

TFO 24.7
TFO 24.7, le nouveau regard francophone. Un magazine qui divertit, informe et commente les découvertes sociales et culturelles de notre francophonie canadienne. TFO 24.7 met à l'avant-scène les artisans, les artistes, les jeunes, les entrepreneurs, les leaders et toutes celles et ceux qui font vibrer notre francophonie d'un bout à l'autre du pays. Reportages, chroniques, entrevues, humour, opinions, une émission qui pose un regard authentique sur notre identité franco-canadienne.
Vidéo transcription
Chronique Techno : Réalité augmentée
Notre réalité n’est plus toujours tangible. Avec des appareils comme Kinect, Google Glass ou Oculus Rift, nous sommes plongés dans un univers virtuel qui nous permet même d’interagir physiquement. Imaginez l’avenir!
Réalisateur: Carine Ouellet
Année de production: 2014
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L'animateur STÉPHANE VAILLANCOURT, assis sur un fauteuil, s'adresse au public de l'émission. Ses propos sont accompagnés d'images vidéos illustrant les différentes technologies dont il parle.
STÉPHANE VAILLANCOURT
Un phénomène est en train de
se produire de façon plutôt
discrète, mais bien tangible.
Des appareils et applications
qui nous permettent d'obtenir
plus d'informations sur notre
environnement, et d'autres nous
font plonger dans un univers
virtuel qui réagit aux
mouvements de notre corps.
Bienvenue dans le monde de la
réalité augmentée.
Mais le terme
"réalité augmentée" a un sens
plutôt large. On pourrait
dire qu'il existe trois types de
réalités augmentées. Le type de
base passe par des applications
mobiles qui utilisent la
caméra d'un téléphone ou d'une
tablette. Elles ajoutent de
l'information à la réalité
affichée à l'écran, par exemple,
un restaurant situé à 300
mètres, un musée situé à 800
mètres, la possibilité de jouer
à un jeu vidéo qui se sert du
décor qui vous entoure, et même
consulter l'historique ou
la description d'un item
se trouvant dans la vitrine d'un
magasin. D'ailleurs, les
lunettes Google Glass sont
le parfait exemple de la réalité
augmentée qui s'amène dans nos
vies. Ce sont des lunettes
connectées à votre téléphone qui
peuvent vous donner la météo, un
trajet à suivre, prendre des
photos ou même filmer pendant
que vous vous déplacez. Un autre
exemple de jeu utilisant le
niveau de base de réaliste
augmentée, le capteur Kinect de
la Xbox One qui permet de capter
les mouvements des joueurs et de
les faire interagir dans un jeu.
Le deuxième type, lui, vous
coupe un peu plus du monde réel
côté audiovisuel. Par exemple,
avec le casque Oculus Rift, on
vous offre d'entrer dans un
monde virtuel qui réagit aux
mouvements de votre tête. Vous
regardez à gauche, à droite, en
haut et en bas, et le décor qui
s'affiche devant vos yeux suit
les mouvements de votre tête,
comme si c'était la réalité.
Dans certains cas, le graphisme
n'est pas très réaliste et
l'immersion peut être moins
complète. Mais dans d'autres, il
s'agit d'images filmées dans un
décor réel qui vous font sentir
comme si vous y étiez, sons
ambiants en prime. Pour
l'avoir essayé, c'est vraiment
impressionnant. L'illusion est
parfaite. Facebook a d'ailleurs
fait l'acquisition de la société
qui fabrique l'Oculus Rift pour
la modique somme de 2
milliards de dollars.
Le troisième type de réalité
augmentée consiste à accéder à
de l'information en passant
par une couche virtuelle. Par
exemple, dans le jeu vidéo
Minecraft, un utilisateur a
réussi à créer un disque dur de
4 kilooctets. Pas de quoi sauter
au plafond en terme d'espace
disponible quand on sait qu'un
fichier en format MP3 prend
mille fois cet espace.
Mais il est toutefois possible
d'y stocker de l'information
réelle provenant de n'importe
quel fichier, du moment qu'il
fait moins que 4 kilooctets.
Avec le temps, ces espaces de
stockage vont augmenter et
pourraient même de venir des
coffrets de sécurité virtuels
qui ne seraient accessibles que
par des personnages ou avatars à
l'intérieur d'un jeu qui
devraient accomplir certaines
actions pour accéder à
l'information qui est stockée.
Pas étonnant que Microsoft ait
décidé de faire l'acquisition
de
Minecraft, avec sa base
impressionnante de 100 millions
de comptes utilisateurs. Gageons
que les chances de trouver un
inventeur potentiel
sont plutôt bonnes.
La réalité augmentée est vouée à
un bel avenir avec tous les
projets qui se développent en ce
moment, car il n'y a pas que les
Google Glass ou l'Oculus Rift.
Imaginez par exemple pouvoir
visiter un endroit sans y être
physiquement et même revivre
certaines scènes historiques
comme si vous y étiez. On peut
s'attendre à ce que
d'autres applications plus
impressionnantes de réalité
augmentée soient mises sur pied
ou découvertes et que la vie
de demain sera complètement
transformée grâce à elle.
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