverse l'entrepôt.

Tu vas arriver devant la porte

de la salle de confinement du

Sploutch.

Tu dois faire vite avant

que Robert te coupe la route!


OLIVE

Personne ne coupe la route

à Olive.


OLIVE repart en courant.


Elle traverse l'entrepôt en courant, mais la plante ne cesse de surgir de tous les côtés et de faire tomber des boîtes vers elle. OLIVE les esquive en poussant des petits cris, puis elle ramasse une boîte et la jette sur la plante.


OLIVE

Toi, dégage!


OLIVE se précipite dans une pièce où retentit une sirène d'alarme. Elle a tout juste le temps de refermer la porte en grognant d'effort pour empêcher la plante de rentrer.


OLIVE

Je suis dans la salle

de confinement du Sploutch.


OTTO

Bien. Et maintenant, continue

tout droit jusqu'au fauteuil

qui éternue.


OLIVE

Le fauteuil qui éternue?


OLIVE arrive près d'un fauteuil, qui éternue violemment.


OLIVE

Oh! Oh, à vos souhaits.

Bon, ensuite?


OTTO

Tourne à droite après

le fauteuil.


OLIVE

D'accord.


OTTO

Tu vas traverser un petit parc.


OLIVE passe en courant à travers un parc miniature.


OLIVE

Ah. C'est fait!


OTTO

Et là, tu devrais tomber sur

un autre couloir.


OLIVE

J'y suis.


OTTO

Ça va mal!


OLIVE

Non, ça va très bien.


OTTO

Ça va bien là où tu es...

mais pas là où je suis.


La plante est en train de forcer la porte de la salle des tubes.


OTTO

Robert pénètre dans la salle

des tubes. Et s'il va dans

la salle des tubes, il ira

partout dans le monde!

Et s'il va partout dans le monde,

il va recouvrir le monde!

Et ce sera la fin du monde!


OLIVE

Collègue, on ne le laissera

pas faire ça.

Où je vais, maintenant?


OTTO

Va tout droit et tourne à

droite à la salle des marmites

et des casseroles.


OLIVE

D'accord. Compris.


OLIVE court dans un couloir et lance des casseroles au loin.


OLIVE

J'y suis.


OTTO

Le bureau d'Obscuro devrait

être juste devant toi.


Le bureau d'OBSCURO se trouve au bout du couloir devant OLIVE.


OLIVE

Je le vois!


OTTO

C'est là qu'est l'antidote.


OLIVE

Pas encore!


La plante arrive dans le couloir devant la porte du bureau. OLIVE court vers la porte.


OLIVE

Han! Non!

Han! Non!


Elle est maintenant juste devant le bureau, mais la plante se referme autour d'elle, la recouvrant entièrement.


OTTO

Olive, est-ce que ça va?

Olive, réponds!


OLIVE pousse de toutes ses forces en grognant d'efforts et parvient à écarter la plante pour se frayer un passage. Elle entre dans le bureau et prend l'antidote.


OLIVE

Le spectacle est terminé,

Robert Plante.


Elle jette le flacon sur la plante, qui rétrécit aussitôt.


OLIVE

Oui!


OLIVE et OTTO sont maintenant de retour à leurs bureaux dans la salle principale, qu'ils remettent en ordre. La plante a retrouvé sa taille d'origine.


OLIVE

Encore merci, collègue. Je n'y

serais pas arrivée sans toi.


VOIX D'HOMME

Obscuro.


OBSCURO apparaît près d'eux, portant un collier de fleurs et des lunettes fumées.


OBSCURO

Bien joué, en effet.


OTTO

Je croyais que tu ne

revenais que demain.


OBSCURO

Mais, on est demain.


Le quartier général s'illumine.


OBSCURO

Lumière!


OLIVE

On a passé toute la nuit ici?


OBSCURO

Merci de vous être occupés

de Robert. Et en guise...

de remerciement...


OBSCURO pose plusieurs plantes en pot sur le bureau.


OBSCURO

Jimmy.

John.

Et John Paul.

Plus les instructions.


Il leur tend trois énormes manuels d'instruction. OLIVE les soulève en grognant d'effort, puis soupire.


OLIVE ET OTTO

(Découragés)

C'est pas vrai!


VOIX D'HOMME

Obscuro.


OBSCURO a disparu.


OTTO

Ça m'impressionne toujours,

sa façon de disparaître en

un clin d'oeil.


OBSCURO réappraît juste derrière eux.


OBSCURO

Merci beaucoup!


OLIVE et OTTO poussent des cris effrayés.


Fin épisode


Intertitre :
La vie en jeu


Au quartier général, OLIVE et OTTO montent l'escalier jusqu'au bureau de leur supérieure, MADAME O, qui est elle aussi une enfant.


OLIVE

Est-ce que c'est à ton tour

de dire: «Quel est le problème,

Madame O?»


OTTO

Non. C'était moi la dernière fois.


OLIVE

D'accord.


Ils entrent dans le bureau, où MADAME O est en train de peindre avec ses doigts.


MADAME O

Ah. Vous voilà, tous les deux.


OLIVE

Quel est le problème, Madame O?


MADAME O

Des centaines d'affreux robots

du futur ont envahi les rues,

détruisant tout le monde sur

leur passage!


OLIVE ET OTTO

Quoi?


MADAME O

Dans un jeu vidéo.


OLIVE ET OTTO

Ouf!


MADAME O

Allez à la salle de jeux

d'arcade immédiatement.


OTTO

Génial! La salle des jeux

électroniques!

À vos ordres, Madame O!


OTTO s'éloigne en courant, tirant OLIVE derrière lui.


OLIVE

Wô! Hé!


OTTO

Dépêche, dépêche!


OTTO et OLIVE arrivent dans la salle des tubes, où l'agente O'TOOLE est aux commandes.


OTTO

O'Toole, dans la salle

des jeux vidéo!


O’TOOLE

Paré au «télécrabouillage».

Allons-y!


OLIVE et OTTO prennent place chacun dans un tube.


OTTO

Tu te rends compte?

Notre mission, c'est de jouer

à des jeux vidéo!

Je trouve ça génial!


OLIVE

Je crois pas que ce soit

la mission que Madame O

nous a confiée.


O’TOOLE

Télécrabouillage.


OLIVE

Et puis les jeux vidéo,

c'est pas vraiment mon truc.


OLIVE se recroqueville sur elle-même pour être écrasée en boule, mais OTTO retient la machine de son tube pour l'empêcher de le transformer en boule.


OTTO

Quoi?


Tout le système est bloqué et des étincelles jaillissent de tous les bords.


O’TOOLE

Otto, arrête!

Tu vas le casser.


OTTO

Désolé. On s'en reparlera

plus tard.


OTTO laisse se refermer sa boule. Ils se font écrabouiller tous les deux en boules, puis ils sont propulsés dans le réseau de tubes. O'TOOLE pousse un soupir.


O’TOOLE

J'aurais dû prendre congé

aujourd'hui.


OLIVE et OTTO sortent des tubes devant la salle ds jeux électroniques en ville, reprenant leur forme normale. Une employée, KARLA, les accueille à la porte


KARLA

Ah! L'O.S.I. Merci d'être

venus. Je m'appelle Karla.

Avec un «K»... suivi de

«A-R-L-A».

Le problème est à l'intérieur.


Ils s'apprêtent à entrer.


KARLA

Oh! J'ai failli oublier.

(Tendant la main)

1 dollar.

Ça coûte 1 dollar pour entrer

dans notre salle d'arcade.


OLIVE

Mais, vous nous avez appelés.


KARLA

Tout le monde doit payer!

Hé, hé! Même Karla...


Elle sort une pièce de sa propre poche et la met dans une autre poche.


KARLA

Boup!


Elle leur tend à nouveau la main et OTTO lui donne une pièce.


OTTO

Ça ne me dérange pas.


KARLA

Hi, hi!


OTTO entre dans la salle. OLIVE fouille dans ses poches et en sort de nombreuses pièces de 25, 10 et 5 cents.


OLIVE

(Soupirant)

Je n'ai pas 1 dollar.


KARLA

Vous devez avoir 1 dollar

avec autant de pièces.

Une vraie petite machine

à monnaie! Hi, hi!

Vous pouvez payer avec

n'importe quelle pièce.

Des pièces de 5 cents,

des pièces de 10 cents.

Ou alors des pièces de

25 cents.

Tenez. J'ai une fiche qui

peut vous aider.


KARLA lui tend une fiche indiquant combien de pièces de monnaie différentes il faut pour faire 1 dollar. Il faut 4 pièces de 25 cents, 10 pièces de 10 cents et 20 pièces de 5 cents.


OLIVE

4 «25 cents», ça fait 1 dollar?


KARLA

Oui.


OLIVE

D'accord.

(Lui donnant des pièces)

Alors, 25 cents.

50 cents.

75 cents.

1 dollar.


KARLA

Et la fiche coûte 10 cents.


OLIVE soupire, puis lui donne 10 cents.


KARLA et OLIVE entrent dans la salle de jeux où de nombreuses personnes sont en train de jouer à des machines.


KARLA

Voilà ce qui s'est passé.

J'ai mis mon sandwich

à côté d'une machine

vidéo, et là, boum!

Soudain, mon sandwich

était dans le jeu vidéo!


OLIVE

Hum. Vous voulez dire qu'il

a été aspiré dans la machine?

Mais, quelle machine?


KARLA

J'ai mis un cordon pour que

personne n'y joue.


KARLA montre la machine entourée d'un cordon interdit, mais OTTO est en train d'y jouer.


OLIVE

Oh!


OTTO

Hé, Olive, t'as vu ça? C'est

un jeu réservé aux privilégiés.


OLIVE

Otto, surtout, ne reste pas là!


Des éclairs sortent tout à coup de la machine et OTTO se fait aspirer dans le jeu.


KARLA

Ah!


OLIVE et KARLA se précipitent jusqu'à la machine. OTTO se trouve maintenant dans le jeu, un sandwich à la main.


OTTO

Oh non! Au secours!

Je suis emprisonné ici

pour toujours!

Wow, un sandwich!


KARLA

J'aimerais beaucoup

vous aider, mais, euh...

C'est que...


KARLA s'enfuit en courant.


OTTO

(Mangeant le sandwich)

Miam, miam, miam!


OLIVE

Ne t'inquiète pas, collègue.

Je vais te sortir de là.

Enfin, j'espère...


OSCAR, le scientifique de l'O.S.I., se trouve maintenant dans la salle de jeux électroniques avec OLIVE. Il installe un gadget sur la machine dans laquelle se trouve OTTO.


OSCAR

Très bien. Maintenant,

plus rien ne sera aspiré.


OTTO

Oui, mais comment je fais

pour sortir?


OSCAR

Heureusement, j'ai trouvé

un point faible dans la

structure des lignes

vectorielles.


OTTO

Hein?


OLIVE

Peux-tu dire ça autrement

qu'en... langage Oscar?


OSCAR

Si Otto arrive à passer

le niveau 1, je peux le

faire sortir.


OLIVE ET OTTO

Ah!


OTTO

Mais, il y a un problème.

Je... je ne peux pas avancer.


Dans le jeu, OTTO essaye de se déplacer, mais il est coincé sur place.


OLIVE

Qu'est-ce qu'on fait, alors?


OLIVE appuie sur la manette du jeu avec agacement. OTTO se met à avancer.


OTTO

Hé! Regardez, j'avance!


OSCAR

Tu l'as fait avancer avec

la manette.


OLIVE

On peut se servir de la manette!


OSCAR

Pour compléter le niveau 1,

et là, je le ferai sortir.


OTTO

Youhou!


OSCAR

T'inquiète pas, Otto.

Je suis super bon à ce jeu-là.

Attends, j'enlève mon rayon

«congélinateur».


OSCAR retire un gadget de sa ceinture, mais il le fait tomber et le gadget se déclenche contre lui. OSCAR se retrouve prisonnier dans un cube de glace.


OSCAR

Oui... C'est à toi de jouer,

Olive.


OTTO

Olive? Mais, elle n'a jamais

joué à un jeu vidéo de sa vie!


OLIVE

Ah. Ça doit pas être si difficile.


Elle se met à jouer. Un robot attaque OTTO et celui-ci meurt au bout de quelques instants. Une musique de défaite se fait entendre. Un compte à rebours de 60 secondes se déclenche.


OLIVE

Ah! Euh...

Qu'est-ce qui s'est passé?

Est-ce que j'ai gagné?


OTTO

D'après toi? Est-ce que

la musique a l'air de dire

que t'as gagné?

La partie est terminée!


OSCAR

Si la partie se termine,

Otto sera perdu pour toujours!


OLIVE

Quoi?


OTTO

Quoi?


OSCAR

Pas de panique.

On peut encore le sauver

en mettant un jeton avant

la fin du compte à rebours.


OLIVE

Euh, surtout, tiens bon,

collègue! J'y vais!


OLIVE s'éloigne en courant.


OSCAR

Moi, je vais t'attendre.

De toute façon, je suis coincé

dans un bloc de glace.


OLIVE court jusqu'au comptoir de KARLA.


OLIVE

Karla, mon collègue a perdu

une vie et il risque de rester

coincé dans le Démoli-Robot

pour toujours!


KARLA

Oh! Mais c'est horrible, ça!


OLIVE

Je sais!

Il faut un jeton, et vite!


KARLA

Ça vous fera 1 dollar.


OLIVE soupire, puis sort sa fiche indiquant la monnaie. Elle pose ensuite une poignée de monnaie sur le comptoir.


OLIVE

D'accord. Je vais vous donner

des pièces de 10 cents.

Il en faut 10 pour faire 1 dollar.

(Comptant)

Alors, 10, 20, 30, 40...

50, 60, 70, 80, 90...

1 dollar!


KARLA

Et un jeton!


KARLA donne un jeton à OLIVE.


KARLA

Boup!


OLIVE se hâte de repartir.


Dans le jeu, le décompte arrive à 10 secondes.


OTTO

Olive, mais où es-tu?


OSCAR

Dépêche-toi, collègue!


OLIVE court vers la machine et met le jeton juste à temps.


OTTO

Merci, collègue.


Le compte à rebours s'arrête et OLIVE soupire de soulagement.


OLIVE

Alors, recommençons.


Elle recommence à jouer. Elle fait des progrès et avance dans le jeu.


OTTO

Trop cool!


OLIVE

C'est assez drôle, finalement.


Elle continue à jouer.


OSCAR

Tu te débrouilles bien, mais

ce jeu, ce n'est pas que

de détruire des robots.

Son univers est riche en

mythologie.

Vois-tu, les Ventrilliens

sont plus que des machines.

Ils rêvent de conquérir

la planète Rattada, de la

coloniser et d'y fabriquer

du fromage, et alors...


OLIVE

(L'interrompant)

Oscar, est-ce que tout ça va

m'aider à faire sortir Otto

plus vite?


OSCAR

Non.


OLIVE

Alors, tu me raconteras ça

plus tard.


OTTO

Oui! Je suis super bon!


OLIVE continue à avancer, mais elle rate un saut et OTTO tombe dans de la lave.


OTTO

Ah! Oh non! Au secours!


Une musique de défaite se fait entendre et un compte à rebours de 60 secondes se déclenche.


OLIVE

Oh! Il se remet à clignoter.


OSCAR

Il faut encore un jeton.


OLIVE

Oh, d'accord.


OLIVE sort une poignée de pièces et les pose sur le bloc de glace d'OSCAR pour les compter.


OLIVE

Je vais lui donner

des pièces de 5 cents.


OSCAR

(Comptant)

5, 10 , 15, 20, 25...

30, 35, 40, 45, 50...

55, 60, 65, 70, 75...

80, 85, 90, 95, 1 dollar!


OLIVE reprend les pièces et s'éloigne en courant.


OSCAR

Tu pourrais aussi m'apporter

un chocolat chaud?

Ce serait sympa!


Au comptoir, KARLA compte les pièces d'OLIVE.


KARLA

18... 19... et 20 pièces

de 5 cents égalent 1 dollar.

Bon. Où j'ai mis les jetons?


Elle cherche autour d'elle.


KARLA

Les jetons...

Les jetons...


OLIVE pousse un grognement de frustration.


KARLA

Oh! Ha, ha, ha! J'en avais

un dans la main. Ha, ha, ha!


Elle donne le jeton à OLIVE, qui retourne en courant vers la machine.


OLIVE

Laissez passer!


Elle met le jeton dans la machine juste à temps et le compte à rebours s'arrête.


OTTO

Ouf! Merci, collègue.


OLIVE

Oh, mais de rien.

Et maintenant, finissons-en.


Elle recommence à jouer, continuant à progresser.


OTTO

Youhou! Oui!


Des gens s'approchent pour la regarder jouer.


OSCAR

La forteresse est à la fin

du niveau 1.

Amène-le jusque-là et

on pourra le sortir.


OLIVE

Oui!


OTTO

Euh, les amis?


Un vaisseau spatial arrive près d'OTTO et un grand robot en sort.


OSCAR

Le chef des robots!

Il faut que tu l'écrases

pour finir le niveau.

Surtout, fais attention à ses...


Le grand robot tire sur OTTO avec ses canons. OLIVE pousse un cri horrifié.


OSCAR

... canons.


Une musique de défaite se fait entendre et un compte à rebours de 60 secondes se déclenche.


OTTO

Oh non! Pas encore!


OLIVE sort sa fiche et ses dernières pièces.


OLIVE

Oh! Je n'ai pas assez de 25

cents pour faire 1 dollar,

et de 10 cents non plus!

Ou de n'importe quelle

autre pièce!


OSCAR

La fiche te montre comment

faire 1 dollar en additionnant

les mêmes pièces, mais tu peux

aussi combiner différentes pièces.


OLIVE

D'accord. D'abord, les 25 cents.

(Comptant)

25, 50. 75.

Je n'ai plus de 25 cents.


OSCAR

Tu as des pièces de 10 cents.


OLIVE

D'accord. Alors, 75 cents.

(Comptant)

85, 95...

Il me manque plus que 5 cents!


OSCAR

Tu as une pièce de 5 cents.


OLIVE

1 dollar!


OLIVE reprend les pièces et s'éloigne en courant.


OSCAR

File comme le vent, Olive!


OLIVE pose ses pièces sur le comptoir.


KARLA

Alors, vérifions s'il y a

bien 1 dollar.


OLIVE

(Fermement)

Il y a 1 dollar.


KARLA

(Intimidée)

Ah...


KARLA lui tend un jeton.


KARLA

Boup...


OLIVE repart en courant.


OLIVE

Excusez-moi!


Elle met le jeton dans la machine juste à temps.


OTTO

Ouf! Merci encore, Olive.


OLIVE soupire.


OSCAR

Bien joué, mais on n'a plus

de monnaie.

Si tu perds une autre vie,

c'est fini.

Otto sera perdu pour toujours.


OTTO

Olive, écoute-moi bien.

Tu as passé 9 minutes de

ta vie à t'entraîner à ça.

Tu peux y arriver!

Je crois en toi.


OLIVE

Merci, collègue.


OLIVE recommence à jouer. Elle fait sauter OTTO dans tous les sens autour du robot qui lui tire dessus. Elle rate un saut et pousse un petit cri inquiet, puis elle parvient à sauter sur la tête du robot.


OLIVE

Tiens, toi!


Elle parvient finalement à vaincre le robot. [OTTO

Bon, il est mort!


Les gens autour acclament, applaudissent et font des sifflements appréciateurs.


TOUS

Oui, bravo!


OSCAR

Comment tu as fait ça?


OLIVE

Eh bien, une solution

serait de raisonner comme

un Ventrillien.

On se rend très vite compte

que leur lutte pour trouver

une planète a généré des années

de colère et de frustrations.


OTTO

Ça, alors!


OLIVE

L'autre solution: en haut,

en bas, à droite, à gauche,

à droite, B-A pour porter

le coup de grâce.

Entrée dans la forteresse.


OTTO entre dans la forteresse. La machine fait des éclairs, puis OTTO ressort du jeu, se matérialisant dans la salle.


OTTO

Oh! Me revoilà!


TOUS

Oui! Youhou!


Tout le monde applaudit.


OSCAR

Hé, hé, hé!


OLIVE

Finalement, c'est vraiment

mon truc, les jeux vidéo.


OTTO

Que dirais-tu de rapporter

cette belle machine au quartier

général?


OLIVE

Oh, attends. Pas si vite.

Nous sommes dans une salle

de jeux. On pourrait faire

une dernière petite partie.


OSCAR

Oui, une petite partie.


OLIVE et OTTO s'éloignent à la hâte pour jouer, mais OSCAR se rend compte qu'il est toujours coincé dans le bloc de glace.


OSCAR

Oh, c'est vrai...

Le bloc de glace.


KARLA s'approche.


KARLA

Je peux te sortir de là.


OSCAR

Ah, c'est gentil.


KARLA

Pour 1 dollar.


Générique de fermeture

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