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Vidéo transcription

Top tour des 10 magiques

Top tour des 10 magiques



Année de production: 2016

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Vraiment top!


Un personnage à tête de mascotte est en studio et il écrit sur une feuille en utilisant un gigantesque crayon.


NARRATEUR

Ton devoir

de mathématiques te donne

du fil à retordre?

La simple vue d'une colonne

de chiffres te donne la nausée?

Mais savais-tu qu'un chiffre

peut aussi être magique? Avec un

simple paquet de cartes, je vais

te le prouver. Voici le top tour

des 10 magiques!


Un paquet de cartes est posé sur la table devant le personnage.


NARRATRICE

Demande d'abord

à un ami de couper le paquet en

deux.


Le personnage coupe le paquet et dépose une pile sur l'autre, tel qu'indiqué.


NARRATRICE

Prends une moitié et

dépose-la perpendiculairement

sur l'autre.

Puis, soulève le

paquet et demande à ton ami de

mémoriser la carte du dessous.


Le personnage soulève alors le paquet du dessus et montre la carte du dessous. Il s'agit du 10 de carreau.


NARRATEUR

Enlève-la et mets-la de côté,

à l'envers. Essaie de deviner

quelle est la carte: 2 de coeur?

8 de trèfle? 7 de carreau? Non.

Parfait! Car le but est de ne

pas réussir à deviner!

Avoue-toi vaincu et demande à

voir la fameuse carte mystère.


Le personnage prend la carte entre deux de ses doigts.


NARRATEUR

Prends-la comme ceci. Passe-la

au-dessus du paquet, en lançant

un "abracadabra!", étends le

paquet à l'endroit pour

découvrir les 3 autres 10 du

jeu. Magie!


Le paquet de cartes est replacé comme au début du tour de magie, face contre la table.


NARRATEUR

Pour réaliser ce

tour, tu dois avoir

préalablement placé un des

quatre 10 à la fin de ton

paquet. Les 3 autres 10 doivent

être placés à l'envers, dans le

bas du paquet, à une distance de

quelques cartes, comme ceci.


Intertitre :
1


NARRATEUR

Étape 1: demande à ton ami de

couper le jeu à moitié du paquet

et de le déposer sur la table.


Le personnage coupe le paquet en deux piles à peu près identiques.


Intertitre :
2


NARRATEUR

Étape 2: prends la 2e partie du

paquet et dépose-la sur le

dessus, comme ceci.


Le personnage prend la pile et la dépose de manière perpendiculaire sur l'autre pile.


Intertitre :
3


NARRATEUR

Étape 3:

prends le paquet du dessus et

montre la carte du dessous à ton

ami. Dépose-la face vers la

table, devant lui.


Le personnage montre la carte du dessous.


NARRATEUR

Fais attention de ne pas voir sa

carte! Remets les 2 paquets

ensemble, comme ça.


Le personnage dépose la deuxième pile de cartes sur la première, cette fois-ci non plus perpendiculairement.


Intertitre :
4


NARRATEUR

Étape 4:

c'est maintenant le temps de

jouer la comédie. Essaie de

deviner la carte de ton ami,

mais trompe-toi toujours

de carte. Dis à ton ami:

Oh ouais! Tu sais, quand un

magicien se trompe, il peut

faire ceci pour deviner une

carte! Demande à ton ami de te

montrer sa carte. Prends-la et

fais-la passer par-dessus le

paquet en jouant la comédie. Et

hop! Claque des doigts et étale

le paquet sur la table.


Le personnage étale le paquet de cartes.


NARRATEUR

Tous les 10 sont retournés

dans le paquet. C'est magique!

Maintenant, retourne à

ton devoir de mathématiques!


Générique de fermeture

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