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SOS créatures

Trois Créatures étranges, enfermées dans des bocaux depuis 200 ans, sont découvertes par Sophie et David, deux jeunes pensionnaires déterminés à raviver leurs instincts de survie.

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Vidéo transcription

À l'aventure!

Après un programme SOS particulièrement éprouvant, les Créatures décident qu´elles ont besoin de distraction. L´île au milieu du lac leur semble la destination parfaite! Pour s´y rendre, elles fabriquent des bocaux amusants qui rebondissent. Alors que Sophie et David font des pieds et des mains pour retrouver les Créatures, le détecteur amphibie de Van Riceberger les suit pas à pas. Pour mettre le professeur sur une fausse piste, les enfants et les Créatures remplissent les bocaux de poissons et de grenouilles.



Année de production: 2013

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Début générique d'ouverture


SOPHIE (Narratrice)

Arriver dans

une nouvelle école, ça peut

changer votre vie. Surtout si

vous découvrez un labo secret

où trois Créatures vivent

enfermées dans des bocaux,

Crunch, Barka et Ooble,

découvertes il y a 200 ans par

Derwent, le naturaliste, pendant

ses expéditions autour du monde.

Pas facile de déchiffrer le

Grand Livre qu'il a laissé pour

mieux comprendre ces curieuses

Créatures. David et moi, on veut

vraiment les aider à rentrer

chez elles saines et sauves

avant que le professeur

Van Riceberger et ses détecteurs

fous les capturent. Sauf que

nos Créatures sont libres et

veulent rester ici à tout prix.


Fin générique d'ouverture


Titre :
S.O.S créatures À l’aventure


SOPHIE et DAVID, sont avec les Créatures dans le parc pour faire un parcours à obstacles. Les Créatures courent et doivent franchir certains obstacles en forêt. Ils sont à bout de souffle.


SOPHIE

Un peu de nerf, voyons.

Ce programme SOS doit vous

aider à perfectionner

vos réflexes de fuite.


CRUNCH, une Créature dodue et poilue avec une bouche immense, veut suivre DAVID qui vient d’escalader un mur de rondins. Mais il fonce droit dans le mur plutôt que de le grimper.


CRUNCH

Ouf! Ah, ah! Ya! Han!


SOPHIE

Une seule règle: si votre

adversaire est plus fort, fuyez.


BARKA, une grande Créature qui a l’apparence d’un arbre, plante sa queue racine dans le sol pour se nourrir. Aussitôt, ses jambes s’allongent et il pousse le mur de toutes ses forces pour le faire tomber et finalement le traverser à pied.


CRUNCH

(Suivant BARKA en riant)

Ha! Ha! Ha!


DAVID qui fait aussi le parcours doit traverser une fosse cachée sous une bâche de camouflage.


DAVID

(Avançant à quatre pattes)

Ouf! Ouf! Ouf!


CRUNCH et BARKA suivent DAVID dans la fosse. OOBLE, une petite Créature qui a l’apparence d’un chien chihuahua, reste devant l’obstacle sans broncher.


BARKA

(Rampant dans la fosse)

Ouh, ah!


OOBLE

(Parlant avec l’accent espagnol)

Non, pas question.

Je ne traînerai pas

dans la terre toute sale.


SOPHIE

Hum...


OOBLE

Qu'est-ce que tu écris sur

ton papier? J'espère que tu me

fais tout plein de compliments!

D'accord, ne me montre rien.


Sous la bâche, BARKA et CRUNCH rampent péniblement. Sur leur chemin, une grenouille est arrêtée. CRUNCH parle à la grenouille.


CRUNCH

Hein? Hop là! Saute, saute!


La grenouille fait un bond.


CRUNCH

Grenouille donne

à Crunch bonne idée.

Hop! Hop! Hop!


CRUNCH se met à bondir sous la bâche et à force de sauter, il décroche la bâche et retombe sur le côté de la fosse encore couvert par la bâche. Un coassement indique que la grenouille l’accompagne.


CRUNCH

(Sautant avec la bâche)

Oh! Oh!


BARKA

(Un peu surpris d’être à découvert)

Hein?


DAVID retire la bâche de sur CRUNCH.


CRUNCH

(Riant)

Ha! Ha! Ha!


SOPHIE donne un grand coup de sifflet.


SOPHIE

Vous ne prenez pas ce

programme SOS très au sérieux.


OOBLE

Ton programme,

il est trop long. On n'en

peut plus, des exercices!


SOPHIE

Bon, d'accord. En guise

de récompense, allons nous

baigner. Ça nous fera du bien.


TOUS

Oui!


DAVID

Bonne idée!


Les Créatures et DAVID se dirigent vers la rivière avec enthousiasme.


OOBLE

Youppi!


Plus tard, à la rivière, tout le monde se baigne sauf SOPHIE. Les Créatures s’amusent à s’éclabousser.


CRUNCH

(Crachant un jet d’eau sur DAVID)

Ha, ha, ha!


DAVID

Oh!


SOPHIE donne un grand coup de sifflet.


OOBLE

Oh, elle m'énerve

avec ce sifflet!


SOPHIE

Tout le monde au lit!

On a tous besoin d'une

bonne nuit de sommeil.


BARKA

(Déçu)

Oh...


SOPHIE tend une pile de serviettes pour que tous se sèchent.


DAVID

(Prenant une serviette)

Hop!


BARKA

Oh!


CRUNCH

Ah!

(Se séchant)

Hop là! Mais Crunch pensait

que leçon être terminée?


SOPHIE

Euh... non. J'avais prévu

qu'on reprenne demain,

à l'aube. Car c'est l'un

des plus importants programmes

SOS pour votre survie.

Alors, répétons ensemble!


TOUS

Si on n'est moins forts

que l'adversaire, on fuit.


BARKA

... on fuit.


CRUNCH

... nous fuir.


SOPHIE

Pour sauver sa vie,

il faut parfois prendre ses

jambes à son coup. Mais d'abord,

il est important de bien dormir.


OOBLE laisse tomber sa serviette dans la rivière et elle part avec le courant.


OOBLE

Oh...

Ah, ma serviette... Hop!


OOBLE regarde la serviette s’éloigner et suit le groupe qui s’en va.


Plus loin dans la rivière, CHANG pêche.


CHANG

(Chantant)

♪ Je vais pêcher un poisson ♪

♪ Pour le cuir au four ♪

♪ Avec des herbes et du citron ♪

(Attrapant un poisson)

Wouhou! Ah!

Mon patron va adorer.

Ce qu'il aime surtout avoir

dans son assiette, c'est de

la bouffe gratuite! Hi, hi, hi!


CHANG ramasse la serviette qui flotte jusqu’à lui et essuie son poisson.


Au repaire des Créatures, OOBLE se fâche.


OOBLE

Ah, non, non, non!

(mot_etranger=ES]Tierra del fuego[/mot_etranger)

!

Plus de programme SOS!

Je ne ferai plus un jour de plus!

C'est bien trop fatigant et

je suis trop fragile.


OOBLE attrape un objet et le lance violemment en direction de BARKA.


OOBLE

Ah... ya!


BARKA

Oh!

Ou bien on applique le programme

SOS de Sophie et on fait

exactement ce qu'elle dit.


CRÉATURES

Quand on est moins forts

que l'adversaire, on fuit.


OOBLE

Ensuite, on s'échappe

et on revient au bout de deux,

trois jours, après s'être

bien reposés. J'adore quand

on fait des plans tous ensemble.


CRUNCH

Euh... Mais nous aller où?


BARKA

Derwent a un tas de cartes

qui peuvent peut-être nous

donner une petite idée

d'un endroit où se cacher.


Les Créatures cherchent dans les archives de Derwent.


CRUNCH

Hum...


BARKA

Mais il y en a, des

endroits, sur Terre. On va où?

Le monde est si vaste...


OOBLE

(Trouvant une carte postale des Caraïbes)

Ah-ha! On pourrait

prendre des vacances

sur une île tropicale.


CRUNCH

Ha, ha, ha!


CRUNCH fait tourner le globe terrestre.


CRUNCH

Ah! Oh!

Crunch se rappeler maintenant.

Il y a île en plein milieu

du lac près de école.

Oui!


OOBLE

Hé, hé!


CRUNCH

Nous aller tous sur cette île!


BARKA

Ah, excellente idée,

Crunch. Une île, c'est

vraiment l'endroit idéal.


OOBLE

Mais ton île, elle est en

plein milieu d'un lac. Comment

on va faire pour la rejoindre?


BARKA

Hum... Hé, on peut peut-être

se laisser flotter jusqu'à

l'île dans nos bocaux.


CRUNCH

Ah!


CRUNCH va à l’étagère où les bocaux sont rangés et saute pour les atteindre. En s’agrippant à la tablette, il casse le plus petit bocal.


CRUNCH

Hop!

(Soufflant sur la poussière)

Snif... Mmm…

(Éternuant)

A-a-atchoum!


OOBLE

Non, ça ne marchera jamais.

Ces bocaux sont bien trop vieux.


BARKA

C'est vrai. T'as raison, oui.

Oh! Mais on peut trouver

autre chose pour flotter. Venez!


CRUNCH

(Éternuant)

Atchoum! Blblbl!


Devant sa résidence, le PROFESSEUR VAN RICEBERGER observe la nature avec des jumelles.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Sortez, petits, petits,

où que vous soyez...


CHANG se braque devant les jumelles avec son poisson.


CHANG

Patron. Regardez ce que

j'ai apporté pour le dîner!


Le poisson est enveloppé dans la serviette de OOBLE.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Ah, du poisson

frais gratuit. Miam!

(Prenant le poisson)

Ah! Ah! Oh!


En prenant le poisson, VAN RICEBERGER fait une réaction et commence à s’agiter dans tous les sens. La serviette retombe sur son visage et les tremblements s’intensifient.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Blblblbl!


CHANG

(Sautant sur le dos de VAN RICEBERGER)

Crashitzu! Ya!


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Où as-tu trouvé

cette serviette?


CHANG

Là-bas, tout près

de la rivière.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

La rivière? Bon sang

de malheur, peut-être

que ces sales petites

Créatures sont amphibies.


CHANG

Oh, amphibies, oui.

Quel joli mot!


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Allons tout de suite

à l'atelier! Ah! Oh!


VAN RICEBERGER se retourne et trébuche sur ses jumelles avant de tomber par terre.


CHANG

Hum!


Au repaire des Créatures, CRUNCH ouvre le passage secret.


CRUNCH

Hop! Hop! Hop! Hop!


Les Créatures s’engagent dans le tunnel.


CRUNCH

(Éternuant)

Atchoum!


En éternuant, CRUNCH dépoussière un dessin sur le mur.


BARKA

Ah! Regardez!


Le dessin s’anime. C’est DERWENT qui fabrique des bulles de verre soufflé pour ses Créatures.


OOBLE

Ah! C'est comme ça

que Derwent a fabriqué

les bocaux en verre?

Tu comprends ce qu'il

essaie de nous dire?


BARKA

Qu'il a manqué de papier?


OOBLE

On pourrait fabriquer d'autres

bocaux et grimper dedans

pour s'enfuir sur notre île!

Allez, au travail!


Dans le tunnel un four est caché dans le mur. Une flamme vive apparaît quand OOBLE tire la trappe qui le dissimule.


OOBLE

Bon, alors, allons-y!

On est trois, donc on

met trois sacs de sable.


BARKA

(Soulevant les sacs)

Trois sacs! Han!


CRUNCH

(Aidant BARKA)

Han!


OOBLE

Puis, ajoutez du charbon

et du bois de chauffage.


CRUNCH

Oui, d'accord. Han...

Han!


Pendant que CRUNCH alimente le feu, BARKA pédale pour actionner un soufflet qui attise la flamme.


OOBLE

Tenez! Crunch ajouter bouteille

en plastique porte-bonheur.


OOBLE prend une tige de souffleur et ramasse une boule de verre fondu.


CRUNCH

Hum...


CRUNCH souffle le verre.


CRUNCH

Ouf! Ouf! Ouf!

Han! Han! Han!


Au bout d’un moment, les trois cloches de verre sont prêtes.


OOBLE

Ha, ha, ha!


Les trois Créatures s’emparent chacune d’une cloche.


CRUNCH

Et lui, bouge comment?

Crunch trouver!

Comme grenouille!


CRUNCH bondit comme sur un ballon sauteur avec sa cloche de verre.


CRUNCH

(Bondissant)

Ha, ha! Hop! Hop! Hop!

Hop! Hop! Eh! Hop!


OOBLE

(Imitant CRUNCH)

Youppi!


CRUNCH

Ha, ha, ha, ha!


BARKA

Crunch, c'est grâce à ton

plastique que le verre rebondit.


CRUNCH

Crunch aime nouveaux bocaux.

Ça fait comme grosse

sauterelle. Eh, eh, eh!


OOBLE

Ha, ha! On n'ira pas sur

notre île en volant. On va

y aller en rebondissant! Et hop!


Les Créatures s’alignent dans le tunnel secret en bondissant sur leurs cloches de verre.


CRUNCH

Hop! Hop! Hop!


BARKA

Hop! Hop!


CRUNCH

Ha, ha!


Pendant ce temps, DAVID et SOPHIE se dépêchent de rentrer après l’école sur leurs bicyclettes.


DAVID

(Soufflant)

Ouf! Ouf! Ouf! Ah!


En arrivant à l’entrée de la cour, DAVID et SOPHIE doivent s’arrêter pour laisser passer un véhicule tout terrain équipé d’un détecteur de Créatures, qui transporte CHANG et le professeur VAN RICEBERGER.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Chang! Ne renverse pas

nos élèves, on a besoin

de leur argent. À la rivière!


DAVID

Si Van Riceberger a un

détecteur efficace, on peut

dire adieu aux Créatures.


SOPHIE

Encore une fois...


DAVID

Suis-moi. Je connais un

raccourci qui mène à la rivière.


Dans le boisé, les Créatures bondissent sur leurs cloches de verre avec beaucoup d’enthousiasme.


CRUNCH

Hop! Hop!


OOBLE

Youppi! Oui!


BARKA

Ouh, ouh, ouh!


CRUNCH

Ha, ha, ha!


OOBLE

Hi, hi, hi!


SOPHIE et DAVID arrivent à la rivière.


SOPHIE

Oh, c'est bien eux

qu'on entend! Dépêche-toi!


Les Créatures arrivent en bondissant sur le bord de la rivière. Très vite, SOPHIE et DAVID les y rejoignent.


BARKA

Ouh, ouh, ouh!


BARKA

Ha, ha!


SOPHIE

(Faisant résonner la clochette de son vélo)

Hé, oh, les amis,

attendez-nous!


DAVID

Ouah, ça a l'air amusant!


CRUNCH

Ha, ha, ha!


OOBLE

Hi, hi, hi!


SOPHIE donne un grand coup de sifflet.


DAVID

Où est-ce que vous allez?

Et comment vous êtes

sortis de la cave?


CRUNCH

Hum...


OOBLE

D'accord, je leur dis.

Votre parcours du combattant,

une journée, ça nous suffit.

Et nous, là, on n'en peut plus.

Alors, comme vous aviez oublié

de bloquer l'ascenseur, on a

décidé de s'enfuir sur une île

déserte pour faire une pause.


SOPHIE

Vous étiez prêts à vous

enfuir? Oh, je suis désolée

d'avoir épuisé vos forces

à ce point, je m'en étais

pas rendu compte.


BARKA

Oh... Mais la bonne

nouvelle, c'est qu'on a

appris une nouvelle

méthode de fuite, pas vrai?


OOBLE

C'est notre

programme SOS à nous.


DAVID

Hé! Où vous avez trouvé

ces bocaux incroyables?


BARKA

Ah, euh... Dans la remise.


Plus loin dans la forêt, VAN RICEBERGER s’approche avec le véhicule tout terrain.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Ah! Plein gaz, Chang! Ils ne

doivent plus être très loin.


CHANG

Fonction amphibie?


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Pas encore. Reste sur la rive.


DAVID et SOPHIE abandonnent leurs vélos et grimpent sur les bulles de verre avec CRUNCH et OOBLE.


SOPHIE

Hop!

Allons-y. Si on est moins

forts que l'adversaire, on fuit!


TOUS

Attention! Hop!

(Bondissant)

Hop! Hop! Hop! Oui!

Hop! Hop! Hop!


Le groupe s’enfuit dans la forêt. Le véhicule tout terrain arrive quelques secondes plus tard en roulant sur les vélos de DAVID et SOPHIE.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Ne roule pas sur les...



CHANG

Oh...


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Oh, trop tard.

Tourne à droite.


Les Créatures bondissent sur un sentier.


OOBLE

Hop! Hop! Hop!

Youppi!


SOPHIE

On traverse. Allez, hop!


Les cloches de verre traversent un bosquet et sortent en glissant sur la mousse humide. Très vite CHANG et VAN RICEBERGER suivent les traces laissées par la glisse.


TOUS

(Glissant)

Ouah!


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Attention!


CHANG

Ah!


En passant dans le bosquet, les feuillages arrachés ont couvert les visages de CHANG et VAN RICEBERGER qui n’y voient plus.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Enlève-moi

ce truc immédiatement!


Les Créatures s’enfoncent dans la forêt.


TOUS

Hop! Hop! Hop! Hop!


DAVID

Dans l'arbre, vite.

Prenez de l'élan.


Les Créatures bondissent très haut pour se cacher dans un arbre. Le VTT de VAN RICEBERGER arrive sur le site.


TOUS

Woah!


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Ils ont dû filer

de ce côté. Suivons-les.


SOPHIE et DAVID s’assurent que le VTT est plus loin avant de descendre de l’arbre avec les Créatures.


SOPHIE

Dans les marécages.

On trouvera de quoi se cacher.


Les bulles de verre bondissent jusqu’aux marécages.


TOUS

Hop! Hop! Hop!


SOPHIE, DAVID et les Créatures avancent en marchant dans les marécages.


SOPHIE

Parfois, nos leçons de vie

donnent des résultats

décevants. Si l'adversaire

est plus fort que vous, fuyez.

C'est ce qu'on a fait.


DAVID

À la place, on devrait

peut-être dire:

«Si l'adversaire est plus fort,

sois plus fort que lui!»


SOPHIE

Hum...


Le VTT longe la rive sur le bord du marécage.


CHANG

Fonction amphibie, patron?


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Oui! Oui!

Vas-y!


CHANG

Hi, hi, hi!


CHANG dirige le véhicule dans l’eau.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Non, à bâbord!

Non, non, non! à tribord!


VAN RICEBERGER scrute les environs à l’aide de ses jumelles pour guider CHANG. Pendant ce temps, CRUNCH échappe sa cloche de verre et DAVID la reprend. Une grenouille s’y est enfermée.


DAVID

(Voyant la grenouille)

Oh!


La grenouille sort de la bulle.


DAVID

Hé!


La grenouille bondit dans les mains de Crunch qui jubile.


CRUNCH

Ha, ha, ha, ha! Jolie toi!


DAVID

J'ai une idée. Vite,

Crunch. Fabrique-moi

de la laine gluante!


CRUNCH fabrique la laine gluante avec un bruit de pet.


DAVID accroche les fils de laine gluante à un arbre immergé.


DAVID

Crunch, traverse de l'autre

côté et refait la même chose.


En un rien de temps, CRUNCH tisse une toile entre deux arbres.


CRUNCH

Hop! Hop!


DAVID

Barka, attrape-nous

des poissons. Ooble, ramasse des

escargots et des palourdes, puis

met de la boue dans les bocaux.


BARKA pêche quelques poissons.


BARKA

Ha, ha, ha! Ça chatouille.


OOBLE remplit les bocaux de boue et d’escargots.


OOBLE

Eurk...


CRUNCH

Hop!

Crunch et grenouille...

Ah! Ah!


SOPHIE

(S’adressant à DAVID)

Je sais ce que tu as

derrière la tête!


Les sons du détecteur de VAN RICEBERGER approchent du marécage.


SOPHIE

David, je crois

qu'ils reviennent!


DAVID

Bon, toi, Barka, fais

comme moi, jette tes bocaux

par-dessus les fils de laine.


BARKA et DAVID lancent les bocaux de l’autre côté de la barrière de laine. Le VTT s’approche.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Je n'en crois pas mes yeux.

Des bocaux! Je vois des bocaux!

Allez, fonce. Vas-y, fonce!


Le VTT se prend dans les fils et s’arrête brusquement. VAN RICEBERGER et CHANG sont projetés et rebondissent sur l’eau en faisant des bonds. VAN RICEBERGER est pris de ses tremblements caractéristiques puisque des fils de laine sont restés accrochés à lui.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Ah! Ah!


VAN RICEBERGER et CHANG s’échouent sur les berges.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

(Se tordant dans tous les sens)

Chang! Ah!

Oh, oh, oh!


CHANG

(Sautant sur le dos de VAN RICEBERGER)

Crashitzu! Ya!


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

J'ai presque réussi! Les

bocaux de verre, je les ai vus!

Où sont-ils passés? Hum? Ah-ha!


Les bocaux flottent à la dérive et passent tout près de VAN RICEBERGER.


Dans les bocaux, il y a la grenouille et d’autres créatures des marais.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Des Créatures! Je les ai

capturées. Enfin, oui, enfin!

Le nom de Van Riceberger

va retrouver toute sa gloire

ancienne. Chang? Ouvre un

de ces bocaux, que je vois

une de ces Créatures de près.


CHANG prend un bocal et l’ouvre. Aussitôt la grenouille bondit hors du bocal et saute au visage de VAN RICEBERGER qui recommencent à convulser.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Oh!


La cloche de verre tombe sur le sol et rebondit en faisant chuter VAN RICEBERGER à l’eau.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Ouh!


CHANG

Le b.a.-ba du sauvetage.

Hé, patron, accrochez-vous

aux bouées!

Et un!


VAN RICEBERGER grimpe sur une des cloches tout en continuant de trembler.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Blblbl!


CHANG

Oh, attendez, je vais

sauter et vous sauver!


CHANG saute en se tenant à une cloche plus petite et nage pour rejoindre VAN RICEBERGER.


PROFESSEUR VAN RICEBERGER

Je dérive, au secours!


Plus loin, sur les berges de la rivière près de la forêt, SOPHIE aperçoit les restent du détecteur et du VTT qui dérivent dans l’eau.


SOPHIE

On a réussi,

on est les plus forts!


OOBLE

Et maintenant, on fait quoi?


SOPHIE

Tout le monde en coeur!


TOUS

(Soupirant d’exaspération)

Ah...


SOPHIE

Une fois l'adversaire battu,

on rentre s'amuser!


CRUNCH garde la grenouille dans sa poche ventrale.


CRUNCH

(Riant)

Ha, ha, ha, ha!


La grenouille saute hors de la poche de CRUNCH et bondit sur le sentier. Les Créatures l’imitent.


CRUNCH

Hop!


OOBLE

Oui!


DAVID et SOPHIE rentrent en jouant à saute-mouton.


DAVID

Ha, ha, ha!


SOPHIE

Et hop!


Générique de fermeture

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